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Las ideas de George Lucas para su trilogía de secuelas

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Este año se celebra el 10º aniversario de El despertar de la Fuerza. La película dirigida por JJ Abrams tenía particularidad de ser la primera entrega de la franquicia en estrenarse tras su adquisición por parte de Disney y también la primera sin la participación activa de George Lucas. Con ella, se daba inicio a la tercera trilogía de la Saga Skywalker: las secuelas.

La tercera parte de la historia

A finales de los años 70, en unas entrevistas posteriores al estreno de Una nueva esperanza, George Lucas ya empezó a predicar que la historia completa de Star Wars se compondría de nueve películas divididas en tres trilogías: una centrada en el hijo, otra centrada en el padre, y la última centrada en los nietos. La exitosa trilogía original fue seguida de la trilogía de precuelas, desarrollada entre 1994 y 2005, pero, como él mismo y varios de sus colaboradores habían comentado en anteriores ocasiones, aún quedaba una parte de la historia por contar.

George Lucas se puso manos a la obra con su versión de la trilogía de secuelas en 2012. A mitad de dicho año, reunió a su equipo de artistas, encabezado por Doug Chiang, y empezó a hablar con algunos miembros del reparto de la trilogía original para informarles de sus planes. Sin embargo, tal y como reveló en una conversación con Paul Duncan incluida en Los Archivos de Star Wars, 1999-2005, pronto se dio cuenta de que aquel era un desafío al que no se quería enfrentar en esa etapa de su vida.

Arte conceptual de un templo jedi presentado a George Lucas cuando empezó a trabajar en su Episodio VII. Incluido en el arte de Star Wars: Los últimos jedi.

Por aquellas fechas, Lucas ya tenía 69 años y estaba a punto de adoptar una nueva hija junto a su esposa. Dada su experiencia con la trilogía original y las precuelas, era consciente de que desarrollar los Episodios VII, VIII y IX iba a conllevar aproximadamente un periodo de 10 años. Se planteó la opción de simplemente dejar las películas en manos de un director de su confianza, pero se conocía lo suficiente como para saber que acabaría metiéndose de lleno en el día a día de su producción de todas formas, tal y como hizo con los Episodios V y VI. La única opción mediante la cual acabaría totalmente desvinculado del proyecto implicaba vender Lucasfilm a Disney, una operación que se materializó el 30 de octubre de 2012.

Antes de vender Lucasfilm, Lucas llegó a armar unos borradores que cedió al nuevo equipo creativo y a los directivos de Disney. No llegaban a ser un guion de las películas, ni mucho menos. Más bien eran unos esquemas con las ideas principales que pensaba desarrollar a lo largo de la trilogía. La mayoría de sus ideas no llegaron a verse reflejadas en las películas estrenadas, pues, según comenta Bob Iger en sus memorias, no estaban obligados a usarlas por contrato y finalmente optaron por contar su propia historia. Años después, Lucas dejó algunas pinceladas de sus ideas originales en Los Archivos de Star Wars, 1999-2005.

Las piezas del puzle

El contexto histórico de los Episodios VII, VIII y IX hubiera estado inspirado en lo ocurrido en Irak después de la invasión liderada por EEUU; tras la derrota del Imperio en la Guerra Civil Galáctica, la Galaxia se había sumergido en un periodo de inestabilidad mientras los antiguos Rebeldes trabajaban en la ardua tarea de reconstruir la República. Los remanentes imperiales, de forma similar a los Baazistas que siguieron luchando tras la caída de Sadam Hussein, rechazaban rendirse y se asentaban en la periferia galáctica, donde formaban su propia rebelión. Mientras tanto, los sindicatos criminales aprovechaban el vacío en el poder para extender su influencia.

«Planeé la primera trilogía para que tratara sobre el padre, la segunda trilogía sobre el hijo, y la tercera trilogía sobre la hija y los nietos.»

George Lucas en Los Archivos de Star Wars, 1999-2005.

La historia principal iba a tratar sobre la reconstrucción de la República y la recuperación del control galáctico de las manos de los sindicatos. Leia era la gran protagonista de la trilogía, siendo la encargada de liderar a los héroes en su cometido. Por otro lado, Luke estaba en pleno proceso de reiniciar la Orden Jedi. En los años previos a la trilogía, Skywalker conseguía reunir entre 50 y 100 supervivientes de la Orden 66 y entrenaba a una nueva generación de jedi formada por niños sensibles a la Fuerza. La mitología de la Fuerza también iba a estar muy presente a lo largo de las películas, pues según comentó Lucas en el libro Historia de la Ciencia Ficción, de James Cameron, en ellas se iba a tratar la figura de los Whills, una serie de dioses que crean la Fuerza.

El villano principal de la historia iba a ser Darth Maul quien, de la misma forma que en The Clone Wars, hubiera unificado a los sindicatos y aprovechado la caída del Imperio para convertirse en El Padrino de este universo. El zabrak iba a tener como aprendiz a Darth Talon, cuya función iba a ser similar a la de Darth Vader e iba a centrar la mayoría de la acción de la trilogía. Talon fue creada para los cómics de Star Wars: Legado, ambientados 140 años DBY, en los cuales forma parte de la Orden Sith de Darth Krayt. George Lucas decidió incluirla en el marco de su trilogía tras una reunión con los desarrolladores del videojuego cancelado Battle of the Sith Lords, quienes casualmente tenían una figura del personaje en su despacho. Según los desarrolladores, e cineasta quedó tan fascinado con el diseño del personaje que incluso les pidió incluirla en el videojuego como mano derecha de Maul, quien era el protagonista.

Arte conceptual de Darth Maul y Darth Talon para el videojuego Battle of the Sith Lords.

Según Pablo Hidalgo, Darth Talon iba a corromper al hijo de Han y Leia al inicio de la primera película, tras lo cual Luke Skywalker se exiliaba a un antiguo templo jedi. El libro Star Wars: Datos Fascinantes, del mismo Pablo Hidalgo, revela que la encargada de encontrar al maestro jedi y convencerlo de regresar a la lucha iba a ser una joven de 14 años sensible a la Fuerza llamada Taryn, en una trama similar a la caza del coronel Kurtz por parte del capitán Willard en Apocalypse Now. Luke supuestamente también iba a morir durante el Episodio VIII, aunque su legado perduraría eternamente, dado que, para el final de la trilogía, la Orden Jedi hubiera sido completamente reconstruida.

La trilogía hubiera concluido con la derrota de Maul y la reconstrucción de la Nueva República, con Leia convirtiéndose en canciller suprema. Leia iba a ser la gran responsable de la victoria de la República, y Lucas llega a afirmar en Los Archivos de Star Wars, 1999-2005 que incluso se hubiera revelado que ella era en realidad la Elegida.

Una historia que no fue

Como ya hemos dicho, la información de la que disponemos corresponde tan solo a tratamientos iniciales de la historia y en ellos hay muchos huecos y cuestiones sin desarrollar. Es probable que en posteriores borradores y guiones algunas de estas ideas comentadas acabaran siendo modificadas o incluso descartadas. Lucas llegó a decir en su conversación con Paul Duncan que esperaba que el equipo creativo de las películas tuviera más en cuenta sus ideas al haber empezado a trabajar en ellas. Lo cierto es que algunos de sus conceptos como el exilio de Luke y la caída del hijo de Han y Leia al lado oscuro sí que fueron incluidos en las películas, pero el contexto galáctico de las mismas y sus villanos principales acabaron siendo bastante distintos.

El tráiler privado de 'Maul: Shadow Lord' muestra a Maul tomando como aprendiz a una twi'lek de piel rosa. Este concepto podría estar inspirado en las ideas que tenía George Lucas para sus secuelas, en las cuales planeaba incluir a Maul y a Darth Talon como villanos.#StarWarsCelebration

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-04-18T18:58:42.357Z

Nunca llegaremos a ver el final que tenía en mente su creador, pero, tras haber dedicado toda su vida al entretenimiento, George Lucas tenía todo el derecho a renunciar a la saga para poder disfrutar de lo que le quedaba de vida, dedicarse a su familia y construir su propio museo, el cual, por cierto, abrirá las puertas en 2026. Aunque quién sabe, quizá próximamente veamos sus ideas adaptadas de alguna forma en la serie Maul: Shadow Lord.

El Remake de Star Wars KOTOR está vivo y en desarrollo

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El remake de Star Wars: Knights of the Old Republic ha sido uno de los proyectos más turbulentos de Star Wars en los últimos años. Sin embargo, y de manera algo irónica, ha resultado ser menos dramático de lo que muchos podrían imaginar.

Por ello mismo, hoy vamos a repasar todo lo que ha sucedido con este juego y a ver en qué punto se encuentra su desarrollo:

2019 – 2020 | El origen del proyecto

Durante esta etapa, Aspyr —conocidos por realizar ports de videojuegos clásicos de Star Wars— comienza a trabajar en un remake de la primera entrega de Star Wars: Knights of the Old Republic. El proyecto nace gracias a la motivación tanto del equipo como de Lucasfilm Games, un sello creado recientemente y liderado por antiguos miembros de LucasArts, con el objetivo de supervisar el desarrollo de los videojuegos que sean de alguna de las franquicias de Lucasfilm.

Se trata de una apuesta arriesgada, ya que Aspyr nunca había desarrollado un juego de esta envergadura, pero aun así se decide darles la oportunidad. El proyecto rápidamente gana apoyo, y Sony se suma como partner, convirtiéndose en distribuidor e inversor del juego a cambio de una exclusividad temporal en PS5.

2021 | Anuncio oficial

A finales de 2021 se anuncia oficialmente el videojuego, confirmando al público que Aspyr, Lucasfilm Games y Sony lideran el proyecto. El teaser que podéis ver arriba es completamente cinemático y no refleja jugabilidad alguna. Como curiosidad, la voz del tráiler corre a cargo de Jennifer Hale, reconocida actriz de doblaje que interpretó a Bastila Shan en las entregas originales de KOTOR.

2022 | Problemas internos

Jason Schreier, periodista de renombre del medio Bloomberg, comenta que el videojuego estaba atravesando un desarrollo complicado. Al parecer, Aspyr presentó una vertical slice —una versión muy pequeña pero completa del juego— que no convenció ni a Sony ni a Lucasfilm. Esto provocó que el desarrollo se detuviera y que varios desarrolladores clave abandonaran el proyecto.

Al ver que Aspyr no estaba capacitada para liderar el remake, se decidió que Saber Interactive —creadores de Warhammer 40k: Space Marines 2— se hicieran cargo. En ese momento, Saber formaba parte de Embracer Group, una compañía sueca que posee numerosos estudios de videojuegos.

2023 | Silencio y confusión

Embracer Group, propietario de Saber Interactive, entra en crisis y comienzan a producirse despidos masivos. Aun así, Saber continúa trabajando en el videojuego sin contratiempos aparentes, aunque los problemas de Embracer podrían complicar el desarrollo en el futuro. Surgen rumores sobre una posible cancelación, pero desde Lucasfilm Games mantienen siempre la confianza en el proyecto.

2024 | Confirmación de que sigue vivo

Embracer Group se fragmenta y, como consecuencia, Saber Interactive y todas sus desarrolladoras se independizan. En abril de 2024, el CEO de Saber, Matthew Karch, confirmó que la compañía se quedó con el proyecto de KOTOR durante su separación de Embracer Group, y que el título sigue en desarrollo activo:

“Está claro y es obvio que estamos trabajando en esto. Ha salido en los medios en varias ocasiones. Lo que diré es que el juego está vivo y bien, y estamos comprometidos a asegurarnos de superar las expectativas de los consumidores.”

A pesar de los problemas derivados de Embracer Group, Saber continúa siendo una empresa sólida con múltiples estudios. Incluso durante su proceso de independencia, el estudio mantiene su fortaleza y, al mismo tiempo, lanza Warhammer 40K: Space Marine 2, un videojuego que se convierte en un éxito de masas.

2025 | Estado actual

Nos encontramos en los últimos coletazos de 2025 y la gran noticia sobre el remake de este año ha sucedido irónicamente justo este mes, diciembre.

La noticia proviene de un informe de Game File, basado en documentos judiciales relacionados con una demanda por publicidad engañosa presentada contra Aspyr Media y Lucasfilm en 2023. Los documentos de la demanda, que implicaba la cancelación de la Restored Content Modification (RCM) para el relanzamiento de KOTOR 2 en Nintendo Switch, parecen contener tanto actualizaciones sobre el remake de KOTOR como referencias a un misterioso proyecto conocido como «Juliet».

El abogado Ray Kim insistió en obtener detalles sobre qué era el Proyecto Juliet durante la declaración del vicepresidente de Lucasfilm Games, Douglas Reilly.

«Juliet era el nombre en clave de un proyecto para realizar un remake completo de KOTOR II con arte moderno, jugabilidad moderna… Manteniendo la historia, los personajes y el contenido general de KOTOR II, pero rehaciéndolo para hardware modernas, con gráficos actualizados y todo ese tipo de cosas», dijo Reilly. «Era algo que estábamos discutiendo con Aspyr».

En cuanto al contenido perdido de KOTOR 2, Reilly aclaró que «el plan era rehacer el contenido que estaba en la RCM en lo que respecta a Star Wars dentro del proyecto Juliet». Por ahora, no está claro si la nueva versión de KOTOR 2 sigue en desarrollo, ya que la última actualización de Reilly indica que Juliet estaba «técnicamente en la hoja de ruta» en marzo de 2025. Si Saber continúa con el desarrollo, parece que el plan es incluir en la versión final una versión reimaginada de toda la experiencia, incluso el contenido de la RCM.

El resto de detalles sobre el supuesto remake de KOTOR 2 siguen siendo un misterio. En cambio, se dice que el remake de KOTOR está ahora en manos del equipo responsable de Hellraiser: Revival en Mad Head Games (empresa de Saber) y Saber Interactive, creadores de Warhammer 40K: Space Marine 2.

Por lo tanto, ahora no solo tenemos la confirmación de que todo sigue avanzando con el remake de KOTOR, sino que también existe la posibilidad de que veamos un remake de KOTOR 2, aunque este fuese idea de Aspyr, que, como os he explicado, hace tiempo que ya no desarrolla el remake.

Tras todo este repaso lo que queda claro es que el proyecto, aunque surgiesen rumores, nunca se canceló. Lucasfilm Games tiene mucha fe en esta entrega y Saber es una candidata correcta para una entrega de estas dimensiones, como ya la hemos visto hacer un gran trabajo con Warhammer 40k recientemente. Sin embargo, como he mencionado en otros artículos, la industria del videojuego es voluble y cualquier cosa puede pasar, independientemente de que el juego esté siendo desarrollado correctamente.

Nos toca esperar y cruzar los dedos, pero mientras tanto podéis enteraros de más cosas de otro videojuego de la Antigua República, Star Wars: Fate of The Old Republic.

Por qué los juegos de Star Wars se anuncian tan temprano (y por qué no es un error)

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Cada vez tenemos más videojuegos de Star Wars y, gracias a que la licencia es ahora más flexible y permite desarrollar juegos de la saga con estudios más allá de Electronic Arts, estamos viviendo lo que parece una segunda edad dorada de los videojuegos de Star Wars, al menos en lo que respecta a la cantidad de títulos.

Sin embargo, nos encontramos en un momento en el que se ha generado cierta crispación en torno a los videojuegos de Star Wars. Esto se debe a que varias entregas han sido anunciadas con muchísima antelación respecto a su lanzamiento, como Star Wars: Eclipse, Star Wars: Knights of the Old Republic Remake o el reciente Star Wars: Fate of the Old Republic.

Videojuegos en desarrollo

A continuación, para que tengáis perspectiva, aquí tenéis una lista completa de los videojuegos anunciados y sus fechas a día de hoy, 13 de diciembre de 2025, momento en el que escribo estas palabras:

  • Star Wars Zero Company – 2026
  • Star Wars Galactic Racer – 2026
  • Star Wars Eclipse – Sin determinar
  • Star Wars: Jedi 3 – Sin determinar, se espera pronto
  • Star Wars: Kotor Remake – Sin determinar
  • Star Wars: Fotor – Sin determinar (antes de 2030)
  • Videojuego de Star Wars de Skydance – Sin determinar
  • Videojuego de cartas digitales de Zero36 Studio y CCG – Sin determinar

Hay una cantidad de juegos lo suficientemente amplia como para que se repartan a lo largo de los próximos años y eviten una sequía de videojuegos de Star Wars. Sin embargo, como podéis observar, la mayoría no tiene aún una fecha concreta y se perciben como proyectos lejanos, aunque Eclipse, Jedi 3 y el KOTOR Remake llevan ya un tiempo en desarrollo y podrían llegar antes de lo que pensamos.

Volviendo a la crispación en torno a los anuncios prematuros de videojuegos de Star Wars, comprendo —y en parte comparto— esa frustración. Ves un tráiler de algo que te entusiasma y quieres jugarlo ya; es comprensible. Sin embargo, en casos como Fate of the Old Republic (FOTOR), el contexto es importante: aunque el proyecto esté liderado por una figura de la talla de Casey Hudson, el estudio que lo desarrolla es completamente nuevo. Anunciar el juego con antelación sirve para “legitimar” al estudio, situarlo en el mapa y darle la visibilidad necesaria para atraer talento de la industria. Por lo tanto, podemos entender que en gran parte, el anuncio permite que el proyecto ocurra.

Work with me and way cooler people on our Star Wars game www.arcanautstudios.com/careers

Ben Gelinas (@bengelinas.bsky.social) 2025-12-12T17:35:07.101Z

Incluso en estudios más consolidados, como Quantic Dream —responsables de Star Wars: Eclipse—, se entiende por qué el juego se anunció en diciembre de 2021. El estudio ya no depende de PlayStation y ahora responde ante inversores; desarrollar un proyecto en silencio, sin comunicar en qué se está trabajando, no genera la atención ni el movimiento que estos buscan. El anuncio temprano funciona, por tanto, como un mensaje y una declaración de intenciones.

Todos los ejemplos mencionados pueden aplicarse a la mayoría de los videojuegos de Star Wars que aún no tienen fecha de lanzamiento. La industria del videojuego funciona así y, en muchos casos, quienes ponen el dinero necesitan que estos proyectos se anuncien, incluso cuando todavía están lejos de ver la luz.

¿Y de todos estos proyectos, se cancelará alguno? Es posible. Existe esa posibilidad. Aunque desde que Lucasfilm Games supervisa el desarrollo de los videojuegos de Star Wars no hemos vivido demasiados dramas, lo cierto es que algunos proyectos pueden acabar cancelándose. La industria del videojuego es voluble y las circunstancias cambian con rapidez, incluso cuando todo parece ir bien. Desde inversores que se retiran hasta despidos masivos que escapan al control de los estudios, pueden ocurrir mil cosas en un sector que atraviesa una etapa tan terrible como increíble.

Lo que está claro es que los anuncios prematuros, aunque frustrantes y desmotivadores para algunos, para otros son precisamente lo que permite que los proyectos existan y salgan adelante. Solo nos queda esperar que todo llegue a buen puerto y que podamos seguir disfrutando de esta época de abundancia de videojuegos de Star Wars.

‘Star Wars: Galactic Racer’: anuncio oficial y primer tráiler

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Por si el anuncio de Star Wars: Fate of the Old Republic no fuera suficiente, la gala de los Game Awards también nos ha dejado la revelación de Star Wars: Galactic Racer, un nuevo videojuego de carreras de Star Wars que llegará en 2026 y estará disponible para PC, PS5 y Xbox X/S. A continuación, os dejamos su tráiler:

¡ANUNCIADO EL VIDEOJUEGO 'STAR WARS: GALACTIC RACER'!Lanzamiento: 2026#StarWars #TheGameAwards

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T03:37:41.913Z

Star Wars: Galactic Racer está siendo desarrollado por Fuse Games, un estudio fundado por Matt Webster. El propio Webster lidera un equipo formado por profesionales con una amplia experiencia en videojuegos de carreras, como es el caso de las franquicias Need for Speed y Burnout. Además, varios de ellos también trabajaron en el modo de cazas de Star Wars: Battlefront II (2017).

El juego está ambientado tras la caída del Imperio Galáctico. El contexto de una galaxia recuperándose de la guerra civil supone el escenario ideal para el crecimiento de los sindicatos del crimen y la prosperidad de sus negocios ilícitos. Este es el caso de la Liga Galáctica, un campeonato de carreras clandestinas en el que se forjan campeones, se pierden vidas en pos del entretenimiento de las masas, y los grandes triunfadores son los señores del crimen.

Con Galactic Racer podremos sentir la sensación de pilotar a altas velocidades en competiciones épicas al más puro estilo de la carrera de vainas de La amenaza fantasma, tanto en su modo campaña como en su modo multijugador. Podremos pilotar varios tipos de vehículos, algunos clásicos como las motos speeder y otros nuevos como los skim speeder, por circuitos de toda la galaxia, como los de Jakku, Ando Prime y Centinela Uno vistos en el tráiler.

Su modo campaña estará protagonizado por Shade, «un piloto solitario con sueños de gloria y venganza». Los jugadores aprenderemos más sobre Shade a medida que avanza la campaña, en la cual nuestro objetivo será sobrevivir lo suficiente para tener la oportunidad de alcanzar la élite.

A lo largo de la campaña tendremos que tomar decisiones significativas y consecuentes para forjar nuestro camino hasta convertirnos en un piloto de carreras de élite, incluyendo el vehículo que elegimos para empezar, las mejoras realizadas a dichos vehículos para crear una configuración que se adapte a nuestro estilo de juego, y los eventos en los que decidimos participar. No será un camino fácil, dado que ante nosotros tendremos rivales tan desafiantes como el mismísimo Sebulba.

Star Wars: Galactic Racer llegará en algún momento de 2026, por lo que el próximo año se lanzarán dos videojuegos de Star Wars. Al juego de carreras hay que añadirle el videojuego Star Wars: Zero Company el juego de tácticas por turnos de Respawn y Bit Reactor anunciado en la pasada Star Wars Celebration.

‘Star Wars: Fate of the Old Republic’: anuncio oficial y primer tráiler

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¡FOTOR es real! Los rumores surgidos durante los días previos a la gala de los Game Awards sugerían a que durante la misma se iban a presentar grandes anuncios acerca de futuros videojuegos de Star Wars. Y se han cumplido con creces, dado que nos ha dejado la revelación de dos videojuegos nuevos de la franquicia. El primero de ellos y el más interesante es Star Wars: Fate of the Old Republic, cuyo teaser tráiler podéis ver a continuación:

¡TRÁILER OFICIAL DE 'STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC'!#StarWars #TheGameAwards

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T01:30:27.867Z

Star Wars: Fate of the Old Republic es descrito como un RPG para un jugador que «combinará una narrativa innovadora, personajes memorables y un combate trepidante para sumergirte en una experiencia inolvidable donde cada decisión dirigirá tu viaje hacia la luz o la oscuridad». Está siendo desarrollado por Arcanaut Studios y el proyecto está liderado por el fundador del estudio, Casey Hudson, quien ejerció como director del KOTOR y la trilogía de Mass Effect.

El videojuego estará ambientado en los años finales de la Antigua República, convirtiéndose en la primera obra del nuevo canon en explorar esta Era de forma directa. En el tráiler se pueden apreciar algunos detalles que resultan familiares, pues la protagonista parece adentrarse en las ruinas de un crucero clase Interdictor, una de las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en Knights of the Old Republic, y también se observan algunos cazas siniestrados de modelos también usados por los Sith en dicho juego.

En el tráiler de #StarWarsFateOfTheOldRepublic se pueden apreciar lo que parecen ser las ruinas de un crucero clase Interdictor, las naves de guerra usadas por el Imperio Sith en tiempos de KOTOR.

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-12T03:09:28.050Z

FOTOR estará disponible para PC y consolas aunque aún no se ha revelado su fecha de lanzamiento. El propio Casey Hudson ya ha informado que el proyecto se encuentra en etapas tempranas de su desarrollo, por lo que habrá que tener paciencia.

Una voz experta

En declaraciones a StarWars.com, Casey Hudson ha compartido cuáles son sus aspiraciones en su regreso a la franquicia. «Cuando desarrollamos el KOTOR original, queríamos crear una experiencia definitiva de Star Wars: una aventura que incluyera todo lo que soñábamos como fans de Star Wars», afirma Hudson. «Ahora, 25 años después de empezar a trabajar en ese juego, nuestras aspiraciones son igual de ambiciosas. Fate of the Old Republic representa una oportunidad para explorar una visión contemporánea de una experiencia definitiva de Star Wars, utilizando tecnología y diseño de juego de vanguardia, y una historia completamente nueva diseñada específicamente para ofrecer la combinación de autonomía del jugador e inmersión en Star Wars que fue la esencia de KOTOR».

Hudson se ha mantenido en contacto con Lucasfilm durante los más de 20 años transcurridos desde el lanzamiento de KOTOR con la esperanza de tener la oportunidad de colaborar de nuevo. «Pero un proyecto como este supone un gran compromiso para todos los involucrados, así que se necesitaban las condiciones adecuadas para que todo saliera bien». Este año, Hudson cofundó Arcanaut Studios, y las estrellas se empezaron a alinear. «Nuestro objetivo es desarrollar el tipo de juegos que me encanta crear: aventuras cinematográficas emotivas, impulsadas por la iniciativa del jugador, la profundidad narrativa y la creación de mundos inmersivos. Las conversaciones entre nuestro equipo y Lucasfilm Games nos brindaron una oportunidad increíble para volver a Star Wars, y una vez más nos cuesta creer que estemos trabajando en un proyecto tan especial».

Por su parte, Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, ha valorado el desafío que supone regresar a la Antigua República. «El pasado de Star Wars es un vasto lienzo abierto que los creadores pueden explorar sin tener que recurrir a referentes narrativos de otros medios», señala Reilly. «Que esté ambientado en el pasado nos brinda un inmenso espacio para contar nuevas historias originales de Star Wars, sin perder la fidelidad al espíritu de la galaxia que todos amamos. Hay, literalmente, infinitas historias que contar. Si bien siempre honraremos y celebraremos la saga principal, es crucial explorar nuevos territorios, conocer nuevos personajes y descubrir nuevas partes de la galaxia».

Reilly estaba especialmente entusiasmado por asociarse con Hudson, dado su profundo conocimiento tanto de la narrativa de Star Wars como de la creación de RPGs. «Sabíamos perfectamente que nuestros fans querían revisitar esta fantasía», afirma Reilly. «Crear un nuevo juego de rol que estuviera a la altura de esa devoción fue algo con lo que tuvimos que ser muy cuidadosos. La experiencia de Casey en la creación de narrativas profundas y a largo plazo, así como en la creación de mundos inmersivos basados ​​en decisiones, es insuperable, y tenemos la suerte de contar con el director de uno de los juegos de Star Wars más queridos de todos los tiempos de regreso a una galaxia muy, muy lejana».

El regreso a la Antigua República

Como hemos desarrollado en artículos anteriores, en los 11 años que llevamos desde que se reinició el Universo Expandido, Lucasfilm se ha centrado en explorar exhaustivamente los intervalos de tiempo entre las películas de la Saga Skywalker, siendo la era de la Alta República la única excepción. Hasta ahora, la Antigua República solo se había cubierto a través de menciones y referencias en guías visuales, pero ninguna obra se había centrado en ella directamente. En Legends, esta Era se había desarrollado a través de videojuegos y obras literarias, siendo KOTOR I, KOTOR II y SWTOR la puerta de entrada principal para la mayoría de los fans, por lo que introducir la Antigua República al nuevo canon a través de un videojuego tiene cierta lógica.

Cabe recordar que la Antigua República es una Era increíblemente extensa, pues abarca un periodo de unos 24.000 años. Esto supone una gran ventaja, dado que otorga una gran libertad creativa a los desarrolladores. Su gran espacio temporal permite que se puedan desarrollar distintos productos al mismo tiempo sin que ninguno de ellos se vea afectado por los otros, de forma que el hecho de que en algún punto Lucasfilm decida crear una serie durante la Era de la Antigua República no debería afectar ni a la historia ni al desarrollo del videojuego.

Revan, Malak y su ejército durante la Guerra Civil Jedi

Este amplio marco temporal también implica que Fate of the Old Republic tampoco tiene por qué tener relación directa con los KOTOR, los cuales actualmente no son canon de todos modos, pese a que el teaser tráiler incluya algún guiño hacia el mismo. Sabemos que este nuevo FOTOR transcurrirá en los años finales de la Antigua República, por lo que podemos suponer que estará ambientado en algún momento entre el 2000 y el 1000 ABY. En Legends, los eventos de KOTOR I transcurren en el 3955 ABY, unos 2000 años antes.

Cuando se anuncia un juego en etapas tan tempranas de desarrollo y con una fecha de lanzamiento previsiblemente tan lejana, es normal que muchos jugadores se lo tomen con escepticismo. Pueden surgir muchos obstáculos en el desarrollo de un proyecto como este. Sin embargo, el bagaje de Casey Hudson en el desarrollo de videojuegos RPG invitan al optimismo. Y probablemente sea la persona más indicada para crear un videojuego de la Antigua República. Hay licencia para soñar.

‘Star Wars: Una nueva esperanza’ se reestrenará en 2027 con su versión original restaurada

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2027 será un año muy especial para Star Wars al celebrarse el 50º aniversario del estreno de Una nueva esperanza, la película que dio inicio a la franquicia. Para conmemorar una fecha tan señalada, el largometraje regresará a los cines (aparentemente a nivel mundial) por un tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027, tal y como ha confirmado Lucasfilm a través de starwars.com.

Lo más destacable del anuncio es que para este reestreno se proyectará una restauración de la versión original de la película, algo que ya presagiaban las recientes filtraciones de clips y capturas de pantalla que sugerían que Lucasfilm estaba trabajando en una restauración de la trilogía original. Por lo tanto, se reestrenará la versión de 1977 únicamente retocada digitalmente para mejor la calidad de la imagen y el sonido, sin incluir las alteraciones que fueron añadidas en las ediciones especiales. Por primera vez en sus vidas, miles de fans tendrán la oportunidad de ver a Han Solo disparar primero.

¡El reestreno de #StarWars: 'Una Nueva Esperanza' en 2027 será con su versión original restaurada!Para celebrar su 50º aniversario, la película regresará a los cines por tiempo limitado a partir del 19 de febrero de 2027 con una restauración de la versión estrenada en 1977.

WookieeNews (@wookieenews.bsky.social) 2025-12-05T19:49:09.347Z

Una nueva esperanza se estrenó el 25 de mayo de 1977 bajo el título de Star Wars. Escrita y dirigida por George Lucas, se convirtió en la película más taquillera de la historia hasta ese momento y cosechó un total de seis premios Oscar. Debido a su rotundo éxito, Star Wars trascendió el cine y se transformó en todo un fenómeno cultural. Luke Skywalker, Leia Organa y Han Solo se convirtieron en los héroes de toda una generación; Darth Vader, en uno de los villanos más icónicos del cine.

Casi 50 años después, lo que inicialmente era una sola película se ha convertido en una de las mayores franquicias del mundo del entretenimiento. 2027 será un año para celebrar la existencia de este universo creado por George Lucas. El reestreno de la versión original de Una nueva esperanza será la guinda del pastel, pero no será el único evento preparado por Lucasfilm para conmemorar el aniversario de Star Wars. Entre el 1 y el 4 de abril de dicho año se llevará a cabo en Los Ángeles la que promete ser la Star Wars Celebration más especial hasta la fecha, y el 28 de mayo se estrenará la película Star Wars: Starfighter, dirigida por Shawn Levy y protagonizada por Ryan Gosling.