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KOTOR: una galaxia marcada por la guerra

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Uno de los videojuegos más aclamados por los fans de Star Wars es sin duda Caballeros de la Antigua República. Conocido popularmente como KOTOR, el RPG lanzado por BioWare en 2003 abrió las puertas a una nueva era dentro del universo, la Antigua República. Su lore, la posibilidad de customizar tu propio personaje y sus giros de guion lo convirtieron en un juego único dentro de la saga. Debido a su éxito, en 2005 se lanzó al mercado su secuela, Caballeros de la Antigua República II: Los Lores Sith.

Debido al paso de los años, tanto sus gráficos como el sistema de combate han quedado algo anticuados en comparación con lo que tenemos hoy en día. Es por eso que durante años los fans pidieron un remake del juego original. Recientemente, los deseos de los fans se hicieron realidad con el anuncio de KOTOR – Remake, el cual será desarrollado por Aspyr.

A lo largo de los años se han publicado varios productos que nos puede ayudar a entender el momento histórico en el que se encuentra la galaxia en estos momentos. Las series de cómics Relatos de los Jedi (publicada varios años antes del lanzamiento del juego) y Caballeros de la Antigua República, la novela Revan y algunas guías generales (The Essential Atlas, The Essential Guide to Warfare y The Old Republic Campaign Guide) guardan fuertes conexiones con KOTOR. En este artículo daremos un repaso al contexto histórico de la galaxia previo al momento en el que se desarrolla la historia. Si aún no habéis jugado a KOTOR no temáis, este artículo no incluirá spoilers de la trama principal del juego.

El estado de la galaxia

La Restauración

La galaxia estaba devastada. El reciente conflicto de la Gran Guerra Sith había afectado a más de una cuarta parte de los mundos de la República, incluyendo a la propia capital, Coruscant. Los números de su ejército y los jedi se habían visto claramente reducidos. Y a esto hay que sumarle la gran depresión económica de la posguerra. Por suerte durante el período conocido como La Restauración las cosas empezaron a cambiar. El senado impulsó un plan financiero que pronto permitió reabrir el comercio y, además, poco a poco se reconstruyeron las fuerzas armadas. Parecía que al fin una era de prosperidad llegaba a la República. Pocos podían llegar a pensar que la tan ansiada paz a penas iba a durar 30 años.

Exar Kun y Ulic Qel-Droma, dos antiguos jedi que pusieron en jaque a la galaxia en el 3996 ABY.

La Guerra Sith también dejó en la cuerda floja a la Orden Jedi. El pasado conflicto fue causado por dos de los suyos, Exar Kun y Ulic Qel-Droma, quienes se declararon Lores Oscuros de los Sith y atacaron a la República. Durante esta guerra gran parte de los jedi murieron y muchos otros cayeron al lado oscuro. Por tanto, en sus años posteriores no pasaban por su mejor momento a nivel moral. De hecho, incluso se crearon algunas facciones fanáticas en el seno de la orden obsesionadas con el regreso de los sith. Durante La Restauración, la orden colaboró activamente en la reconstrucción de la República y se centró en recuperarse de sus heridas.

Otro grupo que se vio muy diezmado durante la Gran Guerra Sith fueron los mandalorianos, quienes se unieron al bando de Exar Kun. Tras la caída de Mandalore el Indomable en Dxun, un nuevo guerrero, conocido como Mandalore el Máximo, tomó su lugar y se centró en reconstruir las fuerzas de su pueblo. Durante su liderazgo impulsó el movimiento Neo-Cruzado, una subcultura que apostaba por convertir al pueblo mandaloriano en una fuerza militar. Esto le permitió a Mandalore formar rápidamente un ejército y en el 3976 ABY convocó a los clanes para preparar su conquista de la República.

Mandalore el Máximo durante las Guerras Mandalorianas (Star Wars: Caballeros de la Antigua República #19)

Las Guerras Mandalorianas

Mandalore el Máximo condujo al pueblo mandaloriano a expandir su territorio conquistando algunos mundos no alineados del Borde Exterior. Sus primeros objetivos fueron Althir III y especialmente Cathar, donde exterminaron al 90% de la población. Entre el 3976 y el 3965 ABY volvieron su atención al borde del Espacio Hutt y aprovecharon para reclutar a ejércitos enteros de mercenarios. Durante este periodo pusieron en marcha las forjas de guerra, las naves capturadas fueron puestas en servicio, y los ciudadanos de los mundos conquistados fueron adoctrinados bajo la cultura mandaloriana para expandir sus fuerzas militares.

 

Esto último fue todo un punto de inflexión en la historia mandaloriana, dado que bajo esta iniciativa del Mandalore, cualquier individuo, independientemente de su origen, podía ser considerado miembro de pleno derecho de un clan siempre que siguiese los códigos mandalorianos. Hasta entonces, solo los miembros de la especie Taung podían ser mandalorianos.

Los Droides de guerra Basiliscos, conocidos por su poder destructivo, fueron usado como monturas por los mandalorianos.

Liderados por el estratega militar de Mandalore, Cassus Fett, los mandalorianos dieron un paso más en su cruzada y empezaron a atacar mundos justo en la frontera de la República, entre los que se encontraban la Estación Flashpoint y Suurja, donde capturaron a varios Jedi. El senado galáctico siguió de cerca sus movimientos y mandó a la flota republicana, liderada por el Capitán Saul Karath, a formar un cordón en los límites de su territorio. La verdadera guerra empezó en Vanquo en el 3964 ABY. Allí los mandalorianos lanzaron una ofensiva de distracción para que la República dejase desprotegido su objetivo principal, Taris, que poco tiempo después caería en las manos de los invasores. La República había subestimado a su enemigo.

Las tres vías del avance mandaloriano: una hacia el Borde Medio, en dirección a Iridonia; otra hacia el Borde Interior, en dirección a Obroa-skai; y otra en dirección a Omonoth, que posteriormente les debía llevar al núcleo (The Essential Atlas)

Tras la conquista de Taris, empezaron avanzar rápidamente por tres corredores de invasión, conquistando sector tras sector. En uno de esos frentes tuvo lugar la Batalla de Serroco, donde los mandalorianos lanzaron un duro ataque con misiles nucleares que arrasaron la superficie del planeta, en la cual la República había establecido un campamento base. Por suerte, su avance hasta el núcleo fue detenido temporalmente debido a un brote de la Plaga Rakghoul en Jebble. Allí, los invasores habían reunido una gran cantidad de tropas en pos de preparar un asalto sobre Alderaan.

Los mandalorianos usaron armamento nuclear para arrasar el campamento base de la República en Serroco (Star Wars: Caballeros de la Antigua República #15).

La guerra estaba causando grandes estragos en la República. A la pérdida de territorio causada por el imparable avance mandaloriano se le sumó una fuerte crisis económica debido al desvío de fondos a la creación de armamento militar. Además, la guerra trajo consigo una crisis social debido a la llegada masiva de refugiados procedentes del Borde Exterior. Desesperado, el senado galáctico pidió ayuda a la Orden Jedi para darle la vuelta al conflicto. Sin embargo, el Consejo decidió no intervenir en la guerra y prohibió explícitamente a sus miembros enfrentarse a los mandalorianos. Aún en reconstrucción desde la Gran Guerra Sith, la orden no podía permitirse caer en un nuevo conflicto.

La esperanza de la República

Por suerte para la República no todos los Jedi acataron las órdenes del Consejo. Un misterioso Caballero Jedi humano conocido por el nombre de Revan decidió iniciar su propia cruzada contra los mandalorianos. Realmente se sabe muy poco de él. Su verdadero nombre y su género son desconocidos, y su rostro siempre se encontraba oculto bajo su capa y, posteriormente, bajo una máscara mandaloriana. Lo único que se conoce de Revan es que una vez fue Padawan de una historiadora Jedi llamada Kreia.

La entrada de Revan supuso un punto de inflexión en la guerra y la república empezó a recuperar algunos de los mundos perdidos, aunque los mandalorianos se mantuvieron firmes en su avance hacia el núcleo. Con el tiempo muchos otros jedi desafiaron al Consejo y siguieron a Revan en su cruzada, especialmente después de que saliese a la luz la masacre mandaloriana de Cathar. Entre estos jedi, que acabarían siendo conocidos con el nombre de Los Revanchistas, se encontraba un caballero llamado Alek. Alek, quien posteriormente adoptaría el nombre de Malak, se convirtió en la mano derecha de Revan y rápidamente forjó un fuerte vínculo con su compañero.

Los Caballeros Mandalorianos, liderados por Dorjander Kace, fueron antiguos Jedi que se unieron a los mandalorianos durante la guerra (Star Wars: Caballeros de la Antigua República: Guerra #1)

Durante los años siguientes, los mandalorianos avanzaron imparablemente a través de distintas rutas comerciales para conquistar algunos mundos estratégicos. 2 años antes del final de la guerra consiguieron abrirse paso hasta Onderon, en cuya luna, Dxun, establecieron un campo base desde el cual lanzaron su asalto a los Mundos del Núcleo. Con su ataque sobre Duro los mandalorianos cortaron la Ruta Comercial Coreliana, pero la intervención de los Revanchistas evitó que pudieran hacerse con el control de los astilleros del planeta. Durante este período también afianzaron su dominio en el Borde Exterior gracias a la ayuda de los Caballeros Mandalorianos, quienes lideraron a sus tropas hasta Dantooine. Estos jedi convertidos en mandalorianos lanzaron un ataque sobre el Enclave Jedi con el objetivo de secuestrar a los padawan y convertirlos a su causa. Sin embargo, su ataque finalmente no fructificó y fueron detenidos por sus antiguos compañeros.

El fin de la guerra

El curso de la guerra cambió radicalmente cuando el Canciller de la República, Tol Cressa, le concedió a los Revanchistas el liderazgo de sus flotas. Bajo el mando de Revan, la República empezó a tomar tácticas que rivalizaban con las del enemigo en cuanto a brutalidad, a menudo sacrificando a miles de soldados en pos de conseguir la victoria. De esa forma hizo retroceder a los madalorianos de nuevo hasta el Borde Exterior, reconquistando sistema tras sistema.

Pese a su derrota ante Cassus Fett en el Cúmulo de Jaga, mundos clave para los mandalorianos como Taris y Onderon sucumbieron a la contraofensiva republicana. En el año 3960 ABY Revan consiguió hacer retroceder a la flota mandaloriana hasta Malachor V, lugar donde tenía planeado asestar el golpe definitivo.

Revan dividió su flota en dos: mientras una parte se enfrentaba a la nave insignia de Mandalore, otra fue usada como señuelo para atraer a las fuerzas mandalorianas a una trampa. Cuando los mandalorianos mordieron el anzuelo, el general de más confianza de Revan ordenó conectar el Generador de Masas Sombra, una super arma que arrasó toda la vida del planeta, incluyendo a casi todos los mandalorianos y a gran parte de la flota republicana. Sabiendo que la guerra estaba perdida, Mandalore el Máximo desafío a Revan a un duelo a bordo de su nave insignia, pero la habilidad del guerrero no fue rival ante la destreza del caballero jedi.

Las superficie de Malachor V quedó arrasada por el Generador de Masas Sombra.

El renacimiento de los sith

La derrota del Mandalore supuso el final de la guerra. Sin su líder, los clanes mandalorianos se dispersaron a lo largo de la galaxia y muchos de sus guerreros se convirtieron en mercenarios. Los jedi ordenaron el regreso de todos los cruzados para que se enfrentasen a un juicio por haber desobedecido al consejo, pero solo uno de los jedi acudió a la llamada. Tanto los Revanchistas como su ejército siguieron a Revan hacia las Regiones Desconocidas.

Supuestamente Revan y Malak se adentraron a las regiones desconocidas en persecución de los remanentes Mandalorianos, pero en algún momento se separaron de su flota. Poco se sabe de lo que les ocurrió a los dos héroes de guerra durante su viaje, pero algo de lo que ocurrió allí cambió por completo su personalidad (Estos eventos se narran en la novela Revan. Dado que conocerlos antes de jugar a KOTOR no es realmente importante, dejaremos este tema en la ambigüedad tal y como lo hace el propio juego). Para cuando regresaron a la galaxia conocida, Revan y Malak se habían convertido en lores oscuros de los Sith.

Quizás Revan nunca cayó al lado oscuro. Diferenciar entre una caída y un sacrificio a veces es difícil, pero creo que Revan entendía esa diferencia más que nadie. La galaxia hubiese caído si Revan no hubiese ido a la guerra. Quizás se convirtió en Lord Oscuro por necesidad, para prevenir un mal mayor.

Kreia

Tras su regreso, Revan y Malak viajaron por toda la galaxia en busca de la ubicación de la Forja Estelar, la cual encontraron en el mundo Rakata de Lehon. Posteriormente volvieron a tomar el control de los Revanchistas, ahora convertidos en jedis oscuros, y del resto de la flota que les siguió a las Regiones Desconocidas. Con su nuevo ejército listo, Revan y Malak proclamaron la formación de un nuevo Imperio Sith y se prepararon para la guerra.

Revan, Malak y su ejército durante la Guerra Civil Jedi.

La Guerra Civil Jedi

La Forja Estelar se convirtió en la base de su poder militar y la usaron para construir naves, armas y maquinaria pesada para prepararse para la guerra. También reconquistaron Korriban, el mundo ancestral de los sith, donde abrieron una academia para entrenar a sus nuevos reclutas. Además los Sith consiguieron apoyó logístico y económico de la mano de la Corporación Czerka, quienes a cambio obtuvieron el monopolio del comercio en los mundos del Imperio.

Con todo listo, en el 3957 ABY los sith iniciaron su invasión de la República y dio inicio la Guerra Civil Jedi. El conflicto recibió este nombre debido a que, a ojos de los ciudadanos de la galaxia, ambos bandos estuvieron dirigidos por jedi. La guerra dio inicio con la Batalla de Foreost, donde el Imperio Sith destruyó los astilleros donde la República construía su flota. Su amplio conocimiento del enemigo les otorgó a los sith una clara ventaja táctica y en los meses posteriores muchos mundos cayeron bajo su dominio. Por otro lado, aquellos planetas que se resistían a ser conquistados fueron arrasados por sus flotas. Este fue el caso de Telos, cuya superficie quedó devastada por un bombardeo orbital ordenado por el Comandante Karath.

El imparable avance de los sith rápidamente expandió las fronteras de su Imperio, llegando a controlar la mayor parte del cuadrante norte del Borde Exterior. Incluso conquistaron algunos sectores aislados en el núcleo, como Duro y Corelia. Además, sus filas también aumentaron con la incorporación de nuevos caballeros jedi capturados y convertidos al lado oscuro. La ambición de Malak creció junto al territorio de su Imperio y pronto intentó usurpar el puesto de Revan, pero su poder aún no estaba a la altura de su maestro. Tras un intento fallido de traición, la tensión entre los dos sith fue en aumento.

Con la República en la cuerda floja, el Consejo Jedi ideó un plan para tratar de dar un golpe en el corazón del Imperio Sith: la joven Bastila Shan lideraría a un grupo de jedi con el objetivo de capturar a Darth Revan. Es en este momento en el que empieza Caballeros de la Antigua República.

Todo lo que sabemos del remake de KOTOR

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Hace unos escasos días durante el PlayStation Showcase 2021 se desveló por sorpresa algo de lo que se lleva hablando años, el remake de Star Wars: Knights Of The Old Republic.

No obstante, esto no es algo que realmente nos pille de imprevisto, ya que Jordan Maison de Cinelinx lleva varios años hablando del Remake de KOTOR y de como Disney ha ido preparando el camino, haciendo que Aspyr se encargue de remasterizar varios videojuegos de Star Wars.

Aspyr Media se encargará de desarrollar un KOTOR

¿Pero qué sabemos sobre este ansiado remake de KOTOR? Ahora mismo lo descubriremos:

  • Exclusivo temporalmente en PS5 y PC. Es un inconveniente para los usuarios que no tengan consolas de nueva generación o un PC potente, pero al no estar lastrados por tener que hacer el juego para la antigua generación, tendremos un KOTOR Remake utilizando el máximo potencial de la nueva generación de consolas.
  • Están reconstruyendo desde cero la historia original. Los desarrolladores buscan acercar la historia a las generaciones modernas manteniendo el impacto que tuvo en su momento.
  • Su desarrollo ha estado activo durante algún tiempo y se ha llevado a cabo en estrecha colaboración entre Aspyr, Lucafilm Games y Sony.
  • La voz del teaser es de Bastila Shan, quien fue interpretada por Jennifer Hale, su actriz de doblaje original. Esto confirma el regreso de la actriz para el remake.
  • Este es el primer proyecto a gran escala de Aspyr, pero se han reforzado con desarrolladores que trabajaron en los KOTOR originales y en otros juegos como en Dragon Age, Demon Souls Remake y Ghost of Tushima.

¿No sabes la diferencia entre Remake, Remaster o Reboot? Os dejamos aquí un hilo de Twitter donde os ayudamos a diferenciarlo y además os damos más información acerca del Remake:

‘Star Wars: Hunters’: tráiler presentación de la arena de batalla

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¡Buenas noticias amantes de los videojuegos de Star Wars! Ha llegado un nuevo tráiler cinemático de Star Wars: Hunters, este nuevo shooter de calidad AAA para iOS, Android y Nintendo Switch.

Desvelado los personajes

En estas nuevas imágenes conocemos a algunos de nuestros posibles compañeros de equipo y oponentes. Se puede ver a dos equipos conformado por habitantes de la galaxia luchando en lo que parece ser un estadio rodeado de espectadores. Los dos bandos que se enfrentan están formados por nuevos aspectos de especies y personajes icónicos de la franquicia de ciencia ficción.

Podemos observar a una astuta guerrera del lado oscuro llamada Rieve. Si hablamos de batallas cuerpo a cuerpo no puede faltar un mandaloriano; El clan tendrá su representación con Aran Tal. Y por sobre todas las cosas (gracias a la Fuerza bendita) tenemos al imponente Grozz, un guerrero wookiee aficionado a desarmar droides. A continuación os dejamos el tráiler.

Habemus planeta

Ambientado después de la caída del Imperio Galáctico, el juego de combate competitivo transportará a los jugadores al mundo de Vespaara para conocer a estos y otros combatientes de facciones conocidas en el campo de batalla.

¡Gameplay!

Star Wars: Hunters conectará a los jugadores en tiempo real para luchar en escenarios inspirados en lugares icónicos de Star Wars. Podremos competir como audaces cazarrecompensas, héroes de la Rebelión y resistentes del Imperio caído en un juego de acción que nos introducirá de pleno en un conflicto de ritmo rápido y visualmente impresionante.

No todo son buenas noticias

Finalmente Hunters se retrasa y llegará en 2022.

Imagen

¡Atención!

Hay que tener en cuenta en un juego como éste el nivel de microtransacciones que se incorporará a su estructura. No es descabellado pensar que los desarrolladores podrían aprovecharse de su público con nuevos personajes y skins para llevar a la arena; para los cuales habría que utilizar la billetera.

Star Wars: Hunters se podrá descargar gratuitamente para Nintendo Switch, en la Apple App Store y en Google Play. Este videojuego no requiere una membresía de Nintendo Switch Online para descargar y jugar.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Lord Vader

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Es el momento que esperábamos, Lord Vader, recién nombrado lord oscuro de los sith, llega a las holomesas dispuesto a someter a todo aquel que ose cruzarse en su camino hacia lo más alto de las arenas. Lord Vader será un temible atacante que se volverá más poderoso a medida que avanza la batalla gracias a su nuevo potenciador, Underestimated, y su habilidad definitiva le permitirá obtener gran parte de la maestría de todos sus aliados.

Para poder sacarle el máximo rendimiento será necesario rodearle de un escuadrón con aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro, con los cuales guarda una fuerte sinergia. ¿Estás listo para obtener a Lord Vader? Consulta su lista completa de requisitos para prepararte para su llegada.

  • Etiquetas: Leyenda galáctica, lado oscuro, atacante, líder, imperio, sith.
  • Descripción: Legendario Lord Sith que utiliza las acciones de otros para empoderar su propio potencial y que no debe ser subestimado.
  • Desbloqueo: 7 ★

Habilidades

VINDICTIVE STORM (Básica) ¡ZETA!

Causa daño físico al enemigo objetivo y si Lord Vader tenía 30 o más acumulaciones de Underestimated, causa daño otra vez. Cada vez que esta habilidad cause daño en un mismo ataque causa un 25% más de daño (máximo 50%).

Ashes of the Republic: Causa daño otra vez.

DARK HARBINGER (Especial) ¡ZETA!

Inflige inmunidad a los potenciadores e inmunidad a la curación durante dos turnos y causa daño físico al enemigo objetivo. Esta habilidad causa un 20% o más de daño físico extra en sus siguientes usos (acumulable, máximo 20 acumulaciones).

Lord Vader obtiene un 1% de carga definitiva y los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro recuperan 0,5% de salud por cada acumulación de Underestimated.

Ashes of the Republic: Este ataque causa daño verdadero.

UNSHACKLED EMOTIONS (Especial) ¡ZETA!

Causa daño físico a todos los enemigos e inflige confusión y 4 efectos de daño continuado durante dos turnos, no se puede resistir. Por cada acumulación de Underestimed esta habilidad causa un 2,5% más de daño y todos los aliados del lado oscuro obtienen un 1% de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro.

Ashes of the Republic: Inflige bloqueo de habilidad durante un turno, el cual no puede ser disipado o resistido, y aumenta los tiempos de recarga del enemigo objetivo en dos turnos.

MY NEW EMPIRE (Líder) ¡ZETA!

Los aliados del lado oscuro tienen +20 de velocidad, +20% de maestría y +15% de salud máxima, el doble para los aliados del imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro.

Al inicio de la batalla, los otros aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro pierden toda la protección y ganan la cantidad equivalente en salud máxima. Si al inicio del encuentro hay un usuario de la fuerza neutral del lado oscuro presente, los aliados del imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro reciben un 30% menos de daño de los ataques de usuarios de la fuerza neutrales del lado luminoso. Si al inicio del encuentro todos los aliados son del lado oscuro, los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro son inmunes al miedo, los tanques del Imperio obtienen provocación durante dos turnos, y cuando un aliado del Imperio pierde provocación se le inflige marcado durante 1 turno, lo cual no puede ser disipado, prevenido o resistido.

Cuando un aliado del lado oscuro pierde un potenciador, los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro ganan un 1% de maestría (acumulable) hasta el final del encuentro. Cuando un aliado del lado oscuro sin potenciadores recibe daño, Lord Vader obtiene un 2% de carga definitiva, aumentado al 3% si ese aliado era un usuario de la fuerza neutral.

Los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro tienen +35% de probabilidad de crítico y de daño crítico cuando atacan a un enemigo de la República Galáctica. Cuando un aliado del imperio o usuario de la fuerza neutral del lado oscuro recibe un golpe crítico, aquel enemigo que ha lanzado el ataque tiene -30% de daño crítico (acumulable) durante 3 turnos.

Mientras que los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales están en un cierto umbral de salud obtienen diferentes beneficios.

  • Mientras están por encima del 35% de salud: Durante un ataque de un enemigo son inmunes a la reducción de la salud máxima y al daño basado en la salud máxima.
  • Mientras están por encima del 50% de salud:  Son inmunes a los efectos de daño continuado y a los detonadores térmicos.
  • Mientras están por debajo del 80% de salud: no pueden recibir golpes críticos.

TWISTED PROPHECY (Única) ¡ZETA!

Lord Vader es inmune a la manipulación de medidor de turno y sus ataques no pueden ser evadidos. Al inicio de la batalla pierde toda la protección y gana la cantidad equivalente de salud máxima, y los aliados usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro ganan aumento de velocidad y sigilo durante dos turnos.

Al inicio de cada uno de los turnos de Lord Vader los enemigos reciben 2 efectos de daño continuado durante dos turnos, los cuales no se pueden resistir. Los enemigos con daño con daño continuado no pueden ganar medidor de turno adicional.

Al inicio del turno de cada uno de los otros personajes presentes en la batalla, Lord Vader gana una acumulación de Underestimated  (máximo: 60), el doble en el turno de enemigos Jedi y de la República Galáctica.

Underestimated: Se añaden efectos adicionales a Vindicative Storm, Dark Harbinger y Unshackled Emotions.

LEYENDA GALÁCTICA (Única) ¡ZETA!

Esta unidad recibe daño reducido de los efectos basados en salud porcentual y efectos de daño masivo. Recibe daño masivo de efectos de destrucción (salvo jefes de asalto) y es inmune a efectos de aturdimiento.

Esta unidad tiene +10% de salud máxima y protección máxima por cada nivel de amplificador de reliquia; además, el daño que recibe se reduce un 30%.

END OF THE GALACTIC REPUBLIC (Definitiva)

Descripción: Requiere de al menos un 65% de carga definitiva para ser activada.

Carga definitiva: Cuando Lord Vader usa Dark Harbinger y cuando un aliado del lado oscuro sin potenciadores recibe daño, Lord Vader obtiene un 2% de carga definitiva, aumentado al 3% si ese aliado era un usuario de la fuerza neutral.

Lord Vader obtiene un 50% de la maestría de los otros los aliados del lado oscuro (acumulable) hasta el final del encuentro, entonces ellos pierden dicha cantidad. Los aliados del Imperio y usuarios de la fuerza neutrales del lado oscuro no pierden maestría por esta habilidad.

Si esta habilidad se usa con un 100% de carga definitiva, en su lugar Lord Vader obtiene un 75% de maestría mediante esta habilidad, disipa todos sus atenuadores, obtiene un turno adicional, reduce sus tiempos de recarga en 1 y obtiene Ashes of the Republic durante 5 turnos, lo cual no se puede copiar, disipar o prevenir.

Ashes of the Republic: las habilidades de Lord Vader obtienen efectos adicionaless; los enemigos derrotados mientras está activa esta habilidad no se pueden revivir; Lord Vader es inmune al bloqueo de habilidad, a la inmunidad a la curación y a Shock; no puede obtener carga definitiva.

El gran evento para las series de Star Wars

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Antes de empezar a hablar sobre todo este proyecto a gran escala que están preparando Lucasfilm y Disney, vamos a ponerlo en contexto:

Dibujo realizado por SilvanaTheServant
Dibujo realizado por SilvanaTheVerdant

¿Qué es Heredero del Imperio?

Heredero del Imperio es una novela escrita por Timothy Zahn, lanzada en mayo de 1991. La importancia de la novela se debe en gran medida a la inclusión del Gran Almirante Thrawn en un panorama galáctico muy frágil donde una Nueva República recién fundada, intentaba todavía deshacer todas las fechorías que el ahora fragmentado Imperio Galáctico había cometido.

Heredero del Imperio (Timothy Zahn, 1991)

Heredero del Imperio comienza cinco años después del fin de El Retorno del Jedi. La Alianza Rebelde ha destruido la Estrella de la Muerte, derrotando a Darth Vader y al emperador, y reducido el territorio controlado por la antigua flota imperial a una cuarta parte. Leia y Han se han casado y aceptado el peso de tremendas responsabilidades en el gobierno de la Nueva República, y Luke Skywalker es el primero de una nueva estirpe de Caballeros Jedi.

Sin embargo, a miles de años luz de distancia, donde aún se producen escaramuzas aisladas, el último señor de la guerra del emperador ha tomado el mando de los restos de la flota imperial. Ha efectuado dos descubrimientos de vital importancia, capaces de destruir a la frágil República, levantada con gran esfuerzo por la Alianza Rebelde. El relato resultante es una epopeya épica que combina acción, fantasía, misterio y espectáculo a escala galáctica; en definitiva, una historia digna de La Guerra de las Galaxias.

Pero los logros de Heredero del Imperio no solo se quedaron en proponer una historia post-Retorno del Jedi interesante, también fue una pieza muy importante a la hora de generar interés en los fans de Star Wars hacia el, en ese momento, joven Universo Expandido. De hecho, por lo que se sabe es la novela más vendida en toda la historia de la saga, y la novela más vendida de toda la era Disney es la primera parte de la primera trilogía de Thrawn. Irónico.

Guía de lectura — Gran Almirante Thrawn

¿Realmente se adaptará Heredero del Imperio?

Posiblemente, tenemos una serie de sucesos y diálogos que nos dan a entender que Jon Favreau y Dave Filoni están empezando a conectar series para que todas vayan de la mano hacia ese gran evento que posiblemente será una adaptación de Heredero del Imperio.

Ahsoka y Sabine en búsqueda de Ezra

Sabine y Ahsoka se preparan para la búsqueda de Ezra en un espacio indeterminado después de la aparición de Ahsoka en The Mandalorian

Este primer punto es el más obvio, Ahsoka y Sabine han de encontrar a Ezra, y todos sabemos que el joven Jedi está en algún lugar de las Regiones Desconocias con el Gran Almirante Thrawn. Gracias a las declaraciones de Dave Filoni sabemos que este momento del final de Star Wars Rebels será en algún punto indeterminado después de la aparición de Ahsoka Tano en The Mandalorian (eso explicaría el cambio de atuendo) por lo cual podemos deducir que Ahsoka Tano no va a por Sabine hasta que más o menos tiene una idea clara de la localización de Thrawn.

Todavía hay ciertos enigmas que resolver sobre la situación de Thrawn y Ezra, pero gracias a The Mandalorian sabemos que de alguna forma el Gran Almirante ha seguido teniendo cierta influencia en la galaxia o al menos se han creado facciones dentro del Remanente Imperial a favor de seguir las doctrinas del chiss. No obstante, debido a que Morgan Elsbeth le acaba contando a Ahsoka el paradero de Thrawn, tiene más sentido pensar que durante los eventos de The Mandalorian, el chiss ya anda suelto por la galaxia y está empezando a adueñarse de varios sectores imperiales.

¿Qué tiene esto que ver con Heredero del Imperio? Fácil, nos encontramos en una galaxia todavía en conflicto, con una Nueva República que prácticamente es un gigante con pies de barro y una Remanente Imperial sin líder que pueda organizarlos y encaminarlos hacia una reconquista galáctica. Thrawn en Heredero del Imperio aparece de la nada, con un discurso férreo y unas tácticas que dejan prácticamente en jaque a la Nueva República. Aquí, por lo que parece, Thrawn poco a poco va a ir ganando fuerza y reuniendo sectores imperiales para alzar una Remanente Imperial con un líder claro, un discurso y una idea de reconquista que no se había planteado hasta ahora.

La inclusión de Luke Skywalker

Todos sabemos que en Lucasfilm las cosas no ocurren por casualidad, y menos en una serie que sabemos que será un punto muy importante para todo este gran proyecto que culminará en la adaptación de Heredero del Imperio. Personalmente considero que la aparición de Luke en parte se debe a que quieren que nos vayamos mentalizando que Luke Skywalker va a ser un personaje con más apariciones, como por ejemplo, en Ranger of the New Republic o en la serie de Ahsoka Tano, que parece que será una de las series más centradas en construir la adaptación de Heredero del Imperio. No sabemos a ciencia cierta si tendrá la importancia que tuvo Luke en  los eventos de Heredero del Imperio, pero si realmente va a ser un evento tan importante para la galaxia, dudo que Luke Skywalker no vaya a ser una pieza fundamental en la historia.

También hay otra cuestión: ¿Usarán a un actor o directamente seguirán por el camino de The Mandalorian? En mi opinión, creo que lo de The Mandalorian ha sido algo especial, un gesto bonito a los fans para ver una vez más a Luke Skywalker encarnado por Mark Hamill. Pero eso es todo, un regalo. La cruda realidad (para algunos) es que seguramente se vaya a castear a un actor. ¿Cuál? Posiblemente Sebastian Stan, que ya ha declarado en diversas ocasiones su interés en continuar el legado de Mark Hamill, aunque parece que últimamente Max Lloyd Jones está ganando fuerza gracias a su trabajo como doble de Luke en The Mandalorian.

El regreso del monte Tantiss en The Bad Batch

Puede que a muchos no os suene este lugar, pero si os habéis leído Heredero del Imperio, sabréis que la aparición de este lugar en el final de The Bad Batch claramente tendrá algo que ver con el Gran Almirante Thrawn. En Heredero del Imperio el monte Tantiss es una montaña ubicada en el planeta Wayland que albergó uno de los almacenes secretos del Emperador Palpatine. Sin embargo, Thrawn durante su campaña militar utilizó este sitio como lugar para albergar un programa secreto de clonación para crear rápidamente un ejército de oficiales y soldados, ya que las guerras internas en la Remanente Imperial habían mermado sus filas.

En The Bad Batch no sabemos gran cosa sobre el lugar y dudo que lo que se esté preparando en ese momento tenga conexión directa con Thrawn, pero sí que es posible que al igual que en Heredero del Imperio, Thrawn utilice estas instalaciones con un contexto similar al de la novela.

¿Veremos a Joruus C’baoth?

Joruus C’baoth (espero que si lo recanonizan le cambien el nombre) es un personaje de Heredero del Imperio que tiene grandes momentos durante la novela, como la famosa escena de Thrawn parando un ataque mediante la fuerza, que el chiss detiene exitosamente gracias a las curiosas cualidades de los lagartos ysalamiri. Su aparición en el nuevo canon es plausible porque literalmente este personaje es el guardián del monte Tantiss, por lo que no es descabellado pensar que sea incluido en alguna de las series que forman parte de este gran proyecto para adaptar Heredero del Imperio.

 

LEGO Star Wars: Terrifying Tales ¡Primer tráiler oficial!

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Hola wookiees y fanáticos de LEGO. ¡Tenemos noticias emocionantes! El sitio oficial de Star Wars ha liberado el tráiler del próximo evento de Disney+, LEGO® Star Wars: Terrifying Tales. Fue en los primeros días de agosto cuando Lucasfilm confirmó la existencia de esta nueva película que sigue los pasos del especial de navidad x Lego del año pasado.

Este primer vistazo da pistas sobre el trío de historias de miedo que se les cuenta a Poe Dameron y BB-8 después de que se estrellen en Mustafar.

A continuación os dejamos el tráiler en castellano:

3 historias

En este especial de Halloween se nos contaran 3 historias narradas por el leal sirviente de Darth Vader: Vaneé, interpretado por Tony Hale. A continuación os dejamos los títulos de estas historias y un breve resumen de las mismas:

  • «El niño perdido»: la historia de cómo un joven Ben Solo conoce a Ren por primera vez.
  • «El duelo de monstruosidades»: que imagina cómo renacieron Darth Maul y el General Grievous.
  • «El brazo del wookiee»: que da un vistazo a lo que podría haber sido si todos los mayores deseos de Luke Skywalker se cumplieran inmediatamente.

Momentos destacados del tráiler

Por ultimo os dejamos algunos momentos destacados de este primer vistazo:

  •  Dos palabras: Tony Hale. Como la voz de Vaneé (en inglés). La actuación de Hale es una mezcla perfecta de cuidador espeluznante y diversión infundida por LEGO, coronada por una risa malvada.

  • ¿Era un rayo lo que había dentro? Graballa la Hutt  no sabe en qué se ha metido, y su miedo es contagioso. Una tormenta en ciernes da tanto miedo que Poe Dameron pierde momentáneamente el pelo por ello.

  • Ren en forma de ladrillo. Debutó en el cómic de Marvel Star Wars: The Rise of Kylo Ren, y ahora va a ser muy emocionante de ver al enmascarado conocido como Ren dar el salto a la animación y en forma de LEGO.

  • ¡La madre Talzin ha vuelto! La resurrección de Maul adquiere un giro tonto cuando sus nuevas piernas cyborg no están del todo bien calibradas.

  • Luke Skywalker, piloto imperial. En una versión del clásico «The Monkey’s Paw». Una extremidad mágica del Wookiee le concede a Luke un puñado de deseos, convirtiéndolo en un soldado del Imperio.

Fecha de estreno

LEGO® Star Wars: Terrifying Tales se estrena este 1 de octubre de forma exclusiva en Disney+. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!