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FULCRUM 2×01 – Revisión a la Profecía del Elegido

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

Nuestro equipo al completo: Ariel, Gema y Jowy están listos para arrancar la 2ª temporada del podcast hablando de un tema bonito que sigue generando dudas y discusión:

2×01 ― Revisión a la Profecía del Elegido

  • Anakin Skywalker es el Elegido
  • ¿Realmente los Jedi tenían fundamentos para confiar tanto en la Profecía?
  • La profecía Sith y su extraña compatibilidad con la Jedi
  • ¿Destruye el Ep IX la Profecía del Elegido?

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.

Programa editado por:
· Jaume

Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

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#SWGOH Habilidades: Emperador Sith Eterno

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¡Ha llegado nuestro Lord Sith favorito! Sheev Palpatine, el canciller más querido de la galaxia llega en una nueva forma para devolver el imperio a su mejor momento. El Emperador Sith Eterno, será un temible atacante Sith que se valdrá no sólo de una fuerte sinergia con otros Sith, sino también de un kit de habilidades que castigará duramente a los Jedi. Esta vez la purga será inevitable.
Para conocer todos los detalles acerca del enorme poder de este mítico Sith, lee sus habilidades. También han sido publicadas las habilidades de su contraparte del Lado Luminoso: Maestro Jedi Luke Skywalker.
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Atacante, Líder, Leyenda Galáctica, Sith
  • Descripción: Astuto Emperador Sith que elimina a sus enemigos mediante el poder abrumador del Lado Oscuro
  • Desbloqueo: 7⭐

HABILIDADES

Decepción (Básica) ¡ZETA!

Causa daño especial al objetivo enemigo. Si ese enemigo no sufría Deceived, lo obtiene por 2 turnos, aumentando a 3 turnos si se trata de un Jedi. Este efecto no se puede copiar, disipar o resistir. El Emperador Sith Eterno obtiene aumento de velocidad por 2 turnos. Esta habilidad no puede ser contraatacada.

  • Deceived: No puede hacer objetivo al Emperador Sith Eterno durante su turno si otro aliado Sith está activo; cuando esta habilidad se usa, el Emperador Sith Eterno obtiene 2% de carga.

So be it, Jedi (Especial) ¡ZETA!

Causa daño especial al objetivo enemigo y llama a asistir a todos los aliados del Lado Oscuro, causando 10% más de daño por cada enemigo con Deceive. Los aliados del Lado Oscuro recuperan 50% de protección. Los enemigos Jedi derrotados este turno no pueden ser revividos. (Tiempo de recarga: 3)

Unraveled Destiny (Especial) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Oscuro ganan Retribución por 3 turnos, los tanques del Lado Oscuro aliados provocan por 2 turnos. Elimina Linked de todos los enemigos. Después, el objetivo enemigo obtiene Linked hasta que un enemigo con este efecto sea derrotado o hasta el final del encuentro. El Emperador Sith Eterno gana la habilidad Entwined Fate y obtiene un turno adicional.

Durante este turno adicional, el Emperador Sith Eterno solo puede usar Entwined Fate, que no puede ser bloquado por un bloqueo de habilidad, ignora efectos de provocación y no puede hacer objetivo a ningún enemigo con Linked. (Tiempo de recarga: 6)

  • Linked: El personaje está vinculado (gracias por la aclaración, Capital Games).
  • Entwined Fate: El objetivo enemigo obtiene Linked. Esta habilidad es eliminada y no puede usarse de nuevo hasta que Unraveled Destiny sea usada de nuevo.

Sith Eternal (Líder) ¡ZETA!

Los aliados del Lado Oscuro tienen +25% de Maestría, +30% de potencia y +20 a la velocidad, que se duplica para los aliados Sith.

Siempre que un enemigo con Deceive o Linked use una habilidad, el Emperador Sith Eterno obtiene 10% de Maestría (acumulable) hasta el final del encuentro y los otros Sith aliados obtienen la mitad de dicha cantidad. Siempre que un enemigo con Linked use una habilidad, el Emperador Sith Eterno obtiene 8% de carga.

Siempre que un aliado Sith sea derrotado, disipa todos los atenuadores en los otros aliados Sith y recuperan 100% de salud y protección. Los aliados Sith no pueden ser revividos e ignoran la defensa cuando hacen objetivo a un Jedi.

Sow Discord (Única) ¡ZETA!

El Emperador Sith Eterno es inmune a los efectos de provocación y de reducción de medidor de turno. Los enemigos con Deceive no pueden contraatacar; si además son rebeldes o Jedi, no pueden ganar bonus al medidor de turno.

Al comienzo del turno del Emperador Sith Eterno, si no hay enemigos con Deceive, el enemigo más débil del Lado Luminoso obtiene Deceive por 2 turnos. Siempre que un enemigo con Deceive use una habilidad, el enemigo más débil que no sufra Deceive aún no obtiene durante la máxima duración que pueda infligir el Emperador Sith Eterno (limitado a una vez por turno) y el Emperador Sith Eterno recupera 2% de protección. Deceive no puede ser copiado, disipado o resistido.

Al comienzo del turno de cada enemigo con Linked, todos aquellos enemigos que sufran Linked pierden 20% de protección máxima, cuadruplicado para los jedi, y el Emperador Sith Eterno gana 25% de la cantidad total. Los jefes de raid con Linked sufren en su lugar el atenuador de exposición por 2 turnos, no puede resistirse.

Los enemigos con Linked no pueden infligir golpes críticos y su daño se reduce en 25%. Las Leyendas Galácticas son excluidas de estos efectos.

Galactic Legend (Única) ¡ZETA!

Esta unidad sufre daño reducido de los ataques basados en el porcentaje de salud y de los efectos de daño masivo. Causa daño verdadero (excepto a jefes de raid) y es inmune a los aturdimientos.

Esta unidad tiene +10% de salud y protección máximas por cada nivel de reliquia y el daño recibido se reduce en un 30%.

I Am All The Sith (UItimate)

El Emperador Sith Eterno gana 2% de carga cada vez que un enemigo con Deceive use una habilidad. Si el Emperador Eterno Sith es el líder, también gana 8% de carga siempre que un enemigo con Linked use una habilidad.

El Emperador Sith Eterno gana Maestría igual a su Maestría hasta el final de la batalla y se transforma en el Emperador Sith Eterno (Restaurado). Si es el líder, todos los otros aliados del Lado Oscuro ganan Maestría igual a sus Maestrías hasta el final de la batalla. Elimina Deceive de todos los enemigos e inflige Deceive hasta el final del encuentro a esos mismos enemigos, no puede ser copiado, disipado o resistido.

Cuando el Emperador Sith Eterno se transforma, pierde las habilidades Deception (básica), And So Be It, Jedi (Especial 1) y obtiene dos nuevas habilidades.

Revitalized Shock (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo e inflige conmoción por 2 turnos, no puede ser copiado o disipado. Este ataque causa 150% más de daño a los enemigos del Lado Luminoso con Deceive. Si el objetivo ya sufría dicho atenuador, reduce el tiempo de recarga de Power! Unlimited Poder! en 1 por cada enemigo con Deceive. Este ataque no puede ser evadido.

Power! Unlimited Power! (Básica)

Derrota instantáneamente a todos los enemigos con Linked y causa daño especial a todos los enemigos. Después, disipa todos los potenciadores en los enemigos con Deceive y les causa daño especial. Los enemigos derrotados de esta forma no pueden ser revividos. Este ataque no puede ser evadido.

SWGOH Habilidades: Maestro Jedi Skywalker

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¡Ya está aquí, ya llegó!, hace su aparición en las holomesas con un gran estruendo el maestro jedi, Luke Skywalker, tras un largo recorrido para conocer las habilidades del Jedi y finalmente llegó el día.

Destacar de este personaje que luce la etiqueta de Jedi y de Tanque como posición, por supuesto la de líder como no podía ser de otra manera, sus acompañantes sugeridos pueden resultar de interés: Revan, Yoda Ermitaño, Caballero Jedi Luke Skywalker y General Anakin, y es que su padre en esta posición abandonaría el liderazgo de la 501º, que como propuesta volvería en manos de Shaak Ti.

El personaje es bastante interesante dentro de lo que cabe y espero sea tan ilusionante como la expectación (y los requisitos, desde luego los requisitos), han planteado para todas las personas dentro del juego. También han sido publicadas las habilidades de su contraparte del Lado Oscuro: Emperador Sith Eterno.

  • Nombre de la unidad: Maestro Jedi Luke Skywalker.
  • Etiquetas: Lado Luminoso, Tanque, Líder, Jedi.
  • Descripción: Poderoso Jedi que empodera a sus acompañantes a base de conocimientos y doctrinas de la Orden Jedi.

HABILIDADES

Indomitable Blast (Básica) ¡ZETA!

Inflige Inmunidad a los potenciadores al objetivo enemigo por 2 turnos y Daño especial para ellos. Luke gana 2% de salud máxima (acumulable hasta el 20%) hasta el final del encuentro. Este ataque será crítico si es posible y no puede ser contra-atacado.

They Grow Beyond (Especial) ¡ZETA!

Inflige Reducción de Tenacidad en el objetivo enemigo por 2 turnos, luego lo aturde por 2 turnos. Incrementándose su reutilización en 1 turno. En jefes de Asalto primero inflige la Reducción de Tenacidad y luego 3 contadores de Exposición por 2 turnos.

Llama a un aliado del Lado Luminoso a asistir, luego este y el Maestro Jedi Luke gana Ventaja y Aumento de daño crítico por 2 turnos. Si el objetivo es Jedi, estos ganan «Jedi Lessons» por 3 turnos, lo cual no puede ser copiado. Si ya tienen «Jedi Lessons», la duración de todas las acumulaciones actuales en ellos se restablece a 3 turnos (máx. 3 acumulaciones). Esta habilidad no puede resistirse ni evadirse. (Tiempo de reutilización: 4).

Jedi Lessons: +20% de maestría por contador.

Efflux (Especial) ¡ZETA!

Inflige daño especial a todos los enemigos. Luego, quita el 20% del medidor de turno e inflige Bloqueo de habilidad y Brecha durante 2 turnos. Inflige un 10% más de daño y elimina un medidor de turno adicional del 5% por cada aliado con «Jedi Lessons» o «Jedi Legacy». (Tiempo de reutilización: 4).

Todos los Jedi ganan 15% de medidor de turno e Inmunidad a los críticos por 1 turno.

Brecha: -25% de velocidad, -25% de defensa (no se acumula con Reducción de velocidad o Reducción de defensa).

Jedi Legacy (Única) ¡ZETA!

Los aliados Jedi pueden obtener «Jedi Lessons».

La primera vez que los demás aliados del Lado de la Luz caen por debajo del 100% de salud, recuperan un 25% de salud y protección, el doble para los aliados Jedi. Al comienzo de la batalla, el Maestro Jedi Luke Skywalker obtiene el «Jedi Legacy» hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Jedi Legacy: +100% de Mastery e ignora Provocación durante su turno, no puede ganar  «Jedi Lessons».

Galactic Legend (Única) ¡ZETA!

Esta unidad recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño a la salud y efectos de daño masivo. Reciben un daño masivo de los efectos de destrucción (excluye a los jefes de asalto) y son inmunes a los efectos de aturdimiento. Esta unidad tiene + 10% de salud máxima y protección máxima por nivel de amplificador de reliquia, y el daño que recibe se reduce en un 30%.

Legend of the Jedi (Líder) ¡ZETA!

Todos los aliados del Lado Luminoso tienen + 10% de salud máxima y protección máxima, duplicado para los aliados Jedi. Todos los aliados Jedi tienen + 30% de Ataque y +40 de Velocidad. Si todos los aliados son Jedi, el Maestro Jedi Luke Skywalker provoca mientras tenga protección.

La primera vez que cada aliado Jedi cae por debajo del 100% de salud, disipan todos los atenuadores sobre sí mismos y obtienen Inmunidad a golpes críticos, Aumento de defensa y Aumento de tenacidad durante 2 turnos. Luego, Luke provoca durante 2 turnos, lo que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Al comienzo de la batalla, los aliados Jedi obtienen la habilidad otorgada «Inherited Teachings».

Inherited Teachings: Gana «Jedi Lessons» durante 3 turnos y llama al objetivo aliado del Lado Luminoso para que te ayude, lo que inflige un 90% menos de daño. Luego, infligen daño verdadero al enemigo objetivo en función del 60% de la Protección máxima básica del Maestro Jedi Luke Skywalker, que no se puede evadir. Si ese aliado es un Jedi, obtiene «Jedi lessons» durante 3 turnos y un 15% de Medidor de turno, recupera una Protección equivalente al 5% de la Protección máxima básica de Luke y reduce el tiempo de reutilización de su Inherited Teachings en 1 turno.

Esta habilidad no se puede usar si no hay aliados Jedi (Tiempo de reutilización: 2).

Habilidad Ultimate: Heroic Stand

El Maestro Jedi Luke Skywalker gana un 8% de «Ultimate Charge» siempre que un aliado jedi gane «Jedi Lessons» o la duración de todos sus contadores actuales de «Jedi Lessons», es decir al expirar.

El Maestro Jedi Luke Skywalker se transforma en Maestro Jedi Luke Skywalker (Heroico) y disipa «Jedi Lessons» de sus aliados Jedi.

Disipa todos los atenuadores de todos los aliados Jedi y restablece los tiempos de reutilización de sus habilidades especiales. Todos los aliados Jedi obtienen un Aumento de probabilidad crítica y un Aumento de daño crítico durante 2 turnos y ganan «Jedi Legacy» y 35% de Ataque hasta el final de la batalla.

Cuando Luke se transforma, se reduce el tiempo de reutilización máximo en dos turnos de «They Grow Beyond» y «Efflux».

Alta República: Opening crawl y primeros lanzamientos

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Ya entramos en la recta final de este tormentoso 2020. Y esto significa la llegada de un 2021 que comenzará a lo grande para el fandom de Star Wars. Ya que el mes de enero se estrenará con la llegada de el mega proyecto literario: The High Republic.

Se trata de un proyecto multimedia, centrado a día de hoy en el mundo editorial (novelas, cómics, novelas juveniles), pero crucemos los dedos porque en algún momento cruce al medio audiovisual en alguna serie, película o serie animada, quien sabe, todo puede pasar en este universo infinito.

En estas ultimas horas el sitio oficial de StarWars.com nos revelo el opening crawl de esta nueva era. A continuación os dejamos la imagen y su traducción:

La galaxia está en paz, gobernada por la gloriosa REPÚBLICA y protegida por los nobles y sabios CABALLEROS JEDI.

Como símbolo de todo lo bueno, la República está a punto de lanzar la STARLIGHT BEACON a los confines del Borde Exterior. Esta nueva estación espacial servirá como un rayo de esperanza para que todos lo vean.

 

Pero así como un magnífico renacimiento se extiende por toda la República, también lo hace un nuevo adversario aterrador. Ahora los guardianes de la paz y la justicia deben enfrentar una amenaza para ellos mismos, la galaxia y la Fuerza misma….

Sin dudas este texto nos deja un buen sabor de boca y con muchas ganas de empezar a introducirnos en esta era de apogeo Jedi.

Para recordar, en enero de 2021 serán lanzadas las primeras dos novelas y el comic #1 de Marvel:

Star Wars: Light of the Jedi (The High Republic)

Star Wars: Light of the Jedi (The High Republic) by Charles Soule

Es una edad de oro. Los intrépidos exploradores del hiperespacio expanden el alcance de la República hasta las estrellas más lejanas, los mundos florecen bajo el benévolo liderazgo del Senado, y reina la paz, reforzada por la sabiduría y la fuerza de la renombrada orden de usuarios de la Fuerza conocida como los Jedi. Con los Jedi en la cima de su poder, los ciudadanos libres de la galaxia confían en su capacidad para capear cualquier tormenta. Pero la luz más brillante puede proyectar una sombra, y algunas tormentas desafían cualquier preparación.

Cuando una impactante catástrofe en el hiperespacio hace pedazos una nave, la ráfaga de metralla que surge del desastre amenaza a todo un sistema. Tan pronto como se hace la llamada de auxilio, los Jedi acuden a la escena. El alcance de la emergencia, sin embargo, es suficiente para llevar incluso a los Jedi a su límite. Mientras el cielo se abre y la destrucción llueve sobre la alianza pacífica que ayudaron a construir, los Jedi deben confiar en la Fuerza para que les ayude a superar un día en el que un solo error podría costar miles de millones de vidas.

Mientras los Jedi luchan valientemente contra la calamidad, algo verdaderamente mortal crece más allá de los límites de la República. El desastre hiperespacial es mucho más siniestro de lo que los Jedi podrían sospechar. Una amenaza se esconde en la oscuridad, lejos de la luz de la época, y alberga un secreto que podría infundir miedo incluso en el corazón de un Jedi.

Star Wars: A Test of Courage (The High Republic)

Cuando una nave de transporte es abruptamente expulsada del hiperespacio como parte de un desastre en toda la galaxia, el recién estrenado Jedi Vernestra Rwoh, un joven padawan, un audaz niño técnico y el hijo de un embajador están varados en una luna de la jungla donde deben trabajar juntos para sobrevivir tanto al peligroso terreno como a un peligro oculto que acecha en las sombras….

Star Wars: The High Republic (Marvel comic book series)

En el mes de febrero llegará la tercer novela de esta era:

Star Wars: Into The Dark (The High Republic)

El Padawan Reath Silas está siendo enviado desde la cosmopolita capital galáctica de Coruscant a la frontera subdesarrollada, y no podría estar menos feliz por ello. Prefiere quedarse en el Templo Jedi, estudiando los archivos. Pero cuando la nave en la que viaja es sacada del hiperespacio en un desastre galáctico, Reath se encuentra en el centro de la acción. Los Jedi y sus compañeros de viaje encuentran refugio en lo que parece ser una estación espacial abandonada. Pero entonces empiezan a suceder cosas extrañas, llevando a los Jedi a investigar la verdad detrás de la misteriosa estación, una verdad que podría terminar en una tragedia….

‘Star Wars: La Alta República’: Nos revela un nuevo sable de luz

Hace unas semanas StarWars.com ha revelado el primer vistazo al nuevo sable láser, que pertenece al Maestro Jedi Stellan Gios. Debido a que Star Wars: La Alta República se sitúa 200 años antes de La Amenaza Fantasma, el arma de Gios tiene un aspecto más medieval:

Detalles sobre el diseño del nuevo sable laser

El diseño parece inspirado en el sable de Kylo Ren, pero con algunas influencias más clásicas mezcladas. El director creativo de la editorial Lucasfilm, Michael Siglain, explicó:

«Queríamos hacer a los Jedi distintivos y reconocibles al instante como Caballeros Jedi de la Alta República, y eso se aplica no sólo a su ropa sino también a sus sables de luz. Internamente, a menudo nos referimos a los Jedi de esta época como ‘los Caballeros Jedi de la Mesa Redonda’. Llevando esa idea un paso más allá, sus sables pueden ser vistos como sus propias versiones de Excalibur.»

El artista Grant Griffin originó los primeros diseños, que fueron desarrollados por el gerente de ilustraciones de Disney Publishing, Jeff R. Thomas. Describió su proceso de trabajo en la idea:

«Cuando diseñé el sable de luz de Stellan, me fijé en los iconos del sable de luz que ya se han establecido. Necesitaba un arma icónica que pudiera estar al lado de los otros famosos sables de luz, pero que al mismo tiempo fuera única para él y evocara el período de tiempo de la Alta República.»

Thomas tomó nota especialmente del diseño del sable cruzado de Kylo Ren como algo apropiado para la época. Pero encontró que no funcionaba para lo que esperaba lograr:

«Con la Alta República, queríamos implementar una guardia cruzada más tradicional, pero aún así quería incluir la hoja de sable en el diseño de la guardia cruzada, para que Stellan pudiera defenderse de los ataques de sables. Ahí es donde Excalibur entró en juego. ¿Cómo sería una versión de sable láser de Excalibur? Empecé a dibujar y se me ocurrió una silueta que me gustó mucho, pero la practicidad de enfundarla/encubrirla me fastidió hasta que tuve la idea de que la guardia cruzada no tenía por qué ser fija. Tal vez podría activarse o desactivarse con el sable. Así que después de algunos bosquejos y algunas idas y venidas con Lucasfilm, se decidió que la guardia cruzada se activaría en lugar de estar siempre abierta, lo que le daría al sable una silueta más delgada mientras se enfunda y se prestaría a algunos grandes visuales al activarse.»

La guardia retráctil es un detalle realmente impresionante, y va muy bien con la hoja azul y el adorno dorado para representar la idea de una era más antigua. Esto contrasta con el diseño de Star Wars: La Antigua República, que a menudo era bastante similar a la trilogía original y a las precuelas. Tiene sentido que las cosas se vean más antiguas y refinadas en lo que Obi-Wan describiría como «una edad más civilizada».

Un maestro fuerte en la fuerza

El personaje de Stellan Gios fue presentado en abril, y fue descrito como «fuerte en la fuerza» y un «maestro natural». La imagen de él que se usaba en aquel entonces tenía un sable de guardia cruzada, pero definitivamente no era este exquisito diseño. Aún no está claro exactamente dónde aparecerá Gios en el expansivo evento literario conocido como La Alta República. Sólo podemos esperar que aparezca en un medio visual para que podamos ver esta hermosa arma en acción.

El resultado final es una audaz y hermosa nueva visión del sable láser. El oro juega un papel importante en el diseño del arma de Stellan; incluyendo acentos decorativos que hacen eco de los adornos vistos en las ropas Jedi de la época. Mientras que los elementos de la guardia cruzada revelan el alto nivel de arte durante la época de la Alta República. Definitivamente es un sable de luz, pero uno que no hemos visto antes.

«Como todo lo relacionado con la Alta República, todo fue muy colaborativo, y también muy divertido», dice Siglain. «Jeff entregó un diseño realmente asombroso, luego la increíble gente de las Ediciones Insight, incluyendo al artista Lukasz Liszko, tradujo el trabajo de Jeff en una hermosa versión fotorrealista para la Colección de Sable de Luz, y no podríamos estar más contentos».

‘Star Wars: La colección de sables de luz’ también contiene algunos jugosos detalles sobre el sable de luz de Rey que se muestra al final de The Rise of Skywalker. Así como las armas de Ben Solo, Leia Organa y la Segunda Hermana. La nueva guía visual de Daniel Wallace llegará a las tiendas de USA el 20 de octubre. Para 2021 seguro lo tendremos disponibles para España y Latinoamérica.

Comentarios finales

Parece que explorar una era no vista de esta galaxia, muy, muy lejana; ha demostrado ser beneficioso para los escritores y artistas de este proyecto anterior a las precuelas, dándoles más libertad sobre qué diseños incluir.

La revelación de Siglain sobre La Alta República, que presenta elementos similares del período medieval como los Caballeros Jedi de la Mesa Redonda y el diseño del sable de luz de Excalibur; es otro ejemplo de cómo este nuevo proyecto elevará la franquicia en formas emocionantes. En todo caso, será interesante ver si habrá más elementos sorprendentes para que La Alta República los explore, dando más razones a los fans para leer la próxima ola de historias.

En este punto, es seguro decir que La Alta República se perfila como uno de los proyectos más emocionantes de Star Wars en estos momentos. Queda por ver si Lucasfilm buscará adaptar La Alta República en formato live action; pero las recientes declaraciones del equipo creativo muestra claramente que tiene potencial para expandir la narrativa tanto de las películas como de las series televisivas de manera sorprendente.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Las carreras en Star Wars – Canon y Legends

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Las competiciones deportivas son uno de los pasatiempos más populares, consiguiendo congregar miles de personas en estadios y cientos de millones tras las pantallas. A su vez, las carreras también gozan de gran popularidad, ya sean a bordo de automóviles o a pie. Por lo tanto, el universo de Star Wars, al ser un reflejo galáctico de nuestra sociedad, no iba a estar exento de tener sus propias competiciones en las que el ganador es el participante que menos tiempo tarda en completar un determinado recorrido.

Podracing:

Como todos intuiréis, las carreras de vainas, mejor conocidas como podracing, son el deporte principal en Star Wars, puesto que el protagonismo que tiene durante La Amenaza Fantasma ha hecho que tanto en videojuegos como en medios escritos se haya expandido mucho acerca de esta adaptación del automovilismo al mundo de la saga galáctica.

Canónicamente, sabemos que este deporte era disputado en vehículos monoplaza aerodeslizadores, propulsados por grandes motores. Planetas como Malastare, Kergans, Cantonica y Tatooine tenían gran tradición de carreras de vainas. En este último planeta, se disputa la Clásica de Boonta Eve una vez al año en el circuito Grand Arena de Mos Espa, evento organizado por el clan Hutt y que podemos ver durante el Episodio I.

Las carreras solían consistir en realizar un número determinado de vueltas en una pista de carreras a velocidades que en muchos casos resultaban mortales. Estas carreras eran retransmitidas en numerosos establecimientos por la galaxia. También se destaca de este deporte la dificultad que supone para los humanos practicarlo, pues algunas especies alienígenas tenían características físicas que les ayudaban a conducir estas máquinas.

Finalmente, también se menciona que la Nueva República prescribió estas carreras debido a su peligrosidad, aunque el deporte siguió siendo practicado en mundos remotos como Batuu.

En cuanto a Legends, hay mucha más información, por lo que el artículo se extendería demasiado. ¡Así que, si queréis un artículo profundizando en las carreras de vainas del antiguo Universo Expandido, hacédnoslo saber!

Swoop racing:

Este deporte es al motociclismo lo que el podracing es al automovilismo. Eran carreras de alta velocidad en las que se usaban motos swoop modificadas, consiguiendo alcanzar velocidades de hasta 600 kilómetros por hora.

A su vez, este deporte tiene varias modalidades, pues durante la Guerra Civil Jedi vista en Knights of the Old Republic los motociclistas no salían a la pista a la vez, sino que, a modo contrarreloj, intentaban marcar el mejor tiempo en unos circuitos repletos de obstáculos y de plataformas de aceleración. El centro del mundo de las carreras de swoops era Taris, aunque Nar Shaddaa, Onderon o Tatooine también contaban con pistas.

La carrera principal del calendario de motos swoop era la Tarisian Season Opener, también conocida como la Great Swoop Race, celebrada en la Ciudad Baja de Taris. Esta carrera, a modo de las 500 millas de Daytona de la NASCAR, daba el pistoletazo de salida a la temporada galáctica de motos swoop.

Este deporte fue practicado por personas ilustres como Dengar y Han Solo, quien mantuvieron una famosa rivalidad en el sistema de Corellia.

Carreras de cazas estelares:

Volviendo al Canon de nuevo, nos encontramos con las competiciones vistas en Star Wars Resistance. Estas carreras suelen realizarse en torno a un circuito consistente en varios aros que actúan como puntos intermedios, por lo que los pilotos deben pasar por todos ellos para que la vuelta sea válida. En cuanto a las naves usadas, podía ser empleada cualquiera según nos muestran, pero en su mayoría solían ser cazas equipados con armamento debido a que también se podían realizar carreras con obstáculos.

Una de las carreras más importantes de esta disciplina era la Clásica de la Plataforma. Se celebraba en el Coloso de Imanuel Doza y en ella corrieron iconos de la aviación deportiva como Marcus Speedstar, quien se hizo con la victoria en el año 33 DBY.

Otros tipos de carreras de motor:

En dos capítulos de la serie Star Wars: Droids (The White Witch y A Race to the Finish), aparece la carrera de speeders conocida como Boonta Speeder Race. Este evento tomaba lugar en el planeta Boonta dos días después de la Boonta Eve Classic de podracing de Tatooine, y fue establecida por Yenchara de Hutt para obtener más beneficios al realizar una carrera donde los humanos tuvieran más facilidades para competir.

La pista de carreras era diferente, pues era un largo y sinuoso túnel ovalado de unos dieciséis kilómetros de largo. En cambio, de los aerodeslizadores empleados para correr no se tiene información, por lo que bien podrían ser speeders comunes con pequeñas modificaciones.

Otra carrera anual que goza de gran popularidad es el Gran Premio de la Ciudad de las Nubes, en Bespin. En esta carrera, los mejores pilotos de la galaxia de airspeeders se reunen para competir en los míticos coches de las nubes, surcando los cielos del planeta gaseoso. Y, al igual que en Bespin se modificaron los populares coches de las nubes para adapatarlos a la competición, en Tatooine ocurrió lo mismo con los esquifes, dando lugar a carreras del denominado racing skiff a través del Mar de Dunas.

Saliendo de las carreras más tradicionales, también se celebra de forma anual la Regatta Open en Spira. La prueba empieza en el Puerto de la isla de Ataria, donde los buques espaciales de los participantes salen con intervalos de quince minutos entre ellos para comenzar la carrera que dura entorno a 10 días, pues deben rodear el planeta entero atravesando puntos de difícil navegación. Esta regata sirvió para crear una aventura de rol para el juego Star Wars: The Roleplaying Game (1994).

Otro peculiar tipo de carreras son aquellas en las que se emplean las «Alas de carreras». Poco se sabe sobre estas competiciones denominadas Pit racing más allá de que se realizaban en los pozos de basura de Coruscant; pero gracias a ellas se desarrollaron las mencionadas «Alas de carreras» o Racing wings, las cuales sirvieron como base de las futuras Imperial Intelligence parawings.

Carreras sin propulsión a motor:

Además de las carreras con vehículos motorizados, por herencia cultural, por su menor coste o por falta de tecnología, también están extendidas por la galaxia carreras en las que la propulsión no está dada por un motor.

De esta forma, en el sistema Chandrila se realizan los Juegos del Cometario Chandriliano, donde los vehículos se mueven gracias al viento solar. Estas máquinas eran conocidas como Sun jammer.

Uno de los eventos más famosos es celebrado en Teyr, siendo su nombre oficial «Mobquet Presenta: Los Seres Terrestres más Rápidos». El objetivo de esta competición es reunir a los atletas más rápidos de la galaxia, siendo divididos en varias categorías para que compitan entre ellas especies con rasgos similares.

En cuanto a carreras de animales, en el planeta Nubia se realizaban carreras de Rontos, donde estas enormes bestias cabalgadas por jinetes competían entre ellas en grandes premios como el Tallera Open. En Naboo, en cambio, este tipo de carreras se realizaban a lomos de los Odupiendos y alrededor de pistas circulares extendidas por todo el planeta. Esta competición se puede ver durante unos breves instantes de fondo en El Ataque de los Clones, por lo que convierte este tipo de carreras en canónicas.

Pasando a las carreras en las que sobre el animal va un jinete, destacan dos en Star Wars. La primera la pudimos ver en la serie Star Wars: Droids, por lo que pertenece a Legends. Aparece en el capítulo The Roon Games, pues es una disciplina que se celebraba en los Juegos Roon Coloniales. A este evento se le denominaba drainsweeper, siendo una carrera de relevos de tres por tres disputado a lomos de los animales conocidos como rockhoppers.

Pero, sin duda, las carreras de jinetes más conocidas son las de fathiers (principalmente porque son las únicas claramente canónicas y aparecen en Los Últimos Jedi). Estas competiciones eran un evento popular principalmente por la gran cantidad de dinero que movían debido a las apuestas. Por este motivo, junto a los malos tratos a los que eran sometidos frecuentemente los fathiers, se ha intentado varias veces regular o prohibir estas competiciones, aunque ninguna de ellas llegó a buen puerto.

Fan art realizado por Aaron McBride.

Hasta aquí llega el repaso de la gran mayoría de carreras de las que se tiene constancia en el universo de Star Wars. Sin embargo, este es solo un tipo de deporte de los muchos que existen en la saga, por lo que si queréis un artículo profundizando la información acerca de las carreras de vainas, o un artículo hablando del resto de deportes, hacédnoslo saber.

¡Un saludo y que la Fuerza os acompañe!

SWGOH: Primeros detalles de las habilidades y eventos del Emperador Sith y Maestro Skywalker

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Hace un mes aproximadamente llegaba un anuncio que pretendía dar un golpe de autoridad nuevo a las holomesas: la llegada de dos nuevas leyendas galácticas, en este caso Palpatine revestido como Emperador Eterno Sith, y Luke, como el Maestro Jedi y ermitaño de un lejano planeta llamado Ahch-To.

En ambos casos, entendemos que se trata de dos buenos personajes poderosos y cargados de requisitos que podéis consultar en nuestra web. En cualquier caso, la carrera de armamentos por estar listas y listos para el evento comenzó, y si bien ya queda poco para averiguar cómo serán, antes de ello repasaremos un par de detalles que el equipo de desarrollo ha hecho y posteriormente hablaremos del evento de Palpatine y Luke.

¡Maestro Jedi Luke y Emperador Eterno Sith llegan al juego el día 7 de octubre!

Común para ambos:

  • Los Ultimate en ambas Leyendas Galácticas tendrán una transformación a un nuevo «modo» en lugar de un ataque.
  • Los desarrolladores querían con sus transformaciones representar el camino de poder de ambos hasta su versión final en la película.
  • Los kits tratarán de hacer que ambos sean rivales predestinados entre sí (counters el uno del otro, a la par que lo sean en igual medida con Kylo y Rey).
  • Las Leyendas Galácticas tendrán un nivel de potencia similar.
  • Ambas Leyendas emplean el mismo sistema de tickets que las anteriores en los nodos Luminoso y Oscuro.
  • Jugadoras y jugadores podrán usar las habilidades Ultimate durante las etapas del evento para ganar los materiales de la Ultimate, para dar realismo a la trama que relata el evento y así servir de prueba.
LOS EVENTOS

 

Maestro Jedi Luke Skywalwer

  • 1º encuentro: Revive el mítico momento en que Luke acompañado por R2 acude al rescate de sus amigos en Tatooine.
  • 2º encuentro: Han, Chewie, Lando se miden contra el Cazarecompensas Bobba Fett. El ataque de melee de Chewie no estará disponible, Han por su parte tendrá 13 turnos de ceguera por su inmersión en la carbonita, sus habilidades se renombran con base a ello.
  • 3º encuentro: El gran duelo de la juventud de muchas personas, Luke Skywalker versus Darth Vader por el destino de su padre y de la Galaxia.
  • 4º, 5º y 6º encuentro: En el planeta Crait (donde sucede la batalla final del episodio VIII).

Emperador Eterno Sith

  • 1º encuentro: Reviviendo el gran renacer oscuro, Mace Windu acompañado por los Maestros Jedi perecen en un combate letal contra Darth Sidious, el Sith definitivo. Como si un jefe de asalto fuese, Mace Windu tendrá modo enfurecido.

  • 3º encuentro: Un duelo en la Estrella de la Muerte, como el de Luke, pero dándole la vuelta a la perspectiva.

  • 4, 5 y 6º encuentro: El Emperador de los Sith se mide a Rey y Ben Solo. Rey contará con el potenciador «Yo soy todos los Jedi» en la que se pondrá al mando de los Jedi cuya voz podemos oír en el episodio IX.

Sobre el Kit de Luke

  • Personaje de soporte, poco o nada combativo.
  • El Ultimate de Luke es «proyectándose a sí mismo» obteniendo beneficios  para el resto de la batalla.
  • Luke estará muy enfocado a la defensa hasta que se transforma.
  • Luke tiene «Lecciones» y «Legado» de los Maestros Jedi para dar a sus acompañantes de equipo. Las «lecciones» se convierten en «legados».

Sobre el Kit de Palpatine

  • Se introduce con el arnés «Ommin» al comienzo de la batalla.
  • Su Ultimate es bajarse como Emperador Eterno Sith con su túnica negra y rojo del episodio IX.
  • Palpatine puede «manipular el número» de personajes opuestos. Nuevo atenuador de «Engañado».
  • No puede ser objetivo de personajes con «Engañar» y cada uno contribuye a su carga máxima.
  • Puede «vincular» o «entrelazar» personajes enemigos (como Rey y Kylo) que no hace nada hasta que uno de los personajes muere.
  • Su habilidad única causa daño de protección al comienzo de sus turnos (extra contra Jedi). Tampoco pueden golpear críticamente y causar menos daño.
  • Cuando se transforma, todos los personajes «vinculados» son derrotados instantáneamente, ahora sí…

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