Si algo marca de forma diferencial el juego son las habilidades Zeta; por ello es importante conocer cuáles son nuestras opciones. Este listado será actualizado cuando sean incorporadas nuevas Zetas. Las últimas son las de General Skywalker.
Listado actualizado (22/11/19), con 155 Zetas diferentes.
Zaalbar tiene un +25% de evasión de crítico. Si Mission está presente, ella también gana esta bonificación. Cuando la salud de cualquier otro aliado cae por debajo del 100%, Zaalbar gana provocación y retribución durante 2 turnos.
Al inicio de cada uno de sus turnos, Zaalbar y Mission recuperan un 10% de protección por cada efecto de daño continuado en los enemigos. (Min. Lev: 82)
Una vez más, estamos ante unos ajustes que afectarán al Triunvirato Sith de distintas formas. Menor dificultad para algunos Tier, cambios en las mecánicas y cómo no, en las recompensas. Algunos de estos cambios vienen también enfocados a un futuro cercano en el que los cambios en los modificadores serán una realidad.
Cambios en la mecánica
Tier 1-7 Fase 1 y 4
El kit de habilidades de Darth Nihilus (jefe de asalto) será ajustado para permitir una mejor predicción de cuándo Darth Nihilus usará «Aniquilar». Esta habilidad es poderosa, tanto que puede echar por tierra un buen intento, por ello a partir de ahora será más predecible y permitirá al jugador prepararse para el momento justo en el que dicha habilidad vaya a ser lanzada.
Tier 1-6 Fase 3
Se ha reducido el componente aleatorio de las espadas de Darth Traya. Hasta ahora, esta fase era la que más dependía del la suerte al comenzar la batalla, pues el potenciador que acompaña a las espadas es vital para un buen intento. Con esta medida se espera reducir drásticamente el número de reinicios necesarios para alcanzar puntuaciones decentes en esta fase.
Tier 1-6 Todas las Fases
Se ha reducido la vida de los 3 jefes de asalto en todas las fases de la raid. Esta medida pretende reducir el tiempo empleado en este modo de juego y reducir la dificultad de los niveles de dificultad inferiores al Heroico, incentivando a los gremios a aumentar el nivel de dificultad y con ello obtener mejores premios.
Cambios en las recompensas
Todos los Tier. Recompensas eliminadas
Algunas piezas de equipamiento de rareza menor que ya se otorgaban en el Derribo de Tanque han sido eliminadas del Triunvirato Sith. Esto facilitará la obtención de materiales raros en el Triunvirato Sith, ayudando a los jugadores a hacerse con piezas de equipo de mejor calidad en este modo de juego, sea cual sea el nivel de dificultad en el que participan.
Tier 6 y 7 Recompensas: piezas de modificadores.
Con la cercana llegada de los Mods 2.0 y el sistema de «Slicing», las piezas para hacer Mod Slicing (o aumentar la rareza de un mod) pasarán a ser recompensas para todos los niveles.
Star Wars Resistance, la nueva serie de animación de Star Wars ha estrenado un teaser tráiler para dejarnos ver la animación, los personajes y a su protagonista Kazuda Xiono.
Recordemos que en la primera temporada Kazuda tendrá que infiltrarse entre las tropas de la Primera Orden, a partir de allí tendrá que lidiar con todos los retos que se le interpongan en su camino de derrocar a la malévola orden totalitaria.
Respecto a la animación vemos que como era de esperar es Cel Shading, un estilo de de renderización no-fotorealista que se suele utilizar en el mundo de la animación.
Star Wars Resistance llegará en Octubre de este mismo año con unos 22 episodios en total, por ahora desconocemos si habrá una segunda temporada, pero lo más seguro es que se acabe confirmando.
Como siempre os recordamos que en el caso de que nos enteremos de cualquier cosa relacionada con Star Wars, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.
Gracias a la nueva novela Thrawn: Alliances hemos descubierto a los Grysk, un pueblo nómada centrado en la guerra y la conquista, que al parecer serán los sustitutos de los Yuuzhan Vong, unas de las razas que más marcaron la galaxia en la antigua continuidad conocida como Legends.
Yuuzhan vong, los predecesores de los Grysk
Los Grysk son unos seres con los ojos hundidos, unos hombros muy anchos y un aspecto calavérico. Más allá de estos detalles, poco más se sabe sobre el aspecto de estos.
En la galaxia de Star Wars poco se sabe acerca de los Grysk. Gracias a información recopilada por la Ascendencia Chiss, es sabido que son un pueblo nómada y que utilizan un lenguaje extraño, el cual no se ha conseguido descifrar. Son guerreros feroces y en sus estrategias bélicas predominan la superioridad numérica y tácticas nunca antes vistas por los exploradores chiss. Normalmente, sus armaduras están degradadas en el lado derecho, debido a un ritual que ellos mismos realizan antes de ir a la guerra.
Ilustración de un Grysk hecha por Marilyne06Art
Sus armas son muy diferentes a la convencionales en la galaxia que todos conocemos, ya que utilizan rifles que disparan electricidad y una clase de pistolas de perdigones. Además, sus armas a melé siempre muestran un degradado por el tiempo, indicando que la veteranía del guerrero guerrero. El Gran Almirante Thrawn pensaba que realmente los Grysk no eran un pueblo nómada, ya que creía que un pueblo con tal tecnología difícilmente dejaría su planeta natal atrás. Además, en varias muestras de arte Grysk se muestra que adoran un planeta, el cual se deduce que es el originario de dicha especie. Por otro lado, al igual que los Yuuzhan Vong, los Grysk son una raza no-sensible a la fuerza que empezó su incursión en nuestra querida galaxia atacando a la Ascendencia Chiss.
» La invasión está por llegar, Lord Vader. Pero ahora necesito conseguir el tiempo necesario para que el Imperio se prepare.«―Thrawn, a Darth Vader
Thrawn, tiempo después de tener conocimiento acerca de esta hostil especie, advirtió a Darth Vader que los miembros de esta acabarían invadiendo la galaxia. No obstante, el chiss, sabiendo que los Grysk tienden a enfrentarse a sus enemigos más cercanos, reforzó a los chiss para que pudieran aguantar los ataques de la especie invasora.
Hasta ahora, esto es lo poco que os podemos contar acerca de los Grysk, aunque seguramente sepamos más de ellos en la próxima novela de Thrawn, que culminaría esta nueva trilogía dedicada al carismático chiss.
Como siempre, en el caso de que nos enteremos de cualquier novedad acerca de los Grysk, os lo haremos saber aquí, en Wookieenews.
Bastila Shan fue una humana que nació en el planeta Talravin, hija de Helena Shan y un cazador de tesoros. Siendo aún pequeña, sus padres descubrieron que Shan tenía aptitudes en el uso de la Fuerza. Su madre, creyendo que su estilo de vida, lleno de viajes y esfuerzos, no eran adecuados para su hija, la entregó a la Orden Jedi siendo ella aún muy pequeña.
Shan poseía un don excepcional con un Poder en la Fuerza conocido como Meditación de Batalla. Este poder le permitía aumentar la moral de sus aliados a la vez que disminuía la moral enemiga. Esta habilidad la convertiría en un valioso recurso en la futura guerra que se avecinaba.
Siendo una joven Padawan, Shan estuvo presente cuando Malak, junto a su mejor amigo y mentor, Revan, dio un apasionado discurso denunciando la inactividad del Alto Consejo Jedi ante la invasión de la Cruzada Neo Mandaloriana. Aunque Bastila se negó a unirse a la causa de Revan, fue testigo de cómo varios Jedi, incluida Meetra Surik, la futura Jedi Exiliada, se unían de buena gana a su causa. Más adelante, cuando estos mismos Jedi volvieron como Sith durante la Guerra Civil Jedi, Bastila se convirtió en una de las mayores defensoras de la Orden Jedi.
Guerra Civil Jedi
En el 3957 ABY, con la Guerra en su apogeo, el Consejo Jedi envió a Bastila y a un grupo de ataque Jedi a capturar a Darth Revan. Shan y su grupo lograron infiltrarse en la nave del antiguo Jedi y le plantaron cara en el puente de mando. Sin embargo, antes de que pudieran combatir, Darth Malak, traicionó a su maestro y disparó desde su fragata al puente de mando donde se encontraba este. Como consecuencia, Revan quedó herido y al borde de la muerte. Shan, recordando que un Jedi debe de preservar toda vida, consiguió estabilizar su mente usando la Fuerza. Este acto crearía un poderoso Vínculo en la Fuerza entre ambos.
Shan llevó a Revan al Consejo Jedi, cuyos miembros decidieron que usarían la Fuerza para borrar temporalmente la memoria de Revan para reprogramarlo como un miembro leal a la República. Su esperanza era que, gracias al vínculo con Bastila, aceptara la luz como su camino y les ayudara a encontrar la Forja Estelar y a detener las legiones Sith que atacaban los planetas de la República.
Creyendo que Revan había muerto, Darth Malak se declaró nuevo Lord Oscuro de los Sith. Además, habiendo visto lo poderosa que era la Meditacion de Batalla de Bastila, su objetivo prioritario pasó a ser eliminarla o convertirla al Lado Oscuro.
En el último año de la Guerra, la Fragata de Combate de Bastila, la Espiral de Endar, fue emboscada y abordada por la flota de Malak. Gracias al comandante Carth Onasi, Bastila Shan y un aún amnésico Revan consiguieron escapar mediante unas cápsulas, aterrizando en Taris. Al poco de aterrizar en la superficie, Shan fue capturada por una banda criminal conocida como los Vulkars Negros.
Tras aterrizar Revan y Onasi en Taris, la Flota de Malak los siguió y estableció un bloqueo para evitar que alguien escapara del planeta. Revan y Onasi consiguieron averiguar el paradero donde retenían a Bastila y la liberaron. Además, con la ayuda del mandaloriano Canderous Ordo, lograron robar los códigos necesarios para escapar del bloqueo y huyeron tras robar también la nave del lord del crimen Davik Kang, el Halcón de Ébano.
En busca de la Forja Estelar
Tras reunirse de nuevo con el Consejo Jedi en Dantooine, los Jedi decidieron volver a entrenar a Revan en los caminos de la Fuerza. Durante su entrenamiento, Revan encontró unas ruinas Rakata que contenían un trozo del Mapa Estelar, que conducía a la Forja. El Consejo encomendó a Bastila y a su grupo encontrar el resto de piezas del mapa que estaban desperdigadas por la Galaxia para hallar el paradero de la Forja Estelar.
Durante sus viajes por la Galaxia, Shan estaría al cargo de velar por que Revan no volviese a caer al Lado Oscuro. Esto propició que Bastila acabara enamorándose de Revan, quien, a pesar de su pasado oscuro, consiguió permanecer fiel al Código Jedi. Desgraciadamente, tras hallar todas las piezas del mapa, Darth Malak se enfrentó al grupo y reveló la verdadera identidad de Revan. Tras combatir brevemente, Bastila se interpuso entre Malak y Revan para darles una oportunidad de escapar. El grupo consiguió huir de la emboscada del Lord Oscuro pero Shan fue capturada. Darth Malak torturó a Bastila durante una semana hasta que la Padawan acabó sucumbiendo al Lado Oscuro.
Vuelta al Lado Luminoso
La República, con el paradero de la Forja Estelar descubierto, desplegó su Flota para plantar cara a Darth Malak. Con lo que no contaban era con la poderosa Meditación de Batalla que ahora estaba del lado de los Sith, ya que Bastila ahora lideraba sus tropas. El combate estaba siendo favorable para las tropas de Malak por lo que Revan y sus compañeros se infiltraron en la nave de Malak para detener a Bastila.
Bastila y Revan lucharon en combate y, a pesar de lo poderosa que se había vuelto, Shan no era rival para el que fuera su compañero. Sintiéndose derrotada, Bastila pidió a Revan que acabara con su vida. Sin embargo, Revan pidió a Bastila que intentara volver a la luz, como él hizo. Que se agarrara al Vínculo de la Fuerza que había entre ambos. Fue entonces cuando Revan confesó que él también amaba a Shan. Y gracias a este vínculo, Bastila consiguió volver al Camino de la Luz.
Bastila utilizó su Meditación de Combate para dar la vuelta a la batalla y volverla favorable hacia la República. Mientras, Revan fue a enfrentarse a Darth Malak en el puente de mando de la nave y, tras un intenso combate, acabó con el que fuera su antiguo discípulo y destruyó la Forja Estelar. Entonces, por fin, la paz volvió a la Galaxia.
Vida tras el conflicto
Tiempo después de que la guerra concluyera, Revan y Bastila se casaron e instalaron en Coruscant. Sin embargo, su relación con el Consejo Jedi quedó deteriorada ya que estos no aprobaban su matrimonio. Algunos se negaban a perdonar a Revan por su caída al Lado Oscuro y otros creían que había llevado a Bastila, su más prometedora Padawan, lejos de los caminos de los Jedi. Bastila y Revan terminaron llegando a un acuerdo con el Consejo. Ellos no hablarían públicamente en contra de Shan y Revan y estos no intentarían difundir su nueva filosofía al resto de la Orden.
Dos años después del fin de la guerra, el marido de Bastila comenzó a recordar fragmentos del pasado donde descubrió la existencia del Verdadero Imperio Sith y memorias de su encuentro con el Emperador. Revan partió solo hacia las Regiones Desconocidas, dejando atrás a sus seres queridos, incluida su esposa Bastila, que estaba embarazada, sabiendo que el lugar a donde iba era demasiado peligroso para ellos.
Sin embargo, la misión de Revan fracasóy el Emperador lo encarceló en una prisión de estasis durante siglos. Bastila nunca volvió a ver a su marido de nuevo y lo añoró cada día de su vida, sin saber que Revan velaba por ella en sus sueños gracias al uso de la Fuerza.
Tenemos nueva actualización y no, el nuevo sistema de mods no viene todavía. Por ahora, llegan Embo y todos los eventos, paquetes y lotes asociados al mismo, como de costumbre; Bastila, Jolee y Qi’ra ganan nuevas localizaciones donde poder adquirirlos; los usuarios de iOS ya pueden conseguir a T3-M4; los cambios en la Acólita de las Hermanas de la Noche pasan a ser efectivos y, aunque no lo creáis, hay muchos arreglos de bugs.
PERSONAJES Y EVENTOS
Llega Embo al juego. Consulta aquí sus habilidades. Como ya avanzamos, estará se podrá desbloquear a través de un evento destacado que empieza… ¡hoy mismo!
También hoy, los usuarios de iOS tendrán la oportunidad de conseguir al droide T3-M4 que ha estado disponible en exclusiva y temporalmente para los usuarios de Android. Una segunda ronda de su evento destacado permitirá desbloquearlo a aquellos que no lo tengan ya.
Bastila Shan y Jolee Bindo pasan a estar disponibles en paquetes de cromo y cargamentos. Además, Qi’ra es por fin farmeable y pasa al nodo de Cantina 3-B.
Cambios en la Acólita de las Hermanas de la Noche
Tal y como se había anunciado, la habilidad ‘Ataque desde las sombras‘ de la Acólita de las Hermanas de la Noche ha sido modificada y ahora causa el doble de daño si la Acólita está en sigilo, en lugar de atacar por segunda vez. Su probabilidad de obtener sigilo se ha aumentado de un 70% a un 90%.
Además, ‘La emoción de la victoria‘ también ha sido modificada para aumentar la recuperación de salud por cada impacto crítico de un 20% a un 40%.
PAQUETES
Lote de nuevo Equipo GXII+
Disponible a partir del 16 de agosto y por tiempo limitado, incluye 1 pieza completa del Lente Holográfico de ArmaTek modelo 12 (+2000 salud, +40 AGI, + 6 velocidad, +100 daño físico, +85 probabilidad de crítico físico), cristales, materiales omega, droides de entrenamiento y créditos. Limitado a 1 compra, solo para niveles 85.
Megapaquete de nuevo Equipo GXII+
Disponible a partir del 16 de agosto y por tiempo limitado, incluye:
1 x Dispositivo de datos de ArmaTek modelo 12 (+3050 salud, +40 TAC, +6 velocidad, +60 penetración de resistencia, +50 probabilidad de crítico especial).
1 x Teclado numérico de ArmaTek modelo 12 (+2000 salud, +45 AGI, +6 velocidad, +60 blindaje, +60 resistencia).
1 x Detonador térmico de ArmaTek modelo 12 (+100 FUE, +6 velocidad, +115 daño físico, +90 blindaje).
Cristales
Materiales de habilidad omega
Créditos
Droides de entrenamiento
Limitado a 1 compra, solo para niveles 85.
Lotes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Embo’ y ‘Héroes de leyenda – T3-M4’
Otorgan 30 fragmentos del personaje correspondiente (Embo o T3-M4), créditos y droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Estarán limitados a una sola compra por jugador cada uno y disponibles a partir del 9 de agosto y de nivel 20 de jugador.
Paquetes: ‘Guerras Clon: Cazadores – Embo’ y ‘Héroes de leyenda – T3-M4’
Otorgan al menos 5 fragmentos del personaje correspondiente (Embo o T3-M4) con la posibilidad de otorgar hasta 330 fragmentos. Estos paquetes estarán disponibles el mismo día del evento destacado, a partir de nivel 20 de jugador y no tienen límite de compras. El precio será de 1299 cristales.
Megapaquete de materiales de habilidad
Por 1699 cristales, incluye al menos 9 (hasta 25) materiales de habilidad omega y 20 (hasta 50) materiales de habilidad MKIII. Disponible a partir del 10 de agosto para niveles 70 o superiores y limitado a una compra por día.
Lote de Rework de Cazarrecompensas
Regresa este lote por tiempo limitado que incluye 50 fragmentos de personaje, créditos, droides de entrenamiento, materiales de habilidad y equipo. Disponible a partir del 9 de agosto, limitado a 1 compra y para niveles 20 o superiores.
BUGS
Se ha añadido una lista de potenciadores defensivos en la descripción de la habilidad ‘Proyector de carbonita‘ de T3-M4.
Arreglado un problema con la habilidad ‘Aprovechar los golpes‘ de BB-8 que impedía que pudiera llamar en asistencia a más de un aliado por turno.
Darth Traya ya no disipará atenuadores especiales (no disipables) en los aliados Sith.
El tiempo de recarga de ‘Contenido por el odio‘ de Darth Sion ahora se reducirá correctamente cuando se aplique Dolor.
El jefe de asalto Darth Nihilus ya no podrá recibir golpes críticos de daños especiales mientras tenga inmunidad a críticos.
El jefe de asalto Darth Nihilus ya no ganará inmunidad a golpes críticos tras usar ‘Ansia incesante’ cuando un enemigo tiene aumento de precisión.
Corregido un error que hacía que Dengar perdiera sigilo al inicio de su segundo turno en lugar de al final al usar ‘Caos con Miniminas‘.
Se ha actualizado ‘Fieras represalias‘ de Baze Malbus para que pueda aplicar correctamente reducción de precisión.
Solucionado un problema que hacía que el aumento de protección de ‘Alianza‘ de Hogar Uno expirara antes de tiempo.
Corregido un error con ‘Entrada dramática‘ del Ala-X de Poe Dameron que causaba daño adicional a sí mismo al infligir efectos de daño continuado.
Arreglado un problema con el nivel 2 de la misión de prestigio ‘Maestro Jedi’ en la que las victorias de Arena con Qui-Gon Jinn no se añadían al marcador.
Corregido un problema que hacía que los cazarrecompensas no cobraran sus pagos de contrato después de revivir.
Corregido un problema que hacía que hacía que algunas unidades no contaran como unidades de la República Galáctica para misiones que requieren derrotar enemigos de la República Galáctica.
El dispositivo de datos de ArmaTek modelo 12 ahora tiene el icono correcto.