El reto de las Batallas territoriales comenzó aquí con Hoth del Lado Luminoso. Sigue siendo un reto superar ciertas fases, completar todas las oleadas y conseguir el máximo número de estrellas posible según el PG de nuestro gremio. Aunque muchos ya las conocemos y hasta casi nos las sabemos de memoria, os dejamos esta guía de funcionamiento. Después de las Pautas básicas, podéis filtrar directamente por fase para consultar la que os interese.
Recordad que esto, al final, no son más que nuestros consejos y sois libres de seguir vuestras propias estrategias, también en función de la situación general de vuestro gremio. Por favor, no dudéis en dejar en los comentarios al final de la página cualquier aspecto que no os haya quedado claro o cualquier cosa que creáis que haya que corregir.
Hay diferentes herramientas que os facilitarán la gestión en vuestros gremios. La primera es swgoh.gg. Registrarse no lleva más que 1 minuto y han incluído filtros para facilitar las búsquedas de personajes o naves en concreto. Además, existen bots para Discord que os pueden ayudar a coordinar el despliegue en pelotones u hojas de cálculo que importan los datos de vuestras cuentas para tener una visión completa del gremio.
PAUTAS BÁSICAS
El orden general que proponemos aquí es el de llenar primero los pelotones, después completar los combates, y por último realizar el despliegue. Por supuesto, podéis adaptar este orden a vuestras necesidades, pero existen unos motivos por los que proponemos este orden.
Pero sobre todo, debéis atender a las órdenes de vuestros oficiales o de los encargados de la coordinación. Ellos tendrán en cuenta la situación concreta de vuestro gremio y harán lo más conveniente. Os recomendamos que os anotéis los personajes que usáis en cada combate por si debéis cambiar el orden de prioridad de las misiones, que sepáis qué podéis usar en cada sitio y también qué podéis o no desplegar en pelotones.
Despliegue
Es importante dejarlo para el final porque, si hay más de un territorio, las fuerzas desplegadas en uno ya no pueden usarse en el otro. Además, dejarlo para el final ayuda a ser más precisos y no desplegar más fuerzas de las necesarias en un territorio en el que ya se han alcanzado las 3⭐ (o las que os hayáis propuesto), para llegar a una ⭐ más en el otro territorio.
Pelotones
Es importante rellenar el máximo de pelotones posibles porque esto os ayudará en los combates. Los pelotones desbloquean habilidades que afectan a distintos territorios. En algunos casos, serán para fases posteriores, pero a veces afectan a la misma fase o mismo territorio en el que nos encontramos. Para sacar el máximo beneficio, en estos casos es importante rellenar primero los pelotones y beneficiarnos de las bonificaciones.
Además, los pelotones no requieren de combates, por lo que es mejor rellenarlos con los personajes más bajos de ⭐ (siempre que cumplan los requisitos mínimos, por supuesto), de nivel y de equipo, para que aquellos que tengan esos personajes subidos puedan sacarles provecho en los combates si los necesitan.
Proponemos que sean lo primero que completéis, siempre tras analizar lo que vais a necesitar en los combates, porque no solo otorgan importantes beneficios para las siguientes fases, sino que a veces afectan incluso a los territorios de la misma fase.
Bonus
En esta Batalla de ‘Hoth – Ataque rebelde‘, los personajes rebeldes tienen un 30% de aumento de protección durante 2 turnos cuando utilicen una habilidad especial y no se haya derrotado a ningún enemigo ese turno.
Además, los héroes de Hoth (Soldado Rebelde de Hoth, Explorador Rebelde de Hoth, Comandante Luke Skywalker, Capitán Han Solo y Oficial Rebelde Leia Organa) ganan la habilidad ‘Último combate‘: la primera vez que se derrota a una de estas unidades, revive con un aumento de ataque, ventaja y el atenuador no disipable ‘Último combate’ (la unidad es derrotada al cabo de 2 turnos a menos que se derrote a un enemigo o el encuentro finalice).
FASE 6
Flota
Es importante rellenar estos pelotones lo antes posible, ya que afectarán a los territorios de infantería de esta fase. La habilidad a desbloquear es la siguiente:
Bombardeo orbital
- Nivel 3: causa daño físico a todos los enemigos con un 75% de probabilidades de infligir bloqueo de habilidades durante 1 turno. Esta habilidad se debilita a medida que los pelotones atacan el Destructor Estelar y se desactiva cuando es derrotado.
- Nivel 2 (2 pelotones): -30 de velocidad de recarga.
- Nivel 1 (4 pelotones): -35% de daño.
- Destruído (6 pelotones): desactivado.
Afecta a: Fase 6 (‘Flanco Imperial‘, ‘Área de aterrizaje Imperial‘).
El combate de naves de esta fase ya no es tan sencillo como los anteriores. No os confiéis y llevad naves buenas y algún refuerzo. No es una misión complicada, pero el azar se puede volver contra ti en la última ronda si los Caza TIE imperiales esquivan muchos de tus ataques y le otorgan suficiente medidor de turno a la nave principal como para que realice el ataque ‘Asalto imperial‘. Usad el cañón de iones para atudir a un objetivo y eliminar medidor de turno (estos efectos pueden resistirse). Aquí os aconsejamos que en la última de las 3 rondas hagáis focus a la Esclavo I ya que empieza sin tiempo de recarga en sus habilidades y el primer ataque que realiza puede ser el de ‘Carga sísmica‘, que dejará vuestras naves tocadas de salud.
Por último, desplegad todas las naves.
Infantería
De nuevo, por ser la última fase, los pelotones vuelven a afectar a los territorios de esta misma, aunque esta vez, cada grupo afecta solo a su propio territorio y no también al colindante.
Asalto al AT-AT
- Nivel 3: el AT-AT causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 50% más de daño a enemigos con la salud llena. Esta habilidad se debilita a medida que los pelotones atacan al AT-AT y se desactiva cuando el AT-AT es derrotado.
- Nivel 2 (2 pelotones): -50 al tiempo de recarga.
- Nivel 1 (4 pelotones): -35% de daño.
- Desactivado (6 pelotones): AT-AT destruido.
Afecta a: Fase 6 (cada grupo de pelotones afecta a su respectivo territorio).
Llegan los combates más difíciles. En el ‘Flanco Imperial‘ tenemos una misión de combate en la que solo podemos usar los personajes de Rogue One (Jyn Erso, Cassian Andor, K-2SO, Chirrut Îmwe, Baze Malbus, Bistan, Pao y Bodhi Rook) y otra en la que estamos limitados a Rebeldes. Si ya tenéis disponibles al Capitán Han Solo y a la Oficial Rebelde Leia Organa a 7⭐, recordad guardarlos para la misión especial.
En el territorio sur, ‘Área de aterrizaje Imperial‘ contamos con la misión especial que nos dará moneda extra (requiere Capitán Han Solo y Oficial Rebelde Leia Organa a 7⭐) y otra misión de combate; en ambas nos piden personajes del Lado Luminoso.
En esta fase, más que nunca, necesitaréis hacer uso del ‘Ametrallamiento rebelde‘.
Despliegue: repartid los PT de manera que os aseguréis el máximo número de ⭐ posibles en cada territorio y procurad, siempre, al menos conseguir 1⭐ en cada uno, para poder desbloquear los siguientes territorios.
OTRAS GUÍAS DE BATALLAS TERRITORIALES
Recordad que tenéis un resumen de premios y de requisitos en la Guía de Recompensas.
También tenemos una guía para ‘Contraataque imperial’, la Batalla territorial de Hoth del Lado Oscuro.