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SWGOH: Mods ideales por personaje (Lado Oscuro)

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Es de reconocer que conseguir el combo perfecto para modear correctamente a un personaje puede ser una misión imposible. Hay muchos factores que influyen en el proceso, el stock de mods en nuestro inventario, conseguir las estadísticas primarias correctas, el factor suerte para conseguir la mejor Velocidad, tener todos los materiales necesarios para mejorar los mods, entre otras cosas.

Es por esto que en WookieeNews les traemos una lista actualizada de mods ideales por personaje, aplicables para el modo PvP. En esta ocasión, os traemos la lista de personajes del Lado Oscuro. También añadimos una sección para el Lado Neutral. Os recomendamos usar el buscador de su navegador para identificar con rapidez el personaje que buscan.

Aquí les compartimos algunos datos de interés que os podrían interesar a la hora de recolectar mods en vuestro inventario. Esto podría marcar la diferencia a la hora de tener stock para modear correctamente a los personajes. Considerando que existe un universo de 113 personajes del Lado Oscuro y 1 Neutral:

  • 43 personajes (un 38%) usan combos de velocidad.
  • 25 personajes (un 22%) usan combos de daño crítico.
  • 23 personajes (un 20%) usan combos de ataque.
  • 98 personajes (un 86%) usan flechas con primarias de velocidad.
Último movimientos (actualización 01/01/2024)

Se añaden a la lista Taron Malicos, Soldado Explorador y Soldado Oscuro Moff Gideon. Actualizados Tercera Hermana, Merrin, Doctora Aphra, Jabba el Hutt, Kylo Ren (sin Máscara), Súper Comando Imperial y todos los Inquisidores debido al mayor universo de datos. Darth Bane no está disponible aún.

Hondo Ohnaka:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Third SisterTercera Hermana:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 310

SaludMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Líder Supremo Kylo Ren:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 575

VelocidadDaño Crítico Ataque Salud

 

Emperador Eterno Sith:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 500

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki SaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Lord VaderLord Vader:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 560

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki ProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Darth Malgus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 275

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Doctor AphraDoctora Aphra:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: También se suele usar con triángulo de Protección.

Jabba el Hutt:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 555

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Starkiller:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Taron MalicosTaron Malicos:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 275

AtaqueMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Dark Trooper Moff GideonSoldado Oscuro Moff Gideon:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Maul:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Darth Vader:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Admiral PiettAlmirante Piett:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 350

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Admiral TrenchAlmirante Trench:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Darth Malak:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: Flecha puede tener Protección.

Gran Almirante Thrawn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Revan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Wat Tambor:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Cruz puede también tener Salud.

Mara Jade:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Boba Fett, Descendiente de Jango:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Hux:

Combo: Velocidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Iden Versio:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Grievous:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

SaludMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Cruz pueden también tener Potencia. Triángulo también puede tener Salud.

Wampa:

Combo: Salud – Salud – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Flecha puede tener Salud.

Gran Inquisidor:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el cuarto en Velocidad.

Emperador Palpatine:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 265

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Fennec Shand:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 260

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Bastila Shan (Caída):

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

MerrinMerrin:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: Ninguna

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Merrin no usa la estadística de Velocidad.

 

Moff Gideon:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki TenacidadMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: Triángulo y Cruz pueden también tener Protección.

Conde Dooku:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Scout TrooperSoldado Explorador:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 325

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Alfa de Incubación Geonosiana:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Sith de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Traya:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: En vez de Protección, se puede elegir que todas tengan Salud como 2da opción.

Soldado Oscuro:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 275

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Krrsantan:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Tusken ChieftainJefe de Tribu Tusken:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 355

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Tusken WarriorGuerrera Tusken:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kylo Ren (sin Máscara):

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 260

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Se recomienda flecha primaria Salud para el escuadrón de Cere Junda y para el Líder Supremo.

Darth Talon:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 265

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Droide de Batalla B1:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki

Nota: Da igual la primaria del círculo, ya que no afecta a sus stats.

BT-1BT-1:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

0-0-00-0-0:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Boba Fett:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Veers:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Bossk:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Segunda Hermana:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la cuarta en Velocidad.

Nute Gunray:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Nihilus:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Savage Opress:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Espía Geonosiano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jango Fett:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Droide Sonda Imperial:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kylo Ren:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Combo recomendado para solos. En equipo, se recomienda Velocidad y Salud.

Asajj Ventress:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Otro combo recomendado es Daño Crítico y Salud.

Aurra Sing:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Embo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto TIE de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Quinto Hermano:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 345

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el segundo en Velocidad.

HK-47:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zam Wesell:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Novena Hermana:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la última en Velocidad.

Soldado a Distancia:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo recomendado es Velocidad y Salud.

Madre Talzin:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Súperdroide de Batalla B2:

Combo: Potencia – Potencia -Potencia / Velocidad ideal: no tiene

Evasión Crít.Mods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo recomendado es Tenacidad x 3. La velocidad es irrelevante.

 

Soldado de la Muerte:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Guardia Real:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Darth Sidious:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Darth Sion:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Séptima Hermana:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 355

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser la primera en Velocidad.

Vieja Daka:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Soldado del Imperio Sith:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 180

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Merodeador Sith:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Sun Fac:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otra flecha muy usada es Protección.

Bandido Tusken:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-100 Magnaguardia:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 210

Evasión Crít.Mods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Capitana Phasma:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Costero:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de Asalto Imperial:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 230

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poggle el Menor:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zombi de las Hermanas:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Gran Moff Tarkin:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Octavo Hermano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se debe quitar toda la Salud posible en mods para el especial de Reva en RoTE. Si se usan en el evento, debe ser el tercero en Velocidad.

Soldado de Asalto de la Primera Orden:

Combo: Defensa – Defensa – Defensa / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Droideka:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 103-230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se suele modear lo más lento posible (flecha de Ataque), sobretodo con Omicron. Hay estrategias con Maul donde se modea con mucha Velocidad.

Dengar:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Darth Maul:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Coronel Starck:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-88:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Verdugo de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Piloto TIE Imperial:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Canderous Ordo:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Oficial de la Primera Orden:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Guardia Gamorreano:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

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Soldado Geonosiano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

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Asesina del Hampa:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Espíritu de las Hermanas:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 270

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Talia:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cad Bane:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

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Director Krennic:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

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Nota: También se suele llevar con Cruz Protección.

 

Soldado de Magma:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Asesina Sith:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

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Acólita de las Hermanas:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Gar Saxon:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto TIE/FE de la Primera Orden:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 245

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URoRRuR’R’R:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

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Soldado de las Nieves:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Iniciada de las Hermanas:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Súpercomando Imperial:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 240

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Greedo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Chamán Tusken:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

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IG-86 Droide Centinela:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 195

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SWGOH – Mods ideales por personaje (Lado Luminoso)

0

Es de reconocer que conseguir el combo perfecto para modear correctamente a un personaje puede ser una misión imposible. Hay muchos factores que influyen en el proceso, el stock de mods en nuestro inventario, conseguir las estadísticas primarias correctas, el factor suerte para conseguir la mejor Velocidad, tener todos los materiales necesarios para mejorar los mods, entre otras cosas.

Es por esto que en WookieeNews les traemos una lista actualizada de mods ideales por personaje, aplicables para el modo PvP. En esta ocasión, os traemos la lista de personajes del Lado Luminoso. Os recomendamos usar el buscador de su navegador para identificar con rapidez el personaje que buscan.

Aquí les compartimos algunos datos de interés que os podrían interesar a la hora de recolectar mods en vuestro inventario. Esto podría marcar la diferencia a la hora de tener stock para modear correctamente a los personajes. Considerando que existe un universo de 145 personajes del Lado Luminoso:

  • 52 personajes (un 36%) usan combos de velocidad.
  • 31 personajes (un 22%) usan combos de daño crítico.
  • 18 personajes (un 12%) usan combos de ataque.
  • 138 personajes (un 95%) usan flechas con primarias de velocidad.
Último movimientos (actualización 29/12/2023)

Se añaden a la lista Leia Organa, Capitán Drogan, IG-12 y Grogu, Paz Vizsla, Kelleran Beq y Bo-Katan (Mand’alor). Actualizados los datos de Saw Gerrera, Tarfful, el Caballero Jedi Cal Kestis y Princesa Kneesaa debido al mayor universo de datos.

Leia OrganaLeia Organa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 560

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki SaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Kenobi:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 580

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Maestro Jedi Luke:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 570

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki ProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Rey:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 530

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Bo-Katan (Mand'alor)Bo-Katan (Mand’alor):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

AtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Luke:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Comandante Ahsoka Tano:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Caballero Jedi Revan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: También es muy usada la Cruz de Ataque.

General Skywalker:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help Wiki Protección

Nota: También es muy usada la Flecha de Protección.

Jedi Knight Cal KestisCaballero Jedi Cal Kestis:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Ben Solo:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Padmé Amidala:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help Wiki Salud

 

Leia Organa (Boushh):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 350

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Captain DroganCapitán Drogan:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cere JundaCere Junda:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 132

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

 

Gran Maestro Yoda:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 315

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

El Mandaloriano (Blindaje Béskar):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comandante Luke Skywalker:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo bastante usado es Ataque y Tenacidad.

Dash Rendar:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

La Armera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

C-3PO:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Bastila Shan:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se puede usar un combo de Potencia en vez de Salud.

Chewbacca:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Echo (Remesa Mala):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 360

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Modeo preferencial para BT. En pvp Triángulo y Círculo pueden tener Protección.

Captain RexCapitán Rex:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help Wiki Protección

 

Almirante Raddus:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kelleran BeqKelleran Beq:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Yoda Ermitaño:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ahsoka Tano:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

CT-7567 «Rex»:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 320

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 315 de Velocidad.

Ki-Adi-Mundi:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help Wiki AtaqueMods - SWGoH Help Wiki Salud

Nota: Triángulo y Cruz pueden también tener Protección.

Kyle Katarn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Sana Starros:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-11:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

C3PO y Chewie:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otro combo puede ser Ataque y Tenacidad.

Zorii BlissZorii Bliss:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Princess KneesaaPrincesa Kneesaa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

General Kenobi:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: La Flecha puede tener también Salud.

Lando Guardia de Esquife:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Mon Mothma:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Rey (Entrenamiento Jedi):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

IG-12 & GroguIG-12 y Grogu:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 255

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

50R-T:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Enfys Nest:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para equipos counter de Rebeldes o Resistencia, se modea con la menor Velocidad posible.

Finn, Héroe de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poe, Héroe de la Resistencia:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

CT-5555 «Cincos»:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 240 de Velocidad.

Shaak Ti:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Qui-Gon JinnQui-Gon Jinn:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Mace Windu:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Saw GerreraSaw Gerrera:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Tech:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

El Mandaloriano:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jolee Bindo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Oficial Rebelde Leia Organa:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Juhani:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

BB-8:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Hunter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Greef Karga:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 330

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Caballero Jedi Anakin:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 285

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Set para equipos con líder Padme o Kenobi. Para otros usos, se usa Círculo de Protección.

R2-D2:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Cal KestisCal Kestis:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 153

SaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: se recomienda que los personajes del equipo de Cere Junda no posean nada de Velocidad.

Cassian AndorCassian Andor:

Combo: Ataque – Potencia / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Finn:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ahsoka Tano (Fulcrum):

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: si se usa junto a los personajes del equipo de Cere Junda no debe tener nada de Velocidad.

CT-21-0408 «Echo»:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 260 de Velocidad.

Kuiil:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 340

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

Obi-Wan Kenobi (Viejo Ben):

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paz VizslaPaz Vizsla:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Amilyn Holdo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado ARC Clon:

Combo: Ataque – Salud / Velocidad ideal: 290

VelocidadMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Para el especial de KAM, Rex no puede superar los 310 de Velocidad.

T3-M4:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Barriss Offee:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Bo-Katan Kryze:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carth Onasi:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Cruz de Potencia.

L3-37:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

ProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Omega:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Visas Marr:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Chewbacca de Vandor:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Wrecker:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Mission Vao:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Veteran Smuggler Han SoloContrabandista Veterano Han Solo:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Chirpa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Qi’Ra:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Logray:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: También se usa mucho con Triángulo de Prob. de Crítico.

Young Han SoloJoven Han Solo:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Zaalbar:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 195

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: la Flecha también puede ir con Evasión Crítica.

Hera Syndulla:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jyn Erso:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Princesa Leia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de la Resistencia:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 235

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Sabine Wren:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wicket:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

TarffulTarfful:

Combo: Salud – Salud – Defensa / Velocidad ideal: 310

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiDefensaMods - SWGoH Help WikiSalud

 

Biggs Darklighter:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Wedge Antilles:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Joven Lando Calrissian:

Combo: Ataque – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Baze Malbus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Almirante Ackbar:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Capitán Han Solo:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: los mods (excepto Flecha) pueden llevar primaria Salud o Protección por igual.

Cara Dune:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 300

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiTenacidadMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Jefe Nebit:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 190

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Aayla Secura:

Combo: Prob. de Crítico – Prob. de Crítico – Potencia / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ezra Bridger:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Chirrut Imwe:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 245

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Otras cruces usadas tienen primaria Tenacidad o Ataque.

Rey (Chatarrera):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Anciano Ewok:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 210

VelocidadMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSaludMods - SWGoH Help WikiSalud

Nota: Se puede usar también cruz con Tenacidad.

Explorador Rebelde de Hoth:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 280

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProb. CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado Rebelde de Hoth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 240

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Ingeniero Jawa:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 260

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Kanan Jarrus:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Pao:

Combo: Ataque – Tenacidad / Velocidad ideal: 270

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Comando Rebelde de Scarif:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 225

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Lando Calrissian:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Plo Koon:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 220

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Carroñero Jawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

CC-2224 «Cody»:

Combo: Velocidad – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Paploo:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Poe Dameron:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 275

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Piloto de la Resistencia:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 230

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Soldado de Asalto Han:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

VelocidadMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtecciónMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Contrabandista Veterano Chewbacca:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 205

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiAtaqueMods - SWGoH Help WikiProtección

 

Rose TicoRose Tico:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 250

VelocidadMods - SWGoH Help WikiDaño CríticoMods - SWGoH Help WikiPotenciaMods - SWGoH Help WikiProtección

Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

Luke Skywalker (Farmboy)Luke Skywalker (Granjero):

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 200

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TeeboTeebo:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 200

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K-2SOK-2SO:

Combo: Tenacidad – Tenacidad – Tenacidad / Velocidad ideal: 230

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ChopperChopper:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 250

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Garazeb "Zeb" OrreliosGarazeb «Zeb» Orrelios:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 200

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Explorador Ewok:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 220

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BistanBistan:

Combo: Potencia – Potencia – Potencia / Velocidad ideal: 260

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Clone Sergeant - Phase ISargento Clon – Fase I:

Combo: Daño Crítico – Prob. de Crítico / Velocidad ideal: 215

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DathchaDathcha:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 215

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Coruscant Underworld PolicePolicía de Inframundo de Coruscant:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 195

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Bodhi RookBodhi Rook:

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 210

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JawaJawa:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 230

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Kit FistoKit Fisto:

Combo: Daño Crítico – Salud / Velocidad ideal: 190

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Nota: Se puede usar también cruz con Ataque.

LobotLobot:

Combo: Velocidad – Salud / Velocidad ideal: 190

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Jedi Knight GuardianJedi Guardiana:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 170

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Ima-Gun DiIma-Gun Di:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

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Eeth KothEeth Koth:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 210

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Ugnaught:Ugnaught

Combo: Velocidad – Potencia / Velocidad ideal: 200

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Clone Wars ChewbaccaChewbacca de la Guerra de los Clones:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 180

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Jedi ConsularJedi Cónsul:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 200

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Luminara UnduliLuminara Unduli:

Combo: Salud – Salud – Salud / Velocidad ideal: 205

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SWGOH Habilidades – TIE Defensor

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Hace algunos meses, tras la incorporación de la Comandante del Escuadrón Infierno, Iden Versio, nos pareció cosa de tiempo que añadieran una nave para ella, por sus increíbles talentos como piloto durante la Guerra Civil Galáctica. La espera parece haber terminado porque hoy Capital Games nos ha presentado una nueva Nave Imperial; una nave poderosa que… quizá no era lo que esperábamos para ella, pero sigue siendo parte importante del canon actual.

El TIE Defensor, o Defensor T/D fue un caza estelar de alto rendimiento de la Serie TIE desarrollado para la Armada Imperial poco antes de la Batalla de Endor. La nave contaba con un hipermotor y escudos deflectores para permitirle operar independientemente de las naves capitales Imperiales. A pesar de que el Moff Tarkin se opuso al proyecto Defensor TIE en favor de impulsar la Estrella de la Muerte, el Almirante Thrawn aceptó los prototipos en favor de sus campañas Imperiales como la Batalla de Endor. Tal avanzada tecnología, el alto costo de su manufactura y la situación política en la galaxia impidieron su uso generalizado en el Imperio, pero se siguieron usando en campañas contra la Nueva República y usos clandestinos por los Remanentes Imperiales hasta el 44 DBY, aprox.

Sí. Su historia choca con la sinergia que le han dado con la Ejecutora en lugar de la Quimera. Pero Capital Games ha argumentado que el TIE Defensor encajaba perfectamente con lo que le faltaba a esa flota. Esta nave está diseñada para funcionar SI o SI como Nave de Refuerzo, al acceder a un nuevo efecto único: Fuerzas Especiales. Al ser la primera nave que tiene acceso al potenciador Defensa Resistente, mientras tenga Fuerzas Especiales, le permite ganar Previsión, y cuando evade de esta forma, disipar sus atenuadores, otorgarle mucho Medidor de Turno a la Nave Capital aliada y ganar Salud y Medidor de Turno. (tiene una básica muy buena). El TIE Defensor tiene una sinergia brutal con la Scythe, al otorgar Formación a los aliados y también cuenta como Caza TIE, para efectos de dicha nave.

Obtención: El TIE Defensor será estrenado en un evento de Persecución Galáctica, que otorgará fragmentos en distintos nodos por una limitada cantidad de tiempo.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Defensor TIE
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Atacante, Imperio
  • PILOTO: Iden Versio

Kit de Habilidades:

Wingtip L-s9.3 Laser Cannons (Básica)

Causa daño físico 3 veces. Por cada golpe crítico obtenido, otorga al Defensor TIE una acumulación de Defensa Resistente (máximo 2). Si el TIE Defensor tiene Fuerzas Especiales, este ataque tiene +50% de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.

CLL-3 Ion Torpedoes (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo, reduce su Medidor de Turno en un 30% y lo Aturde durante 1 turno. Si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales, este Aturdimiento no se puede disipar, evadir ni resistir. (Tiempo de recarga: 4)

P-sz9.7 Twin Ion Engine (Única)

Cuando el TIE Defensor evade un ataque, otorga un 10% de Medidor de Turno a la nave capital aliada y un 10% adicional si el Defensor TIE tiene Fuerzas especiales. Este efecto se triplica para naves capitales del Imperio.

Mientras el TIE Defensor tenga Fuerzas Especiales, cada vez que evade un ataque con Previsión, gana Aumento de Prob. de crítico durante 2 turnos y disipa todos los atenuadores de sí mismo.

El TIE Defensor cuenta como Caza TIE.

TIE/x7 (Única)

El TIE Defensor obtiene un 10% de Evasión, un 20% de Ataque y un 30% de Protección Máxima. Cuando el TIE Defensor gana Defensa Resistente, recupera un 10% de Protección. Al inicio de su turno, si el TIE Defensor tiene Fuerzas especiales y Defensa Resistente, gana Previsión durante 1 turno. Cuando el TIE Defensor evade, si tiene Fuerzas especiales, recupera un 10% de Salud y gana un 10% de Medidor de turno.

We Weren’t Expecting Special Forces (Habilidad de refuerzo)

Los aliados Cazas TIE Imperiales obtienen Previsión durante 1 turno.

Las naves aliadas del Imperio ganan 1 acumulación de Formación (máximo 30) hasta el final de la batalla o hasta que el TIE Defensor sea derrotado. No se puede copiar, disipar o prevenir. Los aliados Cazas TIE Imperiales en su lugar, obtienen acumulaciones de Formación iguales al número de Cazas TIE Imperiales aliados.

El TIE Defensor gana Fuerzas especiales hasta el final de la batalla.

Fuerzas especiales: otorga efectos adicionales a las habilidades.

FULCRUM 4×09 – Las mejores batallas de Star Wars

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

Las batallas más épicas, las batallas más impactantes para la galaxia de Star Wars… ¡Y mucho legends! En esta edición de Transmisión Fulcrum, Zephan y Ari nos hablan acerca de las mejores batallas de Star Wars de la antigua continuidad de la saga.

¡Pero ojo! Aquí no solo se habla sobre la épica de estas batallas, Zephan y Ari también analizan la importancia política, estratégica y narrativa de cada una de las batallas escogidas por estos mismos, porque recordemos, las batallas han sido escogidas bajo el criterio de los participantes del podcast. Esto quiere decir que no estamos asegurando que estas sean las mejores como un hecho, son las mejores para los participantes de esta edición de Transmisión Fulcrum.

Mandalorianos, Yuuzhan Vongs, Umbara… ¿Te lo vas a perder?

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

¿Quieres participar en la sección de los oyentes? Lo único que tienes que hacer es ir al Twitter de Transmisión: FULCRUM y dejar una pregunta (relacionada con el tema de susodicho podcast) con el hashtag #PreguntasFulcrum, cuando anunciemos cuál será el tema del próximo programa del podcast.

FULCRUM 4×09 – Las mejores batallas de Star Wars

Programa editado por:
· Mikaelo

Este y el resto de programas publicados hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox, YoutubeSpotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

SWGOH – Guía Desafíos Galácticos

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Hace ya algún tiempo se instauró en el Galaxy of Heroes un modo de juego, el cual desde sus inicios ha tenido muchísimos cambios. Aunque los premios de este evento en un inicio eran paupérrimos dada la dificultad que tiene, ha ido cambiando con el tiempo, hasta el punto de convertirse en una buena fuente de recursos, que complementa las Arenas, eventos de gremio y las Conquistas Galácticas.

¿Aporta este nuevo modo de juego algo al objetivo de tener más actividades que hacer?, sí, ¿son buenas las recompensas?, ha mejorado. Entonces mi resumen hasta el momento es que da un pequeño complemento de tiempo y alguna recompensa aceptable en forma de fragmentos de personaje, material de equipo y lo más importante, piezas de Omicron. Visto desde cierto punto de vista hace que las personas más iniciadas tengan alguna recompensa útil y las más experimentadas tiempo para sacar las recompensas máximas.

¿Cómo funcionan estos desafíos?

En primer lugar accederemos a través de la mesa de eventos (a partir del nivel 60), allí podéis ver el evento con una localización específica. La duración de esta es de 3 días, teniendo lugar siempre los mismos días de la semana (de lunes a miércoles y de viernes a domingo).

Esta imagen resumen bastante bien lo que tenéis que saber, un enemigo predeterminado de una facción concreta, una serie de modificadores; los globales, los de jugador y los del enemigo, unas condiciones a cumplir por niveles de dificultad, 10 niveles de dificultad para ser exactos.

¿Qué equipos de enemigos me voy a encontrar y con qué lucharé?

Aunque es bien cierto que podrás emplear a los personajes que quieras para superar el combate, debemos decirte que  «la tarta es mentira», puesto que en cada uno de los niveles de dificultad se te pedirá que la victoria principal (es decir, la que te da la recompensa importante) se haga con cinco personajes de una facción completa a un determinado nivel de equipo.

Como bien mencionamos, el planeta, enemigo, y equipo de jugador solicitado serán aleatorios en cada Desafío Galáctico. Si usamos dicho equipo, podremos ganar más hazañas y acceder a mejores premios, sin contar con que la batalla será más fácil para ellos.

Los modificadores de combate varían en cada Desafío, en función del planeta en el que estemos, el equipo al que nos enfrentemos.

Por ejemplo en este Desafío Galáctico estos son los modificadores que se aplican:

Aplauso estruendoso: Todos los personajes (excepto los invocados) obtienen la habilidad Democracia, que empieza al 0%. Cada vez que un aliado obtiene un potenciador o inflige un atenuador a un enemigo, aumenta la energía de todos los aliados de Democracia en un 5%. Al inicio del encuentro, ambos líderes obtienen un 100% de Potencia y Tenacidad, 100 de Velocidad y son inmunes a Miedo. El líder enemigo es inmune a los efectos de destrucción, además de que no pueden caer por debajo del 1% mientras haya aliados presentes. La energía se reinicia al inicio de cada encuentro.

Democracia: inflige 1 acumulación de Sin confianza, que no se puede copiar, disipar ni prevenir, al líder enemigo. También se le inflige Aturdir por 1 turno. Cuando el líder enemigo llega a 3 acumulaciones de Sin confianza, es derrotado al instante (incluidas Leyendas), todos los aliados dejan de obtener carga de Democracia, y todos los aliados obtienen Aplauso Estruendoso durante el resto del encuentro. Esta habilidad inicia con carga 0% para todos los aliados.

  • Aplauso estruendoso: cuando este personaje usa una habilidad, todos los demás aliados con este potenciador asisten.
  • Sin confianza: -50% de Potencia y Tenacidad, y -50 de Velocidad por acumulación.

Maquinaciones nefastas: Cuando un aliado Sith es derrotado, todos los aliados Sith obtienen un 50% de Salud máxima y Ataque (acumulable) hasta el fin del encuentro, ganan 50% de Medidor de turno, y recuperan un 50% de Salud. Cuando un aliado Sith derrota a un enemigo, obtiene Ascensión oscura (acumulable).

  • Ascensión oscura: el daño recibido disminuye un 15%, y el daño causado aumenta un 30%.

Golpes arrasadores: los aliados de la Antigua República son inmunes a la Reducción de Tenacidad. Al inicio de la batalla, los aliados de la Antigua República obtienen un 20% de Tenacidad por cada aliado de la Antigua República. Cuando un aliado resiste un efecto negativo, todos los aliados de la Antigua República obtienen un 4% de Medidor de turno. Siempre que un aliado usa una habilidad básica, también causa daño verdadero a todos los enemigos. No se puede evadir.

En resumidas cuentas, estamos en un Desafío Galáctico en el cual será clave acabar con el líder enemigo para que nuestros aliados se potencien y asistan entre sí. Pero para poder acumular suficiente Democracia para debilitar al líder enemigo, tendremos que infligir atenuadores o ganar potenciadores, y ya que la Tenacidad de la Antigua República está al máximo para este evento, tendremos que buscar aliados Sith que nos ayuden a decantarnos por la última opción

Así es cada Desafío Galáctico, con efectos únicos que varían en función de la situación. Y si creías que las Naves se excluían de este modo de juego, estás muy equivocado. De vez en cuando hay algunos Desafíos Galácticos de Naves que ofrecen prácticamente los mismos premios, y también poseen modificadores únicos.

¿Qué debemos lograr?, cumplir con las hazañas

Se trata de una serie de objetivos en principio simples que otorgan distintas recompensas, al margen de superar de cualquier forma el combate que pide el nivel al mismo tiempo la batalla tiene un límite de 15 minutos para cumplirse.

Las primeras dos hazañas son siempre las mismas.

Completa la batalla: Ganar las batalla utilizando cualquier facción

Escuadrón completo: Utilizar un escuadrón completo de 5 unidades de una determinada facción. En el caso de un Desafío Galáctico de Naves, te pedirá desplegar 3 naves de una determinada facción (incluida la nave capital).

Las otras dos hazañas varían dependiendo del evento. Solo la suerte dirá si es posible completar todas las hazañas en 1 solo intento, o si por el contrario se deberá emplear a 2 escuadrones (o más) para completar los logros.

Como ya mencionamos, este evento se compone de 10 niveles de dificultad, los cuales se distribuyen de la siguiente forma:

DificultadNivel de equipo
IVI – VII (Nivel 45)
IIVII (Nivel 55)
IIIVII (Nivel 60)
IVIX (Nivel 70)
VXI (Nivel 80)
VIXII (Nivel 85)
VIIXII (Zetas activadas)
VIIIXIII
IXXIII (Reliquia 3)
XXIII (Reliquia 7)

Actualmente, gracias a las mejoras de Calidad de vida, es posible ganar todas las hazañas de niveles anteriores en 1 sola batalla, por supuesto, si cumplimos con lo solicitado. Si por ejemplo, nos piden la hazaña de Victoria Impecable, que nos pide ganar sin perder unidades, y entramos al nivel máximo de dificultad, podremos ganar todas las hazañas de Victoria Impecable desde el nivel I al X.

¿Qué recompensas conseguiremos?

Cada Caja conseguida anula los premios de la anterior, pero sin duda la siguiente otorga mejores premios. Si bien nos dan pequeños premios de cada cosa, lo más destacable son los Materiales Omicron (siendo este evento la principal fuente de estos recursos), los cuales se otorgan en la Caja 4 (una) y en la Caja 8 (otra), llegando a un total de 2 máximo por evento. Este es el desglose de una Caja máxima de recompensas de un Desafío Galáctico.

  • Hasta 6 lotes de material de equipo y 1 material de equipo final.
  • 110 mil créditos.
  • 75 mil de material de construcción de nave.
  • 1 Material Omega.
  • 3 modificadores de 5 puntos.
  • Materiales de Pirateo de Mods a 6 puntos y de 6-E a 6-A.
  • 5 material de equipo Kyrotech.
  • Fragmentos de 3 personajes / naves de facción enemiga.
  • 2 Material Omicron.

Por supuesto que los premios para muchos no compensan el esfuerzo, pero de todas formas recomendamos jugar este modo de evento, importante si están iniciando, ya que será una buen fuente de recursos para asentarse en el juego. Espero esta guía haya sido de utilidad y os permita orientarse acerca del funcionamiento de este evento.

‘The Bad Batch’: #2×04 «Faster» curiosidades y guiños

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Nuevo episodio de relleno de El Lote Malote aunque no exento de emociones. El mundillo de las carreras regresa en Más Rápido, un aspecto de Star Wars que no veíamos desde la serie Resistance. Un trepidante episodio plagado de referencias que desgranaremos a continuación, recordar revisar el análisis anterior y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Nuevo encargo

Una vez más empezamos en el garito de Cid en Ord Mantell, donde Wrecker juega al dejarik con Omega. El premio por ganar la partida son cartones de Mantell Mix, un aperitivo propio de esa ciudad que apareció en la primera temporada. Mientras tanto, Echo y Hunter transportan bocaditos de nerf, una especie de animal bovino presente en mundos como Alderaan, Lothal y Arkanis. Este ha aparecido en múltiples medios y se introdujo en Episodio V – El Imperio Contraataca, en el mítico insulto que la Princesa Leia le dedicó a Han Solo. La diversión acaba cuando la jefa Trandoshana inicia una nueva misión con los miembros de la Fuerza Clon 99 presentes. Para ello viajan a otro lugar en una lanzadera Star Commuter 2000, una nave de Industrias Sacul para el transporte de pasajeros. Su primera aparición fue en la serie Rebels, aunque tuvo mayor participación en Resistance.

Circuito de carreras

El destino es Safa Toma, un grotesco espaciopuerto de dudosa reputación donde se celebran las Carreras Broncas, una competición de speeders. Entre el público distinguimos multiples aliens como Aqualish, Arconas, Balnabs, Biths, Gotals, Pantoranos, Rodianos, Snivvianos y Twi’leks. Los pilotos tienen sus propias banderas, como los pilotos de vainas de Episodio I – La Amenaza Fantasma. El piloto Jet Venim es un Nosauriano como Clegg Holdfast, uno de los participantes de la Clásica de Boonta Eve. Entre los demás pilotos también hay un par de Niktos, un droide comando serie BX, dos droides de protocolo serie 3PO y un droide de combate serie B1 pero con cuerpo de un 3PO, como le pasó a otra unidad B1 con el cuerpo de C-3PO en Episodio II – El Ataque de los Clones. Cuentan además con droides de box serie DUM, los conocidos droides reparadores de Serv-O-Droid, S.A. ideales para este tipo de eventos.

En este episodio averiguamos el nombre completo de Cid; Ciddarin Scaleback, de boca del ganster Grini Millegi, quien parece fuesocio de ella. Él es un Dowutiano, la misma especie de Masana Tide, más conocida como la Novena Hermana de la Inquisición Imperial que parece en Jedi: Fallen Order, y de Grummgar, un mercenario y cazador que pasaba tiempo en el Castillo de Maz Kanata junto a su compañera Bazine Netal como vemos en Episodio VII – El Despertar de la Fuerza. Le acompañan como matones un Trandoshano y un Gamorreano, armados con un modelo de bláster desconocido, aunque visto anteriormente en The Clone Wars usado por otros Trandoshanos y los Weequays de la Banda Pirata de Hondo Ohnaka.

Miscelánea

Como guiños extra encontramos varias cosas. Al llegar a Safa Toma, se observa un vehículo similar a un modelo de taxi que usó en Coruscant el CAR Cincos en el episodio de The Clone Wars 6×04 Órdenes. Justo después se ve a un alien sosteniendo una botella que lleva escrito en Aurebesh «Núcleo Profundo. Sol Negro.», haciendo referencia a una de las 10 regiones de la Galaxia y a unos de los 5 Sindicatos del Crimen. Del mismo modo, en uno de los letreros publicitarios que se ven en el túnel del circuito aparece anunciada la mítica leche azul, proveniente de los Banthas de Tatooine.

Para finalizar, también se menciona Lotho Menor, un planeta basurero del Sector Wazta en el Borde Exterior donde se exilió Darth Maul tras su derrota en Naboo a manos de Obi-Wan Kenobi. Años más tarde fue encontrado en un estado deplorable por su hermano de sangre Savage Opress.

Más guiños y curiosidades