Inicio Blog Página 50

SWGOH Habilidades – Hondo Ohnaka

0

Y sí. Hace muchos años en el Galaxy of Heroes quedó en incógnita una alineación que jamás tuvo integrantes, el lado Neutral. Hasta hoy.

Hoy se ha anunciado la llegada de un mítico personaje de The Clone Wars y Star Wars Rebels, Hondo Ohnaka, un poderoso pirata Weequay en tiempos de las Guerras Clon, donde consiguió capturar al líder de la Confederación de Sistemas Independientes, el Conde Dooku, aunque luego debería enfrentar la ruptura de parte de su banda, tras el ataque del General Grievous, y sobrevivir el resto de la guerra. A pesar de la enemistad con los Separatistas, siempre trabajaría lejos de los intereses de la República. Más adelante, tras la formación del Imperio Galáctico, en calidad de un solitario contrabandista, conocería al Jedi rebelde Ezra Bridger, con quien colaboraría hasta la desocupación imperial del planeta Lothal. Su apariencia en el juego está basada en su diseño del Galaxy’s Edge, equivalente a su apariencia live action en tiempos de las secuelas.

Hondo Ohnaka promete una mecánica similar a la del Almirante Thrawn, inhabilitando al enemigo por 1 turno, en el que además no puede ser objetivo de los enemigos y aumenta su evasión. También se vuelve más peligroso a medida que se alarga el combate, con su potenciador único Ransom, la cual le aumenta Salud y Tenacidad, le permite curarse, aumenta tiempos de recarga e infligir varios atenuadores a los enemigos. Por último pero no menos importante, cuando es el último personaje en la batalla, aumenta muchísimo sus estadísticas hasta el fin de la batalla. Además, según adelanta Capital Games, al tener el tag neutral Hondo podrá participar tanto en las Batallas Territoriales oscuras com en luminosas.

Pero eso no es todo, Hondo no ha llegado sólo. Se ha anunciado un nuevo evento futuro en el que podremos obtener a la Doctora Aphra, un nuevo personaje destacado del Galaxy of Heroes, para la cual será necesario el farmeo de Hondo Ohnaka y otros 3 personajes. Por como nos lo presentan, tiene toda la pinta de que será un evento similar al de Starkiller. Se vienen cosas muy interesantes a la Holomesa, de las cuales daremos detalles a su momento.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Hondo Ohnaka
  • ALINEACIÓN: Neutral
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Canalla, Contrabandista

Kit de Habilidades:

I Smell Profit (Básica)

Causa daño especial al objetivo enemigo. Gana 1 acumulación de Ransom (máximo 50) durante el resto del encuentro, que no se puede copiar, disipar, ni prevenir. Si el enemigo es del Lado Luminoso, Hondo le elimina 10% de medidor de turno. Si el enemigo es del Lado Oscuro, Hondo gana 10% de medidor de turno.

Ransom: +2% de Salud Máxima y Tenacidad por acumulación.

I Don’t Want to Kill You Per Se (Especial)

Elimina 20% del medidor de turno de todos los enemigos. Hondo gana Outmaneuver por 2 turnos, que no puede ser copiado. Inflige Captive en el objetivo enemigo (excluyendo Leyendas Galácticas), que no puede ser copiado, disipado, evadido, prevenido ni resistido, hasta el comienzo del segundo turno de Hondo, los enemigos ganen 25 potenciadores, u Hondo sea derrotado. Cuando Captive expira, Hondo gana 10 acumulaciones de Ransom. (Tiempo de recarga: 6)

Captive: la Velocidad baja a 0, no puede atacar o ganar bonificaciones al medidor de turno.

Captive en Jefes de Asalto: -30% de Daño Crítico, Defensa y Ataque.

Outmaneuver: +25% de Evasión, no puede ser contraatacado y no puede ser objetivo si hay otros aliados presentes a menos que provoque.

Insolence? We are Pirates (Especial)

Disipa todos los atenuadores en todos los Canallas. Llama a otro aliado a atacar y Hondo asiste. Si el objetivo aliado es del Lado Luminoso, ambos ganan 25% de daño y Penetración defensiva para este ataque. Si el objetivo aliado es del Lado Oscuro, ambos ganan 25% de Probabilidad de Crítico y Daño Crítico para este ataque. Hondo gana Aumento de Defensa por 2 turnos y 4% de Ataque por acumulación de Ransom durante 3 turnos.

Si Hondo tiene al menos 5 acumulaciones de Ransom, los enemigos del Lado Oscuro reciben Bloqueo de Habilidad por 1 turno, y los enemigos del Lado Luminoso reciben Inmunidad a los Potenciadores por 1 turno. Ambos atenuadores no pueden ser evadidos o resistidos. Si Hondo tiene al menos 25 acumulaciones de Ransom aumenta los tiempos de recarga de todos los enemigos en 1. (Tiempo de recarga: 4)

That’s Just Good Business (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Hondo tiene 100% de Robo de Salud. Cuando Hondo evade un ataque, gana 1 acumulación de Ransom.

Si un enemigo con Captive es derrotado y Hondo no tiene 10 acumulaciones de Ransom, Hondo huirá del combate.

Hondo gana bonificaciones basadas en las acumulaciones de Ransom:

+5 acumulaciones: Expone al objetivo enemigo por 1 turno y gana Previsión por 1 turno al usar su habilidad básica.

+10 acumulaciones: Hondo es inmune a los golpes críticos.

+15 acumulaciones: Hondo recupera 20% de Salud al comienzo de su turno.

+20 acumulaciones: Hondo recupera 20% de Protección al comienzo de su turno.

Si hay un enemigo con Captive al inicio de su turno, Hondo gana 15% de Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Penetración defensiva (acumulable, máximo 150%) y 3 de Velocidad (máximo 30) por el resto del encuentro.

En Gran Arena: Hondo inicia el encuentro con 25% de Medidor de turno por cada aliado Canalla o Contrabandista. Si hay un enemigo con Captive, duplica las bonificaciones para sí (gana 30% de Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Penetración defensiva (acumulable, máximo 150%) y 6 de Velocidad (máximo 30) por el resto del encuentro).

I Guess We Won’t Be Friends (Única)

Cuando un personaje gana Medidor de turno, Hondo gana 5% de bonus de Medidor de turno (una vez por turno). Cuando un personaje gana un potenciador, Hondo recupera un 5% de Protección. Cuando un personaje asiste, Hondo gana 5% de Aumento de Protección (acumulable) por 1 turno. Si Hondo tiene al menos 2 aliados al inicio del encuentro y es el único personaje restante de su lado en el campo de batalla, Hondo gana 100% de Medidor de turno y 25% de Probabilidad de Crítico, Defensa, Evasión, Ataque, Potencia y Tenacidad por el resto del encuentro.

El Imperio Infinito, la historia de los invasores Rakata

0

La República, el Imperio Sith, el Imperio Galáctico, la Primera Orden, la Nueva República, el Imperio Fel,… a lo largo de toda la saga, tanto en el nuevo canon como en el Universo Expandido, hemos conocido a grandes gobiernos que han logrado expandir su influencia en gran parte de la galaxia. La mera existencia de un gobierno pangaláctico no hubiera sido posible sin el viaje hiperespacial, cuyo descubrimiento permitió conectar sistemas separados por miles de años luz de distancia en un corto espacio de tiempo.

Sin embargo, lo cierto es que mucho antes de dicho descubrimiento y de la fundación de la Antigua República, existió una especie que logró ampliar sus fronteras desde su origen, en las Regiones Desconocidas, hasta el Núcleo Profundo, gracias al poder del lado oscuro de la Fuerza. Hablamos ni más ni menos que de los Rakata, quienes reinaron gran parte de la galaxia llamándose a si mismos el Imperio Infinito. Un gobierno más cruel que el Imperio de Darth Sidious y cuya influencia marcó gran parte del futuro de la galaxia.

Cabe remarcar que toda la información recopilada a continuación pertenece a la cronología del Universo Expandido, actualmente conocido como Legends. Los Rakata y el Imperio Infinito fueron introducidos en el clásico videojuego Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003), y años más tarde se exploró su origen y su caída en la serie de cómics Amanecer de los Jedi. Estos dos productos han sido las fuentes principales usadas en la redacción de este artículo. Sin más dilación, repasemos la historia del primer gran gobierno de la galaxia.

El nacimiento de un imperio

Antes de desentrañar la historia de los Rakata es necesario introducir, en primer lugar, a los responsables del nacimiento de su imperio: los Kwa. Lo poco que se conoce de esta especie antigua proviene de holocrones que han sobrevivido al paso de los años, pues prácticamente todos sus miembros cayeron víctimas de su propia creación milenios antes siquiera de la formación de la República, y sus pocos supervivientes acabaron involucionando hasta convertirse en meros reptiles semi-inteligentes en su Dathomir natal.

Si por algo destacaban los Kwa, era por su increíble tecnología, su fascinación por el universo y por la propia Fuerza. Deseosos de explorar las estrellas, crearon unas auténticas maravillas tecnológicas conocidas como las Puertas del Infinito, portales capaces de teletransportar a un individuo al instante a prácticamente cualquier parte de la galaxia, aunque también podían ser usadas como superarmas. A través de ellas exploraron sector tras sector, llevando la civilización a cientos de especies.

Más de 36.000 años ABY los Kwa llegaron a Lehon, donde entraron en contacto con los Rakata, una especie altamente sensible a la Fuerza. De la misma forma que hicieron en otros cientos de mundos, se convirtieron en sus guías, ayudándoles a comprender su poder y a desarrollar su tecnología. Sin embargo, los Kwa desconocían la verdadera naturaleza de los Rakata.

La Batalla de Lehon, «Amanecer de los Jedi: Prisionero de Bogan #4».

Tal y como los propios Kwa acabarían descubriendo por las malas, los Rakata eran una especie que vivía solo para conquistar y destruir. Su crueldad llegaba hasta el punto de practicar el canibalismo. En consecuencia, la especie tenía una tendencia natural hacía el lado oscuro de la Fuerza, de forma que a la larga ignoraron las plegarias de equilibrio de los Kwa.

Así pues, los Rakata combinaron esta naturaleza con la tecnología de los Kwa para lanzar campaña de conquista en las Regiones Desconocidas. Su objetivo eran principalmente mundos ricos en la Fuerza, donde esclavizaban a su población. El motivo de esta fijación fue ni más ni menos que los Rakata desarrollaron una tecnología alimentada por el lado oscuro. A través de la tortura, lograban inducir el miedo y odio en sus esclavos y su avanzada maquinaria drenaba esa energía para propulsar sus los motores de sus naves, lo cuales fueron una especie de precursor de los hiperpropulsores. Gracias a ello, lograron ampliar la región bajo su control, denominándose a sí mismos como el Imperio Infinito.

Esclavos de los Rakata siendo torturados para drenar su poder, «Amanecer de los Jedi: Prisionero de Bogan #4».

Su ambición por seguir expandiendo su imperio les condujo a volverse contra sus mentores en pos de adquirir el secreto de las Puertas del Infinito. Su negativa desató la sangrienta Batalla de Lehon, donde muchos Kwa murieron conteniendo a los nativos hasta que lograron destruir la Puerta del Infinito del planeta. Avergonzados por su creación, los Kwa destruyeron la mayoría de los portales de la galaxia y se retiraron a su mundo natal, aunque establecieron una colonia en Tython.

Moldeando la galaxia

Hacia el 30.000 ABY el Imperio Infinito llegó a su cénit de expansión, llegando a alcanzar unos 500 mundos ricos en la Fuerza por toda la Galaxia. En todos ellos instalaban Mapas Estelares, dispositivos holográficos fabricados como monumentos a la gloria de su imperio que mostraban un mapa con todos los planetas bajo su dominio. Claro está, mantener el orden en tan extenso territorio requería de una infraestructura de la que, en un principio, los Rakata no disponían. Con ese propósito construyeron la Forja Estelar. Esta estación espacial era un astillero que, alimentado con el poder del lado oscuro extraído de sus esclavos y la energía drenada de la estrella de su sistema, permitía construir naves, droides y otros tipos de maquinaría de guerra a un ritmo y una cantidad inimaginables.

Construcción de la Forja Estelar sobre Lehon. Esta imagen iba a ser incluida en la novela «Star Wars: History of the Old Republic», que acabó siendo cancelada.

Para dominar su vasto territorio también establecieron una jerarquía militar. El líder del Imperio Infinito recibía el título de Predor Supremo. Bajo su mando se encontraban los Predor, señores de la guerra que lideraban la expansión, y en un rango inferior, los Subperdor, los comandantes de sus ejércitos. Cuando un Predor conquistaba un nuevo mundo, tenía derecho a convertirse en su gobernante y a usar a sus habitantes como esclavos. En el nivel inferior, solo por encima de los esclavos, se encontraban los cazadores de carne, individuos de castas menores mutados y criados a millares como soldados, hambrientos de matar y devorar. Paralelamente a estas castas guerreras se encontraban los sacerdotes, sabios y eruditos que se encargaban de los asuntos de gobierno.

Tanto los Rakata como sus sabuesos empleaban los sables de Fuerza, una arma que al ser activada mediante el lado oscuro emitía un haz de energía canalizado por un cristal.

Una de las herramientas claves de los Rakata a la hora de expandir su imperio fueron los sabuesos de la Fuerza, esclavos entrenados en el lado oscuro para rastrear nuevos planetas ricos en la Fuerza. Eran seleccionados de entre los niños más poderosos de los planetas conquistados. Sus amos los criaban en soledad y los hacían luchar entre ellos para sobrevivir de forma que, con el tiempo, se volvían tan despiadados como los propios Rakata. Llegados a la adolescencia, los más fuertes eran volvían a ser enfrentados entre ellos y los vencedores eran adoptados por su Predor. Un dato que destaca la crueldad de los Rakata es que los sabuesos recibían el tatuaje de una letra del aurebesh en su rostro. De esta forma, si caían en batalla, su Predor podía reclamar su cuerpo para darse un banquete.

Todo esto les permitió llegar y esclavizar a mundos ricos en la Fuerza muy distantes entre sí, tales como Kashyyyk, uno de los primeros mundos de la galaxia conocida en caer en su poder; Dathomir, el mundo natal de sus mentores; Korriban, Dantooine o Belsavis, en el Borde Exterior; Manaan, en el Borde Interior; Coruscant, el planeta nativo de la especie humana; o Byss, en el Núcleo Profundo, donde establecieron una de sus bases.

Mapa del territorio abarcado por el Imperio Infinito según la guía Star Wars: The Essential Atlas.

Obviamente los nativos de estos mundos plantaban cara a los invasores, pero a fin de cuentas no eran rivales para la avanzada tecnología de unos Rakata que, de darse el caso, no tenían remordimientos en arrasar el planeta entero. Según una entrada en el códex del SWTOR, sólo una especie conocida como los Esh-kha osó cuestionar su dominio conquistando algunos de sus mundos. Sin embargo, el Imperio Infinito acabó aniquilándolos, y los cientos de miles de supervivientes fueron encarcelados en el mundo prisión de Belsavis.

Un imperio no tan infinito

Cerca del 25.800 ABY los Rakata se vieron afectados por una plaga de origen desconocido, en muchos casos mortal, que se expandió con rapidez entre su especie. Pese a sus bajas el imperio se mantuvo firme, pero pronto dieron cuenta que la enfermedad provocaba que los supervivientes perdieran su conexión con la Fuerza, lo cual, dado que toda su tecnología se basaba en el lado oscuro, podría acabar siendo catastrófico.

Xesh, sabueso de la fuerza de los rakata, en su llegada a Tython. Amanecer de los Jedi: Tormenta de la Fuerza #2.

Por suerte, un halo de esperanza se abrió para ellos cuando, poco después de la conquista de Tatooine, uno de sus sabuesos de la Fuerza localizó un mundo en el Núcleo Profundo. Se trataba de Tython, y no era como ningún otro planeta dentro del imperio, si no que era poderoso en sí mismo en la Fuerza. Precisamente, según el líder del Imperio Infinito en esa época, el Predor Skal’nas, una antigua leyenda postulaba la existencia de un mundo tan rico en la Fuerza cuya energía sería capaz de renovar a los Rakata el día que la Fuerza les fallara, un mundo que, además escondía una de las últimas Puertas del Infinito.

Sin embargo, Tython tenía la dificultad añadida de que estaba defendida por sus propios guardianes: la Orden Je’daii, un culto de seres sensibles a la Fuerza dedicado a estudiar sobre sus misterios y a mantener el orden en su sistema. Con el objetivo de conocer al enemigo, Skal’nas mandó al mejor sabueso del imperio, un humano llamado conocido como Xesh (nombre de la equivalente a la letra «X» en aurebesh), a infiltrarse entre sus filas. Para ello, Skal’nas bloqueó su memoria de forma que al ser adoptado por los Je’daii, estos no fueran capaces de sonsacar sus verdadero propósito.

Las flota Rakata antes de la invasión de Tython, Amanecer de los Jedi: Prisionero de Bogan #5.

Los planes de los Rakata no salieron como esperaban. Xesh eventualmente se unió a los Je’daii, con los que conoció una perspectiva mucho más amplia de la Fuerza, y acabó sobreponiéndose a gran parte de sus bloqueos de memoria. Con lo cual, gracias a él y a un Je’daii renegado llamado Daegen Lok, los tythanos se prepararon para la futura invasión. De hecho, Xesh les enseñó a construir y a blandir los sables de fuerza. Consciente del fracaso, Skal’nas infiltró a otro de sus sabuesos entre sus filas, esta vez con éxito, y pocos meses después empezó el asalto.

La Guerra de la Fuerza y el colapso del Imperio

El conflicto conocido como la Guerra de la Fuerza duró poco más de un año. El ejército del Imperio Infinito reclamaron los planetas más alejados del sistema e hicieron un primer ataque sobre Tython, pero fueron rechazados por las fuerzas combinadas de los Je’daii y los mundos colonizados. Tras recuperar el mundo de Shikaawa, los tythianos planearon atacar el centro de mando de los invasores en Ska Gora. Sin embargo, gracias a su espía los Rakata les tendieron una trampa, obligándolos a retirarse de la sangrienta batalla.

Durante el conflicto, Xesh fue capturado, torturado y puesto de nuevo al servicio de los Rakata. Fue entonces cuando los invasores lanzaron su ataque definitivo sobre Tython y Skal’nas usó las habilidades de su sabueso para encontrar la Puerta del Infinto, pero para su desgracia las cosas no salieron como esperaba. Cuando tenía el universo a su merced, su sabueso de la Fuerza se redimió y puso fin a su vida. Además, los Je’daii lograron activar un antiguo holocrón de los Kwa, el cual a su vez activó un mecanismo de defensa de los Tho Yor, las enormes naves que trasladaron a los Je’daii a Tython milenios atrás, que acabó por destruir la flota de los Rakata.

Batalla de Tython, «Amanecer de los Jedi: la Guerra de la Fuerza #5».

Tras la aplastante derrota, el Imperio Infinito huyó del Sistema Tythan. Sin líder, la naturaleza agresiva acentuó las luchas internas entre Predores que no hicieron más que diezmar sus fuerzas, y con el paso de los siglos, la plaga acabó por cortar del todo su conexión con la Fuerza. En consecuencia, perdieron la capacidad de manipular su avanzada tecnología y, por tanto, su dominio sobre sus mundos. Este hecho fue lo que impulsó a las especies esclavizadas a rebelarse contra sus amos y lograr la libertad. Obligados por las circunstancias, en el 25.200 ABY los Rakata se retiraron a Lehon.

Varias facciones de Rakata comenzaron en Lehon una devastadora guerra civil por el control del planeta, lo cual desembocó en la destrucción de todas las ciudades y convirtió la superficie en un archipiélago. En este contexto, los pocos supervivientes acabaron involucionando a grupos tribales primitivos. Solo una facción conocida como Los Ancianos, descendientes de una casta de sacerdotes del Imperio Infinito, logró perpetuar la historia sobre el auge y caída de su especie. Con el paso de los milenios, los Rakata se extinguieron del todo.

Los Rakata de Lehon durante la Guerra Civil Jedi en un concept art oficial de «Star Wars: KOTOR».

Su impacto en la historia galáctica

Tras más de 10 milenios de dominio galáctico los Rakata dejaron una huella enorme en la historia galáctica. Su impacto en los mundos colonizados cambió su ecosistema para siempre, sellaron el destino de decenas de especies, y el estudio de su tecnología permitió avances enormes en la civilización:

Tal y como el propio Revan descubriría unos 30000 años después, uno de los primeros mundos conquistados por el Imperio Infinito en la galaxia conocida fue Kashyyyk. Los Rakata decidieron usar el mundo de los Wookiees como una especie de laboratorio e instalaron una maquinaria para terraformar su superficie. Sin embargo, tras la caída del imperio su ordenador central falló, provocando un mal funcionamiento de la maquinaria que derivó en el hipercrecimiento de la vegetación del planeta, dando lugar a los enormes árboles wroshyr donde los nativos acabaron estableciendo sus ciudades.

Kashyyyk no sería tal y como lo conocemos de no ser por la acción de los Rakata.

Tal y como recogería milenios más tarde Sorzus Syn en el Libro de los Sith, alrededor del 28.000 ABY, los Rakata descubrieron el planeta Korriban y a los Sith de pura sangre. Ambas especies entraron en guerra por el control del planeta, la cual terminó con la vida del rey Adas, el Sith’ari. Finalmente, los Sith lograron expulsarlos cuando cayó el imperio, y usaron la tecnología dejada por los invasores para expandir su raza a los sistemas adyacentes. Los Sith también aprendieron a crear sus propios holocrones a partir de los de los Rakata, quienes a su vez conocieron estos dispositivos gracias a los Kwa.

Uno de los últimos mundos conquistados fue Tatooine. Por aquel entonces era un lugar próspero y exuberante, principalmente cubierto por océanos. Las zonas de tierra estaban cubiertas por vegetación, y entre ella se erigían grandes ciudades de rascacielos de cristal. Sin embargo, cuando los Rakata perdieron su conexión con la Fuerza los nativos, unos bípedos conocidos como Kumumgah, se rebelaron. En represalia, el Imperio Infinito esterilizó el planeta, convirtiendo su superficie en un desierto. Los nativos se refugiaron en las cuevas de los Eriales de Jundland, y cuando salieron, su hogar había cambiado por completo. Con el tiempo, acabaron divergiendo en dos especies distintas: los Tusken y los Jawa.

Tatooine antes de su esterilización, Amanecer de los Jedi: Tormenta de Fuerza #1.

Debido a su vasto dominio, los Rakata fueron responsables de la dispersión de algunas especies a lo largo de la galaxia. Cuando llegaron a Dathomir se reencontraron a los Kwa y los exterminaron casi al completo, quedando los supervivientes reducidos a meros lagartos. Además, quedaron fascinados con los enormes rancor, los cuales importaron a otros mundos del imperio tales como el propio Lehon o Gamorr.

Tras la caída del Imperio Infinito los mundos esclavizados estudiaron la tecnología de los Rakata. Analizaron las bases de sus motores propulsados por la Fuerza y lograron encontrar otras fuentes de poder, dando lugar a la creación de los primeros hiperpropulsores. El descubrimiento del viaje hiperespacial permitió establecer alianzas comerciales entre sistemas que, sobre el 25.000 ABY, dieron lugar a la fundación de la República. Además, estudiando los principios básicos de los sables de fuerza de los Rakata, la Orden Je’daii desarrolló los primeros sables de luz, los cuales se convertirían en las nobles armas de sus predecesores, los Jedi.

Batalla de Rakata Prime, «Star Wars: KOTOR».

En el 3.957 ABY, Darth Revan y Darth Malak fueron enviados por el Emperador Vitiate a buscar la Forja Estelar, ubicada sobre Lehon. Los Lores Sith lograron engañar a los Rakata para descubrir sus secretos y usaron la estación para proveer armas y naves al Nuevo Imperio Sith, las cuales usaron para atacar a la República en la Guerra Civil Jedi. 2 años más tarde, el redimido Revan condujo a los Jedi a la victoria en la Batalla de Lehon, poniendo fin al conflicto y destruyendo el último reducto del legado del Imperio Infinito.

‘Andor’ #04 «Aldhani» curiosidades y guiños

0

Hoy recibimos una nueva entrega de la nueva serie de Star Wars. Un episodio titulado Aldhani, en referencia al nuevo mundo que conocemos esta vez, aunque no es el único lugar que visitamos esta semana. Recordar que podéis consultar nuestro triple análisis de la semana pasada. Dicho esto comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Mundos astillero

La nave de Luthen Rael que lo lleva a él y a Cassian Andor de Ferrix a Aldhani es descrita como un transporte de Fondor, o sea de diseño y construcción de dicho planeta. Precisamente este mundo de las Colonias se distingue por ser un importante centro de construcción y manufacturación de naves espaciales, que en la Era Imperial contaba con docenas de astilleros orbitales. Los mismos astilleros imperiales de Fondor que vimos en el videojuego Star Wars Battlefront II. Según Legends, esos astilleros de Fondor solo eran superados por los de Corellia y Kuat, estaban estrechamente ligados a la Tecno Unión y fueron responsables de la finalización del Super Destructor Estelar Ejecutor, la nave insignia de Darth Vader.

En la reunión de oficiales del BSI, se habla del aumento del tráfico en el sector Abrion, donde están los sistemas Rishi, Kamino y Scarif. Que estén enviando materiales de construcción allí es una referencia a la Estrella de la Muerte. Aunque inició su construcción en la órbita del planeta Geonosis, con el tiempo fue cambiando de ubicación, aun sin estar completada. A partir del año 9 ABY fue en los astilleros orbitales de Scarif donde se finalizó esta superarma, la misma que arrasaría la superficie del planeta, matando a Cassian Andor en Rogue One. El ya exsubinspector Syril Karn vuelve a Coruscant y cuando llega al espaciopuerto se mencionan algunos planetas por megafonía. Uno de ellos es Hosnian Prime, el cual para los tiempos de Episodio VII albergaría la capital de la Nueva República y acabaría siendo destruido por la Base Starkiller.

Capital galáctica

No la veíamos en todo su esplendor desde 2005, año de estreno de La Venganza de los Sith, pero aquí está de nuevo, Coruscant el mundo central de la República y ahora del Imperio. Aunque si hubo un pequeño vistazo en un recuerdo de Jyn Erso proyectado en Rogue One, hacía mucho que no veíamos no las luces ni la silueta de Ciudad Galáctica, la gran ecumenópolis que cubre la entera superficie del planeta, también llamada Nivel 5127. Llamada ahora Centro o Ciudad Imperial, concretamente nos dirigimos al Distrito Federal o Núcleo de Coruscant, denominado así porque alberga los edificios más importantes, como el Senado Galáctico y el Gran Templo Jedi, ahora Palacio del Emperador.

Y como no, también alberga la Oficina Central del Buró de Seguridad Imperial, que a su vez está en la arcología COMPNOR. Se trata de un conjunto arquitectónico que alberga las sedes de la Comisión para la Preservación del Nuevo Orden, entre las que se incluye el BSI, una de sus divisiones. La sede que visitamos ya había sido vista en el comic Darth Vader (2017) #8 cuando el Lord Sith acudió a uno de sus laboratorios para recibir un informe.

Policia Secreta

La misión de esta agencia es bien explicada por el mayor Partagaz en la reunión con los tenientes supervisores, igual que hicieron anteriormente sus miembros más conocidos como el Coronel Wullf Yularen y el Agente Kallus. Además de descubrir y eliminar amenazas internas y externas al Imperio, otra de sus grandes funciones es la de actuar como comisarios políticos entre las filas imperiales. Una curiosidad del BSI es que aun no se conoce la identidad del líder de la organización, que tiene el rango de Director. Si se conoce a Harus Ison, que sirve como Subdirector y al coronel Yullaren que lo representa en el Estado Mayor Conjunto.

Entre las menciones que hay en la reunión está la Insurgencia de Ryloth liderada por Cham Syndulla, cuyo Movimiento Ryloth Libre continua la lucha por su libertad. También se habla de Arvala-6 que deducimos que pertenece al mismo sistema estelar que Arvala-7, donde Din Djarin encontró a Grogu en el primer capítulo de The Mandalorian. En Morlana Uno el BSI toma el control de las oficinas de Pre-Mor poniendo fin al régimen de autonomía de la corporación en el sistema. En la oficina podemos ver junto a los oficiales del  BSI a varios soldados del ejército imperial, infantería regular del Imperio a los que ya pudimos ver en Han Solo.

Rebelión temprana

Durante el viaje a Aldhani, Cassian conjetura a cual grupo insurgente pertenece su nuevo empleador. Primero menciona a una Alianza, un grupo desconocido diferente a la Alianza para Restaurar la República, para cuya fundación aún quedan 3 años. Luego a los Separatistas, y es que tras el final de las Guerras Clon y la desactivación del ejército droide, algunas milicias planetarias proseparatistas siguieron luchando contra el Impero durante años. Por último el Frente Partisano, posiblemente otro nombre los Partisanos de Saw Gerrera. Creada tras el fin de las Guerras Clon, se fundó a partir una de los rebeldes de Onderon supervivientes que combatieron al Ejército Droide. Además Cassian afirma que luchó en Mimban a los 16 años, aunque sólo era un cocinero. La Campaña de Mimban es la misma guerra que vimos en Han Solo: una Historia de Star Wars.

Igual que vimos al principio de Star Wars Rebels, los rebeldes de los inicios se organizan en pequeños grupos o células sin contacto entre si. Para coordinarlos, los líderes en la sombra como los senadores Mon Mothma y Bail Organa recurrían a intermediarios como el propio Luthen y los agentes Fulcrum como Ahsoka Tano. Cassian se une a este equipo liderado por Vel Sartha adoptando el nombre de Clem. Es el nombre de su padre adoptivo y marido de Maarda, a quien conocimos en el flashback del tercer capítulo. Estos insurgentes de Aldhani van armados con fusiles blaster muy similares a AK-47 sin culata. Uno de los rebeldes, llamado Arvel Skeen, increpa a su compañero Karis Nemik, por quedarse dormido durante su guardia, amenazándole con pistola bláster pesada DT-12. Es la misma pistola usada por el cazarrecompensas Greedo en su desafortunada confrontación contra Han Solo en la Cantina de Chalmun en Mos Eisley.

Reliquias de la antigüedad

En este episodio tenemos muchas referencias a épocas antiguas en forma de auténticos artículos de coleccionista. Luthen le entrega a Cassian una joya originaria de Kuat, planeta del núcleo conocido por sus astilleros. Se trata de un kyber, el cristal viviente, intensamente conectado con la Fuerza, cuya energía alimenta la hoja de las espadas láser. La pieza simboliza la insurrección contra la invasión Rakata. En el antiguo Universo Expandido, los Rakata fueron una especie anfibia caracterizada por su crueldad y su conexión con el Lado Oscuro nativos de Lehon o Rakata Prime, en las Regiones desconocidas. Decenas de miles de años antes de la República y la Orden Jedi, conquistaron parte de la Galaxia, formaron el Imperio Infinito y esclavizaron a millones de seres. Precisamente la rebelión de los esclavos en los Mundos del Núcleo como Kuat fue una de las razones de la caída de esa antigua civilización.

En Coruscant conocemos la doble vida de Luthen Rael como propietario de una galería de antigüedades de alta gama. Podemos ver parte de una armadura mandaloriana y un kalikori, una reliquia familiar Twi’lek en forma de totem que se transmitía de generación en generación, a la que cada miembro del linaje añadía una nueva pieza. También encontramos la máscara Antiox de un Kel Dor, la especie del Maestro Jedi Plo Koon. Al fondo hay una armadura parecida a la de Acosador Sith que recibe Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader en Legends, en el final alternativo de El Poder de la Fuerza. También hay unas rocas con las manos de los Dioses de Mortis como el mural que da acceso al Mundo Entre Mundos del Templo Jedi de Lothal. Otras piezas son un casco de guerrero wookiee como el que usa el capitán y jefe Merumeru que lideró a un grupo de guerreros de su raza en la playa de la ciudad costera de Kachirho contra el ejército droide durante la batalla de Kashyyyk en Ep III y también se ve un Escudo de energía personal Gungan.

Por último en la trastienda podemos ver dos holocrones: uno Jedi, de forma cúbica, y uno Sith, de forma piramidal. Además, también hay varios bloques de carbonita.

Rebelde de incógnito

Empieza la trama paralela de Mon Mothma que nos anunciaron antes del estreno. Con la excusa de comprar un regalo, ella se reúne con Luthen para tratar asuntos de la Rebelión. Senadora de Chandrilla y futura líder de la Alianza, Mothma estuvo implicada en la oposición al Emperador desde antes del fin de las Guerras Clon, formando parte de la Delegación de los 2000 que exigió la devolución de sus poderes de emergencia. En Andor tiene ya 41 años. Mon Mothma hizo su debut en El Retorno del Jedi interpretada por Caroline Blakiston. Igual que en La venganza de los Sith y Rogue One, Genevieve O’Reilly repite en ese papel. En su apartamento conocemos a su marido, Perrin Fertha, interpretado por Akastair Mackenzie. En el Universo expandido nunca se había mencionado a su cónyuge, aunque en la antigua continuidad se documentó que la senadora tenía dos hijos.

Ambos esperan la visita del gobernador de Ciudad Hanna, la capital de Chandrilla, y otros asistentes que son miembros del Consejo Imperial. Uno es Ars Dangor, que primero sirvió Asesor Senior en la Oficina del Canciller y que supuestamente estuvo presente en El Retorno del Jedi como uno de los consejeros del Emperador. También acudirá Sly Moore una umbarana sensible a la Fuerza que fue Auxiliar Administrativa Senior y Jefa de Personal del Canciller Palpatine. Igual que el futuro Gran Visir Mas Amedda, era una de las pocas personas que conocía la autentica identidad de Palpatine, Darth Sidious. Ambos estuvieron junto al Lord Sith durante la Declaración del Nuevo Orden que lo convirtió en Emperador. Continuó como Administradora del nuevo Imperio bajo la supervisión directa del nuevo Visir, encargado de liderar el Consejo Asesor Imperial, lo que en el episodio Mothma denomina Cámara Privada del Visir.

Para finalizar, se menciona Ghorman, un planeta localizado en la importante Ruta de Comercio Rimma. Tal y como vemos en la tercera temporada de Rebels, 3 años más tarde. la propia Mon Mothma acusó al Emperador de ordenar una masacre en ese planeta, por la cual lo tachó de “Verdugo embustero”. Esto fue lo que provocó su exilio de la capital y del Senado para fundar oficialmente la Alianza para Restaurar la República.

Más guiños y curiosidades

¡Hilo! Andor #04 «Aldhani»

FULCRUM 4×01 – La Fuerza viva y cósmica

0

Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder. Es un campo de energía creado por las cosas vivientes. Nos rodea, nos penetra; y mantiene unida a la galaxia.»
―Obi-Wan Kenobi

En está ocasión el tema que nos ocupa; la Fuerza viva y cósmica, su función y concepción y todo lo que conlleva en la galaxia de Star Wars.

Los fantasmas de la Fuerza, la vida y la muerte, el mundo entre mundos, los Mortis y muchos otros elementos están relacionados a estos dos conceptos que, en realidad, forman parte de un todo: La Fuerza. Esa energía que nos rodea y da vida a todos los seres del universo.

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

¿Quieres participar en la sección de los oyentes? Lo único que tienes que hacer es ir al Twitter de Transmisión: FULCRUM y dejar una pregunta (relacionada con el tema de susodicho podcast) con el hashtag #PreguntasFulcrum, cuando anunciemos cuál será el tema del próximo programa del podcast.

FULCRUM 4×01 – La Fuerza viva y cósmica

Programa editado por:
· Mikaelo

Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox, YoutubeSpotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

LEGO UCS Star Wars 75331, The Razor Crest

0

Hace unas semanas comenzaban a circular por las redes filtraciones del próximo set de coleccionista de Lego Star Wars, el 75331 The Razor Crest, y por fin se han desvelado de manera oficial las imágenes por parte del Grupo Lego.

  • Set: 75331 The Razor Crest
  • Número de piezas: 6.187
  • Número de minifiguras: 4
  • Fecha de salida: 3 de octubre de 2022 (Miembros Vip)/ 7 de Octubre de 2022
  • Dimensiones: 24cm de alto, 50 cm de ancho y 72cm de largo
  • Precio recomendado: 599,99€

Este nuevo set será el último de 2022 perteneciente a la serie UCS (Ultimate Collector Series), caracterizada por construcciones de gran calidad y tamaño, con un nivel de detalle que recuerda a modelos tradicionales, y un número de piezas tan elevado como el precio final, los cuales están orientados a coleccionistas y no están diseñados para jugar con ellos. Estará disponible a partir del 3 de Octubre para miembros del programa Vip de Lego, y se lanzará a todo el público el 7 de Octubre.

Este modelo de 72cm de largo y 6,187 piezas poco tiene que ver con el set 75292 The Razor Crest lanzado en 2020, orientado a un público más casual y de tamaño mucho menor, con tan solo 1,023 piezas.

Cuatro minifiguras y un Blurrg

Esta nueva Razor Crest cuenta además con cuatro minifiguras, tres de ellas exclusivas, que representan a varios personajes de la primera temporada de «The Mandalorian»: Kuiil, el Ugnaught libre tras años de servicio al Imperio; el Mythrol, primera recompensa que vemos al Mandaloriano cazar en la serie; Grogu, el misterioso infante sensible a la fuerza; y Din Djarin, el mandaloriano dueño de la nave y protagonista de la serie.

Como añadidos podemos ver que Grogu se halla en su cuna, diseño muy parecido al que encontramos en el Calendario de adviento 75307 de 2021, pero sin los motivos Navideños. Volvemos a ver la minifigura del mandaloriano con la armadura de Duracero, presente en los primeros episodios de la primera temporada. Sin embargo en esta ocasión cuenta con impresión en los brazos y un nuevo diseño del casco, cambios que ayudan a que esta figura sea mucho más fiel al aspecto que la armadura presenta en la serie y que seguro encantará a los fans más críticos con el antiguo diseño del casco. Queda por ver si estas mejoras se llevaran a los futuros sets de la serie o quedaran como una minifigura exclusiva. Por último, Kuiil monta un Blurrg, la primera aparición de esa especie en forma de Lego.

Todo esto lo acompaña un pequeño soporte que permite exponer tanto las minifiguras como la ya famosa placa de datos incluida con cada set UCS. Esta sigue siendo una gran pegatina en una placa lisa, pero Lego ha anunciado que a partir de 2023 esto cambie, imprimiendo la información como ya vimos en el set 42143 Ferrari SP3 Daytona, para alegría de un gran número de fans.

Con un interior completo, motores desmontables, tren de aterrizaje y una capsula de salvamento, el set presenta detalles impresionantes, pero con un precio de venta al público de 599,99€, es lo esperado. Y tú, ¿Crees que lo comprarás? ¡Queremos saber tu opinión!

‘Andor’ #01 «Kassa», #02 «That would be me», #03 «Reckoning» curiosidades y guiños

0

Una nueva serie ha llegado a nosotros y una vez más estamos aquí para analizar todas las referencias que nos ha dejado este inicio de temporada. Lo que anticipó Tony Gilroy, creador, productor y director de Star Wars: Andor, se ha cumplido. Sin duda estamos ante una historia distinta a las que nos tiene acostumbrados esta franquicia. Empezamos con un triple estreno de episodios que se titulan Kassa, Ese sería yo y Ajuste de cuentas.

¡Alerta Spoilers!

Espacio y tiempo

En el primero de los episodios tenemos una novedad con respecto al resto de series de Star Wars estrenadas hasta ahora, tanto animadas como de acción real. Han incluido rótulos con las localizaciones que visitamos, al igual que se hizo en la película Rogue One: Una Historia de Star Wars. Además, y por primera vez en un producto audiovisual, tenemos una referencia temporal con la fecha en donde empieza la serie según la cronología ABY/DBY. Recordamos que los años en la Galaxia de Star Wars se cuentan antes y después de la batalla de Yavin, acontecimiento que marca el cambio entre la mitad del año 0 ABY y su otra mitad 0 DBY.

Los eventos de Andor empiezan en el año 5 ABY, es decir, 5 años antes de Rogue One y Una nueva esperanza y 14 años después de que, en La venganza de los Sith, se alzase en el Imperio Galáctico. En el 5 ABY también se inicia la serie de animación Star Wars Rebels.

Zona corporativa

Empezamos con una nueva localización, el planeta Morlana Uno y más concretamente en la llamada Zona Corporativa Preox-Morlana. Cassian Andor se adentra en el distrito de esparcimiento de esa zona, entrando nada menos que en un burdel. Este mundo está en el Sistema Morlani, donde hay al menos otros tres mundos llamados igual, ya que se menciona un Morlana Cuatro. De igual forma, el planeta donde vive Cassian se denomina Ferrix y se encuentra en el mismo sistema estelar. Eso explica que Andor viaje a velocidad subluz al volver desde Morlana Uno. Y todo esto parece ocurrir en el llamado Sector de Libre Comercio.

Por lo visto, este llamado Sector de Libre Comercio está controlado por una entidad llamada Autoridad Corporativa Preox-Morlana o Pre-Mor, con sus propias fuerzas de seguridad como las Fuerzas Tácticas Corporativas. Es sabido que el Imperio Galáctico permitía a algunas autoridades locales administrar sus territorios en su nombre, siempre que hicieran cumplir las leyes imperiales bajo su supervisión. Se parece al Sector Corporativo, una región autónoma que está gobernada por la Autoridad del Sector Corporativo integrada por las empresas y corporaciones que habitan y controlan sus sistemas. El mundo más conocido de este territorio es Cantonica, donde se encuentra la famosa ciudad casino de Canto Bight.

Concesionario espacial

En Ferrix, además de desguaces de naves espaciales, también encontramos una explanada con distintas naves estacionadas, probablemente para ser vendidas o alquiladas. Es ahí donde Cassian obtiene la nave que usa para viajar hasta Morlana Uno y volver, gracias a la complicidad del vigilante. Sin embargo, este se niega a seguir ayudándole, una amenaza a tener en cuenta ya que cuenta con una pareja de sabuesos corellianos a modo de perros guardianes del lugar. Vimos a estas bestias en su planeta de origen Corellia, al servicio de las bandas criminales que allí operan, como los Gusanos Blancos de Lady Proxima.

Entre los vehículos, encontramos los siguientes modelos. Hay una nave de persecución clase Lancer de MandalMotors, como las que usaron las cazarrecompensas Asajj Ventress y Ketsu Onyo. Un transporte interestelar WTK-85A de la Corporación Subpro, la misma nave del asesino Sith Ochi que usaron los padres de Rey para dejarla en Jakku. El mítico caza estelar de asalto/bombardero BTL-A4 Ala-Y de Fabricaciones Koensayr, uno de los pilares de la Flota Estelar de la Alianza Rebelde. También se aprecia un carguero ligero VCX-100, igual al Espíritu la famosa nave tripulada por los Espectros de Star Wars Rebels.

El origen de Cassian Jeron Andor

Esta serie está planteando un pasado de nuestro protagonista diferente del que se conocía hasta ahora. Que Cassian es originario del planeta Fest se estableció en la guía visual de Rogue One. Ahora descubrimos que no es cierto y de hecho se preparó el terreno para este cambio en un artículo de la revista Star Wars Insider 212 publicada el pasado mes de agosto, que relata:

[…] aunque los registros dicen que su origen estaba en Fest, surgieron dudas sobre la veracidad de esa afirmación debido a la confusión causada por las operaciones encubiertas y la guerra. Como muchos otros rebeldes de su generación, el conflicto fue una constante a lo largo de la vida de Andor, pero muchas de esas batallas no fueron documentadas.

A parte de esto, el resto de datos que conocíamos de su vida antes de la serie, dados en la guía y en otros sitios, tal vez los modifiquen adaptándolos de otra forma, como hicieron con la historia de Cobb Vanth en The Mandalorian. Para ubicar la fecha del recuerdo podemos basarnos en una frase de Cassian en Rogue One «Llevo en esta lucha desde los 6 años». Como su fecha de nacimiento es el 26 ABY, el flashback debería ser en el año 20 ABY, en mitad de las Guerras Clon.

Y lo más sorprendente de todo es que su nombre de nacimiento ni siquiera es Cassian Andor, que probablemente le fue dado por Maarva Andor, la mujer que se lo llevó de Kenari.

Nave estrellada

Observamos que el pueblo en el que nació Cassian Andor era muy primitivo y que ni siquiera hablan el Básico Galáctico Estándar. En su superficie se estrelló una nave cuyo modelo desconocemos por ahora y que contaba con una tripulación de humanos que murieron por el choque o envenenados por una sustancia tóxica. Vemos que en sus trajes hay unos parches con forma de hexágono, el símbolo de la Confederación de Sistemas Independientes, o sea la Alianza Separatista. Podemos suponer que esta nave ha sido derribada por fuerzas de la República Galáctica en el marco de las Guerras Clon. Hay que señalar que no todo el ejército separatista eran droides de combate como vimos en las precuelas. También contaban con milicias, combatientes y líderes de muchas y diversas razas.

En este punto, existe lo que parece ser una inconsistencia en el diálogo entre Maarva Andor y Clem Andor, que llegan para saquear la nave accidentada en compañía del droide B2EMO una unidad de asistencia terrestremecánica de recuperación. Afirman que los compañeros del pequeño Kassa han asesinado a un oficial de la República y que lo matarán como represalia. Pero como decimos, los tripulantes de esa nave parecen ser separatistas. La única explicación es que se equivocaran al identificar el uniforme de los tripulantes y que se explique en próximos episodios.

Otras referencias

Como curiosidad menor, tenemos el habitual despliegue de diversas especies alienígenas que sirven como extras de fondo en las calles. Tenemos Abednedos, Anomids, Didynons, Frigosioanos, Imroosianos y Aki-Aki. El alien Vetch, que intenta usar el vendedor Nurchi para cobrarle las deudas a Cassian, es un Urodel. También se hace mención a Wobani, uno de los mundos que aparecieron en Rogue One. Es un planeta que alberga el campo de trabajo de prisioneros imperiales del que fue rescatada Jyn Erso por el Equipo de Extracción Bravo, por orden de Cassian Andor. Además, Cassian tiene un curioso peluche de un Bantha, las peludas criaturas que sirven como bestias de carga y monturas en Tatooine.

Por último, Andor empuña una Bryar K-16, una pistola blaster caracterizada por tener modo de disparo secundario que libera toda su energía en una única ráfaga de fuego letal. También es conocida por ser el arma personal de Kyle Katarn, el famoso personaje del Universo Expandido de Legends protagonista de la serie de videojuegos Star Wars: Jedi Knight.

¡Hilo! Andor #01 «Kassa», #02 «That would be me», #03 «Reckoning»