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El plan original de ‘Rebels’ era que Kanan muriese en Malachor

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El sacrificio de Kanan parecía inevitable desde el principio de la serie; pero nadie podía imaginar que sería tan impactante como se produjo. A los creativos les gusta jugar con todo tipo de ideas, y resulta que Dave Filoni había sopesado otras formas en las que Kanan podría haber perdido la vida.

¿A que vas con esto?

En una entrevista con Collider; el actor Freddie Prinze Jr. reveló que él y Dave Filoni tuvieron discusiones sobre la muerte de Kanan a manos de Maul en el capitulo final de la segunda temporada titulado: «El Crepúsculo del Aprendiz».

«Dave y yo hablamos de que muriera a manos de Maul, al final de la segunda temporada, pero entonces la misma gente que no me quería para el proyecto dijo de repente: «No, no puede morir. Tiene que estar en todos los episodios».

Prinze Jr. destacó algunos de sus momentos favoritos de la serie:

«El episodio «Trials of the Darksaber» fue mi favorito de todos ellos… La pelea con Maul quedando ciego fue especial. Enseñar a Sabine fue especial».

Por supuesto, la muerte de Kanan también estaba en la lista. Pero Prinze Jr. se negó a atribuirse ningún mérito:

‘La muerte, por la que todo el mundo me da el mayor crédito, no tiene nada que ver conmigo. No hay ningún diálogo ahí. Todo eso es obra de Dave, los animadores, la música y gente con más talento que yo, que les hizo pensar que era yo».

¿Qué impacto pudo haber tenido la muerte temprana de Kanan?

Como se ha mencionado antes, la muerte de Kanan era algo inevitable. A medida que la segunda temporada de Rebels se acercaba al gran final, la serie adquiría un tono inquietante. Estaba claro que cualquier cosa podía pasarle a cualquiera de los personajes que viajaron a Malachor. Y lo que ocurriera en el planeta Sith dejaría a todos los participantes del final con sus vidas modificadas para siempre.

El problema es que matar a Kanan dejaría a Ezra sin un mentor para el resto de la serie; desbaratando su desarrollo como Jedi y convirtiéndolo en presa fácil para Maul. Aunque la muerte de Kanan puede haber sido emotiva, cegar al personaje fue aún más poderoso al presentarle un nuevo reto que superar.

Lo que podría haber sido un final prematuro para Kanan se convirtió en uno de sus momentos decisivos, y la pérdida de la vista acabó por empujarle a convertirse en un Jedi más sabio que antes.

Al sacrificarse en la ultima temporada, el acto de abnegación de Kanan acabó ayudando a Ezra a aprender la última lección de su maestro: dejar ir, algo que todo Jedi debe encontrar la manera de hacer.

El resultado alternativo para él sirvió al personaje de una manera mucho más fuerte, y no restó importancia a la confrontación culminante entre Ahsoka y Vader.

Su experiencia en Star Wars

Parece que formar parte del universo de Star Wars de cualquier manera es un sueño hecho realidad para cualquiera. Ahora, ¿Qué significó para Prinze Jr. formar parte de Star Wars Rebels?

Ser un Jedi, el primer momento es el mejor momento. Es como una droga. El primer momento fue la audición. Cuando entré, no sabía que era Star Wars porque son tan estúpidamente reservados con todo. ¿A quién le importa? Sólo dile a la gente que estás haciendo un dibujo animado de Star Wars. Estaba en el estacionamiento y había un actor de voz legendario. No diré su nombre, pero estaba fumando un porro en el estacionamiento, y dijo: «Oh, ¿estás aquí por Star Wars?» Le dije: «No, tío, estoy aquí por algo llamado Wolf Pack». Él dijo: «No, hombre, es Star Wars».

La ayuda del heredero

A continuación el actor profundizo en la importancia de Dave Filoni para que él pudiera conseguir el papel:

Entré y vi las ilustraciones en la pared y me dije: «Oh, vaya, esto es Star Wars. Están mintiendo». Así que entonces, estaba viendo el papel de manera diferente. Sabía lo que querían. Era como Han Solo con un sable de luz. Y entré en una habitación y vi a [Dave] Filoni con su sombrero de vaquero. Me encanto que haberlo visto tan comprometido con ello. Incluso cuando no es el sombrero más guay, si sigue comprometido, se convierte en algo más guay de lo que podría haber sido nunca, y eso me encanta.

Así que estaba cien por cien seguro de cuál era la serie, leí las líneas y di una audición realmente fuerte, me sentí muy bien. Y llamaron a Seth Green para ver si era un buen candidato. Disney no me quería. Querían a otra persona, pero Dave me quería a mí. Así que, más tarde ese día, recibí la llamada diciendo: «Oye, vas a conseguir el papel».

Comentarios finales

Sin dudas, Kanan Jarrus se convirtió en un Jedi respetable para el fandom. Su evolución en el transcurso de las temporadas fue de lo mejor que nos brindo la primera serie animada de Star Wars bajo el mando de Disney.

Su crecimiento en la fuerza y en sabiduría después de la batalla de Malachor elevaron su calidad como maestro de Ezra y sin duda jugo un papel fundamental en el acto final que tuvo su aprendiz en el final de la serie.

Pero no solo para Ezra, sino para toda la tripulación del Fantasma. Ya que la enseñanza a Sabine Wren en Atollon (Trials of the Darksaber) fue un cambio rotundo para la vida de la mandaloriana. Y la hizo encontrarse así misma. Y sobre su relación con Hera Syndulla… bueno, para que vamos a hablar, todos conocemos la historia.

Me gustaría saber sus pensamientos con respecto a este posible final temprano para Kanan y sobre como esto podría haber afectado a la serie. Por lo tanto, los invito a dejar sus comentarios en redes y al final de este articulo.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Rumor: Una serie protagonizada por Ezra y Thrawn esta en camino

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El quinto capitulo de la segunda temporada de The Mandalorian nos trajo por primera vez a Ahsoka Tano en formato live action. Con ella nos trajo una secuencia de lucha donde nuestra ciudadana favorita pregunta sobre el paradero del Gran Almirante Thrawn.

Esto inmediatamente conecto en nuestras cabezas con el final de la cuarta temporada de Rebels. Y con ello trajo una gran cantidad de teorías y suposiciones que salieron como manantiales de nuestras mentes y bocas.

¿A qué voy con todo esto?

Durante un reciente podcast de Kessel Run Transmissions, el presentador Cory Van Dyke dejó caer que una nueva serie con Ezra y Thrawn podría estar en desarrollo.

«Aseguraos de suscribiros a Disney+ para esa serie de Ezra y Thrawn que saldrá muy pronto».

Este rumor conecta con otros rumores tratados hace no mucho en nuestra web. Dichos rumores daban una lista de actores candidatos para interpretar a Ezra Bridger live action; dando a Mena Massoud (Aladdín) como el gran candidato.

Otro rumor indicaba que el actor Lark Mikkelsen interpretara al Gran Almirante Thrawn pero por ahora no hay nada oficial.

En busca de expandir el universo

En los últimos meses, Disney+ ha proporcionado un hogar para que el universo de Star Wars se expanda aún más. Esto comenzó con The Mandalorian (primera serie live action), que permitió que las series animadas de Star Wars: The Clone Wars y Rebels, cruzaran sus historias con la acción en vivo.

La Ahsoka Tano de Rosario Dawson en The Mandalorian reveló que está buscando activamente al Gran Almirante Thrawn, el villano principal de Star Wars Rebels. Muchos esperaban que esta historia continuara en su serie en solitario, Ahsoka. Aunque parece que Ezra también podría tener intenciones similares, según este nuevo rumor.

Hay que tomar todo con pinzas ya que nada fue confirmado de forma oficial. Todavía hay piezas que unir en estos rumores. Ya que se ha rumoreado que Ezra aparecerá en la serie en solitario de Ahsoka; por lo que es posible que el final de esta serie desemboque directamente en la propia serie en solitario de Ezra para Disney+. Que también implicaría a Thrawn como villano.

Un gran futuro por delante

En el final de Star Wars Rebels, se desconoce el destino de Ezra; y Ahsoka jura encontrar a su amigo desaparecido. Los fans han estado esperando algún tiempo para ver si Ezra hará su debut en formato live action. Pero parece que Lucasfilm tiene grandes planes para el personaje de Rebels.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Eventos de marzo

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Marzo se estrena con un nuevo modo de juego: la Conquista Galáctica que se encuentra en fase beta, también se confirmó la adicción de la Razor Crest y los Dark Troopers que vienen acompañados del tag: Remanente imperial. En lo que al calendario se refiere tenemos un montón de eventos por completar, los Desafíos Galácticos apuestan este mes por la utilización de la facción soldado imperial. La nave de inicio de sesión es el: Fantasma II.

Como ocurre siempre en SWGOH con el calendario de eventos, no están todos los que son. Este mes de marzo todavía no tiene al  Caballero Jedi Luke, pero debería ser momento de su vuelta al menos por unos días. Recordad que hasta el mes de junio/julio no se convertirá en evento permanente. El resto de eventos legendarios y periplos ahora forman parte de la Guía de Viaje.

DÍABATALLAS Y GUERRAS  OTORGAN FRAGMENTOS GRAN ARENAOMEGAS
1
BT Hoth
Lado Oscuro

BT Geonosis
Lado Oscuro

guía + info ↩️

Fantasmas de Dathomir
Espíritu y Zombi
Desafío Galáctico 
Soldado imperial
[Mandaloriano]
CGA 5c5
semana 3






 
2
Flota:
Raddus
[Requisitos ↩️
]
 
3
Final y cobro BT 18:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc. 
4
Inicio GT 19:00h (ES)
5
Guerra Territorial #161Bosque de Luna
Ewoks
[Droides e Imperio]Desafío Galáctico 
Separatistas
[Jedi]
 
6
7
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
8
Inicio GT 19:00h (ES)Desafío Galáctico 
Soldado imperial
[Resistencia]
CGA 5c5
semana 4
  
9
Guerra Territorial #162 Flota:
Finalizador
[Requisitos ↩️]
 
10
Batalla Terrestre
Separatistas
[Ewoks y Jedi]
 
11
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
12BT Hoth
Lado Luminoso

BT Geonosis
Lado Luminoso
guía + info ↩️
Desafío Galáctico 
Hermanas de la noche
[Rebeldes]
13
14
Poderío militar
Imperio
[Rebeldes y Clones]
 
15
Flota:
Ejecutora
[Naves del L. Osc. a 6]Desafío Galáctico 
Soldado imperial
[Sith]
  
16
 
17 
18
Final y cobro BT 18:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.Redada de Rebeldes
[Sold. Imp. y Cazarrecompensas]
 
19
Inicio GT 19:00h (ES)Desafío Galáctico 
Primera orden
[Imperio]
  
20
Guerra Territorial #163Flota:
Resistencia
[N
aves del L. Lum. a 6]Conflicto de Endor
Wicket
  
21
 
22
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.Lugares de poder
Pilotos/naves L.L.
[PO y Sith]Desafío Galáctico
Soldado imperial
[Cazarrecompensas]
 

CGA 3c3
semana 1
guía + info ↩️







23
Inicio GT 19:00h (ES)Flota:
Hogar Uno
[N
aves del L. Lum. a 6]
24
Guerra Territorial #164
25
26
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.Flota:
Raddus
[Requisitos ↩️]Defensa de Dathomir
TalzinDesafío Galáctico 
Antigua República
[Primera orden]
27
BT Hoth
Lado Oscuro

BT Geonosis
Lado Oscuro

guía + info ↩️

 
28
Sombras y secretos
Sith/naves
[Hnas. y Fénix]
 
29Desafío Galáctico 
Soldado imperial
[Jedi]
 
 

CGA 3c3
semana 2
guía + info ↩️

30Flota:
Finalizador
[Requisitos ↩️]
 
31
1¡Abril! 

 

¡Aviso!

Los eventos y sus fechas pueden cambiar e incluso ser eliminados. Otros eventos pueden ser añadidos al calendario en cualquier momento. Mantendremos el calendario actualizado en la medida de lo posible.

SWGOH: Habilidades Dark Trooper

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Nadie lo esperaba y nadie se quejará, el primer personaje que llega al juego procedente de la 2ª temporada de The Mandalorian, es el Dark Trooper. Un soldado con un montón de lore detrás tanto en Legends como en canon (aparecerán en The Bad Batch).

Su kit de habilidades está formado por apenas 4 habilidades, siendo bastante simple y siguiendo la tendencia de otros personajes de menor importancia que cumplen funciones específicas. Por su parte, el Dark Trooper presenta una mecánica muy singular que hará que sea muy difícil eliminarlo de un modo parecido a lo que ocurre con el droide de combate B1. Destaca su etiqueta de «Remanente imperial«, dándonos a entender que también existirá una futura etiqueta de «Nueva República«. Recordemos que son estos los nombres que reciben ambas facciones después de la batalla de Endor.

  • Nombre de la unidad: Dark Trooper
  • Etiquetas: Lado Oscuro, Droide, Imperio, Remanente imperial, Soldado imperial

HABILIDADES

Pneumatic Punch (Básica)

Causa daño físico al objetivo enemigo una vez por cada acumulación de Dark Trooper Squad. Esta habilidad no puede causar golpes críticos a no ser que esta unidad tenga ventaja.

Bombarding reinforcements (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos. Si el Dark Trooper tiene 3 o más acumulaciones de Dark Trooper Squad, los aliados del Remanente imperial obtienen ventaja por 2 turnos. Si no, el Dark Trooper obtiene 1 acumulación de Dark Trooper Squad. (Tiempo de recarga: 3)

Perfect Soldiers (Especial)

Los soldados imperiales aliados obtienen +10% de medidor de turno por cada acumulación de Dark Trooper Squad. Si el Dark Trooper tiene 2 o más acumulaciones, los aliados del Remanente imperial ganan aumento de daño por 2 turnos. Si no, los aliados del Remanente imperial ganan aumento de daño por 1 turno en su lugar. (Tiempo de recarga: 5)

Dark Trooper Squad (Especial)

El Dark Trooper tiene 4 acumulaciones de Dark Trooper Squad, +25% de su salud máxima y protección, es inmune a todos los efectos que modifiquen su salud y su protección máximas y no puede ser derrotado o destruido mientras tenga más de una acumulación de Dark Trooper Squad.

Si el Dark Trooper fuera a ser derrotado mientras tiene 2 o más acumulaciones de Dark Trooper Squad, disipa todos sus atenuadores, reduce en 1 las acumulaciones y recupera +100% de su salud y protección.

El Dark Trooper tiene +25 de defensa por cada acumulación de Dark Trooper Squad que tenga. No puede ser revivido y no puede sufrir impactos críticos.

Imperio Oscuro #1, la adaptación animada

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¡Bienaventurados mis chiss! Antes de nada, me presento. Soy Moff Iván, o simple y llanamente Iván, nuevo colaborador de este portal referente en las noticias galácticas desde hace ya varios años. Es un placer formar parte de WookieeNews y tener la oportunidad de seguir hablando sobre mi saga preferida. Mi mayor objetivo aquí, aparte de disfrutar con lo que escriba, es haceros pasar un buen rato, así que espero y deseo que se cumpla. Iván, lectores, lectores, Iván, me dejo de rollos y vamos directos al tema que he decidido abordar en mi estreno…

Como ha anticipado el título, efectivamente vengo a comentar el primer episodio de la adaptación animada de Imperio Oscuro, “El destino de un Jedi”. Publicado en el canal de Youtube WilkinsAnimations, los responsables de este trabajo son Ian Wilkins (animador, director, editor… básicamente el Kevin Feige del equipo, para que nos entendamos), Zack Snyder digo Bill Snyder (en la banda sonora, y perdón por el chiste), Daniel Ciurlizza (productor musical) y Jesse Quales (dibujante encargado de los fondos). Ellos son las mentes pensantes y trabajadoras detrás de la adaptación animada de uno de los cómics más laureados dentro de Star Wars Legends. Y ojo, que estamos hablando de un producto fan del que pocas veces podemos disfrutar, ¡el Universo Expandido traído a la vida! ¡En movimiento! Ya de primeras hay que estar agradecidos de tener algo así, aunque he venido aquí a reseñar ;).

¿Qué es Imperio Oscuro?

Esta pregunta quizás muchos de vosotros la sepáis responder, pero rápidamente quería ubicar a los lectores que pueden no conocer este cómic y dar una idea de la historia de Imperio Oscuro. Escrito por Tom Veitch y dibujado por Cam Kennedy, en 1995 tuvimos una de las continuaciones a la historia de Luke, Han y Leia tras el Episodio VI, publicada a través de 6 números. La sinopsis del cómic anticipa cómo el Imperio Galáctico ha logrado reestablecerse tras la caída en Endor e incluso ha vuelto a convertirse en la máxima potencia de la galaxia. Aun así, una guerra civil estalla entre imperiales, que la Nueva República quiere aprovechar para que la confusión siga reinando en el bando enemigo. En un ataque rebelde, Luke Skywalker y Lando Calrissian quedan atrapados en la Ciudad Imperial (Coruscant en la adaptación), pero la ayuda está de camino…

Hago un breve paréntesis para deciros que, hasta esta vez que me releí el cómic, no me había dado cuenta de que, tras el final de este número, se menciona al Gran Almirante Thrawn como una de las piezas centrales del resurgimiento imperial. Y yo pensándome que Imperio Oscuro y la Trilogía de la Nueva República no estaban en absoluto conectados.

Sin querer revelar la mayor sorpresa de la trama, este cómic fue todo un éxito y todavía hoy en día es valorado como uno de los mejores por el fandom de Star Wars. Una continuación a la altura de la trilogía original, donde Han, Leia, Chewbacca, Lando y el dúo droide más carismático deben confrontar nuevamente al siempre peligroso Imperio Galáctico, mientras que el lado oscuro tenta más que nunca a Luke Skywalker.

Presentado el material adaptado y los responsables de esta adaptación, saltemos al hiperespacio…

AVISO DE SPOILERS de Imperio Oscuro #1. El destino de un Jedi

El episodio comienza como las películas de la Saga Skywalker nos tienen acostumbrados, salvo en un aspecto importante, la música. Me convenció mucho la composición rítmica y a la vez con tintes de misterio por la que optó Bill Snyder, pues, de hecho, el suspense es una temática que acompaña muy bien el comienzo de Imperio Oscuro, sobre todo hasta cierta revelación. El rótulo escrito es muy similar al del cómic, algo más abreviado, pero describiendo perfectamente la presentación de la que ya os he hablado.

Tal como en las viñetas, empezamos en el Halcón Milenario, con Han, Leia, Chewie y 3PO a bordo (recuerdos del Episodio V). Aunque la mayor parte de los diálogos sean los de Tom Veitch, Wilkins añade ciertas escenas extra, como un mayor contacto del equipo rebelde con las fragatas Estrella Rebelde y Antares Seis, que les escoltan. La tensión musical, hasta que logramos ver el caos espacial, está bien conseguida, con homenajes a la Marcha de la Resistencia muy notorios.

La animación toma igualmente un papel muy importante en esta obra y, claramente, no podemos esperar una calidad como la de Pixar o The Clone Wars, porque ese presupuesto los fans difícilmente lo podemos alcanzar, y Wilkins no es la excepción. Aun así, se opta por un estilo 2D que me recuerda a la serie Clone Wars de Tartakovsky y, en mi opinión, queda la mar de ideal. El interior del Halcón, el hiperespacio y los restos de naves surcando por las estrellas tienen un nivel de detalle sobresaliente para una producción de este estilo, pese a que el color sea bastante más luminoso que el de los dibujos de Cam Kennedy. Este aspecto quizás moleste a los fans más acérrimos del cómic, pero yo creo que emular un tono tan característico como el de la historia original era complicado y, para mí, en Star Wars la viveza visual siempre es bienvenida.

De momento, la trama sigue al Halcón Milenario entrando en la órbita de Coruscant y, al igual que en las viñetas, la fragata del capitán Neva es destruida. Aquí la adaptación incluye un diálogo extendido entre Han y Leia, donde Han muestra su inconformidad con la misión, mientras Leia siente en la Fuerza la pérdida de los tripulantes de la fragata Estrella Rebelde. Además, Solo comenta que deberían estar investigando sobre las nuevas superarmas del Imperio en lugar de estar rescatando a Luke, clara referencia a los Devastadores de Mundos. En el cómic de Tom Veitch, el contrabandista simplemente prefería haberse quedado en casa. Este añadido creo que explicó mucho mejor el malhumor de Han, aunque luego tanto Chewie como Leia le hagan entrar en razón.

Proseguimos con nuestros rebeldes favoritos entrando en Coruscant y observando cómo unos TIE se dirigen a la Ciudad Imperial. Poco tardan en presenciar la abismal batalla que está teniendo lugar. Hay otra nueva escena de la adaptación que extiende esta confrontación entre imperiales con la comunicación de un soldado y su oficial. Después, Lando y Han se ponen en contacto y Leia derriba un AT-AT, un fragmento ligeramente cambiado pero esencialmente muy similar al del cómic.

El reencuentro con Calrissian tampoco se diferencia en gran medida del visto en la obra de Tom Veitch, pues Lando expresa su preocupación ante la llegada de carroñeros, que precisamente irrumpen rodeando el Halcón. Un detalle muy gratificante para un fan, e inteligentemente incluido por Wilkins, es que los droides utilizados por estos bandidos tienen la cabeza de los B1 de la Federación de Comercio, algo que en 1995 evidentemente no se podía homenajear, pero ahora sí. Los perros necks no faltan en la adaptación, amenazando a Han y a una Leia que quiere probar sus habilidades en la Fuerza. Sin embargo, alguien les ayuda, el mismísimo Luke Skywalker.

Hago otro paréntesis para destacar cómo Luke estruja a uno de los droides del mismo modo en que estrujaría a un Dark Trooper en The Mandalorian un año después. Os adelantasteis WilkinsAnimations…

La aparición del Jedi funciona tan bien como en las viñetas, quizás con más intensidad musical hubiese quedado mejor, pero el plano del AT-AT caído es espectacular tanto de la mano de Cam Kennedy como de la de Wilkins y compañía. Los héroes se reúnen… por no mucho tiempo, pues Luke les dice a Han y Leia que debe quedarse para descubrir qué o quién está manipulando el lado oscuro con tanto poder. Me resultó curioso ver cómo la adaptación imita incluso los planos frontales de los personajes cuando discuten, sin duda una representación acertada en una escena muy fiel al cómic.

A continuación, aparece la tormenta energética, que se lleva al Antares Seis consigo, en otro buen añadido por parte de Wilkins. Y tal como en la obra original, Han, Leia, Chewie, Lando y 3PO se marchan de Coruscant, mientras Luke y R2 se quedan. En la adaptación, Skywalker se pregunta si ha tomado la decisión correcta y el episodio concluye con que la tormenta se los lleva. Hay un grito que no sé si es de Luke, pero que sinceramente me sobraba, con la música el suspense ya está suficientemente logrado. Este no es exactamente el final del cómic, porque se omite un breve diálogo de Han y Leia preocupados, aunque este cambio también me parece acertado. Igualmente, debo alabar la iluminación de toda esta escena final, que está realizada como si en WilkinsAnimations fuesen profesionales de Disney.

Conclusión

Analizado el episodio completo, es hora de dar el veredicto definitivo, no sin antes comentar dos aspectos de la adaptación que me he reservado deliberadamente para ahora. El primero es la portada, de la que simplemente quería decir que homenajea al cómic con su estilo animado de un modo brillante. Y el segundo es que, si bien cuando miramos a los personajes animados no reconocemos a Mark Hamill o Carrie Fisher, a mi parecer sí que identificamos a Luke o Leia. Los soldados imperiales, los rebeldes, los héroes de la trilogía original… están maravillosamente dibujados y sus vestimentas son las adecuadas ya sea en uniforme o armadura. Así como los AT-AT, el Halcón o la tormenta, sin estar muy detallados, están ahí, y tratándose de un producto fan, yo por lo menos no me quejo del resultado estético final.

En resumidas cuentas, la adaptación de Imperio Oscuro #1. El destino de un Jedi es una sorpresa muy bien recibida, diría que tanto para el fan de la obra original como para el que no lo es. WilkinsAnimations reúne una música idónea, una animación colorida y vivaz junto a nuevos añadidos al cómic, que incluso lo mejoran. El ritmo engancha desde el principio, las escenas de acción están ejecutadas a un gran nivel y la fidelidad es prácticamente total, pese a que sea diferente visualmente a lo que hizo Cam Kennedy. Los únicos aspectos negativos, en mi opinión, son el grito final de Luke y una relativa falta de epicidad a la entrada de este personaje. Por lo demás, este es un trabajo enorme, o debería decir… sobresaliente.

Nota quimérica: 9/10
Hemos llegado al final de la reseña

Espero que la hayáis disfrutado, y si no conocíais esta adaptación, que le echéis un vistazo, porque vale la pena. Me interesa saber mucho vuestra opinión en los comentarios, ya estéis de acuerdo o no con la mía. También si tenéis pensada alguna sugerencia o petición, no dudéis en decírmela. Como este mes Wilkins publicó el segundo episodio, Devastador de Mundos, quizás lo comente en mi siguiente aporte, o sino más adelante.

Sin más, me despido. Gracias a todos los lectores por estar ahí y nos vemos en comentarios, donde toda crítica respetuosa será bienvenida. Nuevamente agradezco a todo el equipo de WookieeNews la oportunidad y, a los que habéis llegado hasta aquí…

Que el Quimera os acompañe.

Star Wars: Republic Commando para PlayStation y Nintendo Switch

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Sin duda, en estos últimos meses, el universo de los videojuegos de Star Wars ha estado pisando fuerte. Desde el anuncio de Lucasfilm Games, se han revelado múltiples proyectos, pero aún hay muchos más por revelar.

Aunque no se ha revelado más información sobre estos juegos, PlayStation.Blog ha desvelado una reedición de un éxito de 2005.

El regreso de un clásico

PlayStation.Blog ha revelado que Star Wars: Republic Commando llegará por primera vez a las consolas PlayStation el 6 de abril de 2021.

El juego estará disponible tanto para PlayStation 4 como para PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad y contará con un esquema de control rediseñado para adaptarse a los dispositivos DualShock 4 y DualSense.

Aspyr Media, el estudio encargado del port, acaba de confirmar que Star Wars: Republic Commando también será lanzado para Nintendo Switch.

Para los perdidos

Star Wars: Republic Commando es un videojuego shooter en primera persona lanzado en los EE.UU. el 22 de marzo de 2005. Fue desarrollado y publicado por LucasArts para las plataformas Windows y Xbox. Contiene una interfaz innovadora: manejas cuatro miembros de un escuadrón de élite de la República, y realizas misiones de sigilo, interceptación y sabotaje, con órdenes rápidas e intuitivas, y con sólo pulsar un botón se ordena al escuadrón que realice maniobras estratégicas y tareas complejas.

Gracias por escuchar a los fans

En los últimos años, la industria del videojuego ha experimentado un aumento de las remasterizaciones, siendo la tendencia actual los ports y las reediciones. Los jugadores confían mucho en la nostalgia de un juego, y, como las empresas quieren sacar provecho de ello, no es de extrañar que muchos clásicos hayan sido actualizados.

Star Wars: Republic Commando es un juego que encaja perfectamente en este género. El juego salió a la venta en 2005 para Xbox y Microsoft Windows, lo que significa que muchos de los jugadores actuales ni siquiera han oído hablar del título. Abrir el juego a la familia de PlayStation es una decisión que tiene sentido para todos, ya que ofrece a los jugadores nuevos y antiguos la oportunidad de experimentar una joya de juego al tiempo que prolonga la vida de un viejo clásico.

Imagen

¿Qué ofrece el juego?

El juego se desarrolla durante los acontecimientos de las Guerras Clon, un amplio conflicto en la galaxia que comenzó en el clímax de la película Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones. En el juego, el jugador toma el mando del Escuadrón Delta, una unidad de cuatro soldados clon de élite a quienes se les asignan misiones de alto riesgo. El Escuadrón Delta se ve envuelto en varios lugares en el universo de Star Wars, incluyendo Kashyyyk, Geonosis y una nave de asalto clase Acclamator I, el Acusador.

Los enemigos incluyen droides de combate, guerreros geonosianos, crías geonosianas, super droides de batalla, geonosianos de élite, droides araña enanos, droidekas, esclavistas trandoshanos, droides basureros, mercenarios trandoshanos, trandoshanos de élite, y Magnaguardias.

Algo familiar

Los jugadores tomarán el control del líder del Escuadrón Delta RC-1138, alias Delta Tres-Ocho, alias «Jefe», mientras buscan comandar un escuadrón de clones a través de una serie de situaciones diferentes con la esperanza de la victoria.

Esto resultará familiar para los nostálgicos seguidores de la serie animada The Clone Wars. Los espectadores de la serie recordarán al Escuadrón Delta, que hizo su primera aparición en el episodio «Witches From the Mist». Temuera Morrison, que apareció recientemente en la segunda temporada de The Mandalorian, también pone voz a Boba Fett, Jango Fett y al personaje jugable Delta Three-Eight.

No está claro si el multijugador estará presente en el juego, dado que actualmente está disponible en los dispositivos Xbox. Un sistema multiplataforma sería el sueño, pero es poco probable debido a la edad del juego. Tampoco se ha revelado el precio, ya que Republic Commando tiene un precio de 9,99 dólares en la Tienda Xbox.

Así que a tener paciencia hasta el 6 de abril.

La secuela que nunca llegó

En un reciente artículo escrito y publicado por katykakes en Cinelinx, podemos leer un fragmento de una entrevista a Brett Douville, el desarrollador principal de Republic Commando.

En este fragmento de la entrevista, se nos desvela que había planes para una secuela. A continuación, os dejamos el fragmento de la misma:

Katykakes: Los planes para una secuela del juego están en marcha y se están desarrollando ideas.  ¿Puede explicarme en qué consistiría la siguiente historia?

Douville:

Había dos historias que competían entre sí, una desarrollada por Tim Longo y otra por el diseñador principal de niveles Kevin Schmitt. En una, se habría jugado la historia secundaria de La venganza de los Sith y se habría llevado a cabo la Orden 66, cazando a los Jedi en equipo. En la otra, Sev habría sido el primer hombre del ejército de la Rebelión; el eslogan era algo así como «Toda Rebelión comienza con un solo soldado».

El plan de Tim habría hecho que Sev iniciara el ejército de la Rebelión, entrenando a una nueva generación de soldados para luchar contra el Imperio: en mi propia imaginación, me gusta creer que iría a por sus hermanos de vaina y los contraprogramaría para que pudieran luchar juntos contra el Imperio. No recuerdo en qué consistiría la de Kevin Schmitt, pero me gusta imaginar que habría una misión en la que lo rescatarían.

Katykakes: ¿Qué fue lo que finalmente hizo que la secuela no se llevara a cabo?

Douville:

No se llevó a cabo y quizá ni siquiera se planteó formalmente como resultado del reinicio de la compañía, como ya he mencionado. Muy pocas personas involucradas en Republic Commando acabaron quedándose mientras LucasArts intentaba encontrar el camino a seguir.

Comentarios finales

Ahí lo tienen.  Aunque se propusieron dos ideas diferentes para una secuela (de las que ya habíamos oído hablar), parece que la idea para el personaje de Sev era mucho más grande, lo que recompensa la lealtad de los fans hacia él a lo grande.  Me gusta mucho la idea de que sea uno de los progenitores de la Rebelión y que ayude a entrenar a la gente para luchar contra el Imperio que lo abandonó.

No se sabe si la franquicia volverá a resurgir (yo no contaría con ello), pero, si ocurre, mantener parte de esta idea original intacta haría felices (creo) a muchos fans / jugadores.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!