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Aspyr Media se encargará de desarrollar un KOTOR

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Las noticias sobre los videojuegos de Star Wars se han disparado en las últimas semanas. Lucasfilm Games anunció que trabajará con Ubisoft en un juego de mundo abierto, y EA confirmó que seguirá publicando proyectos de Star Wars después de que expire su acuerdo de exclusividad.

Una de las cosas que se ha dicho es que Electronic Arts (EA), la compañía que compró BioWare -la empresa que hizo el primer KOTOR y que luego desarrolló un sucesor MMORPG en Star Wars: The Old Republic– no estará involucrada en el nuevo título. Su equipo, en cambio, está centrado en aportar nuevos contenidos a The Old Republic, la única obra de Star Wars Legends que sigue teniendo apoyo activo tras la decisión de colocar todo aquello en lo que no trabajó George Lucas en su propia continuidad, independiente de la Star Wars moderna.

EA tendrá la licencia exclusiva durante dos años más, así que cualquier título que se esté desarrollando tendrá que esperar hasta que expire esa moratoria. Dicho esto, nada impide que los estudios se pongan en marcha, ya que sabemos que Ubisoft está desarrollando su propio juego de Star Wars en estos momentos.

¡Tenemos desarrollador!

En los últimos días, un rumor cayó con mucha fuerza. El mismo indica que se está desarrollando un remake, remaster o reimaginación de Knights of the Old Republic. Y parece que el desarrollador es un conocido de esta galaxia muy, muy lejana.

Al parecer, a un estudio AAA como Ubisoft se une una compañía mucho más pequeña que, sin embargo, tiene grandes ambiciones para esta galaxia muy, muy lejana: Aspyr.

Según un hilo de ResetEra, Aspyr Media, los desarrolladores de los port de Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast y Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, están desarrollando el rumoreado remake de Star Wars: Knights of the Old Republic:

«Aspyr cuenta con una emocionante cartera de proyectos y pretende ampliar su amplio catálogo durante los próximos años; así como sacar nuevos contenidos basados en múltiples IP con licencia. Aspyr tiene actualmente varios juegos en desarrollo, incluido un gran proyecto de desarrollo de juegos en curso con un presupuesto aproximado de 70 millones de dólares que se espera que se convierta en algo importante para todo el grupo. Estos proyectos de desarrollo involucrarán a más de 200 desarrolladores internos y externos con el equipo principal en Austin, Texas, y contribuirán a la lista de lanzamientos de Embracer en los próximos años.»

Palabra autorizada

Pero lo que realmente da impulso a los rumores de un nuevo título de Knights of the Old Republic es el testimonio de Jason Schreier, un conocido conocedor de la industria que escribe para Forbes. Él fue quien confirmó hace poco la no implicación de EA con esta re-imaginación, señalando que «nadie va a acertar [el desarrollador]» antes de que se especulara con la participación de Aspyr.

El reportero de Bloomberg Jason Schreier parecía estar de acuerdo con esta especulación, respondiendo al hilo diciendo: «¡Hmm!»

En un hilo en el que se detallaba la adquisición de Aspyr Media por parte de Embracer Group, los representantes de las organizaciones confirmaron que Aspyr Media está trabajando en un proyecto basado en una propiedad intelectual preexistente.

Por ahora, esto sigue siendo un rumor, pero, con el comentario de Schreier y la confirmación de que Aspyr está trabajando en una propiedad intelectual establecida, parece probable que un remake, remaster o reimaginación de Knights of the Old Republic pueda ser el próximo proyecto de Aspyr Media.

Todo va en aumento

Los rumores sobre una reimaginación canónica de la franquicia Caballeros de la Antigua República han aumentado recientemente, junto con los rumores de una reedición de los dos juegos originales para las consolas modernas que podría llegar tan pronto como este año.

También vale la pena revisar una declaración en video de un ejecutivo del Embracer Group, que menciona que una de las subsidiarias de la compañía está desarrollando un juego basado en una IP más «amplia» después de encontrar el éxito con World War Z en 2019; junto con otro ejecutivo, que bromea sobre un tercer juego de Knights of the Old Republic.

Diferencias entre remake y remaster en los videojuegos

A veces, a la hora de hablar, existe cierta confusión con cada uno de ellos y por eso os lo quiero explicar para zanjar del todo vuestras dudas.

En el caso del remake, se trata de la adaptación de un videojuego antiguo con la intención de modernizar su sistema de juego y mejorando su apartado visual para hacerlo más atractivo.

El propósito es hacerlo más atractivo para las nuevas generaciones, pero manteniendo toda la esencia del juego original. Se trata de hacerlo desde cero, respetando elementos clásicos, pero también añadiendo elementos actuales.

En la remaster, a diferencia del remake; el juego permanece exactamente igual que el original y únicamente se mejora en el aspecto técnico para que tenga una mejor renderización, texturas, modelos, audio y gráficos.

Sacando conclusiones

Aspyr Media es más conocida por portar juegos populares a plataformas como Nintendo Switch, Android, PC y otras consolas. Si un remake de Knights of the Old Republic termina siendo el próximo proyecto del estudio, entonces probablemente representaría el proyecto más grande del estudio hasta ahora. El presupuesto de 70 millones de dólares también parece disipar la idea de que este proyecto sea un simple port del original Knights of the Old Republic a las plataformas modernas.

Schreier dijo recientemente que el proyecto de Knights of the Old Republic está siendo trabajado por un estudio externo a EA y que «nunca adivinaremos quién es el estudio.» Su comentario en el hilo de ResetEra ciertamente no descarta las especulaciones de que Aspyr Media está trabajando en el remake de Knights of the Old Republic. De hecho, casi coincide con la perspectiva.

Resultado de imagen de STAR WARS KOTOR ASPYR

Especulaciones

Algunos han especulado con la posibilidad de que el nuevo juego se ajuste para tener lugar en tiempos de la Alta República; pero, tal y como están las cosas, no hay muchas pruebas que lo respalden, teniendo en cuenta que la era de la Alta República es una marca relativamente poco probada (aunque con un gran comienzo) y que la era de la Antigua República es una más querida; los conflictos Jedi-Sith de esos juegos reflejan un tipo de historia muy diferente a la de los Jedi contra los Nihil y otras fuerzas.

Lucasfilm ha centrado su actual esfuerzo editorial en la «edad de oro» de los Jedi, y un juego de Caballeros de la Antigua República podría establecer una gran sinergia de marca entre los libros y el videojuego propuesto.

En cuanto a la información que manejo con mis fuentes, se están desarrollando varios juegos de Star Wars en simultáneo y las nuevas historias tocan otras épocas de Star Wars. Por lo que el remake de KOTOR va por un lado y la Alta Republica (en cuanto a videojuegos) va por otro lado.

Les pedimos que se mantengan atentos como siempre a WookieeNews, donde les mantendremos informados de todos los rumores y filtraciones, así como de los anuncios oficiales.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘Kenobi’: Ewan McGregor desmiente rumores y confirma inicio del rodaje

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Una de las series más esperadas de Star Wars es la serie de Obi-Wan Kenobi. No solo porque nos traerá al gran maestro Jedi, sino que nos traerá al actor Ewan McGregor en su interpretación.

Y como si esto fuera poco, también veremos a Anakin Skywalker/Darth Vader, interpretado por Hayden Christensen. Se ha rumoreado que otros iconos del universo de Star Wars protagonizarán la serie junto a estos héroes, como Temuera Morrison, de The Mandalorian. Incluso el actor Liam Neeson, ha manifestado su interés por retomar su papel de Qui-Gon Jinn.

Hayden Christensen regresa para interpretar a Darth Vader en la serie Obi-Wan - La Neta Neta
Obi-Wan Kenobi & Anakin Skywalker – The Revenge of the Sith

En las ultimas horas Ewan McGregor ha compartido una actualización sobre la producción de la película; proporcionando información de cuando y donde las cámaras comenzarán a rodar…

Desmintiendo rumores

Durante un maratón con el cómico Eddie Izzard, Ewan McGregor hizo una aparición como invitado para hablar de la serie de Obi-Wan Kenobi.

McGregor comenzó desmintiendo todos los informes de los sitios web de producción que circularon sobre el rodaje de la serie en enero (ahora) en Boston, Inglaterra.

Luz, cámara, acción

McGregor confirmó que la serie se rodará en Los Ángeles, California, a «finales de la primavera», al tiempo que comentó muchos de los rumores que circulan sobre la producción de la serie:

«Empezamos a hacerla, mmm, a finales de la primavera y [vamos] a rodarla aquí en Los Ángeles y no, como… es tan divertido, cada semana, hay un nuevo informe… mi padre sigue enviándome enlaces diciendo ‘Pensé que la estabas rodando en Los Ángeles, porque hay otro tabloide, ya sabes, que expone que la estamos rodando en alguna ciudad extraña en algún lugar, y luego se supone que la estamos haciendo en Boston, y luego se supone que la estamos haciendo – no, no era Boston, era Boston, Inglaterra…»

McGregor también reveló que la serie de Obi-Wan Kenobi se rodará de forma similar a The Mandalorian:

«Pero no, la estamos rodando en Los Ángeles y, la estamos rodando de forma muy parecida a como se rodó la serie de The Mandalorian, utilizando parte de esa tecnología».

Todo un fan como tu y yo

En respuesta a los elogios de Izzard sobre The Mandalorian y a la pregunta de si la estrella de Star Wars era un fan, McGregor estuvo de acuerdo, diciendo que «realmente le gustó:»

«Me encantó, realmente soy [un fan]. Me gustó mucho su formato y su naturaleza de western, como si fuera un western televisivo a la antigua, ¿sabes? Es brillante».

McGregor también alabó a la directora de la serie, Deborah Chow, diciéndole a Izzard que es «brillante». El actor de Obi-Wan Kenobi recordó entonces el tiempo transcurrido desde las precuelas, encontrando las perspectivas de la próxima serie casi «más emocionantes» que el rodaje de su trilogía.

«Será genial volver a hacerlo. Es tan divertido… Hice la última en 2003 y hace tanto tiempo… La idea de volver a hacerla ahora es, en cierto modo, más emocionante incluso que entonces, creo. Estoy encantado de tener la oportunidad de interpretarlo de nuevo y… siempre he sentido que había, que había una historia sobre él entre, ya sabes, las mías y las de Alec Guinness… así que debería ser, debería ser realmente interesante».

Izzard preguntó si la producción utilizaría la tecnología empleada en The Mandalorian para la serie de Obi-Wan Kenobi, a lo que McGregor respondió:

«Sí, creo que sí».

Aquí está el clip de la charla de Eddie Izzard con McGregor:

Comentarios finales

Parece que la serie de Obi-Wan Kenobi sí que se rodará muy pronto. Ewan McGregor insinuó previamente una fecha de inicio en marzo, pero su nueva declaración parece sugerir que el rodaje podría comenzar alrededor de abril o principios de mayo. Con las muchas restricciones y protocolos que se requieren actualmente para el rodaje, es comprensible que el calendario de la serie se haya desplazado ligeramente.

La idea de que Kenobi utilice la tecnología de The Mandalorian y el «Stagecraft» es prometedora, lo que sugiere que la serie igualará, si no supera, el nivel de producción visto en la primera serie live action de Star Wars exclusiva para Disney+.

Estaremos atentos a todas las novedades que salgan respecto a esta serie tan esperada por todos.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

FULCRUM 2×04 – Historias alternativas de Star Wars (Precuelas)

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

Un programa para hablan largo y tendido sobre What If (que hubiese pasado si..) del episodio I, II y III. Fantaseando con una galaxia en paz donde Anakin no cae en el lado oscuro, un ejercito clon qué no ejecuta la orden 66, una Orden Jedi neutral al conflicto… multitud de opciones que desarrollamos largo y tendido en este primer programa del año.

2×04 ― Historias alternativas de Star Wars (Precuelas)

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.

Programa editado por:
· Jaume

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SWGOH – Road Ahead 01/2021 ¡Modo conquista!

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Han pasado tres meses desde el último Road Ahead y, nuevamente, las palabras «Desafíos Galácticos» se repiten en boca de Capital Games, en busca de un intento por agradar que no tiene muchos atisbos de triunfar.

El modo «Conquest» ya llevaba un X tiempo rondando en las mesas del equipo y parece que estamos ante la cristalización final de la idea. El resultado habrá que juzgarlo cuando se publique. Tras las mejoras de calidad de vida de noviembre que se resumen en las mejoras de los fragmentos de personajes y el simulador del tanque, quizás el modo Conquista nos hace perder más de lo que ganamos.

«Conquest» es un nuevo modo de juego que llegará a Star Wars: Galaxy of Heroes, donde jugadoras y jugadores se enfrentarán a una serie de batallas cada vez más complicadas en un mapa de sectores que les permite elegir encuentros y bonificaciones. Cada mapa proporcionará una variedad de enfrentamientos que forzarán a elegir el escuadrón más adecuado para enfrentarse al enemigo y usar todo el inventario de nuevas formas (dejen volar su imaginación).

«Conquest» aparecerá unido a la Guerra Galáctica en su misma mesa. Esta cambiará el nombre a «Guerra», para dejar de repetir el término «Galáctica» ya repetido, y es que se esperan que los «queridos» Desafíos Galácticos pasen a esta mesa en un futuro.

El evento «Conquest» se llevará a cabo aproximadamente una vez al mes, y el evento durará varias semanas. Durante cada evento, las campañas se organizan en una serie de Sectores, cada uno de los cuales presenta un mapa de caminos ramificados con misiones de combate y nodos especiales. Las jugadoras y los jugadores se enfrentarán a una variedad de escuadrones PVE diferentes mientras luchan a través de un Sector. La dificultad de las misiones de combate y sus recompensas asociadas aumentará a medida que se progrese a través de cada sector, culminando con una batalla de jefes al final de cada sector, lo que se viene resumiendo en una especie de Batalla territorial individualizada.

A medida que se completen misiones de combate, hazañas de misión, hazañas a nivel de sector o hazañas a nivel de evento, obtendrán tarjetas de conquista que se utilizarán para desbloquear cajas de recompensas cada vez mejores (que, al igual que los desafíos galácticos, se pagarán al final del evento), así como recompensas intermedias que se pueden reclamar de inmediato… ¿De dónde habrán sacado este concepto?, si casi parece consultado…

De la misma forma, habrá consumibles que serán exclusivamente para ser usados en este nuevo modo de juego, de la misma forma que habrá nuevos para ayudar a mejorar la colección. Por supuesto los consumibles solo estarán disponibles mientras se ejecuta «Conquest»; es decir, no tendrá incidencia alguna en ningún otro aspecto del juego. Una de las recompensas que obtendrán de este modo serán las monedas de conquista que se pueden usar para comprar artículos de este envío.

Entre las misiones de combate, podréis encontraros con dos tipos diferentes de nodos especiales: Data Disks o Merchants:

  • Data Disks: Son elementos poderosos que se adquirirán y que pueden equiparse para brindar diferentes tipos de beneficios. Se pueden mezclar y combinar para brindar diferentes beneficios estratégicos. Sin embargo, cada Data Disks tiene un costo asociado de equipamiento y se puede equipar un valor máximo por sector. Los Data Disks durarán lo que dure el evento «Conquest» y se pueden intercambiar en cualquier momento por un pequeño coste.
  • Merchants: Son el otro tipo de nodos especiales y también aparecerán en diferentes puntos en cada sector, ofreciendo una selección de diferentes artículos para comprar, incluidos artículos consumibles que generalmente son más poderosos y valiosos que los que se pueden comprar en «Shipment». Si un jugador o jugadora elige visitar a un Merchant, puede volver a visitarlo en cualquier momento durante el evento.

«Conquest» tiene un nuevo tipo de energía que se usa para jugar misiones de combate. La energía se carga al comienzo de cada misión de combate y se regenerará con el tiempo. El nuevo modo también cuenta con una nueva mecánica llamada «Stamina». A diferencia de la energía, la Stamina solo se agota cuando un personaje completa con éxito una misión de combate. A medida que disminuye la Stamina de un personaje, su efectividad en combate también disminuirá. Un personaje con cero Stamina no puede entrar en batalla; sin embargo, esta se puede restaurar mediante la regeneración pasiva a lo largo del tiempo o mediante el uso de consumibles para sanar tal efecto. Sí, lectoras y lectores, es lo que piensan…

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SWGOH genera casi el 100% de ingresos de los últimos 5 juegos de Star Wars de móvil

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Star Wars: Galaxy of Heroes no es solo un juego con el que podemos disfrutar del infinito universo de Star Wars, sino que también es una auténtica mina de oro. Tal y como hemos anticipado en el título, el Galaxy of Heroes ha generado el 98% de los ingresos obtenidos por los últimos juegos de Star Wars habilitados para dispositivos móviles, ascendiendo estos al valor de 1.200 millones de dólares.

Profundizando un poco más, podemos conocer que Estados Unidos ha sido el país dónde más beneficios se han conseguido (más de 730 millones de dólares, lo que supone un 62% de los beneficios totales), seguido de Alemania y Reino Unido.

Para que podamos comprender el impacto al que nos estamos refiriendo, vamos a detallar su contexto mencionando los otros 4 juegos que completan la lista con sus respectivas recaudaciones. Después del Galaxy of Heroes (2015, Capital Games) encontramos, en segundo lugar al Force Arena (2017, Netmarble), con una recaudación de 13.8 millones de dólares. Le siguen el Uprising (2015 Kabam), con 7.4 millones, el Puzzle Droids (2016, Disney), con 1.9 millones, y el Rebels: Recon Missions (2015, Gigataur), que no llegó a los 650.000 dólares.

¿Por qué SWGOH está teniendo tanto éxito?

Son varios los factores que han llevado a este juego a estar en el primer puesto de nuestra lista, pero, sin duda, el más destacado ha sido la contínua mejora y adición de contenido de todas las épocas del universo de Star Wars, tomándolo desde la Antigua República hasta los tiempos de la Primera Orden. Todo amante de la saga disfruta enormemente de esta variedad de contenido, y eso acaba repercutiendo de manera positiva en las arcas de EA.

Otro factor muy importante son los arrolladores estrenos de Star Wars, como The Mandalorian, que no dejan de acercar nuevos fans a la Saga. Esta oportunidad no la desaprovecha SWGOH, que, añadiendo contenido de estos estrenos, consigue un aumento de jugadores. 

El tercer factor a mencionar es la continua adición de nuevos retos, como los Desafíos Galácticos, las Leyendas Galácticas o el nuevo Rancor. Aspectos que motivan y casi obligan a mejorar sus personajes/naves, para así demostrar constantemente que pueden con todo. Los modos PVP (arenas y Campeonatos) son otra clave del éxito, aprovechando el aspecto competitivo de sus jugadores.

Como cuarto y último factor podríamos considerar la expectación de todos los fans por la aparición de más personajes míticos en las holomesas. Personajes como Líder Supremo Snoke, Bo-Katan, Boba Fett (The Mandalorian), Grogu, Jar Jar Binks, etc. que, seguramente, no tardarán mucho en acompañarnos.

¿Cómo se presenta el futuro?

Los datos son contundentes: no todos los juegos de móvil triunfan, pero aquellos que logran su hueco en el mercado logran grandes ingresos. No debería sorprendernos si en este 2021 anuncian el lanzamiento de varios videojuegos de Star Wars para móviles, desarrollados y distribuidos por diferentes empresas, como por ejemplo estos dos juegos que se encuentran en fase beta: LEGO Star Wars Battles: PVP Tower Defense y Star Wars: Starfighter Missions.

Se revelan personajes, planetas y jugabilidad del LEGO Star Wars: Skywalker Saga

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Durante más de quince años, TT Games ha estado construyendo juegos de LEGO ladrillo a ladrillo, comenzando con LEGO Star Wars en 2005. Su último juego, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, está a punto de llegar, recogiendo las nueve películas de la saga Skywalker por primera vez en forma de LEGO.

Los detalles del proyecto han ido saliendo a la luz en los últimos meses, pero parece que es inminente la publicación de información completa sobre el juego.

Personajes y planetas

En una nueva entrevista publicada en el número 184 de la revista oficial de PlayStation, la diseñadora principal de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, Dawn McDiarmid, ha revelado que «hay alrededor de 300 personajes jugables» en el próximo título de LEGO.

Sus declaraciones al respecto fueron las siguientes:

«Hay unos 300 personajes jugables para este juego, pero en total se crearon unos 800 personajes únicos, nuestro equipo de personajes hizo un trabajo realmente increíble. Mi favorito sería Yaddle, hay algo que me encanta de ella que no puedo identificar, o quizás el Wampa, que es adorable. Creo que los fans de la nueva trilogía estarán encantados de saber que Babu Frik aparecerá como personaje jugable y que posiblemente sea una de las cosas más bonitas que he visto nunca».

A scene from the LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Trailer

McDiarmid continuó describiendo lo que los jugadores pueden esperar en sus visitas a las tierras conocidas:

«Hay 23 planetas / lunas con 28 localizaciones únicas que el jugador puede visitar, cada una de ellas llena de misiones, retos, objetos y personajes que encontrar. Si tienes un lugar favorito de Star Wars, es muy probable que puedas visitarlo en el juego. Cada uno de estos planetas también cuenta con un espacio local en el que puedes aprovechar las numerosas naves que puedes desbloquear para participar en combates aéreos y derrotar a las naves capitales que, al ser abordadas, revelan aún más áreas para explorar.»

Si a ese monstruoso número de personajes se le suma la gran cantidad de localizaciones que los jugadores podrán explorar, este último título de LEGO parece ser más profundo y amplio que ninguno anterior.

Cambios

En la entrevista, Dawn McDiarmid describió lo diferente que es su último juego de los anteriores títulos de LEGO:

«No sólo es el juego más grande que hemos hecho, sino que se ha construido desde cero con un nuevo motor… Hemos incorporado varias novedades en la jugabilidad, como el disparo ADS (apuntando con la mira), un sistema de mejoras totalmente nuevo y un sistema de misiones más profundo que no sólo presenta cadenas de misiones más elaboradas y ridículas, sino un sistema de seguimiento totalmente nuevo en tu datapad con el que participar en las misiones, y la posibilidad de hacer varias misiones simultáneamente».

Nuevo sistemas de misiones

McDiarmid continúa diciendo que los jugadores pueden «experimentar Star Wars como quieran», pudiendo «jugar a cualquiera de las nueve películas en cualquier orden». También explica a grandes rasgos cómo funciona su nuevo sistema de misiones:

«Cada planeta tiene su propio espacio local en el que tienen lugar varios eventos, como las misiones que se han aventurado fuera del mundo, pero estos espacios abiertos también nos dieron la oportunidad de explorar el combate de naves espaciales que sirve en muchas de las escenas más memorables de Star Wars. Así, por ejemplo, cuando estés volando por Tatooine puedes entrar en una zona disputada y encontrarte con un combate de perros en el que los soldados Rebeldes están enzarzados en una batalla con el Imperio, y puedes elegir el bando al que ayudas. Una de nuestras mayores novedades espaciales también forma parte del sistema de encuentros aleatorios, las naves capitales. Si el jugador es interceptado por una nave capital, puede luchar para desactivar las enormes naves y luego abordarlas».

A scene from the LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Trailer

En un momento dado, era divertido abrirse paso a través de tus películas favoritas en forma de ladrillo. Pero ahora los jugadores quieren y merecen más de estas experiencias. El listón de los juegos con licencia ha subido en la última década, y TT Games se ha dado cuenta del aumento de la calidad. Con The Skywalker Saga, pretenden llevar los juegos de LEGO a la siguiente generación.

Las series de LEGO de TT han sido siempre buenas, pero nunca grandes. Este salto permite al estudio demostrar que están haciendo algo más que simplemente poner una capa de pintura de LEGO en sus franquicias favoritas. Sacando un juego sólido, así como un viaje de nostalgia infundido por el ladrillo.

A scene from the LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Trailer

No habrá características Next-Gen en el lanzamiento

Dawn McDiarmid también ha hablado sobre algunas de las características de la nueva generación que no estarán disponibles.

En el lanzamiento, el trazado de rayos, la compatibilidad con DualSense y el audio 3D no serán compatibles con PlayStation 5. La consola podrá hacer uso de su SSD mejorada para agilizar los tiempos de carga, lo que probablemente sugiere que la Xbox Series X/S podrá hacer lo mismo.

Aunque puede ser decepcionante para algunos fans que LEGO Star Wars: The Saga Skywalker no tenga todas las campanas y silbatos de sus homólogos de nueva generación, el juego debería seguir proporcionando una experiencia satisfactoria a los jugadores.

McDiarmid ha dicho que estas características de nueva generación no estarán disponibles en el momento del lanzamiento, lo que posiblemente indique que podrían añadirse en un parche o actualización más adelante.

Mirando el lado positivo

McDiarmid también habló de cómo el retraso del juego permitió al equipo «refinar los sistemas y las características» del juego:

«Lo más importante que hemos ganado con el tiempo extra de desarrollo es la oportunidad de pulir y perfeccionar los sistemas y las características que necesitaban un poco más de amor para hacerlos tan divertidos y desafiantes como esperábamos. Nuestro increíble equipo se ha esforzado al máximo en este juego, incluso mientras todo el estudio se adaptaba a trabajar desde casa.»

A scene from the LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Trailer

Cuando se le preguntó por el proceso de elección de los momentos que se iban a presentar, McDiarmid dijo que los «momentos importantes» de la historia tenían prioridad:

«Siempre se discute qué momentos presentar cuando se trata de desglosar películas tan conocidas como Star Wars. En el estudio hay muchos fans de Star Wars y todo el mundo tiene una opinión y un momento favorito que debe incluirse en el juego, así que lo primero que miramos es la historia. Desglosamos los puntos más importantes de los que no puede prescindir la historia, como los puntos importantes de la trama y los grandes momentos memorables.

Para los desarrolladores era importante capturar la misma experiencia que «ver (las películas) por primera vez».

«Luego nos fijamos en las oportunidades únicas de juego que ofrecen estos momentos y partimos de ahí. A lo largo del proceso se pueden cortar elementos, moverlos o cambiar su tamaño, pero intentamos que cuando juegues a una de las películas sientas que eres parte de la emoción y la maravilla que experimentas al verlas por primera vez.»

Humor

El característico humor de Lego por el que se conoce a TT Games también regresará, según McDiarmid:

«Además, no puedo olvidarme: ¿qué es un juego de LEGO sin nuestra marca única de humor? Durante este proceso siempre estamos buscando oportunidades para hacer bromas y divertirnos con la franquicia que amamos.»

A scene from the LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Trailer

Con tantos momentos icónicos, grandes y pequeños, de la galaxia de Star Wars, es una tarea difícil incluir absolutamente todo lo que los fans tienen en mente. Todo el mundo tiene un personaje o momento favorito, desde el droide Gonk, hasta la cafetería de Dexter Jettster, pasando por los criminales de Kanjiklub.

Por lo tanto, es tranquilizador que el equipo de desarrollo de TT Games tenga la intención de hacer que LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sea lo más fiel posible a las películas, con un poco de humor salpicado en buena medida.

¿Fecha de lanzamiento?

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga se lanzará en PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC en la primavera de 2021. Actualmente el juego no cuenta con una fecha concreta de lanzamiento tras acumular dos retrasos.

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