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SWGOH Habilidades – Darth Malgus

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Cuando menos lo esperábamos, o mejor dicho, dando un giro de 180º, entra en escena un nuevo lord de los Sith, y que gran para fortalecer una facción que se había quedado muy alejada en el tiempo, Darth Malgus entrará en las holomesas potenciando al Imperio Sith, que no ha dejado de estar presente en varios modos PVP.

Tanque de profesión que como líder su papel es subir las estadísticas de los Sith, lo cual le convierte en un enemigo muy poderoso en la holomesa del oponente y potencialmente positiva de nuestro lado.

Darth Malgus es uno de los protagonistas del MMORPG Star Wars: The Old Republic, juego que cumplió hace pocos meses su 10º aniversario y su última expansión: Legacy of the Sith tiene al Lord Sith como uno de sus protagonistas, ahora y tras la incorporación hace ya mucho de Revan, el Triunvirato Sith y varios miembros de la Antigua República, esa época por ahora alejada del canon vuelve a reforzar nuestro querido SWGOH.

Categorías: Lado oscuro, Tanque, Líder, Sith, Imperio Sith.

Unfettered Rage (Básica) ¡Zeta!

Inflige daño físico al enemigo objetivo con un 50 % de probabilidad de volver a atacar, el doble si el objetivo es un Jedi. En el segundo ataque, Darth Malgus gana un 20 % de salud máxima (acumulación, máx. 100 %) hasta el final del encuentro. Estos ataques no se pueden contrarrestar, ni evadir. Los aliados del Imperio Sith obtienen Aumento de daño crítico durante 2 turnos.

Deprive Senses (Especial) ¡Omicron!

Inflige daño físico al enemigo objetivo e inflige Ceguera y Conmoción durante 2 turnos. Si el objetivo ya estaba Conmocionado, todos los enemigos durante 2 turnos reciben ese penalizador e inflige Bloqueo de habilidad al enemigo objetivo durante 2 turnos. Darth Malgus Provoca durante 2 turnos (Tiempo de reutilización: 3).

En Gran Arena: Los penalizadores infligidos por esta habilidad no se pueden resistir, y los aliados del Imperio Sith obtienen Aumento de probabilidad de crítico durante 2 turnos. Si el objetivo ya estaba Conmocionado, inflige daño real a todos los demás enemigos y Darth Malgus obtiene un 50 % de medidor de turno.

Dark Deception (Especial) ¡Zeta!

Inflige daño verdadero al enemigo objetivo equivalente al 40 % de la salud máxima de Darth Malgus e inflige Duda sobre ellos durante 2 turnos. Si Darth Malgus está en el puesto de líder y no en el puesto de aliado, esta Duda no se puede resistir. Aumenta los tiempos de reutilización del enemigo objetivo en 1, que no se puede resistir. Darth Malgus obtiene un aumento de protección (20 %) y un aumento de protección adicional (5 % acumulable) por cada debilitamiento de cada aliado durante 2 turnos (Tiempo de reutilización: 4).

Duda: No se puede obtener la bonificación de medidor de turno o potenciadores o recuperar Protección.

Legacy of Power (Líder) ¡Omicron!

Los aliados del Imperio Sith son inmunes a la reducción de medidor de turno. Para cada aliado del Imperio Sith al comienzo de la batalla (excluyendo los aliados convocados), los aliados del Imperio Sith tienen +10% de probabilidad crítica y salud máxima y +10 de velocidad.

La primera vez que cualquier otro aliado cae por debajo del 50 % de salud, al final de ese turno todos los enemigos sufren Miedo durante 1 turno, que no se puede disipar, evadir ni resistir.

Darth Malgus es inmune a aturdir y miedo. Cada vez que la Duda expira de un enemigo, los aliados del Imperio Sith obtienen una acumulación de «Hemos Regresado» durante 4 turnos, no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Hemos Regresado: +5% Daño Crítico y Ataque por acumulación.

En Gran Arena: Los aliados del Imperio Sith tienen +50 % de Maestría, +30 de Velocidad y +80 % de Evasión Crítica y el daño que reciben se reduce en un 15 %. Cada vez que un aliado del Imperio Sith sufre una desventaja, recupera un 10 % de salud y protección. Cada vez que Duda se disipa en un enemigo, ese enemigo recibe Exposición durante 2 turnos, que no se puede resistir. Mientras que los enemigos sufren Duda, tienen -20 % de velocidad, -20 % de tenacidad y -30 % de daño crítico.

Al comienzo de la batalla, si todos los aliados son Sith (excepto los aliados convocados), Darth Malgus obtiene un 50 % adicional de salud máxima y protección máxima y 60 de velocidad. Al comienzo de la batalla, Darth Malgus recupera el 100 % de salud y protección.

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Korriban’s Legacy (Única) ¡Omicron!

Al comienzo de la batalla, Darth Malgus obtiene un 5 % de salud máxima y protección máxima para cada aliado Sith, y un 10 % de salud máxima y protección máxima para cada aliado del Imperio Sith. Darth Malgus recibe daño reducido del porcentaje de efectos de daño de salud, es inmune a la Inmunidad a la curación y, mientras está debilitado, gana un 10 % de defensa y robo de salud. Mientras Darth Malgus está provocando, tiene +60 % de probabilidad de contraataque, +20 % de defensa y -20 % de tenacidad.

Si todos los aliados eran Sith al comienzo de la batalla: al comienzo de cada encuentro, Darth Malgus provoca durante 2 turnos. Cada vez que la Duda expira en un enemigo, ese enemigo sufre Miedo durante 1 turno. La primera vez que se disipa Duda en un enemigo en cada turno, dos enemigos aleatorios que aún no la tenían reciben Duda durante 2 turnos al final de ese turno. Estos perjuicios no se pueden resistir.

En Gran Arena: Si todos los aliados eran Sith al comienzo de la batalla: en cambio, la primera vez que se disipa la duda de cada turno en un enemigo, todos los demás enemigos que aún no la tenían reciben Duda durante 2 turnos al final. de ese turno, que no se puede resistir.

‘Tales of the Jedi’: Será una antología de cortos de animación

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¡Hola wookiees! Ha llegado el día en que por fin sabemos de que se trata ‘Star Wars: Tales of the Jedi’.

Lucasfilm ha revelado formalmente el calendario de los paneles para la Star Wars Celebration de Anaheim; , que tendrá lugar del 26 al 29 de mayo. Gracias a la información brindada hemos sabido que ‘Star Wars: Tales of the Jedi’ es una serie de cortometrajes animados de antología y tendrá su propio panel.

El panel tendrá lugar en el Galaxy Stage el sábado 28 de mayo y será presentado por Amy Ratcliffe. Dave Filoni será un invitado especial en el panel; indicando su participación en el proyecto.

Un dato clave: Dave Filoni

La implicación de Filoni puede significar que estos cortos serán canon. Tenemos a insiders como Making Star Wars y Bespin Bulletin especulando con que los cortos tendrán como protagonista a personajes creados y desarrollados por él. Tal vez se centren en los Jedi de la época de las Guerras Clon. Podríamos llegar a ver algo más de Ahsoka o Ezra.

El hecho de que sea una serie antológica de animación significa que los episodios no estarán conectados entre sí. Esto también podría significar que ‘Tales of the Jedi’ podría explorar a los Caballeros Jedi incluso durante la época de la Alta República.

Este proyecto podría utilizar cualquier Jedi que os guste; como el Luke Skywalker de Mark Hamill o la Rey de Daisy Ridley. Hasta Cal Kestis del videojuego Jedi: Fallen Order.

Pero también podemos especular, gracias a acciones de Lucasfilm y filtraciones de insiders confiables; que alguno de los cortos podrían estar ambientados en la Era de la Antigua República. Las posibilidades son muchas y muy emocionantes sin duda alguna.

Hagamos memoria

En diciembre de 2021 se filtró el supuesto regalo de navidad de los empleados de Lucasfilm a través de un post de Imgur. El exterior del lote está recubierto con los logos de algunos de los proyectos de Lucasfilm actualmente en desarrollo.

Uno de los logos pertenecía al proyecto recientemente anunciado ‘Star Wars: Tales of the Jedi’.

Por otro lado, cabe recordar que Dark Horse Comics publicó entre 1993 y 1998 una serie de cómics llamada Tales of the Jedi. Escrita por dos autores clásicos del Universo Expandido, Tom Veitch y Kevin J. Anderson

La historia de Tales of the Jedi fue usada como trasfondo en los videojuegos Knights of the Old Republic y Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. En WookieeNews hemos tratado este tema con anterioridad. Os dejo el enlace para los interesados que quieran leerlo.

Conclusiones

Hay demasiadas pistas de que en breve Lucasfilm va a explotar la Era de la Antigua República. En 2021 la Editorial Dark Horse Cómics recuperó la licencia para publicar cómics y novelas gráficas de Star Wars. En septiembre de ese mismo año fue anunciado el remake del videojuego KOTOR.

Y también en el mes de noviembre, Jordan Maison, uno de los Insiders más fiables en cuanto a filtraciones de Star Wars; aseguró que Lucasfilm planea lanzar varios proyectos centrados en la era de la Antigua República. Entre los cuales se encontrarían una futura película (con guion a cargo de Laeta Kalogridis) y una serie para Disney+.

El día de Star Wars (4 de mayo) y la Celebration son los eventos que podrían señalarnos si nuestros pensamientos van en la dirección correcta. Mientras tanto pueden esperar actualizaciones de nuestra parte para mantenerlos bien informados.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Quinto Hermano

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¡Un nuevo Inquisidor aterriza en las holomesas! Como ya nos adelantaba Capital Games durante la semana pasada, el Quinto Hermano se convierte, valga la redundancia, en el quinto miembro de esta facción en llegar al juego. A este «cuchilla roja» lo recordaréis por ser uno de los villanos principales de la segunda temporada de Rebels, formando equipo con la Séptima Hermana para cazar a los Espectros. Próximamente será un interpretado por Sung Kang en Obi-Wan Kenobi. De hecho, su diseño en el juego parece claramente inspirada en su apariencia en el tráiler.

El Quinto Hermano es conocido por su arrogancia, la cual se ve reflejada en el nombre de sus habilidades. De hecho, durante la serie le vimos emplear este rasgo para provocar provocar a Ezra y forzarle a cometer errores. Precisamente esto lo vemos reflejado con su nuevo atenuador exclusivo, Provoked, el cual incentivara a sus enemigos a atacar fuera de turno causando un daño insignificante y reduciendo su salud máxima en el intento. Otra faceta de su kit es la habilidad controlar a sus enemigos no Jedi aturdiéndoles e infligiéndoles miedo en función de sus acumulaciones de Purga. Además, en función de estas acumulaciones aportará supervivencia a su facción en forma de aumento de protección.

Categorías: Lado oscuro, Apoyo, Líder, Imperio, Inquisición, Usuario de la Fuerza neutral.

I Shall Go Alone (Básico)

Causa daño especial al enemigo objetivo. Si el enemigo estaba atenuado, inflige una acumulación de Purga. Si el enemigo es un Jedi, inflige otra acumulación de Purga. Inflige reducción de tenacidad durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden resistir.

The Kill is Mine (Especial)

Disipa todos los potenciadores, inflige reducción de defensa durante 2 turnos, luego causa daño especial a todos los enemigos. Inflige una acumulación de Purga a todos los enemigos, si el objetivo ya tenía Purga, le inflige exposición durante 2 turnos. Otorga a todos los aliados aumento de potencia durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden resistir. (Tiempo de recarga: 3)

Shrouded in Darkness (Especial) ¡Zeta!

Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige vulnerable durante 2 turnos. Por cada acumulación de Purga en el objetivo, todos los Inquisidores obtienen un 10% de aumento de protección (acumulable) durante 2 turnos. Si el objetivo tiene al menos 3 acumulaciones de Purga, obtiene inmunidad al daño durante 1 turno, aturde al objetivo durante 1 turno, y si el enemigo era un Jedi, inflige miedo en todos los enemigos no Jedi durante 1 turno, lo cual no se puede copiar, disipar, evadir o resistir. (Tiempo de recarga: 4)

I Sense Those We Seek (Líder) ¡Omicron!

Los aliados del Imperio obtienen 5% de defensa y salud máxima. Los Inquisidores aliados obtienen un 30% de defensa y salud máxima adicional. Si el líder enemigo es un Jedi, inflige una acumulación de Purga en el líder y en todos los enemigos no Jedi al inicio de la batalla (acumulable, máximo 6), lo cual no se puede resistir, y cuando Purga se consume o disipa en los enemigos no Jedi (excluyendo Leyendas Galácticas), estos pierden un 3% de velocidad (acumulable, máximo 18%) durante el resto del encuentro. Cuando un aliado Inquisidor usa una habilidad especial, aplica una acumulación de Purga en el enemigo objetivo, lo cual no se puede evadir o resistir.

En Guerra Territorial: Si el líder enemigo es un Jedi (excluyendo Leyendas Galácticas), las habilidades de líder que otorgan velocidad adicional a los aliados no Jedi adicionalmente remueven 70 de velocidad, y cuando un enemigo no Jedi obtiene retribución, disipa retribución y en su lugar se le inflige exposición durante 2 turnos, lo cual no se puede resistir. La primera vez que un enemigo obtenga medidor de turno adicional, los Inquisidores aliados obtienen un 15% de medidor de turno.

A New Target (Única)

Al inicio de la batalla, si todos los aliados son Inquisidores, el Quinto Hermano tiene +100% de probabilidad de contraataque. Recupera un 5% de salud y protección cuando un enemigo ataca fuera de turno, si el líder enemigo es un Jedi, cuando un enemigo no Jedi obtiene medidor de turno adicional, recibe Provoked durante 1 turno, lo cual no se puede resistir. Cuando un Jedi usa una habilidad básica durante su turno, recibe brecha hasta el final de su turno durante 2 turnos.

Provoked: +100% de probabilidad de contraataque; este personaje causa un 90% menos de daño cuando ataca fuera de turno; cuando este personaje ataca fuera de turno, recibe daño igual al 15% de su salud máxima; este daño no puede derrotar a los enemigos.

Con su adición, los Inquisidores ya pueden formar un escuadrón completo. Por lo que nos adelantan, este será el último miembro en llegar al juego antes de la llegada del Gran Inquisidor, por lo que necesitaremos a los 5 para desbloquearlo. Podremos obtener al líder de estos cazadores de Jedi próximamente en su evento (Legendary Event), el cual solo estará disponible durante un tiempo limitado y para el cual deberemos tener a sus requisitos a reliquia 5. Según informan los desarrolladores, de ahora en adelante esta facción empezará a cobrar mayor importancia en el juego, siendo requisitos para las Batallas de Asalto y protagonizando hazañas en Conquista Galáctica y Desafíos Galácticos.

‘Andor’: El plan inicial de la serie era de 5 temporadas

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¡Hola wookiees! En este articulo toca hablar de una de las próximas series live action de Star Wars; de la cual se habla muy poco. Pero estoy seguro de que sorprenderá a todos una vez que se estrene. Ya que en Lucasfilm tienen han planificado que  sea un proyecto masivo.

Un plan inicial de 5 temporadas

El director de fotografía de la serie, Adriano Goldman, ha brindado una entrevista en portugués para un programa de televisión brasileño; y ha informado que la serie precuela de Rogue One: ‘Andor’; estaba, al menos en un momento dado, previsto para cinco temporadas. Pero según él, los planes han cambiado.

«Se suponía que la serie en la que trabajaba iba a tener cinco temporadas, pero creo que no va a ser así. Tendrá tres [temporadas], tal vez».

Es posible que el equipo creativo se haya dado cuenta de que no necesita tanto tiempo como pensaban inicialmente para trasmitir la historia que quieren contar. Actualmente la norma para una serie live action de Disney+ ha oscilado entre seis y ocho episodios por temporada. Y supuestamente la primera temporada de ‘Andor’ tiene doce episodios.

Tal vez el plan actual sea lanzar tres temporadas de doce episodios cada una. Veremos.

El rodaje de la segunda temporada

Según un nuevo informe de Making Star Wars, la serie ‘Andor’ empezará a rodar su segunda temporada en noviembre de este año. En los estudios Elstree y la producción durará dieciocho meses; lo que significa que terminaría de rodarse en mayo de 2024.

La duración del rodaje de la segunda temporada es llamativa; dieciocho meses parece ser excesivo. La primera temporada se filmó durante nueve meses; por lo que lleva a preguntarse: ¿Están filmando tanto la segunda como la tercera temporada?.

También podemos especular que significa que otra producción de Lucasfilm también está llegando a los estudios de Elstree. Esto ultimo no es información, son meras especulaciones. Ya que dieciocho meses es un tiempo increíblemente largo para filmar una temporada de serie live action.

Rumor Imperial

Según un informe de Bespin Bulletin, La Guardia Real Imperial aparecerá en la serie ‘Andor’. La fuente hace énfasis en que ha oído esto de forma intermitente durante varios meses; pero no de sus fuentes habituales de confianza. Por eso insiste en que se tome esta información como un rumor.

Por otro lado, el canal de YouTube: Star Wars Meg (anteriormente informó que los Hutts aparecerían en la serie de Boba Fett), ha oído que Mas Amedda aparecerá también en ‘Andor’; y que sus escenas están ambientadas en el presente y no son flashbacks.

Conclusiones

Si reunimos ambos rumores podemos concluir en que la Guardia Real ha acompañado anteriormente a Mas Amedda en los cómics de Star Wars. Y estuvieron custodiando a Darth Vader en el spin off ‘Rogue One: Una historia de Star Wars’.

En la Época de la Alianza Rebelde; Amedda actúa como la voz del Emperador. Siendo el principal administrador de la burocracia imperial y el líder del Consejo de Gobierno Imperial.

A medida que salga más información y filtraciones sobre esta serie, analizaremos todo y lo publicaremos para mantenerlos actualizados.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Catálogo: Star Wars Vintage Collection

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Las series y películas antiguas de Star Wars están disponibles en Disney+ con la sección Star Wars Vintage Collection. Entre otros contenidos, se pueden ver en la plataforma la mítica serie 2D Clone Wars y las películas de los ewoks.

Si bien la serie en 2D de las guerras clon (2003) es más conocida entre los fans, por la proximidad temporal, existen una serie de contenidos audiovisuales de Star Wars que han caído en el olvido. Ya desde 1978, respondiendo al tremendo éxito que fue la original Star Wars, se estrenaron películas live-action para televisión y series animadas que expandían el universo audiovisual más allá de la trilogía original a través de historias secundarias.

Precisamente por su poca o nula aportación al canon vigente de entonces, y por ser tachados de demasiado infantiles, estos productos fueron rápidamente olvidados, ignorados o directamente rechazados por gran parte del público.

Tras la compra de Lucasfilm por Disney se quedaron fuera de la continuidad oficial, aunque ahora la mayoría de ellos ya forman parte del contenido de Star Wars que se puede ver en Disney +.

El nombre y el logo de Star Wars Vintage Collection son una clara referencia a las figuras de colección de Kenner (Hasbro) a las que se conoce por el mismo nombre.

Estos son todos los productos que se incluyen en Star Wars Vintage Collection [contiene spoilers]:

Caravan of Courage: an ewok adventure

Caravan of Courage: an ewok adventure, originalmente llamada The ewok adventure, es la segunda película live-action estrenada en televisión de Star Wars, tras el Holiday Special, que, por cierto, no está incluida en esta Vintage Collection. Vio la luz en 1984, está dirigida por John Korty y tiene una duración de 96 minutos.

La obra, situada entre los Episodios V y VI, cuenta la historia de la familia Towani, cuya nave queda atrapada por avería en la luna de Endor. Allí, los padres de la familia desaparecen y sus dos hijos, Mace y Cindel, se alían con los ewoks para emprender su búsqueda.

Ewoks: the battle for Endor

Es la secuela de Caravan of Courage: an ewok adventure, juntas comprenden lo que hoy llamamos «películas de los ewoks«, se estrenó tan solo 1 año después, en 1985, y está dirigida por los dos hermanos Jim y Ken Wheat.

Nos sitúa en la misma línea temporal que su predecesora, antes del Episodio VI, y continúa la historia de Cindel Towani, quien, tras la muerte de sus padres en la primera entrega, decide quedarse con los ewoks y hacer frente a la invasión que sufre la luna santuario por la especie de los Sanyassian.

Star Wars: Ewoks

Star Wars: Ewoks tiene el honor, compartido con Star Wars: Droids, de ser la primera serie de Star Wars, y también la primera serie de animación de la saga. Ambas se estrenaron el mismo día.

La  primera temporada de Star Wars: Ewoks, con 13 episodios, se estrenó en 1985, llegando la segunda y última en 1986. En total fueron 35 episodios de unos 30 minutos de duración, aproximadamente. La serie fue producida por Nelvana, productora que se encargó de los primeros proyectos en animación de Star Wars desde 1978. Los dos directores fueron Raymon Jafelice y Dale Schott.

Igual que las películas live-action, esta serie se ambienta en la luna de Endor antes del Episodio VI. Los protagonistas, claro, son los ewoks, muchos de los cuales ya habían aparecido en las dos películas.

Star Wars: Droids

Star Wars: Droids se estrenó en 1985 y, como todos los productos animados de la época, fue producida también por los estudios de Nelvana. Cuenta con un total de 13 episodios, de una duración aproximada de 24 minutos cada uno y de una película televisiva corta como final de la serie. Sus tres directores son Raymond Jafelice, Clive A. Smith y Ken Stephenson.

¡Es la primera precuela audiovisual de Star Wars! Ubicada en el 15 ABY, 4 años después del Alzamiento del Imperio, cuenta la historia de R2-D2 y C-3PO (doblado por el mismo Anthony Daniels) y sus locas aventuras en busca de un amo. Como ya se ha mencionado anteriormente, y en este caso no es excepción, ninguno de estos productos es canónico, por lo que el espectador encontrará una clara contradicción en esta serie con lo que sucede a ambos droides al final del Episodio III, estrenado 20 años más tarde.

The story of the faithful wookiee

Se trata de la primera pieza de animación de Star Wars y es, muy a menudo, confundida con el Holiday Special. The story of the faithful wookiee es, en efecto, una parte del Holiday Special, un corto animado que se emitió de forma conjunta con la película live-action en 1978. Esta parte animada es la más aclamada por los fans, de ahí que se haya extendido la idea de que constituye, en solitario, el especial de navidad.

La principal razón por la que esta obra es tan reconocida es porque en ella aparece por primera vez Boba Fett. El cazarrecompensas fue introducido, eso sí, con un diseño diferente respecto al del Episodio V. El arma que porta Fett, un rifle bláster de pulsación mandaloriano fase Amban, sirve como inspiración y es la misma que usa Din Djarin en The Mandalorian.

La pieza está producida por los estudios de Nelvana y los protagonistas están doblados por los mismos actores que los encarnaron en la original Star Wars: Mark Hamill como Luke Skywalker, Carrie Fisher como Leia Organa, Harrison Ford como Han Solo, James Earl Jones como Darth Vader, Anthony Daniels como C3PO y Peter Mayhew como Chewbacca. Boba Fett está doblado por Don Francks.

El corto, de 9 minutos, cuenta cómo Boba Fett engaña momentáneamente a los héroes haciéndoles creer que está de su lado. Sin embargo, R2 capta una transmisión de Fett y Vader que acaba revelando su verdadera lealtad. Al final, C3PO traduce a Chewbacca, quien afirma que desde el principio desconfió de Boba Fett porque «no olía bien», de ahí el nombre de la obra: el wookiee fiel.

Clone Wars 2D

Es el producto más alejado cronológicamente de la Vintage Collection. Mientras todos los anteriores fueron estrenados entre 1978 y 1986, Clone Wars 2D vio la luz en 2003 y está enmarcado dentro de la, entonces, nueva trilogía: las precuelas. Con mucha diferencia, es también el producto de la colección más querido entre los fans: tanto por proximidad como por la gran relevancia del contenido que, en su día, añadía al universo expandido.

Como su nombre indica, Clone Wars 2D es una serie de animación en dos dimensiones, y conviene diferenciarla de la posterior The Clone Wars, una serie en tres dimensiones que se estrenó en 2008 y que sí forma parte de la continuidad oficial de Disney.

Tiene un total de 3 temporadas, divididas en dos Volúmenes. El Volumen I, con capítulos de un máximo de 3 minutos, aglutina las dos primeras temporadas. El Volumen II, la temporada 3, contó con 5 capítulos de entre 12 y 15 minutos cada uno. La totalidad de los episodios, 25, fueron dirigidos por el mismo creador de la serie: Genndy Tartakovsky.

La emisión se mantuvo desde 2003 a 2005 en Cartoon Network, a razón de temporada por año, acabando la serie dos meses antes del estreno del Episodio III. Como es evidente, cuenta la historia de las guerras clon y su desarrollo entre los Episodios II y III, siendo uno de los primeros productos del universo expandido en ofrecer información de esta época.

La obra se encargó de presentar por primera vez a los personajes de Assajj Ventress y al General Grievous, que se introduce al final de la 2ª temporada y protagoniza toda la 3ª, centrada en el ataque a Coruscant y el secuestro del Canciller Palpatine, sentando las bases para La Venganza de los Sith.

SWGOH Habilidades – Outrider

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Ha llegado una nueva nave, una que fue propiedad de Dash Rendar en algún momento de Leyendas, en cualquiera de los casos se trata de una alternativa en las naves rebeldes, algo que no ha sido muy prolífico por parte de Capital Games, usualmente una flota cuenta con una cantidad insuficiente de naves o la justa para completarse, principalmente lo primero, solo las flotas de República y ahora esta cuenta con un extra.

Se trata de un nave de apoyo que proporcionará nuevos potenciadores para aumentar las defensas de la flota, si bien con dos buenos tanques algo débil en cuestiones de el resto de naves que tienen una salud y protección bastante reducida. Esta nave es un refuerzo a la supervivencia de la flota para que entre en el delicado juego actual de las flotas.

Nombre: Outrider
Categorías: Lado luminoso, Apoyo, Nave de carga, Rebelde, Canalla y Contrabandista

Illegal Laser Cannons (Básica)

uor8ptau2r0d.gifInflige daño físico 3 veces al enemigo objetivo e inflige Reducción de daño crítico durante 2 turnos.

Concealed Concussion Missiles (Especial)

6246ki2uwacn.jpgInflige daño físico 5 veces al enemigo objetivo y disipa todos los potenciadores en ellos e inflige Fijación de blanco durante 2 turnos, lo cual no se puede resistir. Cada instancia de daño reduce la Defensa del objetivo en un 5% durante el resto del encuentro, lo cual no se puede resistir. Los aliados rebeldes obtienen un 5 % de medidor de turno por cada golpe crítico (Tiempo de recarga: 4).

Emergency Repairs (Especial)

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Todos los aliados rebeldes recuperan un 20 % de salud y protección y ganan aumento de velocidad y aumento de tenacidad durante 1 turno. El progreso de Download de todos los aliados rebeldes aumenta en un 20% (Tiempo de recarga: 3).

Download: El progreso comienza en 0 % y aumenta en un 1 % cada vez que un aliado Rebelde logra un golpe crítico, triplicado si es su turno; requiere de un 100% de progreso de Download para activar

Critical Intel (Única)

El Outrider obtiene un 60 % de probabilidad de crítico y la habilidad otorgada Data Transmission hasta que es derrotado.

Data Transmission: límite de un uso por batalla. (Habilidad otorgada)

Disipa todas los atenuadores de todos los aliados rebeldes y recuperan un 50 % de salud y protección. Otorga a todos los aliados rebeldes Suprose Supercomputer para el resto del encuentro, el cual no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Suprose Supercomputer: obtiene un 100 % de Probabilidad de crítico y una bonificación adicional según el rol de la nave.

  • Atacante: Al comienzo del turno, disipa Sigilo y Provocación de todos los enemigos e inflige Reducción de defensa durante 1 turno a un enemigo aleatorio.
  • Tanque: Todos los aliados rebeldes recuperan un 10 % de salud y protección cada vez que esta nave recibe daño.
  • Apoyo: Al comienzo del turno, inflige Fijación de blanco durante 2 turnos y elimina un 20 % del medidor de turno de un enemigo aleatorio.

Undocumented Modifications (Refuerzo)

Al entrar en batalla: todos los aliados rebeldes obtienen un 20 % de progreso de Download por cada refuerzo rebelde solicitado por la nave capital rebelde aliada en este encuentro. El Outrider obtiene Aumento de daño crítico durante 1 turno.