¡Retornan las leyendas!, desde los exteriores de las historias de Star Wars, emerge el Jedi rebelde, Kyle Katarn, el personaje de los videojuegos (Dark Forces y Jedi Knight) entra con fuerza en las holomesas, un nuevo atacante Jedi que viene a perfeccionar las listas de jedis, que se amplían y con la futura incorporación de Mara Jade, que probablemente sea en versión jedi, esto no ha hecho más que comenzar, ¿Tendremos a Galen Marek o pasará a sucumbir a su lado oscuro?.
Su papel será el de reforzar la facción rebelde, así como terminar de perfeccionar a los «combatientes rebeldes» de Mon Mothma con ello reciben un impulso definitivo para ser una opción de garantías en su uso en las Batallas Territoriales de Geonosis luminosa.
Inflige daño físico al enemigo objetivo dos veces. Si es el turno de Kyle Katarn, inflige Bloqueo de habilidades durante 1 turno; de lo contrario, inflige daño por tercera vez.
JUST A GUY WITH A LIGHTSABER (Especial)
Inflige daño físico al enemigo objetivo dos veces. Si el objetivo tiene Force influence, el segundo ataque inflige un 75% más de daño. Todos los aliados obtienen Aumento de probabilidad crítica y Aumento de potencia durante 2 turnos. (Tiempo de reutilización: 3).
Jedi Knight: La primera instancia de daño inflige un 75% más de daño; todos los aliados Combatientes rebeldes recuperan un 50% de Salud y Protección
POWER OF THE VALLEY (Especial)¡ZETA!
Disipa todos los atenuadores de los Combatientes rebeldes. Los aliados Combatientes rebeldes obtienen Aumento de defensa y velocidad durante 2 turnos. Inflige daño físico a todos los enemigos e inflige Force influence en el enemigo objetivo durante 2 turnos, que no se puede copiar (Tiempo de reutilización: 3).
Jedi Knight: Inflige Force Influence en todos los enemigos 2 turnos.
Force Influence: No puede asistir, contraatacar ni ganar potenciadores (Asalto y Leyendas: -30% de Probabilidad crítica.)
BLUE MILK RUN (Única) ¡OMICRON!
Al comienzo de cada encuentro, Kyle Katarn obtiene un 10% de medidor de turno por cada aliado Combatiente rebelde.
Siempre que un aliado Combatiente rebelde ataca fuera de turno, obtiene un 12% de Ataque (acumulable, máximo 60%) hasta el final de su siguiente turno.
Siempre que Kyle Katarn ataca fuera de turno, gana una acumulación de Force Conection hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir (acumulable, máximo 10 acumulaciones).
Cuando Kyle Katarn alcanza 10 acumulaciones de Force Connection, restablece sus tiempos de reutilización, pierde todas las acumulaciones de Force Connection y gana Jedi Knight hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.
Al comienzo del encuentro, si el líder enemigo es un Sith, los aliados de Combatiente rebelde tienen + 50% de Defensa y Tenacidad, y + 25% de Salud Máxima hasta el final del encuentro.
Force Connection: +2% de Ataque y Defensa.
Jedi Knight: Kyle Katarn y los Combatientes rebeldes gana un 50% de Defensa y Ataque; no puede obtener Force Connection. Esta bonificación se aplica a los aliados Jedi en batallas territoriales.
While in Territory Battles: Los enemigos no pueden obtener un medidor de turno adicional y la Force influence no se puede resistir. Cuando Kyle Katarn ataca fuera de turno, gana una acumulación adicional de Force Connection, y las bonificaciones de Jedi Knight también se aplican a otros aliados Jedi. Al comienzo de cada encuentro, todos los aliados Jedi y Combatientes rebeldes obtienen un 75% de protección adicional hasta el final del encuentro. Al comienzo de cada encuentro, Kyle Katarn obtiene un medidor de turno del 10% por cada aliado Jedi.
Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de este mes. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
¡Ahora sí! iniciamos nuestra 3ª temporada:
El equipo al completo: Gema, Ari y Jowy están reunidos después de mucho tiempo para iniciar con mucha ilusión otra temporada al margen del control imperial. Todo gira en torno a una simple pregunta, ¿Fue Anakin el mejor maestro para Ahsoka? Más de una hora respondiendo está cuestión, planteando diferentes alternativas y el destino de Ahsoka según quien le hubiese entrenado. Un pequeño repaso a momentos relevantes entre ambos personajes durante las guerras clon y como no aprovechamos la ocasión para analizar la relación entre ambos personajes y como afectó a la togruta la caída de su maestro al lado oscuro, realidad canónica y juegos de suposición en nuestro regreso. Sin más y tras mucho esperar da comienzo una vez más Trasmisión: Fulcrum
3×01 ― ¿Fue Anakin el mejor maestro para Ahsoka?
Acompañadnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.
Programa editado por: · Jaume
Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.
Galaxy of Heroes es cada vez una familia con más miembros, algunos clásicos y archiconocidos y otros son grandes talentos ocultos para muchos fans. Este es el caso de Dash Rendar, quien hace su aparición en Shadows Of The Empire. Dash es un afamado contrabandista coreliano muy diestro con las armas y con cualquier nave. Aunque sirvió a varias causas como mercenario, siempre antepuso sus intereses personales y económicos a causas mayores.
Nuestro nuevo héroe Dash Rendar llega para potenciar a los canallas, especialmente aquellos del Lado Luminoso, haciéndose valer de su amplia gama de habilidades de liderazgo. Su kit de habilidades potencia a los canallas y permite que se adapten a múltiples situaciones gracias a bonificaciones personalizadas, potenciaciones y disipaciones. Sin duda, un carismático líder al que acompañar con algunos de los mejores canallas del Lado Luminoso.
Podremos obtener a Dash Rengar en el evento destacado Shadows Of The Empire. Además es uno de los 4 héroes requisito necesario para desbloquear al malvado Starkiller. Todo forma parte del evento especial por el 50ª aniversario de Lucasfilm, la excusa perfecta para recuperar personajes de Legends.
UNIDAD: Dash Rendar, Lado Luminoso. CATEGORIAS: Soporte, Líder, Canalla.
FEARLESS ADVANCE (Básica)
Causa daño físico al objetivo 3 veces. Por cada impacto crítico, llama a asistir a otro aliado preparado, que causa 75% menos de daño (limitado a una vez por aliado).
STOP RIGHT THERE! (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo y disipa todos sus potenciadores. Después, lo aturde por 1 turno. Este ataque causa 20% más de daño por cada potenciador disipado (Tiempo de recarga: 2).
SEEKER MISSILES (Especial 2)
Causa daño físico 3 veces a todos los enemigos. El primer impacto disipa sigilo e inflige confusión por 2 turnos, el segundo impacto inflige reducción de defensa por 2 turnos, y el tercer impacto inflige reducción de daño crítico por 2 turnos. Este ataque no puede ser evadido ni resistido (Tiempo de recarga: 4).
PREPARED FOR ANYTHING (Líder)¡Omnicron!
Los aliados canallas entran al campo de batalla preparados y los aliados preparados ganan una bonificación adicional basada en su rol, que se duplica para los canallas del Lado Luminoso. Siempre que un aliado canalla gane preparado, obtiene aumento de daño crítico y aumento de daño por 1 turno.
Atacante: +15% daño crítico
Tanque: +15% de salud máxima
Soporte o curandero: +10 de velocidad y 10% de potencia
En la Gran Arena: si un aliado pierde preparación, obtiene preparación.
HOTSHOT (Única) ¡Zeta!
Los aliados canallas ganan 20% de salud máxima, 20% de potencia y 20% de ataque. Siempre que un aliado preparado logre un impacto crítico, todos los aliados preparados ganan 2% de medidor de turno.
Aquí está nuestro característico listado con los eventos que sucederán este mes de noviembre. Nos esperan (como siempre) un montón de desafíos por completar en solitario y con nuestro gremio. La emoción de consultar el calendario de eventos vuelve gracias al Ejecutor (no confundir con la nave capital de Tarkin) podéis consultar los requisitos de esta nueva y enorme nave y recordad; por ahora este evento solo se produce una vez al mes, no como Raddus y Finalizador. En otro orden de cosas el login diario nos recompensará con fragmentos de Joven Lando Calrissian. Bueno, ahora el asunto del login es más complejo, después del último anuncio del Road Ahead.
Como ocurre desde siempre en Star Wars: Galaxy of Heroes con su calendario de eventos, no están todos los que son. Queda en el pasado la ilusión masiva por consultar con ansias el listado de eventos del mes y ver como esos Luke, Revan, Malak y demás héroes aparecían o no, ahora vivimos en la época de la muy útil pero también aburrida: Guía de Viaje. Todavía no se conocen los detalles ni fechas de la siguiente temporada de Gran Arena.
Defensa de Dathomir TalzinFlota: Ejecutora [Naves del L. Osc. a 6⭐]
¡Aviso!
Los eventos y sus fechas pueden cambiar e incluso ser eliminados. Otros eventos pueden ser añadidos al calendario en cualquier momento. Mantendremos el calendario actualizado en la medida de lo posible.
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El universo de Star Wars se va moviendo. Y los rumores sobre esta maravillosa franquicia también se van moviendo. Como siempre aclaramos, todos los rumores pueden ir evolucionando a medida que se van indagando e investigando en los mismos. Ya ha pasado que rumores nacidos como series han terminado siendo películas y/o viceversa. Proyectos animados han terminado en live action y/o viceversa.
La vida es constante evolución y movimiento. La ficción no queda al margen. ¿A que vos con todo esto? Volvamos al rumor de la película de KOTOR a estrenarse en 2023.
Retraso confirmado
Hace unos días distintas fuentes confiables como el insider Jordan Maison, Star Wars News Net o Big Screen Leaks informaron que empezaron a oír que la película dirigida por Petty Jenkins: «Rogue Squadron» se enfrentaba a un retraso inminente.
No solo se confirmo en los días posteriores que Rogue Squadron se retrasa sino que la misma seria reemplazada por la película basada en la época de la Antigua Republica. Jordan Maison asegura que el retraso de Rogue Squadron no es algo «repentino». Ha oído que la película ha tenido algunos problemas con el guion que en Lucasfilm quieren ajustar.
Además hay problemas de agenda con la directora Petty Jenkins, ya que la misma esta involucrada en la dirección de la tercera película de Wonder Woman y una serie spin off de las Amazonas.
Hay plan B
Lucasfilm ha estado desarrollando varios proyectos cinematográficos a lo largo de los años. No se han quedado de brazos cruzados, y tienen algunos proyectos en los que han trabajado específicamente para casos como éste, en los que pueden cambiar los proyectos sin tener que descartar totalmente las fechas de estreno. Esto les da la oportunidad de seguir produciendo cosas con regularidad y dar a los directores más tiempo cuando o si es necesario.
Desde que surgió el rumor de que el reemplazo de Rogue Squadron es la película de la Antigua Republica; el insider Jordan Maison se ha puesto a investigar e indagar en sus fuentes. Y producto de esto ha surgido la siguiente historia publicada en Cinelinx:
Maison indica que si le hubieran preguntado días atrás (o incluso hoy mismo) habría estado rápidamente de acuerdo en que sería la película de la era de la Antigua República. Al fin y al cabo, se sabe que ese guion se ha estado barajando desde 2019 y esta a cargo de Laeta Kalogridis.
Luego le llegó una fuente diciendo que la película de reemplazo «tendría lugar 250 años antes de Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma». Esto situaría la historia en la época de la Alta República y no en KOTOR.
Información cruzada
Jordan Maison asegura que tiene fuentes en las que confía que la siguiente era a explotar en las películas es la Antigua Republica. Pero tiene otras fuentes en la que el también confía que le dicen que la Era de la Alta Republica es lo próximo en pantalla grande.
¿Qué sale de todo esto? El insider concluye en que ha oído hablar de los proyectos de la Antigua República durante bastante tiempo. Y también sabe que están trabajando en una serie de algún tipo para Disney+; así que una parte de él se inclina en que KOTOR terminara siendo una serie para la plataforma de streaming.
Conclusiones
Todo esto hay que tomarlo como lo que es: un rumor. A medida que se va indagando la información va evolucionando. La Alta Republica es material nuevo y hoy en día tiene un gran protagonismo en el nuevo canon de Star Wars. La iniciativa editorial ha tenido un gran éxito y sigue llegando a las listas de los más vendidos en en USA con cada uno de sus lanzamientos.
Jordan Maison informa que los artífices de esta iniciativa han mantenido una serie de reuniones y sesiones de planificación super secretas. Por lo tanto se puede entender que el guion se haya desarrollado en relativo secreto. Así que no está fuera del ámbito de la posibilidad de que puedan estar listos para rodar para el próximo año.
De todas formas, este 12 de noviembre en el «Disney+ Day» se empezaran a desvelar los misterios con todo lo que se nos muestre y revele en cuanto a Star Wars y sus estrenos exclusivos para la plataforma de streaming.
Del 19 al 21 de noviembre se realizara la «D23» de Disney. Seguramente tendremos más novedades de Star Wars en cuanto a lo relacionado a la pantalla grande del cine.
Esten atentos a nuestro canal de Twitch que vamos a estar cubriendo todos estos eventos. Sigan a diario nuestras redes sociales y sitio web que los mantendremos actualizados e informados con todas las novedades, filtraciones y rumores que vayan saliendo a la luz.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Si alguna vez te has preguntado en medio de un combate qué hace ese atenuador que me acaban de poner sobre la cabeza o para qué sirve el potenciador que puede darme este nuevo personaje, has llegado al lugar adecuado.
A continuación os mostramos una pequeña relación de los potenciadores y atenuadores que podemos encontrarnos en el juego, en las batallas de personajes que tan importante es conocer para afrontar de forma efectiva el modo Conquista.
Agente de Confianza | (exclusivo de Lando Esquife) +30% de Ataque y Penetración defensiva. Con 1 o más acumulaciones, ataca otra vez al usar su ataque básico.
Aumento de Ataque | Aumenta un 50% el ataque.
Aumento de Daño Crítico | Aumenta un 50% el daño crítico.
Aumento de Defensa | Aumenta un 50% la resistencia y la defensa.
Aumento de Evasión | Aumenta un 15% la probabilidad de evadir.
Aumento de evasión crítica | (exclusivo de Paz Vizsla) Aumenta la evasión de crítico en un 50%.
Aumento de Potencia | Aumenta un 50% la potencia.
Aumento de Probabilidad de Crítico | Aumenta un 25% la probabilidad de crítico.
Aumento de Protección | Incrementa la Protección temporalmente por un % de la salud máxima.
Aumento de Robo de salud | Aumenta un 50% el robo de salud.
Aumento de Salud Máxima | Aumenta la salud máxima en un 15%.
Aumento de Tenacidad | Resiste todos los efectos negativos (si es posible).
Aumento de Velocidad | La velocidad aumenta en un 25%.
Blindaje Béskar | (exclusivo de Armera) Acumulable hasta 3. Con 1 aumenta +50% la Defensa y +15% la Salud máxima. Con 2, recupera 30% de Protección al final del turno. Y con 3 obtiene 100% de Contraataque y se vuelve inmune a golpes críticos.
Caballero Jedi | (exclusivo de Kyle Katarn) Se obtiene tras conseguir 10 acumulaciones de Conexión con la Fuerza. Kyle y los Combatientes Rebeldes aliados ganan 50% de Defensa y Ataque, no puede seguir ganando Conexión con la Fuerza. Este efecto también beneficia a los aliados Jedi en las Batallas Territoriales.
Calor | (exclusivo de Paz Vizsla) +10% de Potencia por acumulación. Las habilidades de Paz ganan efectos adicionales según el número de acumulaciones.
Chispa de la Rebelión | (exclusivo de Almirante Raddus) +40% de Ataque y +30 de Velocidad. Cuando esta unidad ataca, recupera 20% de Salud y Protección. Los enemigos del Imperio derrotados por este personaje no se pueden revivir. Si este potenciador se disipa, el usuario gana 40% de Medidor de turno, 5% de Descarga y Aumento de Protección por 2 turnos.
Contraataque | La unidad contraatacará al recibir daño (si es posible).
Curación continuada | Recupera salud al inicio de cada turno.
Defensa Resistente | Fuerza a los contrarios a atacar a la unidad con este potenciador. Con cada golpe se pierde 1 acumulación de este potenciador.
Determinación ancestral | (exclusivo de Bo-Katan (Mand’alor)) +2% de Defensa y +1% de Salud Máxima por acumulación. Los aliados al hacer daño verdadero, causan daño verdadero adicional basado en la cantidad de acumulaciones (máximo 100).
Determinación del Cazarrecompensas | Ignora la provocación y revive con un 100% de salud cuando es derrotado. No se puede disipar ni prevenir.
Encubierta | (exclusivo de Lando Skiff) +10% de Penetración Defensiva y Potencia por acumulación.
Entrenamiento del Maestro | (exclusivo de Yoda Ermitaño) Añade un 25% (el doble para Jedi) de precisión, defensa, ataque, potencia y tenacidad.
Escoria como yo | (exclusivo de Leia Boushh y Jabba el Hutt) +10% de Defensa y Salud máxima por acumulación.
Estratagema hábil | (exclusivo de Capitán Drogan) +25% de Ataque y Potencia.
Forma Shien | (exclusivo de Comandante Ahsoka) Cuando la unidad que lo posea evade, o ataca fuera de turno, reduce en 1 el tiempo de recarga de Salto de Fuerza y su daño se incrementa en un 50% (acumulable) hasta su próximo uso.
Frenesí |Cuando un aliado use una habilidad especial, el usuario gana un 100% de medidor de turno.
Genio Táctico | (Exclusivo de Almirante Ackbar) El primer aliado que use una habilidad especial se cura y gana 100% de Medidor de Turno, y disipa Genio Táctico del resto de aliados.
Infusión Oscura | (exclusivo de Darth Malak) +35% de Ataque por acumulación. Al alcanzar las 3 acumulaciones, el bonus de Ataque se duplica y ahora los ataques básicos pueden infligir Inmunidad a la Curación.
Inmunidad a golpes críticos | La unidad no puede recibir golpes críticos.
Inmunidad al daño | La unidad no recibirá daño al ser atacada.
Inmunidad a la derrota instantánea | (exclusivo de Ben Solo) La unidad no podrá ser derrotada por golpes que aseguren derrota instantánea.
Información secreta | (exclusivo de BB-8) Añade un 25% de potencia. Cada vez que un aliado de BB-8 use una habilidad especial ganará Información Secreta durante tres turnos y se reduce el tiempo de recarga de Destino Iluminado.
La Trampa del Emperador | (exclusivo de Piett y Soldado Explorador) +6% de Ataque y Potencia por acumulación.
Lecciones de Padawan | (exclusivo de Kelleran Beq) +20 de Penetración Defensiva y +5% de Ataque por acumulación.
Legado Jedi | (exclusivo de Maestro Jedi Luke) +100% de Maestría e ignora Provocar en su turno. No puede obtener Lecciones de Jedi.
Llamamiento a la Acción | (exclusivo de Comandante Luke y Leia Organa) El usuario ignora Provocar durante su turno y tiene +50% de Precisión, Prob. de Crítico y Daño Crítico.
Mand’alor | (exclusivo de Maul) Los aliados Mandalorianos asisten cuando esta unidad usa una habilidad en su turno. Al inicio de cada turno de los aliados sin Mand’alor se disipan sus atenuadores, gana Provocar y +100% de Defensa hasta el final de ese turno. El personaje que derrote con un ataque al poseedor de este potenciador, lo obtendrá.
Mano Leal | (exclusivo de Darth Talon y Mara Jade) +10% de Protección máxima y Ataque por acumulación.
Meditación de Combate Legendaria | (exclusiva de Bastila Shan) +50% de potencia y +35% de probabilidad de contraataque (el doble para los Jedi).
Mente Colmena | (exclusivo de Geonosianos) otorga bonificaciones adicionales para cada aliado Geonosiano.
Músculo Contratado | (exclusivo de Jabba el Hutt) +30% de Tenacidad. Inmunidad a Confusión y Miedo.
Nos adaptamos o morimos | (exclusivo de Iden Versio) Añade un 30% de Prob. de crítico y Ataque, y +30 de Velocidad, y revive con un 70% de Salud al ser derrotado. Si se disipa, recupera 80% de Salud, gana 80% de Medidor de Turno y no puede recibir golpes críticos por 2 turnos.
Odio | (exclusivo de Sion y Tercera Hermana) Añade un 25% de probabilidad de crítico, un 100% de defensa y un 100% de ataque. Cuando el usuario es derrotado revive con el 100% de salud y obtiene un 100% de medidor de turno.
Penetración de Armadura | +50% de penetración de armadura.
Piezas de Repuesto | (exclusivo de 50R-T) +30% de Prob. de crítico y Ataque. Si el usuario es derrotado, revive con 100% de Salud, gana Previsión y Aumento de Protección por 2 turnos, y disipa este potenciador del resto de aliados. Esta resurrección no se puede prevenir.
Plan de contingencia | (exclusivo de Hera Syndulla) Recupera un 10% de salud por turno y revive con un 80% de salud y un 30% de Medidor de Turno al ser derrotado.
Plan Maestro | La unidad gana un 100% de medidor de turno al usar una habilidad especial.
Práctica de Tiro | (exclusivo de Omega) +5% de Prob. de Crítico y Ataque, y +10% de Daño Crítico por acumulación. Se obtiene al golpear enemigos con Enfocado.
Precisión | +25% de precisión.
Previsión | La unidad esquivará el siguiente ataque (salvo ataques que no se pueden evadir).
Protección continuada | Recupera protección al inicio de cada turno.
Provocación | Fuerza a los contrarios a atacar a la unidad con este potenciador.
Rescate | (exclusivo de Hondo Ohnaka) +2% de Salud máxima y Tenacidad por acumulación.
Sangre Vital | (exclusivo de Rey) El daño recibido se reduce en un 30% y el daño causado aumenta en un 30%.
Segundo viento | (exclusivo de Leia Organa y Kelleran Beq) La primera vez que esta unidad vea reducida su Salud a 1%, disipa Segundo viento y recupera 50% de Salud y Protección.
Sigilo | No se puede apuntar a la unidad con este potenciador. Una unidad en Sigilo no puede ser contraatacada.
Sin miedo | (exclusivo de Leia) Todos los aliados son inmunes a Exposición y Miedo, y tienen +50% de Ataque y Tenacidad.
Terreno Alto | (exclusivo de Maestro Jedi Kenobi) Causa +35% de daño al atacar fuera de turno. +100% de Contraataque, -35% de Velocidad. El Maestro Kenobi no puede ganar Carga Definitiva. Ofrece una serie de bonificaciones a los aliados cuando está presente.
Traducción | 1 acumulación te da +30% de Salud máxima, 2 da +15% de Probabilidad de crítico y 3, reduce el tiempo de reutilización en 1 turno cuando los personajes que otorgan Traducción usan su habilidad básica.
Ventaja | El siguiente ataque siempre será crítico (de ser posible).
Ventajade Astromecánico | (exclusivo de Kuiil) La unidad gana múltiples beneficios dependiendo si es Droide o Canalla.
Voluntad Jedi | (exclusivo de Caballero Jedi Luke) +100% de Contraataque, 50% de Ataque, +25% de Velocidad y Tenacidad.
ATENUADORES
Aislado | (exclusivo de Darth Traya) La unidad afectada no puede obtener potenciadores; no puede atacar u obtener efectos positivos fuera de su turno, los aliados no pueden asistir u obtener efectos positivos de la unidad afectada.
Angustia | (exclusivo de Maul) Maul recibe daño igual al 2% de su Salud máxima por acumulación (no puede ser derrotado por este daño), pero gana la misma cantidad de Ataque al final de su turno.
Armadura rota | -50% de Defensa por acumulación (-25% para jefes de asalto). No se considera como atenuador.
Aturdimiento | Pierde el siguiente turno.
Reducción de precisión | Baja la precisión un 15%.
Bloqueo de habilidad | Evita que se usen habilidades especiales.
Brecha | -25% de Velocidad y Defensa (no se acumula con otros atenuadores).
Cautiverio | (exclusivo de Hondo Ohnaka) La velocidad baja a 0. Evita que asista o gane medidor de turno extra (varía en los asaltos).
Ceguera | El próximo ataque usado por el usuario fallará (salvo ataques que no se puedan evadir).
Confusión | Evita que la unidad contraataque, asista o gane medidor de turno.
Confundir | (exclusivo de C-3PO) Con 1 acumulación no podrá ganar potenciadores, con 2, no podrá contraatacar, asistir ni ganar medidor de turno (En jefes de asalto -30% de Contraataque), y con 3, aumentan sus tiempos de recarga en 1 cuando el personaje que lo provocó usa una habilidad básica (-50% de defensa para jefes de asalto).
Conmoción | La unidad no puede ganar Medidor de turno, potenciadores ni recuperar Salud.
Daño continuado | Hace un 5% de daño a la unidad que lo sufre al principio de su turno. (DoT)
Desarmar | (exclusivo de Krrsantan) -50% de Ataque y Daño Crítico (no se acumula con otros atenuadores). Cuando esta unidad usa su habilidad básica, gana Daño Continuado por 2 turnos.
Desequilibrio | Pierde un 100% de Medidor de turno al ser golpeado.
Desmoralizado | (exclusivo de Moff Gideon) -50% de Ataque, -25% de Prob. de Crítico y Daño Crítico. (no se acumula con otros atenuadores)
Detonadortérmico | Explota en un momento dado y causa daños.
Dolor | La unidad recibe daño extra de Darth Sion (un 10%).
Duda | La unidad no puede ganar Medidor de turno, potenciadores ni recuperar Protección.
Emboscado | (exclusivo de Leia Organa) La unidad pierde 50 de Velocidad y su Protección se desactiva. Inmune a Aumento de Protección y Bonus de Protección.
Engañado | (exclusivo de Emperador Eterno Sith) no se puede golpear al Emperador (excepto fuera de turno) si hay otro enemigo Sith activo. No se puede contraatacar y los Jedi y Rebeldes engañados no pueden ganar Medidor de turno.
Exceso de Confianza | (exclusivo de Fennec Shand) -20% de Defensa, +50% de Ataque, 10% de Velocidad, +15% de Evasión.
Exposición | La unidad recibe un daño extra equivalente al 20% de su salud máxima (varía en los asaltos).
Ferocidad | (exclusivo de Darth Revan y flota Sith) -15% de Defensa y Tenacidad, y +8% de Ataque y Potencia por acumulación. No se puede copiar.
Fijacióndeblanco | Efectos aumentados para los enemigos que infligen Fijación.
Fracaso Inevitable | (exclusivo de Piett) Gana 1 acumulación cuando la unidad usa una habilidad o sufre daño. Si la unidad es derrotada, Piett gana bonificaciones de acuerdo a las acumulaciones de este atenuador.
Fractura | (exclusivo de Thrawn) La velocidad baja a 0. Evita que gane potenciadores, asista o gane medidor de turno extra (varía en los asaltos).
Influencia de la Fuerza | (exclusivo de Kyle Katarn) La unidad no puede asistir, contraatacar o ganar potenciadores. Si es Leyenda o Jefe de Asalto en su lugar: -30% de Contraataque.
Inmunidad a la curación | La unidad no puede ganar salud o protección (salvo con efectos de igualación de salud).
Inmunidad a los potenciadores | Evita que la unidad gane potenciadores.
Marca de la Muerte | La unidad provoca y sufre un daño igual al 50% de su salud cuando es golpeado (varía en los asaltos).
Marcado | El enemigo afectado recibirá todos los ataques del enemigo.
Meditación de combate corrompida | (exclusivo de Bastila Caída) -30% de probabilidad de crítico y probabilidad de contraatacar. El doble contra los objetivos que no sean Sith o Jedi.
Miedo | El usuario pierde el siguiente turno, no puede usar habilidades ni evadir. Miedo expira y aumenta los tiempos de recarga en 1 al ser dañado por un ataque.
Infección | (exclusivo de Talzin y Merrin) La unidad pierde un 5% (0,01% para los Jefes de asalto) en cada turno. Este daño ignora la protección y las unidades que sufren Infección no pueden disipar sus atenuadores. Infección se disipa al recuperar toda la Salud.
Peón útil | (exclusivo de Mara Jade) -5% de Prob. de Crítico, Daño Crítico y Ataque.
Provocado | (exclusivo del Quinto Hermano y Tarfful) +100% de Contraataque, causa un 90% menos de daño al atacar fuera de turno y recibe daño equivalente al 20% de su Salud máxima. Dicho daño no puede derrotar al usuario.
Punto de Ruptura | (exclusivo de Mace Windu) recibir daño disipa Punto de Ruptura y reduce Defensa, Salud máxima y Ataque en un 10% por el resto del encuentro. Los enemigos pueden ignorar Provocar para atacar a esta unidad.
Purga | (exclusivo de Inquisidores) efectos aumentados para los enemigos que infligen Purga. No se puede prevenir ni copiar.
Quemaduras | Inflige daño en cada turno de la unidad (15%) y reduce la probabilidad de esquivar (un 50%).
Reduccióndedaño | Reduce el daño físico y especial en un 50%.
Reduccióndedaño crítico | Reduce el daño crítico en un 50%.
Reduccióndedefensa | Reduce la armadura y la Resistencia en un 50%.
Reduccióndeevasión | Reduce la probabilidad de esquivar en un 25%.
Reducción de evasión crítica | Reduce la evasión de crítico en un 50%.
Reducción de potencia | Reduce la potencia en un 50%.
Reducción de probabilidad de crítico | reduce en un 25% la probabilidad de crítico.
Reducción de robo de salud | reduce en un 50% el robo de salud.
Saludreducida | Reduce la salud máxima en un 20%.
Sobrecalentamiento | (exclusivo de Paz Vizsla) +10% de Ataque y -5% de Tenacidad por acumlación. Las habilidades de Paz ganan efectos adicionales según el número de acumulaciones.
Sospecha | (exclusivo de Sana Starros) -10 de Velocidad, +100% de Prob. de crítico.
Reduccióndetenacidad | Reduce al mínimo la posibilidad de resistir los efectos negativos.
Reduccióndevelocidad | Reduce la velocidad en un 25%.
Trampa explosiva | (exclusivo de Saw Gerrera) empieza con 15 acumulaciones, perdiendo 1 cuando usa una habilidad especial u otro aliado toma un turno. El aliado que lo detone queda aturdido por 1 turno, y cuando explota causa daño a todos los enemigos basado en la Salud de Saw, y ganan Quemaduras y Desequilibrio por 4 turnos.
Tortura | (exclusivo de Gran Inquisidor y 0-0-0) Al recibir un golpe, recibe también un daño adicional igual al 10% de su Salud Máxima y pierde 10% de Defensa (hasta 50%) por el resto del encuentro. No puede ganar Medidor de turno.
Vulnerable | Los golpes propinados contra esta unidad siempre serán críticos (de ser posible).
EFECTOS DE ESTADO NEUTROS
Aves Silbantes | (exclusivo de Mandaloriano Béskar) Al atacar, causa daño verdadero por cada acumulación de Aves Silbantes. Si el enemigo es derrotado, las Aves restantes se reparten hacia el siguiente objetivo más débil.
Batallón de Droides | (exclusivo de Droide B1) +2% de Ataque por acumulación para el Droide B1 y +0,5% de Tenacidad y Evasión Crítica para los aliados Separatistas.
Carga | (exclusivo de Droideka y Droide Francotirador) +5% de Ataque por acumulación.
Cenizas de la República | (exclusivo de Lord Vader) Lord Vader obtiene efectos adicionales en sus habilidades y es inmune a Bloqueo de Habilidad, Inmunidad a la Curación y Conmoción, los enemigos vencidos mientras esté activa no pueden revivir. Lord Vader no puede ganar Carga Definitiva.
Determinación | (exclusivo de Finn) Cuando la salud de otro aliado de la Resistencia cae por debajo del 50%, Determinación expira y Finn gana Provocar y Represalia por 2 turnos. Con Omicron, tiene un efecto distinto.
Dominación | (exclusivo de General Hux) Los enemigos no pueden contraatacar. Los aliados de la Primera Orden ganan 100% de Contraataque y 50% de Daño Crítico.
Energía de la Fuerza | (exclusivo de Starkiller) Obtiene acumulaciones al causar daño a los enemigos. A las 100 acumulaciones, son reemplazadas por Desatado.
Engaño Letal | (exclusivo de Leia Boushh) Las habilidades de Boushh obtienen beneficios adicionales contra el poseedor.
Extorsión | (exclusivo de Nute Gunray) Otorga múltiples perjuicios al poseedor y mejoras a los aliados Separatistas. Si se elimina Extorsión, recupera 10% de Salud y los Separatistas obtienen Beneficios.
Furia | (exclusivo de Wrecker) A las 10 acumulaciones, Wrecker perderá Furia y obtendrá Furioso por 2 turnos.
Furioso | (exclusivo de Wrecker) Otorga efectos adicionales en sus habilidades, no puede ganar Furia.
Horda Interminable | (exclusivo de Zombi Hermana) Si la Zombi sobrevive a un ataque desde su último turno, gana +50% de Velocidad (acumulable hasta +100%) al inicio de su turno. Si por el contrario es derrotada, revive perdiendo -50% de Velocidad (acumulable hasta -100%).
Ímpetu | (exclusivo de Boba Descendiente y Tuskens) La unidad gana efectos adicionales basados en el número de acumulaciones.
Inspirado | Los aliados de la Resistencia obtienen bonificaciones adicionales al estar Inspirados. Cada acumulación expira al recibir golpes críticos.
Mando | (exclusivo del Soldado ARC) La Torreta Bláster del Soldado ARC asistirá cada vez que el usuario use una habilidad en su turno.
Pago de Cazarecompensas | Será la recompensa individual de cada personaje Cazarrecompensas tras cumplir el Contrato del Líder.
Percepción | (exclusivo de Moff Gideon y el Soldado Oscuro Gideon) Otorgan efectos adicionales a sus habilidades.
Preparado | (exclusivo de los Contrabandistas) Otorga efectos adicionales a las habilidades de los Contrabandistas.
Recompensa de Contrato del líder | Será la habilidad que aporte el líder Cazarrecompensas a los aliados tras cumplir su Contrato.
Resguardo | (exclusivo de Chewbacca) El usuario no puede recibir golpes críticos, es inmune a Confusión y Aturdimiento, +25% de Prob. de Crítico.
Subestimado | (exclusivo de Lord Vader) Otorga efectos adicionales a las habilidades de Lord Vader basadas en el número de acumulaciones.
Succión | (exclusivo de Líder Supremo Kylo Ren, Doctora Aphra y Darth Bane) La unidad gana 1% de una estadística por acumulación, y el objetivo perderá dicha cantidad.
Valor | (exclusivo de Padme) Al golpear al enemigo con una habilidad, por cada 5 acumulaciones de Valor, las disipa y causa daño adicional igual al 40% de la Salud máxima del objetivo.
Ventaja Estratégica | (exclusivo de Caballero Jedi Revan) La unidad gana la habilidad Ventaja Estratégica, con la cual disipa los atenuadores de otro aliado Jedi y solicita su asistencia. Este efecto se hereda a dicho aliado.
Vinculado | (exclusivo de Emperador Eterno Sith) Este personaje está vinculado. Aumenta la Carga Definitiva del Emperador al usar habilidades y puede ser derrotado al instante con sus habilidades.
VIP | (exclusivo de 50R-T) Cuando la unidad con VIP sufre daño, obtiene bonificaciones y curación para 50R-T, y viceversa cuando 50R-T sufre daños.