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‘Andor’ #04 «Aldhani» curiosidades y guiños

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Hoy recibimos una nueva entrega de la nueva serie de Star Wars. Un episodio titulado Aldhani, en referencia al nuevo mundo que conocemos esta vez, aunque no es el único lugar que visitamos esta semana. Recordar que podéis consultar nuestro triple análisis de la semana pasada. Dicho esto comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Mundos astillero

La nave de Luthen Rael que lo lleva a él y a Cassian Andor de Ferrix a Aldhani es descrita como un transporte de Fondor, o sea de diseño y construcción de dicho planeta. Precisamente este mundo de las Colonias se distingue por ser un importante centro de construcción y manufacturación de naves espaciales, que en la Era Imperial contaba con docenas de astilleros orbitales. Los mismos astilleros imperiales de Fondor que vimos en el videojuego Star Wars Battlefront II. Según Legends, esos astilleros de Fondor solo eran superados por los de Corellia y Kuat, estaban estrechamente ligados a la Tecno Unión y fueron responsables de la finalización del Super Destructor Estelar Ejecutor, la nave insignia de Darth Vader.

En la reunión de oficiales del BSI, se habla del aumento del tráfico en el sector Abrion, donde están los sistemas Rishi, Kamino y Scarif. Que estén enviando materiales de construcción allí es una referencia a la Estrella de la Muerte. Aunque inició su construcción en la órbita del planeta Geonosis, con el tiempo fue cambiando de ubicación, aun sin estar completada. A partir del año 9 ABY fue en los astilleros orbitales de Scarif donde se finalizó esta superarma, la misma que arrasaría la superficie del planeta, matando a Cassian Andor en Rogue One. El ya exsubinspector Syril Karn vuelve a Coruscant y cuando llega al espaciopuerto se mencionan algunos planetas por megafonía. Uno de ellos es Hosnian Prime, el cual para los tiempos de Episodio VII albergaría la capital de la Nueva República y acabaría siendo destruido por la Base Starkiller.

Capital galáctica

No la veíamos en todo su esplendor desde 2005, año de estreno de La Venganza de los Sith, pero aquí está de nuevo, Coruscant el mundo central de la República y ahora del Imperio. Aunque si hubo un pequeño vistazo en un recuerdo de Jyn Erso proyectado en Rogue One, hacía mucho que no veíamos no las luces ni la silueta de Ciudad Galáctica, la gran ecumenópolis que cubre la entera superficie del planeta, también llamada Nivel 5127. Llamada ahora Centro o Ciudad Imperial, concretamente nos dirigimos al Distrito Federal o Núcleo de Coruscant, denominado así porque alberga los edificios más importantes, como el Senado Galáctico y el Gran Templo Jedi, ahora Palacio del Emperador.

Y como no, también alberga la Oficina Central del Buró de Seguridad Imperial, que a su vez está en la arcología COMPNOR. Se trata de un conjunto arquitectónico que alberga las sedes de la Comisión para la Preservación del Nuevo Orden, entre las que se incluye el BSI, una de sus divisiones. La sede que visitamos ya había sido vista en el comic Darth Vader (2017) #8 cuando el Lord Sith acudió a uno de sus laboratorios para recibir un informe.

Policia Secreta

La misión de esta agencia es bien explicada por el mayor Partagaz en la reunión con los tenientes supervisores, igual que hicieron anteriormente sus miembros más conocidos como el Coronel Wullf Yularen y el Agente Kallus. Además de descubrir y eliminar amenazas internas y externas al Imperio, otra de sus grandes funciones es la de actuar como comisarios políticos entre las filas imperiales. Una curiosidad del BSI es que aun no se conoce la identidad del líder de la organización, que tiene el rango de Director. Si se conoce a Harus Ison, que sirve como Subdirector y al coronel Yullaren que lo representa en el Estado Mayor Conjunto.

Entre las menciones que hay en la reunión está la Insurgencia de Ryloth liderada por Cham Syndulla, cuyo Movimiento Ryloth Libre continua la lucha por su libertad. También se habla de Arvala-6 que deducimos que pertenece al mismo sistema estelar que Arvala-7, donde Din Djarin encontró a Grogu en el primer capítulo de The Mandalorian. En Morlana Uno el BSI toma el control de las oficinas de Pre-Mor poniendo fin al régimen de autonomía de la corporación en el sistema. En la oficina podemos ver junto a los oficiales del  BSI a varios soldados del ejército imperial, infantería regular del Imperio a los que ya pudimos ver en Han Solo.

Rebelión temprana

Durante el viaje a Aldhani, Cassian conjetura a cual grupo insurgente pertenece su nuevo empleador. Primero menciona a una Alianza, un grupo desconocido diferente a la Alianza para Restaurar la República, para cuya fundación aún quedan 3 años. Luego a los Separatistas, y es que tras el final de las Guerras Clon y la desactivación del ejército droide, algunas milicias planetarias proseparatistas siguieron luchando contra el Impero durante años. Por último el Frente Partisano, posiblemente otro nombre los Partisanos de Saw Gerrera. Creada tras el fin de las Guerras Clon, se fundó a partir una de los rebeldes de Onderon supervivientes que combatieron al Ejército Droide. Además Cassian afirma que luchó en Mimban a los 16 años, aunque sólo era un cocinero. La Campaña de Mimban es la misma guerra que vimos en Han Solo: una Historia de Star Wars.

Igual que vimos al principio de Star Wars Rebels, los rebeldes de los inicios se organizan en pequeños grupos o células sin contacto entre si. Para coordinarlos, los líderes en la sombra como los senadores Mon Mothma y Bail Organa recurrían a intermediarios como el propio Luthen y los agentes Fulcrum como Ahsoka Tano. Cassian se une a este equipo liderado por Vel Sartha adoptando el nombre de Clem. Es el nombre de su padre adoptivo y marido de Maarda, a quien conocimos en el flashback del tercer capítulo. Estos insurgentes de Aldhani van armados con fusiles blaster muy similares a AK-47 sin culata. Uno de los rebeldes, llamado Arvel Skeen, increpa a su compañero Karis Nemik, por quedarse dormido durante su guardia, amenazándole con pistola bláster pesada DT-12. Es la misma pistola usada por el cazarrecompensas Greedo en su desafortunada confrontación contra Han Solo en la Cantina de Chalmun en Mos Eisley.

Reliquias de la antigüedad

En este episodio tenemos muchas referencias a épocas antiguas en forma de auténticos artículos de coleccionista. Luthen le entrega a Cassian una joya originaria de Kuat, planeta del núcleo conocido por sus astilleros. Se trata de un kyber, el cristal viviente, intensamente conectado con la Fuerza, cuya energía alimenta la hoja de las espadas láser. La pieza simboliza la insurrección contra la invasión Rakata. En el antiguo Universo Expandido, los Rakata fueron una especie anfibia caracterizada por su crueldad y su conexión con el Lado Oscuro nativos de Lehon o Rakata Prime, en las Regiones desconocidas. Decenas de miles de años antes de la República y la Orden Jedi, conquistaron parte de la Galaxia, formaron el Imperio Infinito y esclavizaron a millones de seres. Precisamente la rebelión de los esclavos en los Mundos del Núcleo como Kuat fue una de las razones de la caída de esa antigua civilización.

En Coruscant conocemos la doble vida de Luthen Rael como propietario de una galería de antigüedades de alta gama. Podemos ver parte de una armadura mandaloriana y un kalikori, una reliquia familiar Twi’lek en forma de totem que se transmitía de generación en generación, a la que cada miembro del linaje añadía una nueva pieza. También encontramos la máscara Antiox de un Kel Dor, la especie del Maestro Jedi Plo Koon. Al fondo hay una armadura parecida a la de Acosador Sith que recibe Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader en Legends, en el final alternativo de El Poder de la Fuerza. También hay unas rocas con las manos de los Dioses de Mortis como el mural que da acceso al Mundo Entre Mundos del Templo Jedi de Lothal. Otras piezas son un casco de guerrero wookiee como el que usa el capitán y jefe Merumeru que lideró a un grupo de guerreros de su raza en la playa de la ciudad costera de Kachirho contra el ejército droide durante la batalla de Kashyyyk en Ep III y también se ve un Escudo de energía personal Gungan.

Por último en la trastienda podemos ver dos holocrones: uno Jedi, de forma cúbica, y uno Sith, de forma piramidal. Además, también hay varios bloques de carbonita.

Rebelde de incógnito

Empieza la trama paralela de Mon Mothma que nos anunciaron antes del estreno. Con la excusa de comprar un regalo, ella se reúne con Luthen para tratar asuntos de la Rebelión. Senadora de Chandrilla y futura líder de la Alianza, Mothma estuvo implicada en la oposición al Emperador desde antes del fin de las Guerras Clon, formando parte de la Delegación de los 2000 que exigió la devolución de sus poderes de emergencia. En Andor tiene ya 41 años. Mon Mothma hizo su debut en El Retorno del Jedi interpretada por Caroline Blakiston. Igual que en La venganza de los Sith y Rogue One, Genevieve O’Reilly repite en ese papel. En su apartamento conocemos a su marido, Perrin Fertha, interpretado por Akastair Mackenzie. En el Universo expandido nunca se había mencionado a su cónyuge, aunque en la antigua continuidad se documentó que la senadora tenía dos hijos.

Ambos esperan la visita del gobernador de Ciudad Hanna, la capital de Chandrilla, y otros asistentes que son miembros del Consejo Imperial. Uno es Ars Dangor, que primero sirvió Asesor Senior en la Oficina del Canciller y que supuestamente estuvo presente en El Retorno del Jedi como uno de los consejeros del Emperador. También acudirá Sly Moore una umbarana sensible a la Fuerza que fue Auxiliar Administrativa Senior y Jefa de Personal del Canciller Palpatine. Igual que el futuro Gran Visir Mas Amedda, era una de las pocas personas que conocía la autentica identidad de Palpatine, Darth Sidious. Ambos estuvieron junto al Lord Sith durante la Declaración del Nuevo Orden que lo convirtió en Emperador. Continuó como Administradora del nuevo Imperio bajo la supervisión directa del nuevo Visir, encargado de liderar el Consejo Asesor Imperial, lo que en el episodio Mothma denomina Cámara Privada del Visir.

Para finalizar, se menciona Ghorman, un planeta localizado en la importante Ruta de Comercio Rimma. Tal y como vemos en la tercera temporada de Rebels, 3 años más tarde. la propia Mon Mothma acusó al Emperador de ordenar una masacre en ese planeta, por la cual lo tachó de “Verdugo embustero”. Esto fue lo que provocó su exilio de la capital y del Senado para fundar oficialmente la Alianza para Restaurar la República.

Más guiños y curiosidades

FULCRUM 4×01 – La Fuerza viva y cósmica

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«La Fuerza es lo que le da al Jedi su poder. Es un campo de energía creado por las cosas vivientes. Nos rodea, nos penetra; y mantiene unida a la galaxia.»
―Obi-Wan Kenobi

En está ocasión el tema que nos ocupa; la Fuerza viva y cósmica, su función y concepción y todo lo que conlleva en la galaxia de Star Wars.

Los fantasmas de la Fuerza, la vida y la muerte, el mundo entre mundos, los Mortis y muchos otros elementos están relacionados a estos dos conceptos que, en realidad, forman parte de un todo: La Fuerza. Esa energía que nos rodea y da vida a todos los seres del universo.

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

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FULCRUM 4×01 – La Fuerza viva y cósmica

Programa editado por:
· Mikaelo

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LEGO UCS Star Wars 75331, The Razor Crest

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Hace unas semanas comenzaban a circular por las redes filtraciones del próximo set de coleccionista de Lego Star Wars, el 75331 The Razor Crest, y por fin se han desvelado de manera oficial las imágenes por parte del Grupo Lego.

  • Set: 75331 The Razor Crest
  • Número de piezas: 6.187
  • Número de minifiguras: 4
  • Fecha de salida: 3 de octubre de 2022 (Miembros Vip)/ 7 de Octubre de 2022
  • Dimensiones: 24cm de alto, 50 cm de ancho y 72cm de largo
  • Precio recomendado: 599,99€

Este nuevo set será el último de 2022 perteneciente a la serie UCS (Ultimate Collector Series), caracterizada por construcciones de gran calidad y tamaño, con un nivel de detalle que recuerda a modelos tradicionales, y un número de piezas tan elevado como el precio final, los cuales están orientados a coleccionistas y no están diseñados para jugar con ellos. Estará disponible a partir del 3 de Octubre para miembros del programa Vip de Lego, y se lanzará a todo el público el 7 de Octubre.

Este modelo de 72cm de largo y 6,187 piezas poco tiene que ver con el set 75292 The Razor Crest lanzado en 2020, orientado a un público más casual y de tamaño mucho menor, con tan solo 1,023 piezas.

Cuatro minifiguras y un Blurrg

Esta nueva Razor Crest cuenta además con cuatro minifiguras, tres de ellas exclusivas, que representan a varios personajes de la primera temporada de «The Mandalorian»: Kuiil, el Ugnaught libre tras años de servicio al Imperio; el Mythrol, primera recompensa que vemos al Mandaloriano cazar en la serie; Grogu, el misterioso infante sensible a la fuerza; y Din Djarin, el mandaloriano dueño de la nave y protagonista de la serie.

Como añadidos podemos ver que Grogu se halla en su cuna, diseño muy parecido al que encontramos en el Calendario de adviento 75307 de 2021, pero sin los motivos Navideños. Volvemos a ver la minifigura del mandaloriano con la armadura de Duracero, presente en los primeros episodios de la primera temporada. Sin embargo en esta ocasión cuenta con impresión en los brazos y un nuevo diseño del casco, cambios que ayudan a que esta figura sea mucho más fiel al aspecto que la armadura presenta en la serie y que seguro encantará a los fans más críticos con el antiguo diseño del casco. Queda por ver si estas mejoras se llevaran a los futuros sets de la serie o quedaran como una minifigura exclusiva. Por último, Kuiil monta un Blurrg, la primera aparición de esa especie en forma de Lego.

Todo esto lo acompaña un pequeño soporte que permite exponer tanto las minifiguras como la ya famosa placa de datos incluida con cada set UCS. Esta sigue siendo una gran pegatina en una placa lisa, pero Lego ha anunciado que a partir de 2023 esto cambie, imprimiendo la información como ya vimos en el set 42143 Ferrari SP3 Daytona, para alegría de un gran número de fans.

Con un interior completo, motores desmontables, tren de aterrizaje y una capsula de salvamento, el set presenta detalles impresionantes, pero con un precio de venta al público de 599,99€, es lo esperado. Y tú, ¿Crees que lo comprarás? ¡Queremos saber tu opinión!

‘Andor’ #01 «Kassa», #02 «That would be me», #03 «Reckoning» curiosidades y guiños

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Una nueva serie ha llegado a nosotros y una vez más estamos aquí para analizar todas las referencias que nos ha dejado este inicio de temporada. Lo que anticipó Tony Gilroy, creador, productor y director de Star Wars: Andor, se ha cumplido. Sin duda estamos ante una historia distinta a las que nos tiene acostumbrados esta franquicia. Empezamos con un triple estreno de episodios que se titulan Kassa, Ese sería yo y Ajuste de cuentas.

¡Alerta Spoilers!

Espacio y tiempo

En el primero de los episodios tenemos una novedad con respecto al resto de series de Star Wars estrenadas hasta ahora, tanto animadas como de acción real. Han incluido rótulos con las localizaciones que visitamos, al igual que se hizo en la película Rogue One: Una Historia de Star Wars. Además, y por primera vez en un producto audiovisual, tenemos una referencia temporal con la fecha en donde empieza la serie según la cronología ABY/DBY. Recordamos que los años en la Galaxia de Star Wars se cuentan antes y después de la batalla de Yavin, acontecimiento que marca el cambio entre la mitad del año 0 ABY y su otra mitad 0 DBY.

Los eventos de Andor empiezan en el año 5 ABY, es decir, 5 años antes de Rogue One y Una nueva esperanza y 14 años después de que, en La venganza de los Sith, se alzase en el Imperio Galáctico. En el 5 ABY también se inicia la serie de animación Star Wars Rebels.

Zona corporativa

Empezamos con una nueva localización, el planeta Morlana Uno y más concretamente en la llamada Zona Corporativa Preox-Morlana. Cassian Andor se adentra en el distrito de esparcimiento de esa zona, entrando nada menos que en un burdel. Este mundo está en el Sistema Morlani, donde hay al menos otros tres mundos llamados igual, ya que se menciona un Morlana Cuatro. De igual forma, el planeta donde vive Cassian se denomina Ferrix y se encuentra en el mismo sistema estelar. Eso explica que Andor viaje a velocidad subluz al volver desde Morlana Uno. Y todo esto parece ocurrir en el llamado Sector de Libre Comercio.

Por lo visto, este llamado Sector de Libre Comercio está controlado por una entidad llamada Autoridad Corporativa Preox-Morlana o Pre-Mor, con sus propias fuerzas de seguridad como las Fuerzas Tácticas Corporativas. Es sabido que el Imperio Galáctico permitía a algunas autoridades locales administrar sus territorios en su nombre, siempre que hicieran cumplir las leyes imperiales bajo su supervisión. Se parece al Sector Corporativo, una región autónoma que está gobernada por la Autoridad del Sector Corporativo integrada por las empresas y corporaciones que habitan y controlan sus sistemas. El mundo más conocido de este territorio es Cantonica, donde se encuentra la famosa ciudad casino de Canto Bight.

Concesionario espacial

En Ferrix, además de desguaces de naves espaciales, también encontramos una explanada con distintas naves estacionadas, probablemente para ser vendidas o alquiladas. Es ahí donde Cassian obtiene la nave que usa para viajar hasta Morlana Uno y volver, gracias a la complicidad del vigilante. Sin embargo, este se niega a seguir ayudándole, una amenaza a tener en cuenta ya que cuenta con una pareja de sabuesos corellianos a modo de perros guardianes del lugar. Vimos a estas bestias en su planeta de origen Corellia, al servicio de las bandas criminales que allí operan, como los Gusanos Blancos de Lady Proxima.

Entre los vehículos, encontramos los siguientes modelos. Hay una nave de persecución clase Lancer de MandalMotors, como las que usaron las cazarrecompensas Asajj Ventress y Ketsu Onyo. Un transporte interestelar WTK-85A de la Corporación Subpro, la misma nave del asesino Sith Ochi que usaron los padres de Rey para dejarla en Jakku. El mítico caza estelar de asalto/bombardero BTL-A4 Ala-Y de Fabricaciones Koensayr, uno de los pilares de la Flota Estelar de la Alianza Rebelde. También se aprecia un carguero ligero VCX-100, igual al Espíritu la famosa nave tripulada por los Espectros de Star Wars Rebels.

El origen de Cassian Jeron Andor

Esta serie está planteando un pasado de nuestro protagonista diferente del que se conocía hasta ahora. Que Cassian es originario del planeta Fest se estableció en la guía visual de Rogue One. Ahora descubrimos que no es cierto y de hecho se preparó el terreno para este cambio en un artículo de la revista Star Wars Insider 212 publicada el pasado mes de agosto, que relata:

[…] aunque los registros dicen que su origen estaba en Fest, surgieron dudas sobre la veracidad de esa afirmación debido a la confusión causada por las operaciones encubiertas y la guerra. Como muchos otros rebeldes de su generación, el conflicto fue una constante a lo largo de la vida de Andor, pero muchas de esas batallas no fueron documentadas.

A parte de esto, el resto de datos que conocíamos de su vida antes de la serie, dados en la guía y en otros sitios, tal vez los modifiquen adaptándolos de otra forma, como hicieron con la historia de Cobb Vanth en The Mandalorian. Para ubicar la fecha del recuerdo podemos basarnos en una frase de Cassian en Rogue One «Llevo en esta lucha desde los 6 años». Como su fecha de nacimiento es el 26 ABY, el flashback debería ser en el año 20 ABY, en mitad de las Guerras Clon.

Y lo más sorprendente de todo es que su nombre de nacimiento ni siquiera es Cassian Andor, que probablemente le fue dado por Maarva Andor, la mujer que se lo llevó de Kenari.

Nave estrellada

Observamos que el pueblo en el que nació Cassian Andor era muy primitivo y que ni siquiera hablan el Básico Galáctico Estándar. En su superficie se estrelló una nave cuyo modelo desconocemos por ahora y que contaba con una tripulación de humanos que murieron por el choque o envenenados por una sustancia tóxica. Vemos que en sus trajes hay unos parches con forma de hexágono, el símbolo de la Confederación de Sistemas Independientes, o sea la Alianza Separatista. Podemos suponer que esta nave ha sido derribada por fuerzas de la República Galáctica en el marco de las Guerras Clon. Hay que señalar que no todo el ejército separatista eran droides de combate como vimos en las precuelas. También contaban con milicias, combatientes y líderes de muchas y diversas razas.

En este punto, existe lo que parece ser una inconsistencia en el diálogo entre Maarva Andor y Clem Andor, que llegan para saquear la nave accidentada en compañía del droide B2EMO una unidad de asistencia terrestremecánica de recuperación. Afirman que los compañeros del pequeño Kassa han asesinado a un oficial de la República y que lo matarán como represalia. Pero como decimos, los tripulantes de esa nave parecen ser separatistas. La única explicación es que se equivocaran al identificar el uniforme de los tripulantes y que se explique en próximos episodios.

Otras referencias

Como curiosidad menor, tenemos el habitual despliegue de diversas especies alienígenas que sirven como extras de fondo en las calles. Tenemos Abednedos, Anomids, Didynons, Frigosioanos, Imroosianos y Aki-Aki. El alien Vetch, que intenta usar el vendedor Nurchi para cobrarle las deudas a Cassian, es un Urodel. También se hace mención a Wobani, uno de los mundos que aparecieron en Rogue One. Es un planeta que alberga el campo de trabajo de prisioneros imperiales del que fue rescatada Jyn Erso por el Equipo de Extracción Bravo, por orden de Cassian Andor. Además, Cassian tiene un curioso peluche de un Bantha, las peludas criaturas que sirven como bestias de carga y monturas en Tatooine.

Por último, Andor empuña una Bryar K-16, una pistola blaster caracterizada por tener modo de disparo secundario que libera toda su energía en una única ráfaga de fuego letal. También es conocida por ser el arma personal de Kyle Katarn, el famoso personaje del Universo Expandido de Legends protagonista de la serie de videojuegos Star Wars: Jedi Knight.

FULCRUM 4×00 – Cristal Kyber y los sentimientos

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«El cristal es el corazón de la espada. El corazón es el cristal del Jedi. El Jedi es el cristal de la Fuerza. La Fuerza es la espada del corazón. Todo está entrelazado: el cristal, la espada, el Jedi.»
― Luminara Unduli

Aquí da (casi) comienzo la 4ª temporada de Transmisión: FULCRUM, como en la anterior nuestro primer programa es el 0 donde todavía nada cambia pero sí se explican las grandes novedades del año, ahora no tenemos un podcast sino TRES (3) deja de leer y escucha cuales, como y que son.

Hablando ahora sí del tema principal de hoy… Los cristales Kyber son algo más que ese componente dentro de las espadas láser que dan poder y color al arma de los usuarios de la Fuerza. En este nuestro regreso analizamos largo y tendido como el nuevo canon establece al cristal Kyber como un elemento conectado con la Fuerza. Como son parte de la Estrella de la Muerte 1 y 2 o de la Starkiller.

Repasamos sus tramas en series como Star Wars Rebels, Rogue One, la novela de Ahsoka y los cómics de Vader Lord Oscuro, donde se desarrolla el proceso de sangrar un cristal Kyber. Próximas series como Tales of the Jedi o Ahsoka pueden servir para desarrollarlos todavía mas al protagonista de este programa: el cristal Kyber.

¡PODCAST CON MINI SPOILERS! ⛔️

Guía de lectura Star Wars Canon
Guía de lectura Star Wars Legends

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FULCRUM 4×00 – Cristal Kyber y los sentimientos

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SWGOH Habilidades – Jabba el Hutt

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Todo eran risas en Star Wars: Galaxy of Heroes hasta su llegada, el Daimyo de Tatooine, miembro del Cartel Hutt y padre de Apestosito se incorpora al juego con todos sus amigos: Salacious B. Crumb y el rancor de la fosa. Este último deja de ser ese gran enemigo que hemos derrotado con nuestros gremios en miles de ocasiones y pasa a ser algo útil que luchará por nuestros intereses. Jabba es sin duda uno de esos personajes carismáticos que faltaba en el juego, quizá por su importante tamaño era fácil descartar la posibilidad de su incorporación, pero el equipo de Capital Games tras años de desarrollo hizo posible esta curioso posibilidad.

Al nivel de Anakin, Obi-Wan, Palpatine, Kylo, Luke o Rey; Jabba sube al máximo escalafón de héroes consideradores leyenda. Con un kit de habilidades complejo y como ocurre con sus antecesores requerirá de cierto esfuerzo y estudio. Ahora sí todo esto será capaz de hacer aquella babosa que siempre será recordada por su mítico: AH HA HA HA HA!.

HABILIDADES

Illicit Business (Básico) ¡Zeta!

Llama a asistir al aliado del Cartel Hutt más débil, causando 10% más de daño por cada aliado activo del Cartel Hutt. Los cazarrecompensas y canallas aliados obtienen aumento de protección (10%) por 2 turnos.

Durante el turno de Jabba, inflige ceguera en el objetivo enemigo, ganando 6% de carga, y el aliado del Cartel Hutt más débil recupera un 30% de protección. Los aliados del Cartel Hutt ganan aumento de protección (30%) por 2 turnos.

Crime Lord (Especial) ¡Zeta!

Disipa todos los atenuadores en los aliados e inflige disminución de velocidad por 2 turnos en todos los enemigos. Los otros cazarrecompensas, miembros del Cartel Hutt y canallas obtienen Hired Muscle por 2 turnos.

  • Hired Muscle: +30% de tenacidad; inmune a la confusión y al miedo.

Hired Muscle también proporciona distintos beneficios que dependen del rol del personaje:

  • Atacante: Una vez por turno, siempre que otro aliado use una habilidad, asistirá causando un 70% menos de daño.
  • Tanque: Inmune a los impactos críticos
  • Curandero y soporte: Al atacar, los aliados recuperan 10% de salud y protección.

Cuando Hired Muscle expira, también proporciona distintos beneficios dependiendo de la facción del personaje:

  • Cazarrecompensas: Obtiene aumento de penetración de defensa por 2 turnos.
  • Canalla: Obtiene aumento de velocidad por 2 turnos.
  • Cartel Hutt: Obtiene ventaja por 2 turnos.

Crumb’s Revenge (Especial) ¡Zeta!

Disipa todos los potenciadores, causa daño especial e inflige inmunidad a los potenciadores en el enemigo por 2 turnos, lo cual no puede ser disipado.

Inflige un detonador térmico en todos los enemigos por 2 turnos. Inflige un detonador término adicional en todos los enemigos por 2 turnos por cada 20% de carga que posea Jabba. Siempre que un detonador térmico de esta habilidad expire, todos los cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt ganan 2% de maestría hasta el final del encuentro. Esta habilidad no puede ser resistida.

His High Exaltedness (Líder) ¡Zeta!

Los aliados cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt tienen +30 a la velocidad, +30% de maestría y +30% de salud máxima. El daño de los miembros del Cartel Hutt disminuye en un 30%.

Al comienzo de la batalla, los otros aliados del Cartel Hutt reciben una acumulación de My Kind of Scum por cada cazarrecompensas, canalla y miembro del Cartel Hutt hasta el final de la batalla, lo cual no puede ser copiado, disipado o prevenido. Jabba el Hutt gana 3% de carga siempre que un aliado con My Kind of Scum empieza su turno o usa una habilidad especial. Si un aliado con este potenciador derrota a un enemigo, Jabba obtiene 6% de carga.

Siempre que se inflija detonador térmico a un enemigo, su recuperación de salud y protección se ven reducidas al 50%.

Al comienzo de cada encuentro después del primero, los cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt ganan aumento de daño crítico, inmunidad al daño y aumento de daño por 2 turnos, lo que no puede ser copiado, disipado o prevenido.

Cuando Jabba el Hutt ocupe la ranura de líder, el siguiente contrato se activa:

Contrato: Causa daño a enemigos que sufran detonador térmico 20 veces mientras tengas el potenciador My Kind of Scum. Los enemigos deben sufrir detonador térmico antes de que comience el ataque para que el contador de este contrato progrese. Solo pueden contribuir los cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt.

En las raids, este contrato se completa automáticamente al comienzo de la batalla.

Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas reciben la recompensa del contrato. Todos los cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt ganan 25% de penetración defensiva, daño y potencia. Los aliados con My Kind of Scum tienen +55% de maestría por cada acumulación y recuperan 20% de protección al comienzo de su turno.

The Illustrious (Única) ¡Zeta!

Al comienzo de cada encuentro, los aliados del Cartel Hutt reinician sus tiempos de recarga. Los aliados cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt  son revividos con un 60% de salud y protección.

Jabba el Hutt ignora las provocaciones durante su turno. Al comienzo de su turno, disipa sigilo en todos los enemigos. Siempre que un aliado del Cartel Hutt sea aturdido, se disipa automáticamente y obtiene aumento de daño por 2 turnos.

Si Jabba el Hutt no ocupa la ranura de líder, los aliados no pueden ganar bonus al medidor de turno.

Si Jabba el Hutt ocupa la ranura de líder, siempre que un enemigo con menos del 100% de medidor te turno obtenga bonus al medidor de turno, los aliados del Cartel Hutt ganan 7% de medidor de turno (limitado a una vez por turno). Siempre que un aliado del Cartel Hutt pierda medidor de turno, obtiene aumento de protección (20%, acumulable) hasta el comienzo de su próximo turno.

Leyenda Galáctica (Única) ¡Zeta!

Esta unidad recibe daño reducido del daño masivo y de todos aquellos efectos que causen daño según su porcentaje de salud. Recibe daño masivo de los efectos de destrucción (excluye a los jefes de raid) y es inmune a los efectos de aturdir.

Esta unidad tiene +10% de salud y protección máximas por cada nivel de reliquia, además de sufrir un 30% de menos daño.

Largue Character (Única)

Este personaje no puede ser usado en la ranura de aliado y previene la invocación de aliados.

Jabba the Hutt’s Payout (Contrato)

Siempre que Jabba el Hutt recibe recompensas de un Contrato, también obtiene el siguiente Pago (Los contratos son otorgados por ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).

Pago: Jabba el Hutt gana 40% de maestría y la carga de su habilidad ultimate aumenta el doble para el resto de la batalla.

There Will Be No Bargain (Definitiva)

Carga definitiva: Jabba el Hutt gana 3% de carga definitiva siempre que un aliado con My Kind of Scum comience su turno o use una habilidad especial. Si un aliado con este potenciador derrota a un enemigo o si Jabba usa su habilidad básica durante su turno, obtiene 6% de carga definitiva.

Jabba el Hutt derrota instantáneamente al objetivo enemigo (excluye jefes de raid y Leyendas Galácticas). Los enemigos derrotados por esta habilidad no puede ser revividos.

Los aliados cazarrecompensas, canallas y miembros del Cartel Hutt recuperan 100% de salud y protección. Los aliados del Cartel Hutt ganan 50% de medidor de turno.

There Will Be No Bargain en Leyendas Galácticas: Disipa potenciadores, inflige rotura de armadura hasta el final del encuentro, causa daño verdadero al objetivo enemigo y aturde al resto de enemigos por 1 turno, lo cual no puede ser resistido.

There Will Be No Bargain en jefes de raid: Causa daño verdadero al objetivo enemigo igual al 30% de la salud máxima de Jabba 5 veces y aturde a todos los demás enemigos por 1 turno, lo cual no puede ser resistido.

Esta habilidad no puede ser contraatacada o evadida.