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SWGOH Habilidades – Profundidad

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Nueva noticia, una que damos pocas veces, una nueva nave capital ha entrado en las holomesas, no es sorpresa qué nave, ni quien la lleva, dado que era obvio desde su llegada al juego que Raddus entraba con un solo objetivo, sacar la corbeta cabeza de martillo…era lo suyo…

La facción Rebelde al fin se había visto llena tanto que tenía algunos repuestos y ahora comienza a poder desplegarse una segunda flota, con la llegada de nuevas naves rebeldes, al fin habrá realmente opciones reales de formar dos flotas de la misma facción.

Requisitos

Tal y como se nos adelantó en el último Estado de la galaxia, el Profundidad se podrá desbloquear mediante un evento de Maestría de Flota Avanzada. Por tanto, de la misma forma que en los eventos de las últimas naves capitales añadidas al juego, una vez cumplidos los requisitos podremos obtener la nave rebelde a 4 estrellas. Posteriormente, tendremos acceso a un nuevo nivel, con una recompensa de 10 fragmentos por intento (y sólo uno gratuito por evento), que nos permitirá ascenderla hasta 7 estrellas.

El Raddus trae consigo una noticia buena y otra mala: la buena es que, según los desarrolladores, llega con la intención de poner fin a la tiranía del Ejecutor en arenas y a otorgarle a estas un mayor grado de dinamismo, pues sobre el papel ambas están capacitadas para derrotar a la otra al usarlas en ataque; la mala, cómo no, recae en la accesibilidad de sus requisitos.

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A día de hoy, ascender a un personaje a reliquia 9 (como en este caso el Almirante Raddus) sin necesidad de pasar por caja es algo utópico para la mayor parte de los jugadores, pues por ahora los Droid Bains solo se pueden obtener como recompensa de Guerra Territorial exclusiva para gremios de +300M de PG o, desde hace unos días, a 300 cristales la unidad en cargamentos semanales. Teniendo en cuenta este precedente, no sería de extrañar alguno de los personajes de la tercera oleada de requisitos de Jabba el Hutt también incluyan a un personaje a reliquia 9.

Naves y héroes requeridos:
  • Almirante Raddus, Reliquia 9
  • Cassian Andor, Reliquia 8
  • Dash Rendar, Reliquia 7
  • Mon Mothma, Reliquia 5
  • Bistan, Reliquia 5
  • Jyn Erso, Reliquia 5
  • Hera Syndulla, Reliquia 5
  • Outrider, 7 estrellas
  • Ala-U de Cassian, 7 estrellas
  • Ala-U de Bistan, 7 estrellas
  • Ala-X de Wedge Antilles, 7 estrellas
  • Ala-X de Biggs Darklighter, 7 estrellas
  • Ala-Y rebelde, 7 estrellas
  • Espíritu, 7 estrellas

El evento llegará por primera vez el 1 de septiembre (2022). Al igual que sus predecesores, tendrá una duración de 24 horas y será de cadencia mensual.

No Turning Back Now (Básica)

1t8pajumxppd.gifSi esta habilidad se usa durante el turno del Profundidad, inflige daño físico al enemigo objetivo y otorga al aliado objetivo un turno de bonificación. Si el aliado objetivo es un rebelde, gana un 50% de Ataque, aumenta la descarga en un 10% (es para recarga de su habilidad), puede ignorar la Provocación e inflige Inmunidad a las mejoras en su objetivo durante 1 turno en el siguiente turno. Si el enemigo ya tenía Inmunidad, lo aturde durante 2 turnos, que no se pueden evadir ni resistir.

Si se llamó el Profundidad para ayudar fuera de su turno, inflige daño físico y en su lugar inflige Conmoción durante 1 turno que no se puede resistir.

Unconventional Maneuver (Especial)
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Aumenta la descarga en un 10%. Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo y ayuda dos veces (Tiempo de reutilización: 4).

Al final del turno, el enemigo objetivo recibe penalizadores por cada contador de daño físico o especial que recibe durante este turno durante 2 turnos, que no se pueden resistir:

  • 1+ instancia de daño: Reducción de probabilidad de crítico.
  • 3+ instancias de daño: Brecha.
  • 5+ instancias de daño: Quemadura
  • 7+ instancias de daño: Bloqueo de habilidad
  • 9+ instancias de daño: Disrupción de escudo.

The Rebel Fleet Has Arrived (Especial)
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Disipa ventaja, Sigilo y Aumento de tenacidad de todos los enemigos que no sean rebeldes. Cada enemigo que perdió Ventaja de esta manera sufre Vulnerabilidad durante 2 turnos. Cada enemigo que perdió Sigilo de esta manera recibe Marcado durante 2 turnos. Cada enemigo que perdió Aumento de tenacidad de esta manera recibe Reducción de tenacidad durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden disipar, evadir ni resistir. Los aliados rebeldes con la salud al máximo obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos (Tiempo de reutilización: 4).

Los aliados rebeldes recuperan un 25% de salud y obtienen bonificaciones según su función:

  • Atacantes: aumenta el ataque durante 2 turnos
  • Sanadores/Apoyo: Gana Sigilo por 2 turnos
  • Tanques sin tripulación: obtiene Provocación durante 2 turnos y 4 acumulaciones de casco reforzado.

I Say We Fight (Única)

Al comienzo de la batalla, el Profundidad gana 10 de velocidad por cada enemigo del lado oscuro (incluida la nave capital) hasta el final de su primer turno y las naves de carga rebeldes aliados obtienen 4 acumulaciones de casco reforzado y los tanques rebeldes sin tripulación aliados provocan durante 1 turno. Las naves de aliados rebeldes obtienen los siguientes beneficios en función de su función:

  • Naves de carga: inmunes a los golpes críticos.
  • Tanques sin tripulación: inmunes a los golpes críticos. Obtiene un 35% de defensa y salud máxima, burla durante 1 turno cada vez que un aliado rebelde recibe un penalizador y es inmune a los potenciadores.
  • Naves de carga de apoyo: inflige daño real adicional equivalente al 8% de su salud máxima cuando inflige daño físico o especial.

Los aliados rebeldes siempre obtienen golpes críticos contra los enemigos infligidos con Disrupción de escudo, si es posible. Cada vez que un aliado Rebelde logra un golpe crítico, hay un 20% de posibilidades de llamar a otro aliado Rebelde al azar para que lo ayude (incluida la Nave Capital). Cada vez que un aliado rebelde asiste, la descarga aumenta en un 1%.

Cada vez que un aliado rebelde evade un ataque o resiste un atenuador, recupera un 20% de salud y protección. Cada vez que una unidad enemiga es derrotada, los aliados rebeldes recuperan un 20% de salud y protección. Cada vez que se invoca a un enemigo, todos los aliados rebeldes obtienen un aumento de protección (100%) durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo refuerza, los aliados rebeldes obtienen un 150% de defensa durante 1 turno.

Si se despliega un TIE Avanzado enemigo x1 al comienzo de la batalla, aumenta el tiempo de reutilización de Llamar a refuerzo para la nave capital enemiga en 1. Si el Profundidad usa «Llamar a refuerzo» en turnos consecutivos, disipa todas los potenciadores de todos los enemigos y disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Los aliados y enemigos son inmunes a la manipulación de medidor de turno.

Bonificación de refuerzo: Aumento de probabilidad crítica durante 2 turnos.

Admiral, We Have the Plans (Ultimate)

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Límite de un uso por batalla. Elimina la nave capital enemiga. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. A todos los enemigos se les inflige Reducción de velocidad durante 2 turnos y Stranded durante el resto del encuentro, que no se puede copiar ni disipar. El Profundidad gana la habilidad Especial Planes Adquiridos. Los aliados rebeldes obtienen inmunidad al daño durante 1 turno y recuperan un 100 % de salud y protección. Esta habilidad no se puede evadir ni resistir y requiere un 100 % de progreso de descarga para activarse.

Stranded: recibe un daño equivalente al 35% de su salud máxima al comienzo de su turno; este daño no puede derrotar a una nave; no puede recuperar salud o protección, ni aumentar la protección.

Planes adquiridos: todos los aliados obtienen Ventaja, Aumento de daño crítico, Penetración de defensa y Aumento de ataque durante 2 turnos. Esta habilidad comienza con tiempo de reutilización (Tiempo de reutilización: 4 y requiere carga al 100%)

Plans Acquired

Todos los aliados obtienen Ventaja, Aumento de daño crítico, Penetración de defensa y Aumento de ataque durante 2 turnos. Esta habilidad comienza en el tiempo de reutilización. (Tiempo de reutilización: 4).

SWGOH Habilidades – Guardia esquife (Lando Calrissian)

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¡Un nuevo héroe aterriza en las holomesas! Inspirado en la escena del Palacio de Jabba en El Retorno del Jedi, llega Guardia esquife (Lando Calrissian), convirtiéndose en la tercera versión del carismático contrabandista y administrador de Ciudad Nube incluida en el juego.

Esta nueva versión de Lando formará parte del Cartel Hutt y tendrá una fuerte sinergia con los aliados de esta facción, incluyendo, según nos avanza Capital Games, a Jabba el Hutt. Su inclusión permitirá aumentar el potencial ofensivo del escuadrón, especialmente a través de su nuevo potenciador, Deep Cover, el cual aumentará la penetración defensiva de los aliados que lo obtengan. Además, Guardia esquife (Lando Calrissian) desbloqueará una nueva habilidad al llegar a las 5 acumulaciones de este potenciador, con la que aumentará de forma considerable su daño.

Como era de esperar, formará parte de la nueva ola de requisitos para desbloquear Jabba el Hutt, siendo necesario subirlo hasta nivel de reliquia 5. Será por tanto el segundo personaje de evento marquee necesario tras la inclusión de Krrsantan, y no será el último, pues los desarrolladores avanzan que próximamente llegará un tercer personaje de este tipo para completar los requisitos de la nueva Leyenda Galáctica.

Double Dealer (Básico)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover (máximo 5) para el resto de la batalla, el cual no se puede copiar.

Deep Cover: +10% de penetración defensiva y potencia.

Cutter Vibro-Ax (Especial)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Este ataque obtiene un 10% de penetración defensiva y un 20% de ataque por cada acumulación de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Si Guardia esquife (Lando Calrissian) tiene 5 acumulaciones de Deep Cover, inflige 2 acumulaciones de Daño continuado al enemigo objetivo durante 2 turnos y Armadura rota hasta el final de la batalla, y hay un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de recarga de Cutter Vibro-Ax. (Tiempo de recarga: 3).

Covert Coordination (Especial) ¡Zeta!

Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo. Otorga acumulaciones de Deep Cover al aliado objetivo igual al número de acumulaciones en Guardia esquife (Lando Calrissian) durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del Cartel Hutt, ambos obtienen Retribución y Aumento de velocidad durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del lado oscuro, ambos obtienen Aumento de defensa y Aumento de salud durante durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del lado luminoso, ambos obtienen Aumento de potencia y Sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia al aliado objetivo, luego ambos obtienen un turno de bonificación. (Tiempo de recarga: 3).

Agent On The Inside (Única) ¡Omicron!

Guardia esquife (Lando Calrissian) tiene +15% de penetración defensiva. Los aliados con alguna acumulación de Deep Cover tiene +15% de penetración defensiva y +30% de potencia. Al inicio de su turno, Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover (máximo 5), el cual no se puede copiar. Si todos los aliados eran del Cartel Hutt al inicio de la batalla, Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene 5 acumulaciones de Deep Cover, y mientras tenga 5 acumulaciones de Deep Cover, obtiene la habilidad otorgada Hutt’s Favor.

Hutt’s Favor: Causa daño físico al enemigo objetivo y consume todas las acumulaciones de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa daño adicional igual al 3% de la salud máxima de Lando por cada atenuador en enemigo objetivo. Skiff Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Trusted Agent (máximo 5) para el resto de la batalla, li cual no se puede copiar, disipar o prevenir.

Trusted Agent: +30% de penetración defensiva y ataque; con 1 o más acumulaciones, ataca de nuevo cuando use el ataque básico.

En Guerra Territorial: los aliados con Deep Cover obtienen 10% de penetración defensiva adicional, 20% de potencia, y 20 de velocidad. Cuando Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover, otorga una acumulación de Deep Cover a un aliado al azar que no lo tenga, lo cual no se puede copiar (excluye Leyendas Galácticas).

Hutt’s Favor (Otorgada)

Causa daño físico al enemigo objetivo y consume todas las acumulaciones de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa daño adicional igual al 3% de la salud máxima de Lando por cada atenuador en enemigo objetivo. Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Trusted Agent (máximo 5) para el resto de la batalla, li cual no se puede copiar, disipar o prevenir.

Trusted Agent: +30% de penetración defensiva y ataque; con 1 o más acumulaciones, ataca de nuevo cuando use el ataque básico.

Rumor: Darth Plagueis aparecerá en ‘The Acolyte’

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El insider Aesokas, que está demostrando ser muy fiable gracias a sus filtraciones de Tales of the Jedi, ha desvelado que Darth Plagueis podría aparecer en The Acolyte.

No es la primera vez que un insider comenta que veremos Sith importantes de la mitología de Star Wars en The Acolyte, hace unos escasos meses se comentó la posible mención de personajes tan emblemáticos como Revan, Bane, Nihilus y Malak:

No obstante, la aparición de Plagueis en la serie puede tener mucha más trascendencia de la que creemos:

Basándonos en lo que se menciona en las películas y en lo que sabemos de Plagueis por Legends, es lógico que el personaje vaya a ser introducido en esta obra, para seguramente en un futuro, dedicarle su propia serie/película al personaje. El propio Aesokas lo recalca en su tweet, Plagueis está involucrado de alguna manera en al serie, si me preguntáis, personalmente considero que puede que el personaje nos sea introducido como alguien secundario, sobre todo para que el público general se vaya familiarizando con la naturaleza del personaje.

No sabemos si será un compañero de Aura en la serie o si ya será alguien medianamente importante cuando ella se convierta en una Acólita, pero seguro que todavía no está en la mejor versión de sí mismo.

Portada de la novela «Darth Plagueis»

Respecto a la representación física de Darth Plagueis, en las respuestas del tweet, Aesokas comenta que está seguro de que se seguirá manteniendo que el Lord Sith es un muun, por lo que parece que van a respetar a la novela escrita por James Luceno.

Por desgracia, esto es todo lo que os podemos comentar sobre la aparición del Sith en la serie, pero si queréis saber más sobre la trama de esta, os invitamos a leer el artículo que hemos hecho al respecto:

RUMOR: LA TRAMA DE THE ACOLYTE

Rumor: Filtrada la trama de ‘The Acolyte’

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Desde su anuncio oficial en el Investor Day de 2020, no hemos tenido novedades de The Acolyte, hasta ahora.

Gracias a los insiders Nuruodo y Aesokas, los cuales están demostrando ser muy fiables gracias a sus leaks de Tales of the Jedi, tenemos varias filtraciones de la trama de The Acolyte.

No obstante, debido al gran tamaño de la información dada por ambos insiders, vamos a dividir la información en varios apartados:

PERSONAJES

Antes de empezar a hablar de los personajes y del resto de secciones, hemos de advertiros que todos los nombres que veréis a lo lago del artículo son en clave, esto quiere decir que son nombres de mentira para ocultar los que verdaderamente tendrán los personajes durante la serie.

Aura – Protagonista

Amandla Stenberg, la presunta actriz que encarnará a Aura
Amandla Stenberg, la presunta actriz que encarnará a Aura.

Aura es una joven que, junto a su hermana, vive una vida tranquila en un pueblo de un planeta con el nombre en clave de Sanshiro. Un personaje poderoso y una excelente duelista.

Paul – Lord Sith

Posible físico de Paul, según la descripción dada por Nuruodo, el personaje tendría el pelo blanco.

Paul es un Sith pero no lo parece. Trafica con armas y las reparte en la aldea de Aura durante un momento de la trama. Según recientes leaks de Aesokas, el personaje tendrá el pelo de color blanco, no queremos confirmar que sea el mismo individuo que vemos en el tanque de bacta del tráiler de Jedi: Survivor, pero el parecido está ahí.

Theo – Abuelo de Aura

El personaje de la foto es Greef Karga, simplemente lo utilizamos de ejemplo.

No se sabe mucho sobre Theo, lo único que podemos contaros es que solo aparecerá en los dos primeros episodios y será interpretado por un actor famoso de color que rondará unos 60 – 70 años.

Miri – Hermana pequeña de aura

Miri, al igual que su hermana Aura, vive una vida muy tranquila en un poblado del planeta Sanshiro. Este personaje será uno de los desencadenantes para que Aura se acerque a los Acólitos.

Penn – Mejor amigo de Aura

Penn es el mejor amigo de Aura, la descripción dada por los insiders lo describe como un alienígena macho realizado en casi toda su plenitud mediante CGI. Es un personaje político y místico.

Melody – Padawan Jedi

Melody es una joven Padawan Jedi que estará presente en los dos primeros episodios de la trama, se hará amiga de Aura y será importante para el desarrollo de personaje de esta misma.

LOCALIZACIONES

Sanshiro – Planeta natal de Aura

Localización similar a la descripción dada por los insiders.

Sanshiro es el planeta natal de Aura, está lleno de marismas y montañas. En otras ilustraciones del concept de la serie se ve que Sanshiro también tiene colinas nevadas y un desierto.

Feather – Planeta desconocido

Imagen aleatoria que hemos escogido para ilustrar la nula información que sabemos de este planeta.

No hay gran información sobre Feather.

Malachor – Pirámide/Templo dedicado al culto Sith

Templo Sith de Malachor visto durante Star Wars: Rebels.

Durante la serie veremos una especie de templo o pirámide Sith del planeta Malachor. En una escena de la serie los Acólitos se pararán enfrente de la edificación y la observarán con solemnidad.

???? – Planeta nevado

Planeta helado que ponemos de ejemplo para ilustrar esta localización de la serie.

Los insiders desconocen el nombre del planeta, lo único que saben es que es de un bioma nevado y tiene una tormenta nevada.

TRAMA DE LA SERIE

Antes de nada hemos de recordaros que The Acolyte transcurre a finales de la Alta República, concretamente durante el 132 ABY.

¿Qué es la Alta República?

Aura, su hermana Miri, su abuelo Theo y su mejor amigo Penn viven una tranquila vida en el planeta Sanshiro. Sin embargo, la vida de estos se tuerce cuando unos bandidos empiezan a atacar la aldea con frecuencia.

La Orden Jedi promete enviar algunos Jedi para acabar con los maleantes, pero estos no llegan a tiempo, la aldea es destruida gracias a que Paul les ha vendido armas de última generación a los bandidos. Durante el asalto Theo muere, lo que hace que durante un momento del capítulo Aura despierte su poder en la fuerza y mata a varios de los alienígenas bandidos, ya que se deja llevar por el odio. Finalmente los Jedi llegan y deciden llevarse a los sensibles a la fuerza que detectan, se llevan a la hermana de Aura pero no a esta porque la consideran demasiado mayor para empezar a entrenarla, la joven insiste en que quiere ir con su hermana pero finalmente los Jedi separan a las hermanas.

El «secuestro» de su hermana es lo que haría que Aura se una a los Acólitos para ganar poder y conseguir salvar a su hermana.

Esta información no sabemos en qué lugar colocarlo, pero en algún momento de la serie Paul capturará a varios Jedi, entre los que se encuentra la amiga Jedi de Aura, y obligaría a la nueva Acólita asesinar a la que en el pasado fue su amiga.

Por lo que sabemos Penn también se unirá a los Acólitos junto a Aura y al parecer también sería bastante poderoso, han de actuar individualmente, pero cuando están juntos y trabajan en equipo son una pareja imparable.

DARTH PLAGUEIS

Sí, no estáis leyendo mal, Darth Plagueis podría aparecer en The Acolyte. Si queréis saber más información os invitamos a leer este artículo que le dedicamos a la noticia: Darth Plagueis en The Acolyte

Ahsoka Tano y el fandom de Star Wars

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Ahsoka Tano es uno de los personajes más queridos de Star Wars, pero ¿ha sido siempre así?

La Togruta más célebre tuvo un papel protagonista en la larga Star Wars: The Clone Wars, más acusado en la última temporada; secundaria en Star Wars Rebels, con pocos capítulos pero con algunos de los momentos más importantes de la saga, como su encuentro con Vader y el Mundo entre Mundos; cuenta con su propia novela y cuento; videojuegos; aparece ya como mujer madura en un capítulo brillante de The Mandalorian y en uno decisivo de The Book of Boba Fett; personaje recurrente en Star Wars: Forces of Destiny; es una de las voces finales en Star Wars: El ascenso de Skywalker…  Y además en 2023 se estrenará su serie, Ahsoka, y podremos disfrutar a finales de este mismo año de varios capítulos dedicados a ella en Tales of the Jedi, donde veremos su origen.

La hemos visto crecer, desarrollarse. Ser un ejemplo constante de bondad de tal magnitud que fue capaz de purificar los cristales kyber corrompidos del Sexto Hermano convirtiéndolos en la fuente de energía de las espadas blancas que porta. Ha sido una gran influencia positiva para otros personajes y sacó lo mejor de Anakin. El honor y el seguir el camino correcto la alejó de la senda de la Orden Jedi. Destaca por ser un ejemplo en todas sus etapas y por eso la admiramos. Es la niña de los ojos de Dave Filoni, el creador de Star Wars al que más se alaba hoy en día.

En la actualidad es fácil encontrar a fans de Ahsoka, pero lo cierto es que ha recibido un excesivo odio injustificado durante muchos años debido a la asignatura pendiente que tiene la comunidad de Star Wars con el machismo. Evidentemente no han sido todas las personas. Sin embargo, el volumen de estas reacciones siempre ha sido muy preocupante, parejo a lo que ha ocurrido con otros personajes femeninos de este universo.

Mientras se emitían las primeras temporadas de The Clone Wars, en los foros de internet abundaban los comentarios en los que la calificaban con el término de uso misógino Mary Sue, años antes de que fuese la palabra preferida de los haters para describir a Rey. Sentenciaban que era uno de los personajes más detestados de Star Wars. Lejos del apelativo cariñoso «Chulita» con el que le picaba Anakin y que referenciaba la seguridad y tenacidad de ambos, parte del público se quejaba vehementemente por considerarla demasiado engreída, insoportable, prepotente. Por actitudes que tenían otros personajes a quienes se admiraba o a los que no se les daba importancia, por el simple hecho de que una chica tuviese un papel protagonista, fuese hábil y no siguiese unos estereotipos determinados.

Es sencillo encontrar vídeos en los que se ofenden con ella, alguien que no existe, por poner apodos: «Tiene la manía de ponerles apodos cursis a personajes que ya están establecidos y nos perturba a los que llevamos siguiendo a estos personajes más tiempo del que Ahsoka ha estado viva». Aborrecían su voz de niña y aseveraban que era el personaje que más les había irritado desde Jar Jar Binks. Consideraban que Ahsoka era e iba a ser siempre la ruina de The Clone Wars. Se burlaban señalando que les habían colado «Un rollo de una chica independiente y girl power». Creían que insertarla en The Clone Wars era inclusión forzada, como si las mujeres, el 50% de la población mundial, fuesen algo artificial que hay que incluir a la fuerza. De hecho el propio George Lucas manifestó que al crear a Ahsoka pensó en las niñas, lo cual debería verse como lógico y no como una especie de amenaza.

En una entrevista reciente del medio Fandom a Ashley Eckstein, la actriz que pone voz a Ahsoka, señala que antes la presencia de Ahsoka generaba mucho odio y dudas entre la comunidad, que no la incluían en el merchandising porque los personajes femeninos no vendían. Se siente sorprendida del cambio y de poder verla en más proyectos, ya que ha vivido todo el camino desde el inicio. En otra entrevista por Vanity Fair expresó algo similar y que ella misma había recibido odio por ser su voz. Estas reacciones y los titulares le afectaron. A pesar de ello, continuó adelante dado que el personaje era importante.

El arco de las hermanas Martez en la última temporada de The Clone Wars fue muy odiado por el hecho de centrarse en personajes femeninos con el pelo corto, llegaron a hacer montajes en imágenes pidiendo que en la próxima aparición de Ahsoka estuviese sexualizada en lugar de salir de nuevo con estas dos mujeres. La actriz habló en un podcast de Comicbook en 2020 sobre el rechazo general hacia este arco, también se consideraba que no aportaba nada; ella opina que es indispensable en el desarrollo de la Togruta y que de ahí surge el diálogo más relevante de la temporada, cuando Rafa Martez le pregunta que por qué les está ayudando:

En mi vida cuando encuentras a alguien que necesita tu ayuda le ayudas, pase lo que pase. Supongo que así es como soy.

Ahsoka Tano

Ashley participa en eventos de Star Wars y está muy ligada a Ahsoka, tiene proyectos relacionados con ella y la saga. El personaje es una inspiración y a menudo, cuando tiene que tomar decisiones, se pregunta: «¿Qué es lo que haría Ahsoka?».

Hay una parte positiva en toda esta red de odio a lo largo de los años, y es que quienes dejaban ese tipo de comentarios eran hombres adultos, mientras que los testimonios de la época evidenciaban que los niños y niñas disfrutaron de The Clone Wars y de Ahsoka.

Actualmente el ruido es menor, no obstante, quedan atisbos en las redes sociales llegando a comentarios tan absurdos afirmando incluso que a Ahsoka la introdujo Disney en su afán de destrozar Star Wars. Recordemos que la compra de Disney fue posterior a la serie y que, para más inri, casi coincidió en fechas con la cancelación de la misma. Asimismo, ha habido quejas en Twitter y entradas en Reddit por el anuncio de sus próximos proyectos porque consideran que sale demasiado; cuando se trata de otros personajes, especialmente si son masculinos, se celebra que vuelvan a salir. De la misma manera, entre los que supuestamente la alaban, encontramos a muchos que la utilizan como un recurso para compararla con otros personajes femeninos y denigrar a estos últimos, no porque la hayan valorado nunca realmente: «Ahsoka sí que es un buen personaje, no como la Mary Sue de Rey» o «No es verdad que hayamos sido machistas con Rose porque nos gusta Ahsoka». Es una práctica común,  como se ha visto con otros personajes de ficción de otras sagas como Capitana Marvel y Wonder Woman.

Daisy Ridley como Rey Skywalker.

No han sido fans de Ahsoka nunca, no saben el odio que ha recibido o lo obvian deliberadamente, sólo les sirve de comodín para justificar su comportamiento con otros personajes. Los machistas no tienden a despreciar a todas las mujeres ficticias, van sobre todo a por las que tienen relevancia, escapan de los estereotipos, alimentan sus ideas preconcebidas de discriminación… Utilizarán a Ahsoka o a cualquier otra para tratar de tapar inútilmente lo que han hecho con las mujeres, porque no sólo se ha quedado en personajes, han acosado a las actrices que las encarnan, como el reciente caso de Moses Ingram. Ha habido incluso comentarios sobre la propia Leia, siendo una niña en la serie de Obi-Wan Kenobi, similares a las críticas antiguas disparatadas sobre Ahsoka.

La situación ha mejorado, aun así, hay que avanzar en diversos aspectos. La comunidad de Star Wars es inmensa. Se vive esta saga con pasión, con detalle, uniendo a la gente; es un icono no sólo por las obras en sí mismas, sino también por las personas que las visionan, pero adolece de la fama de ser una de las comunidades más tóxicas y esto debe cambiar.

SWGOH Habilidades – Ben Solo

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¡Un nuevo héroe llega a las holomesas! Cuando todos esperábamos la nueva oleada de requisitos de Jabba el Hutt y el posible anuncio de nuevos personajes con el tag de Cartel Hutt, Capital Games nos sorprende con la incorporación de Ben Solo. Será la cuarta versión del hijo de Han y Leia (en el nuevo canon) en unirse al juego y la primera del lado luminoso, presentando un diseño inspirado en su redención en El Ascenso de Skywalker.

Ben Solo llega como personaje destacado del séptimo volumen de la Conquista Galáctica. Por tanto sus fragmentos se podrán obtener como recompensa principal de los cofres finales y en los puestos del carroñero y necesitaremos un total de 330 para desbloquearlo, a 7 estrellas.

Del mismo modo que la Comandante Ahsoka Tano con el Maestro Jedi Kenobi, Ben Solo se postula para ser el complemento que ayude a Rey a dar un salto de calidad en las holomesas, una inclusión totalmente necesaria dado que la heredera de los Jedi es, sin duda alguna, la leyenda galáctica más débil del juego. Las fuertes sinergias entre ambos apuntan a ello.

Ben Solo, que incluirá 3 habilidades omicron disponibles en Gran Arena, protegerá a Rey de la muerte mientras él siga activo gracias a su habilidad única, Force Dyad. Además, esta sinergia también podría permitir a su escuadrón hacer counter al Maestro Jedi Kenobi, pues si Rey está activa Ben Solo infligirá inmunidad a la curación con su especial y gracias a su única otorgará a todos los aliados Inmunidad a la derrota instantánea, protegiéndoles de los demoledores ataques iniciales de la Comandante Ahsoka Tano.

  • Etiquetas: Lado luminoso, atacante, usuario neutral de la Fuerza
  • Desbloqueo: 7 ★

A Shadow Within (Básico)

Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige Reducción de defensa durante 1 turno. Si el enemigo objetivo es un tanque, este ataque causa un 100% más de daño. Si el enemigo objetivo es atacante o apoyo, inflige Reducción de ataque y Reducción de potencia durante un turno. Si el enemigo objetivo es un sanador, inflige reducción de velocidad durante 1 turno.

Obscured (Especial) ¡Omicron!

Causa daño especial, elimina un 100% de medidor de turno y, si hay alguna versión de Rey en la ranura de líder aliada, ciega al enemigo objetivo durante 2 turnos. Obtiene Aumento de ataque durante 2 turnos. (Tiempo de recarga: 4)

En Gran Arena,si todos los aliados eran del lado luminoso al inicio de la batalla: cuando se usa esta habilidad, los tiempos de recarga de Ben Solo se reducen 1 turno. Si Rey (Leyenda galáctica) se encuentra en la ranura de líder aliada, este ataque en su lugar causa daño verdadero e inflige Inmunidad a la curación durante 4 turnos, lo cual no se puede copiar, disipar, evadir o resistir.

Family Legacy (Especial) ¡Zeta!

Causa daño especial al enemigo objetivo e inflige Armadura rota hasta el final del encuentro. Si los aliados eran del lado luminoso al inicio de la batalla, disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y causa daño físico una vez más a todos los enemigos. Todos los aliados obtienen un 5% de medidor de turno (máximo 25%) por cada enemigo dañado por esta habilidad.

Si esta habilidad derrota a un enemigo, Ben Solo obtiene un 10% de ataque (acumulable, máximo 50%) y todos los demás aliados del lado luminoso ganan un 5% de ataque (acumulable, máximo 25%) hasta el final de la batalla.

Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4)

Redeemed (Única) ¡Zeta! ¡Omicron!

Al inicio de la batalla, si todos los aliados de Ben Solo eran del lado luminoso y hay alguna versión de Rey en la ranura de líder aliada, Ben Solo obtiene un 15% de salud máxima y 10 de velocidad por cada aliado del lado luminoso (excluyendo a los invocados). Ben Solo ignora los efectos del provocar durante su turno.

En Gran Arena: Los ataques de Ben Solo ignoran la protección.

Force Dyad (Única) ¡Zeta! ¡Omicron!

Si todos los aliados eran del lado luminoso al inicio de la batalla y hay alguna versión de Rey en la ranura de líder aliada, todos los aliados Inmunidad a la derrota instantánea durante 1 turno al inicio de cada encuentro, lo cual no se puede copiar, disipar o prevenir. Mientras Ben Solo está activo, Rey no puede ser derrotada. Ben Solo no puede ser derrotado mientras Rey está por encima del 50% de salud.

En Gran Arena, si Rey (Leyenda galáctica) está en la ranura de líder aliada: Si el enemigo en la ranura de líder empieza su turno con Ben Solo derrotado y Ben aún tiene un aliado activo, revive con 51% de salud y todos los aliados obtienen Inmunidad a la derrota instantánea durante el el resto del encuentro, lo cual no se puede copiar, disipar o prevenir.