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#SWGOH Encuesta: ¿Tienes a General Skywalker?

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Hace escasas horas dábamos por concluido el evento «Choque en Kamino«, el cual servía para desbloquear al poderoso General Anakin a 5⭐️. Este evento, además de ser el segundo de su tipo, ha supuesto todo un quebradero de cabeza para todos los jugadores, desde los que no han cumplido los requisitos hasta aquellos que han puesto toda la carne en el asador para hacerse con el (supuesto) personaje más poderoso de Galaxy of Heroes hasta el momento.

Recordemos que este evento estaba separado en 4 fases, siendo la primera una batalla espacial donde los jugadores usan naves de la República Galáctica, además del caza de Caballero Jedi Anakin: Caza Estelar Eta-2. La segunda batalla tiene lugar en Ciudad Tipoca, el hogar de los soldados clon en Kamino, en el cual los personajes de la República se enfrentan al General Grievous y sus acompañantes droides. La tercera fase es un combate singular entre el nuevo personaje, General Skywalker, que tendrá que hacer frente a Asajj Ventress. Esta fase, según muchos jugadores, no es un problema. La cuarta y última fase nos hace cambiar de bando, dejándonos usar a los separatistas para hacer frente a General Anakin y los clones de la 501ª.

Ahora que el evento ha finalizado, sólo queda ver las cifras que ha dejado.

La encuesta:

¿Cuándo volverá General Skywalker?

Siempre que un personaje legendario, de periplo o de confrontación épica (Darth Malak y General Skywalker) hacen su aparición, todos los jugadores se preguntan lo mismo: ¿Cuándo volverá? En esta ocasión es posible determinar más o menos la fecha exacta del regreso de Anakin, ya que es el mismo tipo de evento que el de Darth Malak. Recordemos que Malak regresó al cabo de casi 4 meses, por lo que este evento debería volver en un período similar. Dando por hecho que volverá antes de febrero de 2020, solo queda poner a punto los personajes y naves que necesitaremos para el evento, lo cual no será tarea fácil teniendo en cuenta su dificultad.

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Además de cumplir con los requisitos era necesario completar dos combates de alta dificultad y dos de tramite, por eso incluimos esta circunstancia entre las opciones de nuestra encuesta, cuéntanos tu experiencia.

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SWGOH – Guía de Choque en Kamino: General Skywalker

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Choque en Kamino uno de los eventos más complicado del Galaxy está siendo un auténtico quebradero de cabeza para la gran mayoría de jugadores. Es sin duda alguna el evento más difícil y exigente que nos ha ofrecido el juego y, por ello, motivo de frustración para muchos. Para poder desbloquear al General Skywalker en 5 ⭐️ debemos completar las cuatro batallas del evento, siendo las fases 1 y 3 muy fáciles, mientras que la 2 y la 4 muy difíciles. Dado que las fases 1 y 3 no tienen ciencia ni complicación alguna más que los requisitos, no explicaremos nada de ellas.

El principal requisito del evento es la paciencia. No os «envenenéis» si no sale rápido, es un evento pensado para gente muy avanzada o con muchos recursos. Todos los héroes requeridos en este evento son héroes en los que merece la pena invertir, por lo que no os vengáis abajo por tener que gastar recursos, estarán bien invertidos.

Por otro lado, el general se completa con moneda de evento de gremio, por lo que a día de hoy sacarlo y usarlo a 5 estrellas en arena con el nivel de reliquias que encontramos en Darth Revan, Malak y compañía hará que no sea una alternativa infranqueable. Es más, en muchos casos será peor que el famoso imperio sith por la diferencia de equipo y reliquias.

FASE 1

Requisitos
  • Caza estelar Eta-2 de Anakin, Nave capital de la República Galáctica, otras tres naves de la República Galáctica.
  • Las naves a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 40000 de poder galáctico.

FASE 2

Requisitos
  • Ahsoka Tano, C-3PO, General Kenobi, Padmé Amidala y Shaak Ti.
  • Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17700 de poder galáctico.
  • La palabra «requisitos» va mejor entrecomillada, ya que yendo con lo justo para participar no será suficiente. Creo que es más fácil que toque la lotería a que pase esto. Si alguno lo consigue con todos los héroes a 17700, es buen candidato para comprar un boleto.

Estrategia

Antes de nada, me gustaría decir que no hay una estrategia de oro, hay unos mínimos a tener en cuenta para no volverse loco haciendo intentos, y algunos factores claves que pueden ayudar.

  • Orden de velocidades: 1- C-3PO ; 2- Padmé ; 3- General Kenobi. Shaak Ti puede ir en cualquier orden, y Ahsoka irá la última (debe ir con el máximo ataque que nos permitan los modificadores). Hay más variantes en el orden de velocidades, pero en mi opinión un C-3PO muy rápido hará el evento mucho más fácil.
  • Modificadores:
    • C-3PO y Shaak Ti llevarán velocidad, con la mayor protección y salud posible.
    • General Kenobi puede ir con tres set de salud y uno de salud y otro de velocidad.
    • Padmé debe llevar tres set de salud y la cruz de potencia. Ideal buscar una velocidad mayor a 270 puntos.
    • Ahsoka debe llevar un set de ataque y otro de salud/crítico. No importa la velocidad. Si tiene más de 3500 de ataque podemos pasar el evento.
  • Nivel de equipo mínimo y zetas
    • C-3PO y Shaak Ti a equipo 11 al menos. C-3PO zeta «¡Dios Mío!» obligatoria.
    • General Kenobi a equipo 13. Recomendable R3 al menos, para que aguante bien. Zeta obligatoria.
    • Padmé a equipo 12. Ambas zetas obligatorias.
    • Ahsoka a equipo 12. Zeta obligatoria.
    • Si queremos subir más y hacerlo más fácil porque tenemos recursos, el orden siguiente sería: 1- Ahsoka a equipo 13, 2- C-3PO y Shaak Ti a equipo 12, 3- Padmé a equipo 13.
  • Claves de la batalla:
    • Orden de muerte de los enemigos: 1- B2 (con el orden de velocidades que puse arriba, usaremos la especial de C-3PO haciendo objetivo a Padmé y, con Padmé superando en velocidad a los MagnaGuardias, hará su habilidad aturdidora sobre B2, llamando a todos los aliados. Una vez hecho esto, remataremos con el multiataque de Kenobi) , 2- Magnaguardias, ya que nos obligan a ello para matar a los 3- Droidekas (si no mueren ambos no podremos atacar al General Grievous) , 4- B1 (hasta que estemos en la final podemos ignorarlo), 5- General Grievous.
    • Intentar matar a B2 y un magnaguardia antes de que Grievous «despierte».
    • Hacer buen uso del valor.
    • Cuando nos quedemos solos contra Grievous, los aturdimientos de Padmé serán claves.

FASE 3

No tiene misterio. Es entrar y pasarla.

FASE 4

Requisitos
  • Asajj Ventress, Droide de Combate B1, SuperDroide de combate B2, Droideka, Ig-100 Magnaguardia.
  • Los personajes a utilizar deben estar a 7⭐️ y un mínimo de 17700 de poder galáctico.
  • Al igual que en fase 2, los requisitos sólo sirven para poder ver la misión.

Estrategia

Como en fase 2, tengo que decir que no hay una estrategia estrella, en esta fase influye más aún el factor suerte, pero sí que hay unos mínimos y algunos consejos que pueden ayudaros.

  • Orden de velocidades: No es realmente relevante.
  • Modificadores:
    • B2 llevará un mix de potencia y tenacidad, con la mayor protección y salud posible. Flecha de evasión crítica. La ganancia de medidor que aporta B2 es clave.
    • Magnaguardia es recomendable que vaya lo más rápido posible. Protección y salud son otras estadísticas importantes.
    • Droideka debe ir con el mayor ataque posible. Hay que buscar el equilibrio para que con su ganancia de medidor pasiva vaya antes que magnaguardia. Un ataque bueno para el Droideka sería de 4700 o más.
    • B1 y Asajj deben llevar set de ataque y daño crítico respectivamente, sin olvidar la velocidad, pero priorizando el ataque. Un buen ataque para B1 es 8000 o más y para Asajj 4300 o más.
  • Nivel de equipo mínimo y zetas
    • Magnaguardia y B2 a equipo 12 al menos. La zeta de B2 es obligatoria, la de Magna no.
    • Droideka a equipo 12. La zeta es altamente recomendable.
    • B1 a equipo 13. Zeta obligatoria. Al menos R3.
    • Asajj a equipo 13. Zetas obligatorias. Al menos R2.
    • Si queremos subir más y hacerlo más fácil porque tenemos recursos, el orden siguiente sería: 1- B2 a equipo 13, 2- Magnaguardia a equipo 13, 3- Droideka a equipo 13.
  • Claves de la batalla:
    • Tumbar a Anakin por primera vez antes de que vayan los clones.
    • Aturdir a Rex con Magnaguardia antes de que aumente tenacidad (de lo contrario dará más turnos a los clones y Anakin se levantará antes).
    • Usar el escudo de Droideka (si tenemos zeta) después de la granada de Echo.
    • Hacer focus en 5s hasta vencerlo.
    • Usar el área de Asajj para bajar defensa a los clones una vez que Anakin está sentado.

Notas finales

Una vez finiquitado este tedioso evento, podremos comprar fragmentos del General Skywalker en la tienda de eventos de gremio para llevarlo a 7⭐️.

Podéis ver el evento completo en el vídeo de Jowy, donde supera todas las fases según los consejos que indicamos en esta guía.

¡Suerte a todos!

‘The Mandalorian’ y la raza de Yoda

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Salvador Larroca

Gracias a nuestros amigos de MakingStarWars, nos hemos podido enterar de que la raza de Yoda tendrá una aparición en la nueva serie live-action de la saga galáctica.

Según nos cuenta Jason Ward, la raza de Yoda tendrá una aparición en el sexto capítulo de la primera temporada de The Mandalorian. Además, la raza recibirá por primera vez un nombre, ya que normalmente ha sido denominada como «la raza de Yoda».

Jason no solo nos menciona esto, también añade que George Lucas fue consultado para tratar bien a la raza del famoso Maestro Jedi, por lo cual parece ser que no solo visitó el set de The Mandalorian para darle una sorpresa a Jon Favreau por su cumpleaños…

La raza de Yoda siempre ha sido un misterio que George Lucas había mantenido en secreto. De hecho, el director de cine, cuando todavía controlaba Lucasfilm, impuso la ley de que en ningún momento se hiciese algo con la raza del sabio Jedi. No obstante, parece que Disney tiene ideas con esta raza y su primer paso será en la primera serie live-action de Star Wars. ¿Una bonita coincidencia, no?

Rumor: Ahch-To, un lugar de exilio y reconciliación con uno mismo

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Ahch-To era un planeta mayormente cubierto de agua, con numerosas islas rocosas cubiertas de árboles verdes ubicado en las Regiones Desconocidas. Fue el lugar de nacimiento de la Orden Jedi.

Antes de la Purga Jedi y la Era del Imperio, los eruditos Jedi argumentaron que varios lugares podrían considerarse el lugar de nacimiento de la Orden. Afirmaban que Ahch-To, Tython, Coruscant, Jedha y Ossus podrían ser mundos candidatos para el nacimiento de la Orden y la ubicación del primer Templo Jedi. Sin embargo, a pesar de mucha deliberación, la ubicación del primer Templo Jedi no dejó de ser un misterio hasta que la Guerra Civil Galáctica llegó a su fin.

Tras el fallido intento del Maestro Jedi Luke Skywalker para reconstruir la Orden Jedi, la caída de su sobrino Ben Solo al lado oscuro y el asesinato de sus jóvenes estudiantes, Skywalker se sintió quebrado en su espíritu. Perdiendo la fe, desapareció en su caza estelar T-65B Ala-X y fue en busca del templo. Entró en un exilio autoimpuesto en Ahch-To, aterrizó deliberadamente su Ala-X en una ensenada poco profunda, pasó a residir en una isla con ruinas de piedra y se separó de la Fuerza.

Paz y propósito

Como todos sabemos, al final de Los Últimos Jedi, tras una última lección en la isla de su maestro Yoda en modo fantasma de la Fuerza, Luke encuentra paz y propósito, reconciliando su fracaso en relación a proteger a su sobrino y decidido a confrontar a Ren a través de una ilusión presencial en el planeta minero de Crait. De este modo, podría lograr darle tiempo a la Resistencia para escapar de la Primera Orden.

A años luz de distancia, Skywalker colapsó tras el demencial esfuerzo que requería mantener tal ilusión. Mientras se sentaba en el risco donde comenzó a entrenar a Rey, Luke contempló la puesta de los soles binarios de Ahch-To en el horizonte. Escuchando una voz familiar que le decía que se dejara ir, aunque inseguro de si era real o solo era producto de su memoria, Luke hizo exactamente eso. A la luz del atardecer, el maestro Jedi falleció, uniéndose a su padre y sus maestros en la Fuerza, finalmente en paz.

Al parecer, en El Ascenso de Skywalker, hacia el tercer y último acto de la película, Rey pasaría por una experiencia similar al maestro Luke, y buscaría en Ahch-To paz y propósito…

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en el Episodio IX hasta el día de su estreno en cines, por favor, no continúes leyendo.

Por favor, no comparta este artículo abiertamente por las redes sociales. Respete a los fans. El contenido es información sensible…

Rey se exilia en Ahch-To

Después de su experiencia en las ruinas de la Estrella de la Muerte, enfrentándose a Kylo Ren e hiriéndolo de muerte, Rey regresa a la isla que se encuentra en Ahch-to.

A lo largo de la película, ha cedido a su agresividad, casi matando a su amigo Chewbacca soltando de sus dedos un rayo de la fuerza hacia la nave de traslado de prisioneros.

Se ha enterado de que es descendiente del Señor de los Sith que redujo a los Jedi a números que aún no se han recuperado ni siquiera medio siglo después, vio una visión de si misma como una sirvienta de las tinieblas y apuñaló a su enemigo Kylo Ren a través del pecho con ira.

Su encuentro más reciente con Kylo fue la gota que colmó el vaso, y Rey ha tomado la decisión de seguir el ejemplo de Luke y exiliarse en la isla donde comenzó su camino Jedi.

La aparición del Maestro Jedi

Rey hunde la nave que le robó a Kylo y, a continuación, lanza el sable de luz reparado que fue construido originalmente por Anakin Skywalker. Entonces, una mano fantasmagórica arrebata el sable láser mientras gira por el aire. Es Luke Skywalker.

Se dice que la conversación de Luke con Rey es alentadora, aunque de tono realista y sombrío. Luke sabe de primera mano lo que es enfrentarse a Palpatine y que no es una tarea fácil. Rey debe enfrentarse al Emperador de la misma manera que Luke tuvo que enfrentarse a Vader.

Rey encuentra a Luke Skywalker en la isla de Ach-To

Luke anima a Rey recordándole la fe que Leia tenía en ella. Vio el potencial dentro de ella y esperó que ella pudiera restaurar el equilibrio de la Fuerza una vez más, tal como lo hizo Anakin una vez.

Supuestamente, Rey pide hablar con Leia en un momento dado, pero Luke le responde diciéndole que Leia aún no ha completado su entrenamiento y que aún no puede sentir su conciencia distintiva dentro de la Fuerza.

Nuevas fuerzas

Al final de su conversación, Rey recupera nuevas fuerzas para la tarea aparentemente insuperable que tiene por delante y acepta abandonar la isla. Al haber destruido la nave con la que ella llego a Ahch-to, Luke levanta su propia ala X sumergida en las aguas para permitir que Rey viaje a enfrentarse con Palpatine.

Luke también le regala a Rey el sable de luz que una vez perteneció a Leia. Le cuenta cómo nuestra eterna princesa dejó su sable con él cuando dejó de entrenar y cómo se lo guardó. Luego, señala a Rey donde la guardaba en su cabaña.

Rey aborda el ala X, cargado con las coordenadas de la ubicación de Palpatine que fueron obtenidas del buscador de caminos que perteneció a Vader, y abandona el planeta.

Continuará

Si te gustan los rumores, filtraciones y spoilers, no dudes en seguir visitando nuestra web, donde traeremos más novedades sobre la última película de la saga Skywalker.

Esto es todo por ahora, les dejo un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

#SWGOH Habilidades: ARC Trooper

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Un nuevo héroe ha revolucionado las holomesas, el General Skywalker llega para pisar fuerte en el bando republicano y especialmente en la legión 501ª, si quieres conocer su nuevo kit puedes consultar en esta misma web sus habilidades.

Continuando con las mejoras en mi habilidad «adivinación», llega al juego próximamente una nueva unidad clon en este caso para completar a la incompleta (sí, lo he hecho aposta) legión 501ª, y sí, supe que sería un personaje genérico antes que un querido clon conocido (te adoramos Ponds, óyenos). En este caso recibimos a un «conocido» de la Batalla Territorial de Geonosis oscura, la unidad clon ARC, la potencia de fuego definitiva de la Galaxia de héroes.

Etiquetas: Lado luminoso, Atacante, 501ª, Soldado clon, República Galáctica.
Disponibilidad: Próximamente

Habilidades:

Crossfire (Básica)

Causa daño al objetivo enemigo. Si no poseían potenciadores antes de este ataque, recibe un 30% de daño extra.

Assign Command (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo. Da «Command» para una unidad clon aliada hasta que sea derrotada o hasta que el «Command» se conceda a un aliado diferente. (Tiempo de recarga: 3)

Command: La Torreta Bláster asiste cada vez que este personaje usa una habilidad en su turno.

ARC Arsenal (Única) ¡ZETA!

ARC Trooper tiene +35% de Probabilidad Crítica. ARC Trooper siempre tiene «Command» e invoca una Torreta Bláster en la ranura de aliado al inicio del combate y cuando él es revivido. La Torreta Bláster asistirá al ARC cuando ataque fuera de su turno.

Blaster Turret (Única)

[Básica] Shattering Blast: Causa daño verdadero al objetivo enemigo y disipa todos los potenciadores sobre él, esto no puede ser evadido.

[Única] Summoned Object: Este objeto escala sus estadísticas de las de su invocador. Este objeto solo puede ser invocado si un espacio de aliado está disponible. Este objeto no puede ser usado en Asaltos. Este objeto no puede ser revivido. Si un efecto cuenta las unidades vencidas, este objeto no se contabiliza como tal. Cuando no haya otros aliados combatientes, este objeto escapa de la batalla. Una unicad no puede revivir si este objeto invocado está en su espacio.

[Única] Object Properties: Este objeto no puede ser marcado como objetivo, es inmune a los daños y efectos, y no puede recibir un turno. Cuando no haya otros aliados con «Command», la Torreta Bláster es destruida.

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#SWGOH Habilidades: General Skywalker

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Ante el auge del bando separatista durante estos últimos meses, el talentoso General Skywalker muestra sus cartas. Ha pasado muy poco tiempo desde que se anunció la llegada de una nueva versión de Anakin Skywalker y ya tenemos su kit de habilidades al completo. Todos los detalles sobre el evento y sus requisitos los podrás encontrar en este enlace. Como curiosidad, a parte de su completísimo kit de habilidades, es el primer personaje de Galaxy of Heroes con cuatro habilidades zeta, una de ellas en su habilidad básica. ¿Es Skywalker el primero de su clase o no lo es?

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Atacante, Líder, 501ª, República Galáctica, Jedi
  • Descripción: Un feroz atacante Jedi que protege a su batallón a toda costa.
  • Disponible en: Choque en Kamino’.
  • Desbloqueo: 5 ⭐

HABILIDADES

Corte furioso (Básica) ¡ZETA!

Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque no puede ser evadido e ignora la defensa.

Si es la primera habilidad que General Skywalker usa durante su turno, inmediatamente usa la habilidad especial Telequinesis, si estuviera disponible.

Telequinesis: causa daño físico al objetivo enemigo. De ser posible, este ataque causará un golpe crítico sobre los enemigos con corte de blindaje. Si el objetivo enemigo está confundido, reduce los tiempos de recarga de habilidad del General Skywalker en 1. este ataque ignora la defensa.

Ataque desgarrador (Especial)

Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige corte de blindaje. Si el objetivo enemigo tiene confusión, este ataque causa el doble de daño. (Tiempo de recarga: 3)

Si es la primera habilidad que General Skywalker usa durante su turno, restablece el tiempo de recarga de Agarre de la Fuerza.

Agarre de la Fuerza (Especial)

Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde por 2 turnos. Si es posible, este ataque causará impacto crítico a los enemigos con corte de blindaje. (Tiempo de recarga: 3)

Si es la primera habilidad que General Skywalker usa durante su turno, restablece el tiempo de recarga de Ataque desgarrador.

General de la 501ª (Líder) ¡ZETA!

Ninguna unidad puede ser resucitada. Todos los aliados de la 501ª tienen +50% de daño crítico. Cuando un enemigo gana un potenciador, todos los aliados de la 501ª ganan 2% de daño (acumulable) hasta el final del encuentro. Mientras haya otros aliados activos de la 501ª, General Skywalker obtiene:

  • Su salud no puede bajar del 100%.
  • Obtiene avanza si tiene 0% de protección al final de cada turno.
  • Elimina todos los otros efectos de estado cuando obtiene cubrirse.
  • Elimina cubrirse y obtiene un bonus al medidor de turno cuando los otros aliados de la 501ª sean derrotados.

Avanza:

  • Provocar, no puede ser disipado ni prevenido.
  • Los otros aliados de la 501ª no pueden perder salud.

Cubrirse:

  • No puede ser objetivo de habilidades.
  • Inmune al daño y a los efectos de estado.
  • Velocidad fijada en 0.
  • Recupera 10% de protección y medidor de turno al final de cada turno, lo cual no puede ser prevenido.

El Elegido (Única) ¡ZETA!

General Skywalker usa una habilidad adicional durante su turno.

Siempre que General Skywalker cause un impacto crítico a un enemigo durante su turno, incrementa sus tiempos de carga en 1 (excepto para los jefes de raid), no puede ser prevenido.

Si sufre un impacto crítico, General Skywalker disipa todos los atenuadores sobre él. Los enemigos que atacan fuera de su turno no pueden causar impactos críticos.

Si el objetivo enemigo no tiene protección cuando General Skywalker usa una habilidad, reduce su salud máxima en un 20% por el resto de la batalla (acumulable, excluye a los jefes de raid), no puede ser resistido.

El héroe sin miedo (Única) ¡ZETA!

Al comienzo de la batalla, General Skywalker obtiene 25% de defensa, +15% de protección máxima y 25% de tenacidad por cada otro aliado de la 501ª hasta que todos los otros aliados de la 501ª sean derrotados.

Si todos los aliados son de la 501ª al comienzo de la batalla, General Skywalker obtiene:

  • 100% de contraataque y 50% de probabilidad crítica.
  • Cuando todos los aliados sean derrotados, General Skywalker no puede sufrir impactos críticos y obtiene 35% de medidor de turno al final de cada turno del enemigo.