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#SWGOH: Como funciona la simulación del Rancor

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La simulación de raids ya es una realidad, sí, pero ha traído consigo una serie de dudas sobre el funcionamiento. Para empezar comentaremos las recompensas que todos los jugadores tendrán al simular la raid ‘Fosa del Rancor‘.

  • Fragmentos: 10 fragmentos de Han Solo.
  • Tickets de gremio: 830.
  • Créditos: 300k
  • Caja misteriosa: recompensa para rango 11-15.

Dicha caja misteriosa contiene estos objetos, de los cuales se otorgará uno más a todos los miembros del gremio que se hayan inscrito en la raid. El premio será igual para todos los jugadores, tanto en calidad como en cantidad.

Hay una forma de ver las recompensas al programar una raid para el futuro. También se puede cancelar una raid programada en cualquier momento antes del comienzo de la misma.

Al pulsar sobre el simulador de raid, también aparecerá información con los premios a obtener.

Por si alguien se ha preguntado qué opción es más viable, podemos hacer cuentas con nuestra calculadora de confianza y ver que ahora, a nivel de gremio, con este supuesto: los 50 miembros del gremio participaban antes y ahora se unen todos en la simulación, se obtendrán 15M de créditos en lugar de 16M, 41500 tickets de gremio en lugar de 38050 y 500 fragmentos de Han Solo en lugar de 186.

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#SWGOH: Mejoras de Calidad de Vida 13/03/2019

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Con el anuncio de Darth Revan, llega más información de las mejores en la calidad de vida que ya se anticiparon con el Road Ahead de finales de enero, pero con más novedades. Estas novedades se lanzarán entre el 14 y 15 de marzo y los jugadores tendrán que actualizar el juego para disfrutar de los cambios.

Cambios

  • Interfaz de buff / debuff durante los combates: Se ha añadido un botón a la interfaz de combate, adyacente al de las opciones. Los personajes mostrarán hasta 3 efectos de estado de «alta prioridad», como provocación, previsión o bloqueo de habilidad, además de otras habilidades específicas de algunos personajes como fractura. Esta opción puede ser activada o desactivada para todos los personajes o puedes seleccionar personajes de forma individual para expandir o contraer la lista completa de modificadores si así lo necesitas.

  • Nueva descripción de efectos de estadoEste cambio va cogido de la mano con el anterior, y es que ahora será posible ver una lista detallada con todos los efectos de estado de nuestros personajes que permitirá una visualización mucho más clara de estos. Funcionará tanto con aliados como con enemigos.

  • Nuevas opción para los escuadrones guardados y la reserva de modificadores: Muchas veces, los jugadores tienen la difícil tarea de administrar escuadrones para los diferentes modos de juego. Ahora, una nueva mejora se ha añadido al menú de escuadrones guardados y al de la reserva de modificadores para ver qué personajes se repiten entre los escuadrones existentes, o si un modificador ya está equipado en la reserva.

Cambios en la interfaz

  • Atajo a los escuadrones guardados: El menú principal de personajes ha sufrido un pequeño cambio, desapareciendo el botón de «comprar tarjetas de datos» para dar paso a un botón que lleva al menú de escuadrones guardados.
  • Icono de la cantina: El icono de la raid activa en la cantina, llevará directamente al menú de la raid que se muestre si dicha raid está activa.
  • Descripción de las habilidades expandida: Se ha mejorado la visualización de la descripción de las habilidades por nivel, ahora habrá más espacio para leer las habilidades.
  • Pantalla de información pre-batalla: La selección de personaje implementará el nombre del personaje y su nivel de equipamiento. Jaque mate, jawas/geonosianos.

Otras mejoras en la calidad de vida

Además de estas modificadiones principales, se han añadido otras enfocadas a mejorar la experiencia de juego:

  • Mejora de búsqueda de equipamiento: Ahora será más fácil buscar equipamiento a través del menú de creación de equipamiento. Ya no sólo se podrán buscar piezas, sino también prototipos completos.

  • Indicador de capacidad para Guerra Territorial/Gran Arena: Los mapas de estos modos de juego tendrán un indicador que mostrará la capacidad de cada territorio, por lo que ahora podrá verse cuántos escuadrones se han desplegado sin tener que entrar a dicho territorio.
  • Ranura de líder por defecto: Cuando un escuadrón se produce automáticamente en la selección de personajes pre-batalla, si no hay un escuadrón memorizado, el sistema seleccionará un personaje con habilidad de líder en la ranura de líder.
  • Mejora de funcionamiento: se ha mejorado el rendimiento técnico durante los combates.

Calidad de vida – Ronda 2

Estos cambios requieren que todos los clientes usen la misma versión y por lo tanto no se activarán hasta que sea necesaria la actualización para todos los jugadores que aún no la tengan.

  • Simulación de raid: Los gremios veteranos podrán simular a partir de ahora el asalto heroico al Foso del Rancor. Simular una raid otorgará automáticamente la misma recompensa para todos los jugadores del gremio. Se necesitan al menos 35 jugadores con Han Solo a 7 estrellas en el gremio y que éste haya completado la raid al menos 50 veces. Las raid no serán contabilizadas para el progreso de las misiones y el tiempo mínimo para unirse a ellas será de 1 hora, que podrá ser aumentado por los oficiales.
  • Emparejamiento de la Gran Arena mejorado: La Gran Arena únicamente de personajes (no naves), no contabilizará el PG de naves de los jugadores, haciendo que el emparejamiento sea más justo.
  • Auto-despliegue en la Gran Arena: Si sueles olvidar desplegar tus defensas tras apuntarte a un evento de la Gran Arena, o si esta es tu estrategia (deshonra sobre tu vaca), te interesará saber que se ha implementado un sistema que desplegará automáticamente las defensas si no lo haces tú, distribuyendo los personajes de mayor a menor nivel de PG en los territorios. Esto no es un sustituto de los despliegues manuales, ya que no considera sinergias ni composiciones lógicas, únicamente reagrupa según el poder de los personajes.
  • Etiqueta de líder: Se ha añadido un filtro en los buscadores de personaje para encontrar fácilmente a aquellos personajes con habilidades de líder.

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Confirmada la llegada de Darth Revan al Galaxy of Heroes

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Era un rumor muy extendido dentro de la comunidad, y finalmente se confirma: Darth Revan llegará al Galaxy of Heroes. Todavía no sabemos la fecha exacta, ni en que formato de evento lo hará, pero, si debo apostar un mechón de Wookiee, apostaría al 99% por un nuevo Periplo, y es lo mínimo para el «Azote de la República».

Tal y como hablamos en el último directo, la apuesta de héroes en caso de ser Darth Revan estaba muy clara. Y no hemos fallado en la previsión:

  • Bastila Shan (caída)
  • Canderous Ordo
  • Carth Onasi
  • HK‌-47
  • Juhani

HK-47 tendrá su rework e imaginamos que este incluirá sinergias con Darth Revan y seguramente los droides. Otra novedad sorprendente es que Bastila (caída), que lleva muy pocos meses con nosotros, también tendrá un rework. Sabemos que Darth Revan tendrá habilidad líder y, de la manera que lo pintan, será muy, muy fuerte.

Antes de este muy esperado anuncio, hubo dos pistas. Por un lado, Carrie, la jefa de Capital Games, publicando un tweet haciendo referencia a HK-47, y por otro el vídeo de presentación del Halcón de Ébano, donde al final del mismo aparecía el citado droide. En definitiva, es momento de panic farn. En cuanto sepamos algo, os contaremos como son los reworks, las habilidades de Darth Revan y todo lo necesario para estar preparados.

¡Que suba el hype! En unas semanas llegará el meta report con todo, Darth Revans. ¿Qué os parece todo esto? ¿Estarás listo para conseguir a Revan?

#SWGOH Propuestas de la comunidad I

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Estamos cerca del próximo parche de calidad de vida anunciado en el Road ahead. Pensando en el medio y largo plazo, un gran número de gremios se han unido para proponer una serie de medidas para tener un Galaxy of Heroes todavía mejor, y WookieeNews, en su compromiso por sumar siempre, quiere ayudar en este proceso dando visibilidad a las propuestas.

Cada x semanas publicaremos una votación con 5 propuestas consensuadas por los gremios, y las 3 con mayor número de votos serán trasladadas al equipo de Capital Games. Esto no significa que todo lo que salga en estas votaciones se aplique al juego, pero sí sumará y nos dará mayor visibilidad en todo lo que rodea al juego. Empezamos con propuestas muy concretas para que todo el mundo vea qué buscamos con esta iniciativa.

La cajita de comentarios está disponible, hoy más que nunca, para conocer vuestra opinión sobre las propuestas que planteamos y plantear otras cambios o añadidos que os gustaría ver en el juego. Si eres líder o parte de los oficiales de tu gremio y quieres participar en la alianza de gremios, ponte en contacto conmigo a través de Discord.

#SWGOH Meta report febrero

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Acabado ya el mes de febrero, toca hacer balance de aquello que ha cambiado, de lo que se mantiene igual, y de lo que podría cambiar. En este caso, estamos ante un panorama interesante ,ya que, como veremos, la aparición de un poderoso escuadrón y los rumores de un nuevo personaje que revolucionará el meta muy pronto serán elementos a tener en cuenta.

Líderes

Una vez más, el personaje con las habilidades más originales y el mejor diseño (nótese la ironía) vuelve a hacerse con el primer puesto. Para sorpresa de muchos, la aparición de un nuevo escuadrón no ha sido suficiente para frenar el aumento descontrolado de escuadrones Jedi. Más bien ha ocurrido lo contrario. Caballero Jedi Revan ha pasado de ocupar el 80% de las casillas de líder a ocupar un 89%. ¿Los motivos? Un escuadrón con un daño que rivaliza con el de los rebeldes, una gran capacidad de supervivencia que implica resurrecciones, curación, previsión… Todo esto sumado a una mecánica de ayudas que proporciona aún más supervivencia y daño. ¿Conclusión? Caballero Jedi Revan lo tiene todo para ser superior en ataque y defensa, no existe rival para él. Hasta ahora, siempre ha existido un cierto equilibrio entre al menos dos escuadrones, pero ahora que Caballero Jedi Revan se ha distanciado del resto, sólo podemos esperar que el próximo en hacerle frente se distancie aún más de él.

🔵El mejor equipo del meta actual.
🔵Mecánica basada en las ayudas que contrarresta las mecánicas Sith.
🔵Útil en otros modos de juego, como el Triunvirato Sith.
🔵Múltiples posibilidades a la hora de escoger compañeros.
🔴Requiere Zetas para marcar la diferencia.
🔴No hay diversidad.

Darth Traya, que a priori sigue siendo el personaje más restrictivo a día de hoy y por tanto muy cotizada, apenas constituye un 7% de los equipos de arena. El escuadrón Sith que tantos meses dominó, ahora se ha visto relegado al olvido, aunque siempre podemos contentarnos con su gran utilidad en la mayor parte de los modos de juego. Si eres un jugador que aún no tiene a Darth Traya o está en proceso de mejora, no te desanimes. Que Traya no sea la tendencia actual no significa que sea un equipo débil.

🔵Viable contra la mayoría de equipos.
🔵Gran capacidad de supervivencia, viable a 5 estrellas.
🔵Sinergia inmejorable.
🔴Muchos escuadrones son capaces de derrotarla, sobre todo en ataque.
🔴Continúa siendo restrictiva para la mayoría de los jugadores, aunque cada vez son más los que la tienen.
🔴Como líder, requiere ambas Zetas equipadas.

El otro gran olvidado de febrero es Comandante Luke Skywalker, y, en general, el equipo rebelde, que, en mi opinión, es el más divertido de jugar y el más original en sus mecánicas, ya que ha ido evolucionando poco a poco, valiéndose de nuevos personajes unidos a otros antiguos. Es una pena que un equipo tan curioso haya perdido tanta importancia y se haya visto desplazado de una forma tan exagerada, aunque tengo la esperanza de volver a ver a Comandante Luke en el lugar que le corresponde algún día.

🔵Fácil de obtener, con utilidad en la mayor parte de los modos de juego.
🔵En los últimos meses, el equipo rebelde ha tenido muchas nuevas incorporaciones.
🔵Zetas útiles, tanto siendo líder como miembro de escuadrón.
🔴No es tan útil defendiendo.

Todos esperábamos ver en este meta report al nuevo y mejorado ejército droide liderado por General Grievous. Para sorpresa de muchos, el temible General Grievous es usado en, aproximadamente, un 0’3% de los escuadrones de arena que obtienen el primer puesto. ¿Las razones? General Grievous no pretende ser el mejor personaje del meta ni derrotar a Caballero Jedi Revan con toserle, como algunos pensaban. General Grievous es simplemente un buen líder enfocado al modo PvP al igual que Bossk, siendo una de las mejores opciones para usar en Guerras Territoriales, Gran Arena… Pero no olvidemos que, bien equipado, el ejército droide es capaz de derrotar a Revan. No podemos quejarnos, pues por fin tenemos encima de la mesa a Grievous para hacer frente a muchos equipos de arena, aunque sólo sea para usarlo en ataque. Tendremos que esperar unas semanas para ver si General Grievous obtiene mejores resultados y desata su potencial de alguna forma, aunque a día de hoy, el rework me parece un éxito que complace tanto a jugadores nuevos como veteranos.

🔵Con buen equipamiento y las Zetas necesarias, es capaz de derrotar a Revan.
🔵No es la mejor opción en arenas, pero sí una de las mejores en otros modos de juego, comparable a Bossk.
🔴¿Defender? ¿Qué es eso?

Miembros de escuadrón

No hay demasiado que decir sobre los personajes más usados este mes. Desde la aparición de Revan, hemos visto cómo los miembros de cada equipo (Jedi, Sith…) se mostraban separados del resto, con unos porcentajes muy dispares. Esto se debe a que los equipos usados actualmente no dan lugar a la innovación, sino que existe una combinación muy superior al resto y todo aquello que se salga de esas pautas fracasa, por lo que no veremos un Gran Almirante Thrawn en el equipo Jedi, por ejemplo. Basta con mirar la gráfica para comprobar que los 5 miembros del escuadrón Jedi están en un 80-90% de los equipos, mientras que el «sustituto», Yoda Ermitaño, apenas se usa en el 10% de los casos. Por tanto, Gran Maestro Yoda, Caballero jedi Revan, Jolee Bindo, General Kenobi y Bastila Shan son los líderes absolutos.

🔵Yoda es fácil de obtener y mejorar, mientras que Bastila y Jolee, al ser requisitos para Revan, deben ser farmeado.
🔵Vencen con facilidad a cualquier escuadrón.
🔵Equipo basado en las ayudas y el control de la batalla.
🔴Es aburrido luchar una y otra vez contra tu mismo escuadrón.

Entre los Jedi y los Sith encontramos un poderoso ser que encaja en varios equipos, pero que apenas puede hacer frente a Revan. Chewbacca se encuentra en un 8% de los equipos top 1 gracias a su gran poder tanto en escuadrones rebeldes con Comandante Luke Skywalker como acompañando a la Resistencia, aunque es poco usual ver estos equipos.

🔵Un mundo de posibilidades, ya que puede ser usado en muchos equipos.
🔵Útil en algunos modos, además de ser piloto de la mejor nave que existe por hoy.
🔵 RAWRGWAWGGR– A Chewbacca no le gusta Revan.
🔴Los principales líderes que lo usaban han caído mucho las últimas semanas.

Los siguientes personajes se corresponden con los integrantes del equipo Sith, aunque en este caso tenemos una «novedad». Darth Traya, Darth Sion y Darth Nihilus siempre fueron obligatorios en este equipo, al igual que Gran Almirante Thrawn aunque en menor medida. La única variable en este equipo era el Soldado Sith, que finalmente ha sido reemplazado por Bastila Shan (Caída), que es mucho más efectiva contra escuadrones basados en el daño puro, como el escuadrón rebelde, la Resistencia e incluso los Jedi.

🔵Los tres miembros del Triunvirato Sith son la base del escuadrón gracias a su sinergia.
🔵Mecánica centrada en la resistencia y la aniquilación de enemigos con Darth Nihilus.
🔵Todas las Zetas en habilidades únicas son útiles para arena y mejorarán mucho el rendimiento.
🔴Incluso incorporando personajes como Bastila Shan (Caída), es fácilmente derrotable por rebeldes y Jedi.
🔴Darth Traya es difícil de obtener para muchos jugadores aún. Si perteneces a este grupo, esto te puede interesar.

Para acabar, echamos un vistazo al final de la tabla, donde vemos a personajes que rompieron el meta en su día y que ahora son prácticamente inútiles en una arena dominada por Revan. Es el caso de Han Solo, R2-D2 y Comandante Luke Skywalker, que hace pocos meses eran capaces de obtener el primer puesto gracias a su gran capacidad ofensiva. C-3PO no entraría en este caso, ya que llegó hace relativamente poco tiempo, en un meta ya dominado por la primera oleada de Caballero Jedi Revan, pero aunque no haya marcado el ritmo desde su llegada, siempre podemos consolarnos con su gran potencial en los asaltos y otros modos de juego.

🔵Personajes poderosos en muchos modos de juego.
🔵Divertidos de usar, en parte por su sinergia.
🔴Desde que Revan es el líder más usado, no es rentable usar otro equipo.

#SWGOH Habilidades: Halcón de Ébano

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Un nuevo halcón se une al elenco estos días, y es que ha aterrizado en nuestras holo-mesas una de las naves más emblemáticas de todo Star Wars. El Halcón de Ébano es una poderosa nave de carga pilotada por Carth Onasi y el droide astromecánico T3-M4.

Halcón de Ébano

  • Etiquetas: Lado Luminoso, Antigua República, Soporte.
  • Tripulación: Carth Onasi, T3-M4.

Torretas láser pesadas (Básica)

Causa daño físico a un objetivo enemigo y ataca otra vez. Otorga a otro aliado potenciado al azar un 15% de medidor de turno por cada ataque.

Piloto poderoso (Especial)

Causa daño físico al objetivo y le disipa todos los potenciadores. Este ataque causa un 20% más de daño por cada aliado con Cubierta, y los enemigos Sith no pueden evadirlo.

  • Cubierta: Inmune a fijación de blanco

Escáneres de combate (Especial)

Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige inmunidad a los potenciadores durante 2 turnos. Disipa la fijación de blanco de todos los aliados y les otorga Cubierta durante 2 turnos. Este ataque obtiene un 20% de probabilidad de crítico por cada nave de carga aliada.

Cargamento crítico (Única)

El Halcón de Ébano obtiene previsión durante 1 turno cada vez que recibe un golpe crítico. Tiene +15% de defensa por cada aliado, el doble para aliados de naves de carga. Todos los aliados tienen +20% de potencia y el Halcón de Ébano obtiene un 30% de medidor de turno cada vez que asesta un golpe crítico.

Cargamentos especiales (Refuerzo)

Entrada en combate: Disipa la fijación de blanco de todos los aliados y les otorga Cubierta durante 2 turnos. Disipa todos  los potenciadores a todos los enemigos y les inflige una reducción de evasión durante 2 turnos. No se puede evadir.