Inicio Blog Página 82

Rumor: Obi-Wan Kenobi tendrá la revancha del siglo

0

¡Amigos wookiees! no saben lo que extrañaba echarle leña a la maquina de spoilers y ponerla en funcionamiento. Y más si producen cosas pesadas…

Y si hablamos de cosas pesadas y que producen emociones fuertes en el fandom, hablemos de la serie live action de Obi-Wan Kenobi que se estrenará posiblemente en mayo del 2022 por Disney+.

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en la serie hasta el día de su estreno, por favor, no continúes leyendo.

Cara a cara

Kathleen Kennedy. Presidenta de Lucasfilm, prometió que ofrecería «la revancha del siglo» en la serie del señor «terreno alto». Y parece que no era una exageración. Según filtraciones provenientes del sitio web Making Star Wars; en la serie podremos ver a Darth Vader (con su clásico traje oscuro) luchando contra Obi-Wan Kenobi.

Saliendo de Tatooine

Parece que el maestro Jedi exiliado es enviado a un planeta (que aún se desconoce) para una misión de rescate. El/La prisionero/a cautivo/a es muy importante «para la causa» (según filtraciones anteriores podríamos estar hablando de una Princesa Leia de niña) y Kenobi tiene que salvar a dicha persona de las garras del inquisidor. El inquisidor principal que retiene al prisionero fue interpretado por Moses Ingram en estas secuencias. Es muy probable que el éxito de esta misión sea lo que impulse a Vader a entrar en acción (una motivación parecida a la vista en Rogue One).

El castillo de Vader

Si Vader decide salir de sus aterradores aposentos del planeta Mustafar; es porque los intereses del lado oscuro y del Emperador están en peligro. En Rogue One pudimos ver que Vader llega a Scarif luego de que una insurrección rebelde lograra quebrar el escudo de acceso al planeta poniendo en peligro los planos de la máxima arma secreta del Imperio: «La Estrella de la Muerte».

Algo parecido vimos al final de la segunda temporada de Rebels; cuando Vader se hace presente en el templo de Sith de Malachor al ser informado por sus inquisidores de la presencia de Ahsoka, Kanan y Ezra en el lugar.

La serie de Kenobi no será la excepción. A medida que la situación se agrava por los problemas que está causando el señor «terreno alto», volvemos a ver Mustafar. Darth Vader se levanta de su trono y se dirige apresuradamente al hangar de su nave para interceptar a su antiguo maestro Jedi. Según el informe de MSW, parece que Vader utiliza su TIE Advanced para salir del castillo. En realidad, no se construyó en el set de rodaje, pero comparte ciertas características con las naves del Inquisidor.

La vestimenta de Kenobi

Para la pelea, nuestro maestro Jedi exiliado, lleva casi o la misma ropa utilizada en «La venganza de los Sith». La túnica blanca sin la capa. La túnica blanca está más deteriorada y Obi-Wan tiene un aspecto más viejo y más andrajoso. Sus movimientos y su forma de ser sigue siendo la misma de siempre. Y al momento de la batalla o del peligro su comportamiento suele ser uno muy conocido: «los lores Sith son mi especialidad».

El traje de Vader

Para el enfrentamiento, el traje de Darth Vader es prácticamente idéntico al de Rogue One. MSW asegura que la placa del pecho es la misma que utilizo en el spin off, aunque un poco más brillante. Sin embargo las condiciones de iluminación y otros elementos dificultaron la lectura del color de las lentes utilizadas en la pelea para el señor oscuro.

Viejo amigo

Según las filtraciones del enfrentamiento, Obi-Wan se da cuenta de quién es exactamente el monstruo del traje. La determinación de Kenobi es fuerte y su rostro está muy concentrado en la amenaza que tiene delante. Darth Vader camina hacia Kenobi dispuesto a enfrentarse a él. Es entonces cuando Obi-Wan Kenobi empuja por la fuerza a Darth Vader (unos 15 metros en total).

El lord Sith es lanzado por los aires mientras golpea con lo que parece ser una pared de roca. Pero como es de esperar, Vader se levanta lentamente y avanza hacia su momento de venganza.

Datos sobre el set de rodaje y el supuesto planeta

Según las averiguaciones de MSW el fondo, suelo y la formación rocosa del set de rodaje para el duelo se parecían mucho a Jedha o Geonosis, pero no confirma que sean estos.

Para el momento del empuje de la Fuerza, Vader fue lanzado con cables a una pantalla azul. Los efectos atmosféricos y las piezas de decorado inferiores hicieron que parezca una pared de roca.

Geonosis, Rebels

La escena tardó dos semanas en rodarse y es masiva. El rodaje tuvo lugar en agosto de 2021. Hayden Christensen no se puso el traje para estas secuencias de lucha. Eso no quiere decir que durante la serie no esté en el traje, lo está. Pero las escenas de lucha física y de riesgo están a cargo de dobles.

La fuente en cuestión asegura que todo esto lo sabe por haber hablado con gente de la producción de su confianza.

Conclusiones

Las filtraciones informadas en este articulo coinciden con informes de otras fuentes que también aseguran tener contactos con personal de producción. Por lo tanto es seguro darle un voto de confianza. Lo cierto es que los rumores sobre el enfrentamiento de Kenobi con Vader fuera de Tatooine, la aparición de Inquisidores, el rescate de una muy joven Leia Organa coinciden en distintas fuentes confiables. Y eso aumenta el hype.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

Anunciado el libro: The Art of Star Wars Visions para 2022

0

No se puede negar que Star Wars: Visions dejo mucha tela para cortar desde su estreno en septiembre. Sin duda los 9 cortos producidos por los principales estudios de animación de Japón enriquecieron esta galaxia muy, muy lejana. Y es de esperarse que algunas historias presentadas en «El duelo» o «El noveno Jedi» sigan expandiéndose de alguna forma.

¡Hay libro de arte!

Mientras tanto nos complace y a la vez no nos sorprende anunciar que Dark Horse Comics publicara The Art of Star Wars: Visions de Zack Davisson. El libro va a contener el arte conceptual, diseños y storyboards de los estudios de animación de Star Wars: Visions. Entre estos estudios se encuentran Kamikaze Douga, Studio Colorido, Geno Studio, Trigger, Kinema Citrus, Production I.G y Science SARU. Básicamente, este libro servirá como complemento a todo color de la serie de animación.

El libro tendrá más de 200 páginas y costara unos 49,99 dólares. Saldrá el 12 de abril de 2022 en USA.

Palabra autorizada

Esta primicia fue una exclusiva del sitio web Nerdist. La fuente pudo entrevistar al editor senior de Dark Horse Comics: Ian Tucker. Quien dio su punto de vista de Star Wars: Visions y nos hablo sobre este libro próximo a publicar:

«Como fan de toda la vida de Star Wars, es excepcionalmente emocionante ser testigo de la apasionada re imaginación de una galaxia familiar muy, muy lejana a través de la lente de Star Wars: Visions. Cada episodio está repleto de alegres sorpresas: un droide astromecánico rematado ingeniosamente con una roningasa, un antiguo hechicero Sith con cara de máscara teatral de hannya malvado, o un Boba Fett adorablemente chibi… Estos mundos que conocemos tan bien han sido brillantemente representados de formas nuevas y fascinantes, y otros fans de Star Wars sin duda sabrán saborear el talento y el celo vertidos en cada aventura tanto como yo. Estamos encantados de haber colaborado con Lucasfilm y el escritor Zack Davisson en la creación de The Art of Star Wars: Visions, ¡y no podemos esperar a compartir esta magnífica colección de arte conceptual y de ideas de los creadores!»

Sin duda esperamos con muchas ansias poder tener en formato de papel las increíbles imágenes vistas en la plataforma de streaming: Disney+. El libro ya esta disponible para su reserva.

Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Fennec Shand

0

Los cazarrecompensas siempre están por toda la galaxia conocida, por el precio justo harán lo que es conveniente, así se presenta una de las facciones más grandes y polifacéticas, que nuevamente incorpora a una nueva miembro a su equipo.

Fennec interpretada por Ming Na Wen aparecía en la 1ª temporada de The Mandalorian, conectada con la segunda con el retorno de Bobba Fett e incluso incorporada en la serie de Bad Batch como episódica, ahora se nos une a las holomesas presentando una interesante carta de connotaciones ofensivas.

 

UNIDAD: Fennec Shand, Lado Oscuro.
CATEGORIAS: Atacante, Cazarrecompensas, Canalla.

HABILIDADES

Crushing Strike (Básica)

Inflige daño especial al enemigo objetivo 5 veces. Si el objetivo no tiene protección, esta habilidad inflige un 50% más de daño. Si es el turno de Fennec Shand y ella tiene Seasoned Veteran, Fennec gana Aumento de ataque por 1 turno.

Seasoned Veteran: Fennec puede ignorar Provocar y obtiene efectos adicionales en sus habilidades.

I don´t Miss (Especial)

Inflige daño especial a todos menos al enemigo más débil. Luego, inflige daño especial al enemigo que era el más débil al comienzo de este ataque, este daño aumenta en un 50% por cada enemigo dañado durante esta habilidad.

Si esta habilidad inflige daño, el objetivo seleccionado recibe Armadura rota y todos los aliados Canallas del Lado Oscuro ganan Overconfident durante 2 turnos si no lo tienen, que no se puede copiar ni resistir. Si todos los aliados del Lado Oscuro Canallas ya tienen Overconfident, en su lugar, todos los aliados Canallas Overconfident durante 2 turnos, que no se pueden copiar ni resistir (Tiempo de reutilización: 2).

Si Fennec tiene Seasoned Veteran, este ataque no puede ser evadido e inflige una acumulación adicional de Armadura rota.

Overconfident: -20% Defensa, +50% Ataque, +10% Velocidad, +15% Evasion.

Lone Fox (Líder)

Al comienzo de la batalla, Fennec Shand gana + 100% de Salud y Protección Máxima, Defensa y Ataque. Estos números se reducen en un 25% para cada aliado presente al comienzo de la batalla.

Cuando Fennec Shand está en el espacio de Líder, y no en el de Aliado, el siguiente Contrato está activo:
Contrato: 20, las desventajas se disipan o expiran de los aliados Cazarrecompensas o Canallas(Solo los cazarrecompensas o los aliados Canallas pueden contribuir al contrato).

Recompensa: Todos los aliados de cazarrecompensas tienen sus pagos activados, y todos los aliados de cazarrecompensas o canallas obtienen un 20% de defensa y exceso de confianza hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

Making an Impression (Única)

Fennec gana + 10% de Ataque (acumulativo) hasta el final del encuentro cada vez que gana tenacidad. Esta bonificación se duplica si The Mandalorian (Beskar Armor) es un aliado vivo. Cuando un aliado pierde Overconfident, Fennec gana 20% de Medidor de turno.

Fennec Shand´s Payout (Única)

Siempre que Fennec Shand recibe una recompensa de un contrato, también obtiene el siguiente pago (Los contratos se otorgan mediante ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).

Payout: Fennec recibe + 15% de probabilidad crítica, + 25% de daño crítico y Seasoned Veteran hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir.

FULCRUM 3×00 – ¿Es necesario el Remake de KOTOR?

0

Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de este mes. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

En la transmisión de hoy tenemos el equipo casi al completo:

Ari y Jowy, en compañía de Mikaelo del Garito del Pazaak, arrancan con fuerza una nueva temporada, con el programa número 0, para hablar mucho pero MUCHO sobre la historia de los KOTOR, el recientemente anunciado KOTOR Remake y lo que puede aportar al lore de Star Wars. Además, hablan de la acogida que tendrá entre los antiguos jugadores de los originales, así como entre el público general y casual. Casi 3 horas de podcast dan para mucho: opinar, teorizar y soñar. Un potente ejercicio de imaginación para crear el KOTOR Remake perfecto empleando mecánicas y planteamientos de otros videojuegos. Sin más, y tras mucho esperar, da comienzo una vez más Trasmisión: Fulcrum.

3×00 ― ¿Es necesario el Remake de KOTOR?

Acompañadnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.

Programa editado por:
· Jaume

Este y el resto de programas que hemos publicado hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

Los videojuegos anunciados y rumoreados de Star Wars en 2021

0

Ahora que los videojuegos de Star Wars pueden ser desarrollados por cualquier empresa y cuentan con la supervisión de Lucasfilm Games tenemos un sinfín de posibilidades en el horizonte. Videojuegos de The Mandalorian, del Inferno Squad, el Remake de KOTOR y mucho más…

Ubisoft desarrollará un videojuego de mundo abierto de Star Wars

 

¿Queréis descubrir más sobre el futuro de los videojuegos de Star Wars? Pues leed este artículo en el que hacemos un listado de todos los videojuegos anunciados o filtrados de nuestra querida saga galáctica.

Juegos anunciados

Star Wars Jedi: Secuela

Parece ser que las aventuras de Cal Kestis y la tripulación de la Mantis continuarán en una secuela de Jedi Fallen Order con un futuro bastante incierto, esto es debido al punto en el que se cerró la trama de la primera entrega. ¿Volveremos a jugar con Cal y lo veremos continuar su lucha contra el Imperio o controlaremos a otro personaje?

Lego Star Wars: The Skywalker Saga

El tan esperado videojuego de LEGO es el proyecto más ambicioso de TT Games (su desarrolladora), nos permitirá explorar las historias vividas en todas las películas de la saga Skywalker y los spin off, además de las series de animación de Star Wars, contará con más de 300 personajes y naves desbloqueables.

Proyecto de Star Wars Ubisoft

Lo único que sabemos sobre el videojuego de Star Wars de Ubisoft es que será desarrollado por Massive Entertainment (Saga The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, FarCry 3 y Assassin’s Creed: Revelations), será un mundo abierto y se moverá en el famoso motor gráfico Snowdrop.

Star Wars: Hunters

Star Wars: Hunters es un videojuego para iOS, Android y Nintendo Switch. Será un shooter competitivo tipo arena de 4vs4, cuenta con serie de peculiares personajes que combatirán por demostrar quién es el mejor.

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake

El tan esperado remake de Star Wars Knights of The Old Republic es una realidad. Por ahora, lo único que sabemos del videojuego es que adaptará la historia de la entrega original de KOTOR, estará hecho desde cero con un nuevo motor gráfico, estará producido por Sony, Lucasfilm Games y Aspyr Media, y tendremos el regreso de Jennifer Hale como Bastila Shan, papel que ya encarnó en las entregas originales de la saga.

Star Wars Eclipse

La página web oficial de Star Wars, nos adelanta que Star Wars Eclipse será un juego de acción y aventura con múltiples ramificaciones que se puede experimentar de múltiples maneras, poniendo en tus manos el destino de una serie de personajes jugables. Tus elecciones serán el centro de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia.

La historia de la serie transcurre durante la Alta República. Si quieres saber más sobre esta época te invitamos a leer nuestra guía.

Videojuego FPS de Star Wars

Sabemos que este videojuego será un FPS (First Person Shooter: Juego de Disparo en Primera Persona) dirigido por Peter Hirschman, un desarrollador de videojuegos con mucha experiencia en Star Wars y en FPS de la magnitud de Medal of Honor. Desgraciadamente, no sabemos en qué periodo está ubicado el juego.

Videojuego de estrategia de Star Wars

Sabemos que este videojuego será un videojuego de estrategia, seguramente táctico por turnos, ya que la empresa encargada de desarrollar el videojuego (Bit Reactor) está compuesta por antiguos desarrolladores de la saga XCOM.

Juegos Rumoreados o Filtrados

Videojuego de The Mandalorian:

Poco (por no decir nada) sabemos del rumoreado videojuego de The Mandalorian, es cierto que Phil Spencer hizo una pequeña referencia a The Mandalorian colocando un Funko del protagonista de la serie en una estantería durante una convención, pero por ahora es un rumor.

Videojuego potencial del Inferno Squad:

Todos sabemos que el Inferno Squad es un elemento de Star Wars que, para la importancia que tiene, ha tenido muy pocas apariciones en la saga. No obstante, parece que su ausencia en la saga acabará, y con nada más y nada menos que un videojuego propio. Es un rumor, pero hay muchas evidencias que indican que este videojuego prácticamente es una realidad.

Videojuego de Star Wars por Quantic Dream:

Cuando saltó el rumor de que Quantic Dream estaba desarrollando un videojuego de Star Wars todos pensábamos que seguirían la línea de las anteriores entregas de la compañía, era lógico pensar que pronto tendríamos una aventura gráfica (con múltiples líneas temporales que se van ramificando según las decisiones que tomemos) de Star Wars. Sin embargo, parece que la desarrolladora de David Cage va a tomar un rumbo algo más convencional en la actual industria del videojuego, ya que aparentemente este título será un mundo abierto de acción.

SWGOH: Estado de la Galaxia 29/09/2021 reliquias 9, GT y farmeo de equipo

0

9 meses después, al fin CG ha lanzado un nuevo Estado de la Galaxia. Esta nueva edición viene cargada de novedades que pretenden darle un lavado de cara a las Guerras Territoriales y a darnos un nuevo avance sobre los nuevos cambios que pretenden acelerar el farmeo de equipo. De entre todo esto destaca la inminente llegada de la reliquia 9, la cual fue anunciada de forma oficial en el último Road Ahead, y forma de obtención. Tanto las reliquias como los cambios en la GT llegarán a nuestro amado (y odiado) juego en la actualización de esta misma noche.

Cambios en las GT

En primer lugar la actualización traerá una gran cantidad de cambios en las GT, uno de los modos de juego más olvidados, con el objetivo mejorar la experiencia de juego y aumentar la competitividad.

Cambios en las divisiones

Pese a que en los últimos meses tuvimos un cambio en las divisiones de la Gran Arena, ha pasado mucho tiempo desde la última actualización en las divisiones de la GT. Durante todo este tiempo se han lanzado varias actualizaciones en el nivel de equipo máximo y también se han ampliado las formas de farmear las piezas clave para subir el nivel de nuestros personajes. En consecuencia, el PG de los jugadores y los gremios ha aumentado exponencialmente y la distribución de las divisiones de las GT ha quedado obsoleta. Actualmente la división más alta se alcanza a partir de +225M de PG, lo cual puede parecer ridículo cuando, según la base de datos de swgoh.gg, ya hay más de 170 gremios que superan los 350M de PG. Para darle más vida a este modo de juego se han añadido 8 divisiones más a las 23 actuales, con la más alta disponible para gremios de +380M de PG. En estas nuevas divisiones se aumentarán el numero de defensas necesarias por territorio, así como el número y la importancia de sus recompensas.

Cambios en las recompensas

Además de las recompensas previas a la actualización, en estas nuevas divisiones se han añadido nuevas recompensas cuyo reparto le va a dar un mayor significado a la diferencia entre ganar y perder (los gremios derrotados echarán de menos los tiempos en los cuales la amarga derrota solo suponía la pérdida de una zeta en las recompensas).En estas divisiones se añadirá otro cofre de equipo adicional, un cofre con materiales de reliquia 1-7, aeromagnificadores y el nuevo material de reliquia 9 lamado Droid Brains.

Matchmaking

Junto a la adición de estos incentivos para alcanzar la victoria también se realizarán ajustes en el matchmaking que les proporcione a los gremios un emparejamiento equilibrado. Con la actualización de hoy se actualizará este sistema de emparejamiento que calculará con más precisión la cantidad de PG que los gremios despliegan en la holomesa, así que los gremios que cuentan con menos ballenas en sus filas obtendrán un combate más justo. Además este sistema tendrá en cuenta la racha que cada gremio haya cosechado en sus últimos enfrentamientos. Ya nos avanzan que con este nuevo sistema podrían darse emparejamientos entre gremios de divisiones distintas si su PG se encuentra en los umbrales de transición entre divisiones. En estos casos el número de defensas necesarias por territorio vendrá marcado por la división del gremio más débil, pero las recompensas que obtendrá cada gremio serán las predeterminadas por sus respectivas divisiones.

Pese a que los desarrolladores confían que estos cambios tengan un efecto inmediato, también esperan que este sea el punto de inicio para seguir perfeccionando el sistema en el futuro. Desde CG seguirán muy de cerca el impacto que tengan estos cambios de cara a realizar los ajustes necesarios en el futuro.

Reliquia 9

Con la actualización de hoy se añadirá al juego el nuevo cap en la mejora de los personajes, la reliquia 9. Para construirla serán necesarios 2 nuevos materiales, los Droid Brains i los Gyrda Keypads. Los Droid Bains por ahora serán exclusivos de las recompensas de las 5 divisiones más altas de las GT, así que será mejor que os olvidéis de ella a no ser que estéis en un gremio de +300M de PG o echéis mano de la tarjeta. Por otro lado los Gyrda Keypards podrán ser construidos mediante materiales de equipo ya existentes en el puesto del carroñero.

Además de estos cambios también se van a ampliar las posibilidades de obtener materiales de reliquia 8. De la misma forma también se ampliarán las posibilidades de farmeo de materiales de reliquia de nivel más bajo y piezas de equipo. Uno de estos cambios tendrá lugar en el Rancor mítico, cuya recompensa de aeromagnificadores se reducirá para los jugadores que obtengan los primeros puestos y se aumentará la de aquellos que obtengan un puesto más bajo, dando lugar a un mayor reparto a nivel global y más equilibrado.

 Actualización de equipo multifase

En el post de hoy se han anunciado una serie de cambios respectivos a la obtención de materiales de equipo de cara a los próximos meses. Los objetivos de estos cambios son los siguientes:

  1. Permitir que los nuevos jugadores puedan progresar más rápido.
  2. Acelerar la habilidad del jugador para desbloquear y mejorar reliquias.
  3. Aliviar los obstáculos para obtener las piezas de equipo sin que esto suponga una pérdida de su valor.

El farmeo de materiales de equipo es un sistema central en el Galaxy of Heroes que requiere de un enfoque multifase que se construye con el tiempo en pos de respetar el progreso que los jugadores han acumulado desde el lanzamiento del juego. Con estos cambios se pretende que, a medida que se avanza en cada fase, todos los jugadores experimenten un cambio real en el flujo de su equipo, al mismo tiempo que los jugadores más nuevos experimentan un mayor impacto dado que se enfrentan a un desafío más grande. Las fases más tempranas están un poco más enfocadas en los nuevos jugadores pese a que el objetivo es que todos salgamos beneficiados.

A continuación se detallan los cambios que llegarán en la fase 1, y el resto de fases se anunciarán cuando se acerque su lanzamiento. La mayoría de estos cambios no saldrán en la actualización de hoy a no ser que esté especificado, el plan de CG es lanzarlos en los próximos meses para eliminar los mayores bugs o problemas. Habrán más detalles de la fase 1 en el próximo Road Ahead de octubre.

Fase 1

Objetivo: todos los jugadores.

  • Cambios en los desafíos diarios
    • Se añadirán a los desafíos diarios Pistolas aturdidoras Mk5, Implantes Biotech Mk8, Esposas Aturdidoras Mk8 y Llamadroides Arakyd Mk5.
  • Se añadirán más partes de equipo principal a la tienda de fragmentos
    • Adición de un nuevo slot en la tienda dedicado en exclusiva a equipo principal.
    • Este slot estará disponible en cada recarga.
  • Expansión de las recompensas de las GT (actualización de hoy)
    • Como ya se ha mencionado, las GT otorgarán premios adicionales
      • Materiales de equipo (para todas las divisiones, el mismo en caso de victoria o derrota).
      • Equipo principal (divisiones 8 o superior; +60M de PG; solo en caso de victoria)
      • Materiales de reliquia 1-7 (divisiones 13 o superior; +170M de PG; solo en caso de victoria).
      • Aeromagnificadores (divisiones 16 o superior; +240M de PG; mayor cantidad en caso de victoria).
  • Aumento de la cantidad de equipo en la actividades diarias.
  • Aproximadamente ratio doble de drop de nivel en nodos difíciles de batallas PvE con fragmentos de personajes.
    • Todos los nodos PvE con fragmentos de personajes verán aumentado su drop de materiales de equipo.
    • Esto tiene el objetivo de conciliar el farmeo de personajes con el de materiales de equipo.

Objetivo: ponerse al día con los jugadores más nuevos y de nivel medio.

  • Cambios en los premios de las BTs.
    •  Las recompensas de materiales de equipo en caso de conseguir un número de estrellas inferior al máximo se verá aumentado; las recompensas máximas no sufrirán ninguna variación.
    • El objetivo son los jugadores de nivel medio cuyo gremio no alcanza la recompensa máxima.
  • Cambios en los premio de los desafíos galácticos.
    • De forma similar a las BT, las recompensas de los cofres de niveles inferiores al máximo se verán aumentadas con el objetivo de aumentar las recompensas de los jugadores de nivel medio y bajo.
    • Las recompensas del cofre máximo serán más o menos las mismas, pero su diferencia en valor con el cofre anterior se verá reducida.