La llegada del kit de habilidades de Padmé ha planteado un cierto debate sobre el funcionamiento del aumento de protección. De forma pausada, el equipo técnico de Galaxy of Heroes nos ha mostrado una guía útil de funcionamiento y reglas para intentar clarificar los diversos casos que generan confusión, esperemos aclaren todas tus dudas sobre el tema:
Regla 1: el aumento de protección siempre tendrá como base la salud máxima del personaje en ese momento.
Ejemplos:
1) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe el aumento de protección (40%), la protección que el personaje recibirá contra el daño será de 4.000 puntos.
2) Si una unidad tiene 10.000 de salud máxima y recibe aumento de salud (20%), recibirán 2.000 de salud. Si esa misma unidad recibe aumento de protección (40%), la protección que recibirá contra el daño será de 4.800 puntos.
Regla 2: por defecto, el aumento de protección no interferirá con otros estados que aumenten protección.
En ocasiones, se puede acumular aumento de protección con otros estados del mismo tipo. Es decir, la descripción especificará si los estados son acumulables o no.

Ejemplos:
1) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ para copiar aumento de protección y cuando usa Meditación de combate y ganan aumento de protección, él tendrá ese aumento durante dos turnos ya que este tiene una procedencia distinta, es decir, una habilidad especial diferente.
2) Cuando Gran Maestro Yoda usa ‘Meditación de combate’, él gana aumento de protección y lo copia para todos sus compañeros (incluyéndose a sí mismo), copia uno, que es lo que tiene originalmente. Este segundo aumento de protección reemplaza al primero generado por la habilidad porque ambos proceden de la misma fuente y la habilidad no especifica que el aumento de protección se acumule.

Como resultado de esta regla, el General Kenobi con su habilidad única con zeta, se activará y provocará si todos los aliados son de la República Galáctica al comienzo de la batalla.
Regla 3: el aumento de protección desde distinta fuente reemplazará cualquier aumento de protección en las unidades, al menos que esa habilidad indique que son acumulables.
Ejemplo:
1) Ahsoka Tano (Fulcrum) usa ‘Ataque equilibrado’ y genera con ello aumento de protección (40%) para ella y otro aliado aleatorio que no tenga este aumento. Cuando ataque o realice contraataque (bajo las características presentes que posee), su aumento de protección será reemplazado por un nuevo aumento del 40%.
Regla 4: aumento de protección protegerá contra el daño en el orden en que se aplicaron los efectos.
Ejemplo:
1) Gran Maestro Yoda usa ‘Golpe maestro’ y copia aumento de protección; cuando use ‘Meditación de combate’, todos sus aliados recibirán ese aumento, mientras ambos potenciadores permanecen en Yoda; la próxima vez que él sufra daño, el aumento de protección del ‘Golpe maestro’ será el primero que descienda. Si el daño supera esa protección calificada como “primera”, entonces continuará con la aplicada por el aumento de protección que otorgó la ‘Meditación de combate’.







HABILIDADES
Causa daño físico al objetivo enemigo y no se puede evadir. Todos los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%) durante 1 turno.
Disipa todos los atenuadores de los aliados del Lado Luminoso y recuperan un 50% de salud. Por cada aliado de la República Galáctica por cada atenuador disipado en ellos mismos, los aliados de la República Galáctica ganan aumento de protección (10%, acumulable) durante 1 turno. (Tiempo de recarga: 3).
Causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante un turno, y no se puede copiar o disipar. Luego, pide ayuda a todos los aliados del Lado Luminoso con aumento de protección y al Caballero Jedi Anakin. (Tiempo de recarga: 3).
Los aliados del Lado Luminoso tienen +50% de salud máxima.
Padmé es inmune al Miedo. Siempre que un aliado del Lado Luminoso pierde aumento de protección, recupera un 5% de salud. Los aliados no pueden ganar o perder bonificaciones de medidor de turno.




