Las últimas semanas han sido increíblemente ajetreadas en lo que respecta a los videojuegos de Star Wars. Hace unas semanas, Lucasfilm Games hizo una serie de anuncios importantes. De hecho, el acuerdo de exclusividad de la franquicia Star Wars con Electronic Arts, que se ha encargado de la saga durante los últimos 8 años, ha llegado a su fin. Y la división de Disney ha anunciado que está trabajando con Ubisoft en un nuevo mundo abierto de Massive Entertainment.
Rumores
Más allá de esas revelaciones oficiales, la maquina de rumores comenzó a trabajar más que nunca sobre un posible remake, remaster o re-imaginación de Knights of the Old Republic.Game Rant ha informado sobre un rumor del subreddit r/GamingLeaksAndRumours; que afirma que un nuevo shooter de tamaño medio de EA se lanzará a finales de este año. El usuario u/OrcaOrcaisnotalone dejó caer la chispa después de compartir detalles hace más de una semana sobre una re-edición de KOTOR 1 y 2 muy rumoreada, información que ha sido respaldada en los últimos días por fuentes más fiables de la comunidad de jugadores.
Características del juego en desarrollo
Sobre este nuevo juego, dijo lo siguiente:
El proyecto lleva más de dos años en desarrollo,
Es algo más parecido a Star Wars: Squadrons que a los otros lanzamientos triple A de EA sobre Star Wars.
Es un shooter, pero podría ser en primera o tercera persona.
Se lanzará en las principales plataformas en el cuarto trimestre de 2021.
Se está construyendo en Unreal Engine 4 (utilizado por JediFallen Order).
Posibles anuncios antes de fin de año
También mencionó «fuentes del Día del Tentáculo», lo que implica que está obteniendo información de alguien de Lucasfilm Games. Aunque podría estar haciendo conjeturas basadas en los últimos acontecimientos y otros rumores; el vicepresidente de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, prometió recientemente más juegos de Star Wars de EA además de la esperada secuela de Jedi: Fallen Order. Y los representantes de EA incluso afirmaron que algunos anuncios podrían llegar a finales de este año.
Jedi: Fallen Order
Además, los actores que formaron parte de la campaña para un jugador de Battlefront II están volviendo a hacer captura de movimiento y actuación de voz juntos.
No te sorprendas si a finales de este año se anuncia un spin-off de Battlefront centrado en ampliar la historia del Escuadrón Inferno y su papel en la Guerra Civil Galáctica. Tampoco se descarta que el Escuadrón Inferno tenga una aparición en la secuela de Jedi Fallen Order. Al fin y al cabo, un spin-off similar fue cancelado en 2019, y EA es bien conocida por re-elaborar ideas y activos de proyectos cancelados de Star Wars.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Febrero ya está con nosotros, con montones de eventos para estar entretenidos, lo cierto es que los Desafíos Galácticos ocupan un montón de espacios en nuestro calendario, la facción Mandaloriana continúa siendo la más demanda. Ante posibles añadidos y a la espera del nuevo modo de juego es muy recomendable revisar de vez en cuando los eventos disponibles. El personaje de inicio de sesión es: Sabine Wren.
Como ocurre siempre en SWGOH con el calendario de eventos, no están todos los que son. Este mes de febrero ya no nos acompaña el Caballero Jedi Luke. Recordad que hasta el mes de junio/julio no se convertirá en evento permanente. El resto de eventos legendarios y periplos ahora forman parte de la Guía de Viaje.
DÍA
BATALLAS Y GUERRAS
OTORGAN FRAGMENTOS
GRAN ARENA
OMEGAS
1
Final y cobro BT 18:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
Desafío Galáctico Mandalorianos [Droides]
CGA 3c3 semana 4
2
Inicio GT 19:00h (ES)
Fantasmas de Dathomir Espíritu y Zombi
3
Guerra Territorial #157
Bosque de Luna Ewoks [Droides e Imperio]
4
5
Final y cobro GT 19:00h (ES). Periodo para cambiar de gremio o merc.
Los eventos y sus fechas pueden cambiar e incluso ser eliminados. Otros eventos pueden ser añadidos al calendario en cualquier momento. Mantendremos el calendario actualizado en la medida de lo posible.
Redes sociales
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Las noticias sobre los videojuegos de Star Wars se han disparado en las últimas semanas. Lucasfilm Games anunció que trabajará con Ubisoft en un juego de mundo abierto, y EA confirmó que seguirá publicando proyectos de Star Wars después de que expire su acuerdo de exclusividad.
Una de las cosas que se ha dicho es que Electronic Arts (EA), la compañía que compró BioWare -la empresa que hizo el primer KOTOR y que luego desarrolló un sucesor MMORPG en Star Wars: The Old Republic– no estará involucrada en el nuevo título. Su equipo, en cambio, está centrado en aportar nuevos contenidos a The Old Republic, la única obra de Star Wars Legends que sigue teniendo apoyo activo tras la decisión de colocar todo aquello en lo que no trabajó George Lucas en su propia continuidad, independiente de la Star Wars moderna.
EA tendrá la licencia exclusiva durante dos años más, así que cualquier título que se esté desarrollando tendrá que esperar hasta que expire esa moratoria. Dicho esto, nada impide que los estudios se pongan en marcha, ya que sabemos que Ubisoft está desarrollando su propio juego de Star Wars en estos momentos.
¡Tenemos desarrollador!
En los últimos días, un rumor cayó con mucha fuerza. El mismo indica que se está desarrollando un remake, remaster o reimaginación de Knights of the Old Republic. Y parece que el desarrollador es un conocido de esta galaxia muy, muy lejana.
Al parecer, a un estudio AAA como Ubisoft se une una compañía mucho más pequeña que, sin embargo, tiene grandes ambiciones para esta galaxia muy, muy lejana: Aspyr.
Según un hilo de ResetEra, Aspyr Media, los desarrolladores de los port de Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast y Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy, están desarrollando el rumoreado remake de Star Wars: Knights of the Old Republic:
«Aspyr cuenta con una emocionante cartera de proyectos y pretende ampliar su amplio catálogo durante los próximos años; así como sacar nuevos contenidos basados en múltiples IP con licencia. Aspyr tiene actualmente varios juegos en desarrollo, incluido un gran proyecto de desarrollo de juegos en curso con un presupuesto aproximado de 70 millones de dólares que se espera que se convierta en algo importante para todo el grupo. Estos proyectos de desarrollo involucrarán a más de 200 desarrolladores internos y externos con el equipo principal en Austin, Texas, y contribuirán a la lista de lanzamientos de Embracer en los próximos años.»
Hace unas horas, Embracer (antes THQ Nordic) adquirió: Gearbox, Easybrain y Aspyr.
En la nota de prensa mencionan que Aspyr cuenta con un presupuesto de $70M para desarrollar un juego. Ahora y gracias a Jason Schreier sabemos que se trata de ¡KOTOR! pic.twitter.com/U2COnPRsli
Pero lo que realmente da impulso a los rumores de un nuevo título de Knights of the Old Republic es el testimonio de Jason Schreier, un conocido conocedor de la industria que escribe para Forbes. Él fue quien confirmó hace poco la no implicación de EA con esta re-imaginación, señalando que «nadie va a acertar [el desarrollador]» antes de que se especulara con la participación de Aspyr.
El reportero de Bloomberg Jason Schreier parecía estar de acuerdo con esta especulación, respondiendo al hilo diciendo: «¡Hmm!»
En un hilo en el que se detallaba la adquisición de Aspyr Media por parte de Embracer Group, los representantes de las organizaciones confirmaron que Aspyr Media está trabajando en un proyecto basado en una propiedad intelectual preexistente.
Por ahora, esto sigue siendo un rumor, pero, con el comentario de Schreier y la confirmación de que Aspyr está trabajando en una propiedad intelectual establecida, parece probable que un remake, remaster o reimaginación de Knights of the Old Republic pueda ser el próximo proyecto de Aspyr Media.
Todo va en aumento
Los rumores sobre una reimaginación canónica de la franquicia Caballeros de la Antigua República han aumentado recientemente, junto con los rumores de una reedición de los dos juegos originales para las consolas modernas que podría llegar tan pronto como este año.
También vale la pena revisar una declaración en video de un ejecutivo del Embracer Group, que menciona que una de las subsidiarias de la compañía está desarrollando un juego basado en una IP más «amplia» después de encontrar el éxito con World War Z en 2019; junto con otro ejecutivo, que bromea sobre un tercer juego de Knights of the Old Republic.
Diferencias entre remake y remaster en los videojuegos
A veces, a la hora de hablar, existe cierta confusión con cada uno de ellos y por eso os lo quiero explicar para zanjar del todo vuestras dudas.
En el caso del remake, se trata de la adaptación de un videojuego antiguo con la intención de modernizar su sistema de juego y mejorando su apartado visual para hacerlo más atractivo.
El propósito es hacerlo más atractivo para las nuevas generaciones, pero manteniendo toda la esencia del juego original. Se trata de hacerlo desde cero, respetando elementos clásicos, pero también añadiendo elementos actuales.
En la remaster, a diferencia del remake; el juego permanece exactamente igual que el original y únicamente se mejora en el aspecto técnico para que tenga una mejor renderización, texturas, modelos, audio y gráficos.
Sacando conclusiones
Aspyr Media es más conocida por portar juegos populares a plataformas como Nintendo Switch, Android, PC y otras consolas. Si un remake de Knights of the Old Republic termina siendo el próximo proyecto del estudio, entonces probablemente representaría el proyecto más grande del estudio hasta ahora. El presupuesto de 70 millones de dólares también parece disipar la idea de que este proyecto sea un simple port del original Knights of the Old Republic a las plataformas modernas.
Schreier dijo recientemente que el proyecto de Knights of the Old Republic está siendo trabajado por un estudio externo a EA y que «nunca adivinaremos quién es el estudio.» Su comentario en el hilo de ResetEra ciertamente no descarta las especulaciones de que Aspyr Media está trabajando en el remake de Knights of the Old Republic. De hecho, casi coincide con la perspectiva.
Especulaciones
Algunos han especulado con la posibilidad de que el nuevo juego se ajuste para tener lugar en tiempos de la Alta República; pero, tal y como están las cosas, no hay muchas pruebas que lo respalden, teniendo en cuenta que la era de la Alta República es una marca relativamente poco probada (aunque con un gran comienzo) y que la era de la Antigua República es una más querida; los conflictos Jedi-Sith de esos juegos reflejan un tipo de historia muy diferente a la de los Jedi contra los Nihil y otras fuerzas.
Lucasfilm ha centrado su actual esfuerzo editorial en la «edad de oro» de los Jedi, y un juego de Caballeros de la Antigua República podría establecer una gran sinergia de marca entre los libros y el videojuego propuesto.
En cuanto a la información que manejo con mis fuentes, se están desarrollando varios juegos de Star Wars en simultáneo y las nuevas historias tocan otras épocas de Star Wars. Por lo que el remake de KOTOR va por un lado y la Alta Republica (en cuanto a videojuegos) va por otro lado.
Les pedimos que se mantengan atentos como siempre a WookieeNews, donde les mantendremos informados de todos los rumores y filtraciones, así como de los anuncios oficiales.
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Una de las series más esperadas de Star Wars es la serie de Obi-Wan Kenobi. No solo porque nos traerá al gran maestro Jedi, sino que nos traerá al actor Ewan McGregor en su interpretación.
Y como si esto fuera poco, también veremos a Anakin Skywalker/Darth Vader, interpretado por Hayden Christensen. Se ha rumoreado que otros iconos del universo de Star Wars protagonizarán la serie junto a estos héroes, como Temuera Morrison, de The Mandalorian. Incluso el actor Liam Neeson, ha manifestado su interés por retomar su papel de Qui-Gon Jinn.
Obi-Wan Kenobi & Anakin Skywalker – The Revenge of the Sith
En las ultimas horas Ewan McGregor ha compartido una actualización sobre la producción de la película; proporcionando información de cuando y donde las cámaras comenzarán a rodar…
Desmintiendo rumores
Durante un maratón con el cómico Eddie Izzard, Ewan McGregor hizo una aparición como invitado para hablar de la serie de Obi-Wan Kenobi.
McGregor comenzó desmintiendo todos los informes de los sitios web de producción que circularon sobre el rodaje de la serie en enero (ahora) en Boston, Inglaterra.
Luz, cámara, acción
McGregor confirmó que la serie se rodará en Los Ángeles, California, a «finales de la primavera», al tiempo que comentó muchos de los rumores que circulan sobre la producción de la serie:
«Empezamos a hacerla, mmm, a finales de la primavera y [vamos] a rodarla aquí en Los Ángeles y no, como… es tan divertido, cada semana, hay un nuevo informe… mi padre sigue enviándome enlaces diciendo ‘Pensé que la estabas rodando en Los Ángeles, porque hay otro tabloide, ya sabes, que expone que la estamos rodando en alguna ciudad extraña en algún lugar, y luego se supone que la estamos haciendo en Boston, y luego se supone que la estamos haciendo – no, no era Boston, era Boston, Inglaterra…»
McGregor también reveló que la serie de Obi-Wan Kenobi se rodará de forma similar a The Mandalorian:
«Pero no, la estamos rodando en Los Ángeles y, la estamos rodando de forma muy parecida a como se rodó la serie de The Mandalorian, utilizando parte de esa tecnología».
Todo un fan como tu y yo
En respuesta a los elogios de Izzard sobre The Mandalorian y a la pregunta de si la estrella de Star Wars era un fan, McGregor estuvo de acuerdo, diciendo que «realmente le gustó:»
«Me encantó, realmente soy [un fan]. Me gustó mucho su formato y su naturaleza de western, como si fuera un western televisivo a la antigua, ¿sabes? Es brillante».
McGregor también alabó a la directora de la serie, Deborah Chow, diciéndole a Izzard que es «brillante». El actor de Obi-Wan Kenobi recordó entonces el tiempo transcurrido desde las precuelas, encontrando las perspectivas de la próxima serie casi «más emocionantes» que el rodaje de su trilogía.
«Será genial volver a hacerlo. Es tan divertido… Hice la última en 2003 y hace tanto tiempo… La idea de volver a hacerla ahora es, en cierto modo, más emocionante incluso que entonces, creo. Estoy encantado de tener la oportunidad de interpretarlo de nuevo y… siempre he sentido que había, que había una historia sobre él entre, ya sabes, las mías y las de Alec Guinness… así que debería ser, debería ser realmente interesante».
Izzard preguntó si la producción utilizaría la tecnología empleada en The Mandalorian para la serie de Obi-Wan Kenobi, a lo que McGregor respondió:
«Sí, creo que sí».
Aquí está el clip de la charla de Eddie Izzard con McGregor:
Parece que la serie de Obi-Wan Kenobi sí que se rodará muy pronto. Ewan McGregor insinuó previamente una fecha de inicio en marzo, pero su nueva declaración parece sugerir que el rodaje podría comenzar alrededor de abril o principios de mayo. Con las muchas restricciones y protocolos que se requieren actualmente para el rodaje, es comprensible que el calendario de la serie se haya desplazado ligeramente.
La idea de que Kenobi utilice la tecnología de The Mandalorian y el «Stagecraft» es prometedora, lo que sugiere que la serie igualará, si no supera, el nivel de producción visto en la primera serie live action de Star Wars exclusiva para Disney+.
Estaremos atentos a todas las novedades que salgan respecto a esta serie tan esperada por todos.
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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
Un programa para hablan largo y tendido sobre What If (que hubiese pasado si..) del episodio I, II y III. Fantaseando con una galaxia en paz donde Anakin no cae en el lado oscuro, un ejercito clon qué no ejecuta la orden 66, una Orden Jedi neutral al conflicto… multitud de opciones que desarrollamos largo y tendido en este primer programa del año.
2×04 ― Historias alternativas de Star Wars (Precuelas)
Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum— y que la Fuerza vele por nosotros.
Programa editado por: · Jaume
Este y el resto de programas publicados hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox y Spotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.
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Han pasado tres meses desde el último Road Ahead y, nuevamente, las palabras «Desafíos Galácticos» se repiten en boca de Capital Games, en busca de un intento por agradar que no tiene muchos atisbos de triunfar.
El modo «Conquest» ya llevaba un X tiempo rondando en las mesas del equipo y parece que estamos ante la cristalización final de la idea. El resultado habrá que juzgarlo cuando se publique. Tras las mejoras de calidad de vida de noviembre que se resumen en las mejoras de los fragmentos de personajes y el simulador del tanque, quizás el modo Conquista nos hace perder más de lo que ganamos.
«Conquest» es un nuevo modo de juego que llegará a Star Wars: Galaxy of Heroes, donde jugadoras y jugadores se enfrentarán a una serie de batallas cada vez más complicadas en un mapa de sectores que les permite elegir encuentros y bonificaciones. Cada mapa proporcionará una variedad de enfrentamientos que forzarán a elegir el escuadrón más adecuado para enfrentarse al enemigo y usar todo el inventario de nuevas formas (dejen volar su imaginación).
«Conquest» aparecerá unido a la Guerra Galáctica en su misma mesa. Esta cambiará el nombre a «Guerra», para dejar de repetir el término «Galáctica» ya repetido, y es que se esperan que los «queridos» Desafíos Galácticos pasen a esta mesa en un futuro.
El evento «Conquest» se llevará a cabo aproximadamente una vez al mes, y el evento durará varias semanas. Durante cada evento, las campañas se organizan en una serie de Sectores, cada uno de los cuales presenta un mapa de caminos ramificados con misiones de combate y nodos especiales. Las jugadoras y los jugadores se enfrentarán a una variedad de escuadrones PVE diferentes mientras luchan a través de un Sector. La dificultad de las misiones de combate y sus recompensas asociadas aumentará a medida que se progrese a través de cada sector, culminando con una batalla de jefes al final de cada sector, lo que se viene resumiendo en una especie de Batalla territorial individualizada.
A medida que se completen misiones de combate, hazañas de misión, hazañas a nivel de sector o hazañas a nivel de evento, obtendrán tarjetas de conquista que se utilizarán para desbloquear cajas de recompensas cada vez mejores (que, al igual que los desafíos galácticos, se pagarán al final del evento), así como recompensas intermedias que se pueden reclamar de inmediato… ¿De dónde habrán sacado este concepto?, si casi parece consultado…
De la misma forma, habrá consumibles que serán exclusivamente para ser usados en este nuevo modo de juego, de la misma forma que habrá nuevos para ayudar a mejorar la colección. Por supuesto los consumibles solo estarán disponibles mientras se ejecuta «Conquest»; es decir, no tendrá incidencia alguna en ningún otro aspecto del juego. Una de las recompensas que obtendrán de este modo serán las monedas de conquista que se pueden usar para comprar artículos de este envío.
Entre las misiones de combate, podréis encontraros con dos tipos diferentes de nodos especiales: Data Disks o Merchants:
Data Disks: Son elementos poderosos que se adquirirán y que pueden equiparse para brindar diferentes tipos de beneficios. Se pueden mezclar y combinar para brindar diferentes beneficios estratégicos. Sin embargo, cada Data Disks tiene un costo asociado de equipamiento y se puede equipar un valor máximo por sector. Los Data Disks durarán lo que dure el evento «Conquest» y se pueden intercambiar en cualquier momento por un pequeño coste.
Merchants: Son el otro tipo de nodos especiales y también aparecerán en diferentes puntos en cada sector, ofreciendo una selección de diferentes artículos para comprar, incluidos artículos consumibles que generalmente son más poderosos y valiosos que los que se pueden comprar en «Shipment». Si un jugador o jugadora elige visitar a un Merchant, puede volver a visitarlo en cualquier momento durante el evento.
«Conquest» tiene un nuevo tipo de energía que se usa para jugar misiones de combate. La energía se carga al comienzo de cada misión de combate y se regenerará con el tiempo. El nuevo modo también cuenta con una nueva mecánica llamada «Stamina». A diferencia de la energía, la Stamina solo se agota cuando un personaje completa con éxito una misión de combate. A medida que disminuye la Stamina de un personaje, su efectividad en combate también disminuirá. Un personaje con cero Stamina no puede entrar en batalla; sin embargo, esta se puede restaurar mediante la regeneración pasiva a lo largo del tiempo o mediante el uso de consumibles para sanar tal efecto. Sí, lectoras y lectores, es lo que piensan…
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