¡La familia Wookiee cada día es más numerosa! En esta ocasión es el temible Krrsantan quien se une a las holomesas para demostrar que arrancar brazos es siempre una opción válida cuando se trata de marcar territorio. Todo son buenas noticias para los wookiees exceptuando un factor clave: seguimos sin disfrutar de un tag que les agrupe. Por ahora, no queda otra que mantener la esperanza y rezar por un escuadrón formado únicamente por wookiees que sea completamente funcional, aunque siempre se aceptará la ayuda de Ki-Adi Mundi.
Krrsantan, introducido por primera vez en la serie de cómics Darth Vader (2015) y que saltó a la fama con su aparición en The Book of Boba Fett, promete ser un tanque muy robusto y con fuerte sinergia con los aliados del Cartel Hutt. De hecho su única, con Omicron en Gran Arena, le permitirá proteger continuamente a su líder y recuperar salud y protección con el paso de los turnos si todos los aliados pertenecen a esta nueva facción. Todo parece apuntar a que para explotar su máximo potencial deberemos usarlo con la nueva leyenda galáctica, Jabba el Hutt.
Knuckle Duster (Básico)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige disminución de potencia por 2 turnos con un 10% de probabilidad de infligir Conmoción por 2 turnos.
Si todos los aliados pertenecen al Cartel Hutt al comienzo de la batalla y Krrsantan está provocando, inflige disminución de evasión y Conmoción al objetivo enemigo por 2 turnos.
Ferocious Fusillade (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Obtiene aumento de defensa y provocación por 2 turnos y recupera 10% de salud y protección.
Si el aliado que ocupa la ranura de líder pertenece al Cartel Hutt, gana aumento de protección del 50% por 2 turnos y recupera un 5% de salud y protección por cada otro aliado del Cartel Hutt. (Tiempo de recarga: 3).
Dismember (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Disarm por 2 turnos o hasta que Krrsantan sea derrotado y se elimine de todos los enemigos. Este atenuador no puede ser copiado, disipado o resistido. Esta habilidad comienza en tiempo de recarga. (Tiempo de recarga: 8).
Si todos los aliados pertenecen al Cartel Hutt: incrementa los tiempos de recarga del enemigo en 1, lo cual no puede ser resistido. Si Krrsantan está provocando, inflige bloqueo de habilidad por 2 turnos y gana 50% de salud máxima (acumulable, máximo en 100%). En otro caso dura hasta el final del encuentro o hasta que Krrsantan sea derrotado.
Disarm: -50% de daño crítico y ataque (no se acumula con la disminución de daño crítico o de ataque); siempre que este personaje use su habilidad básica, obtiene daño por turno por 2 turnos, lo cual no puede ser resistido.
Formidable Ferocity (Líder)
Los aliados canallas tienen +30% de robo de salud, salud y protección máximas.
Siempre que un aliado del Cartel Hutt sufra un golpe crítico, gana 5% de daño (acumulable) por 2 turnos.
Cuando Krrsantan ocupe la ranura de líder y no la de aliado, el siguiente contrato se activa:
Contrato: Derrota al líder enemigo (solo los canallas aliados pueden contribuir en este contrato).
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas obtienen sus recompensas y todos los cazarrecompensas y canallas aliados ganan 25% de robo de salud y salud máxima.
Champion of the Fighting Pits (Única) ¡Zeta!¡Omicron!
Al comienzo de la batalla, Krrsantan gana 30% de defensa y de salud máxima. Siempre que Krrsantan pierda su provocación, recupera 10% de salud y protección.
Si todos los aliados pertenecían al Cartel Hutt al comenzar la batalla: al comienzo de cada encuentro Krrsantan provoca y obtiene aumento de velocidad por 2 turnos. Siempre que pierda provocación, la recupera por 1 turno si el aliado en la ranura de líder tiene más del 50% de protección. La primera vez que es derrotado, revive con 60% de salud y recupera 60% de protección al final del turno del personaje aliado que ocupe la ranura de líder. Dismember no comenzará la batalla en tiempo de recarga y este no se reiniciará al comienzo de cada encuentro.
En la Gran Arena: al comienzo de la batalla, Krrsantan obtiene 40% de protección máxima. Siempre que esté activo, todos los enemigos tienen -30% de potencia.
Si todos los aliados pertenecían al Cartel Hutt al comienzo de la batalla, Krrsantan es inmune al bloqueo de habilidad y al incremento del tiempo de recarga y la primera vez que la salud del aliado en la ranura de líder (excluyendo a Krrsantan) baje del 50% de salud, Krrsantan provoca por 2 turnos y el aliado en la ranura de líder recuperará 50% de protección.
Pago de Krrsantan (Única)
Siempre que Krrsantan reciba recompensas de un contrato, obtiene también el siguiente pago (los contratos se otorgan mediante ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).
Pago: Krrsantan gana 50% de evasión crítica hasta el final de la batalla. Provoca por 2 turnos y recupera el 40% de su salud y protección.
Si el aliado que ocupa la ranura de líder es una Leyenda Galáctica o del Cartel Hutt, Krrsantan también obtiene inmunidad al daño por 2 turnos y 30% de tenacidad hasta el final de la batalla.
¡Bombazo! Una nueva leyenda galáctica aterriza en las holomesas y se trata ni más ni menos que de Jabba el Hutt (el de verdad, no Ezra Bridger). Así lo ha revelado Capital Games en el último Estado de la Galaxia, el cual también incluye, entre otras novedades, el anuncio de su primer requisito, el cazarrecompensas Wookiee Krrasantan el Negro, y el de una nueva nave capital que promete amenazar la tiranía del Ejecutor en la arena, el Profundidad del Almirante Raddus. En las próximas horas tendréis detalladas todas estas novedades en la web. Sin embargo, en este artículo nos centraremos en los requisitos del famoso gángster del Clan Hutt afincado en Tatooine.
Como era de esperar, Jabba guardará una fuerte sinergia con los contrabandistas y cazarrecompensas, y estos últimos dispondrán de un contrato especial si se encuentra en la ranura de líder. Además, se introducirá un nuevo tag al juego: Cartel Hutt. Los aliados incluidos dentro de esta categoría serán los más adecuados para acompañar al señor del crimen. Entre ellos se incluirá a Krrsantan y a futuros personajes marquee que también se añadirán como requisito para la nueva leyenda.
Aún no sabemos nada más de su kit de habilidades, pero con los detalles revelados en mano y conociendo su papel en los distintos productos de la saga es fácil suponer que se tratará de un personaje de apoyo, que marcará la diferencia potenciando a sus aliados y/o debilitando a sus enemigos con atenuadores de la misma forma que personajes como Mon Mothma y Yoda Ermitaño.
Respecto a su relevancia en el juego, ya nos adelantan que esta nueva leyenda estará al nivel de las anteriores. Será especialmente útil en las Batallas territoriales. De hecho, Hoth y Geonosis recibirán una batalla extra que contará con Jabba como requisito. Sin embargo, a diferencia de sus predecesoras, Jabba el Hutt no vendrá acompañado de una némesis.
A continuación os dejamos la lista de requisitos, la cual se irá ampliando conforme se vayan anunciando. Si se mantiene como en las 4 leyendas anteriores podemos esperar hasta 15 personajes y naves, y muy probablemente entre ellos se incluya alguna unidad a Reliquia 9.
Entre los anuncios principales de la Star Wars Celebration de 2022, tenemos una nueva serie Star Wars: Skeleton Crew.
En el evento nos confirmaron que la serie forma parte de la cronología de The Mandalorian, situando así a la obra en una posición interesante de cara al ya tan comentado Gran Evento de las series de Star Wars.
Concept art de Skeleton Crew desvelado durante la Star Wars Celebration de 2022
No sabemos gran cosa sobre la serie, pero con varias declaraciones y la breve sinopsis que tenemos de la obra, he ideado una teoría que, considero, tiene bastante sentido:
La sinopsis que nos dieron durante la Celebration nos confirma que Skeleton Crew «Está protagonizado por cuatro niños, pero no es una serie para niños», dijo Jon Watts. Teniendo esta información, más la confirmación de Jude Law como actor principal, parece que un adulto y cuatro niños serán los que protagonicen esta serie de Star Wars. Otro añadido a lo que sabemos de la historia es que «Es la historia de su viaje tratando de encontrar el camino a casa», detalle muy interesante teniendo en cuenta que los personajes poseen una nave, como nos dejaron ver en el concept art que hemos compartido con vosotros.
He ahí la cuestión, los personajes están buscando el camino a casa, pero tienen una nave… La gran parte del universo de Star Wars está cartografiado y con una nave funcional, prácticamente puedes llegar a cualquier parte, así que los personajes tienen que estar en una zona en la que incluso con una nave, sea complicado ir a otra parte de la galaxia. ¿Qué lugar encaja con esta descripción? Exacto, las Regiones Desconocidas.
Las Regiones Desconocidas en un mapa de la galaxia de Star Wars
Puede que nuestros protagonistas estén intentando huir de las Regiones Desconocidas, la motivación por la que están escapando del lugar os la contaremos ahora, pero si quieren escapar con éxito de una de las zonas más peligrosas e intransitables de la galaxia, van a necesitar una Sky-walker, y no, no estoy hablando de la familia más famosa de la saga.
Los Sky-walker son un cuerpo de sensibles a la fuerza de la Ascendencia Chiss que ejercen como guías (obviamente utilizando la fuerza) para las naves de la Ascendencia cuando tienen que pasar por rutas hiperespaciales algo complicadas de las Regiones Desconocidas. Puede que uno de los niños de la tripulación sea una Sky-walker (normalmente son mujeres) que por algún motivo se ha marchado de la Ascendencia Chiss. El personaje chiss puede que llegue a un trato con los protagonistas y los ayude a salir de la Regiones Desconocidas a cambio de que la lleven a un lugar alejado de las garras de las Ascendencia.
Todo esto sería muy interesante porque nos presentaría a la Ascendencia Chiss, facción que debería de tener mucho protagonismo si tenemos en cuenta que Thrawn será un personaje clave en el EndGame de Star Wars. Además, situaría a la Ascendencia en el panorama galáctico (como se ha hecho ya con otras facciones) y también nos pondría en contexto de cómo van las cosas en las Regiones Desconocidas. De hecho, podrían conectar todavía más la serie con el EndGame haciendo que el personaje chiss fuese familiar de Thrawn o tuviese algún tipo de implicación emocional con él.
Todavía queda algo para que sepamos más cosas de Skeleton Crew, pero espero que con esta teoría, os haya dado algo de ganas de seguir hablando y debatiendo sobre el rol que puede tener la serie en toda esta narrativa que está construyendo Lucasfilm.
Una trepidante carrera de leche azul, entra en juego la nave del Jedi Kyle Katarn, algunas personas al igual que el personaje les era desconocida la existencia de esta nave, pero para los más versados en los videojuegos e historias del Universo Expandido, no les era desconocido que este usuario de la Fuerza poseía una nave.
Sumándose al efecto de Dash Rendar, continúa la renovación de la flota rebelde que hasta el momento es la que más efectivos posee, pero se debe destacar que la mayoría de las habilidades de las naves capitales suelen dar bonificadores genéricos y solo para determinados extras cuentan las etiquetas, esto nos lleva a que ciertas naves que no encajan en ninguna flota como la de Carth y T3, puedan añadirse como complemento en otras flotas, es decir, las naves rebeldes que se ven desplazadas del Hogar Uno vienen también a rellenar las otras flotas luminosas. Como dato adicional es la primera nave «Jedi» que no pertenece a la República Galáctica.
Nombre: Garra del Cuervo.
Categorías: Lado luminoso, soporte, Jedi y rebelde (La etiqueta de Cazarecompensas si bien aparece en la imagen, no se menciona en el kit de Capital Games, ni en las habilidades es más las habilidades casi vienen a decir que es anti «escoria», probablemente es un error).
Tripulación: Kyle Katarn.
Force-Guided Laser Cannons (Básica)
Inflige daño físico al enemigo objetivo. Si la Garra del Cuervo tenía Previsión al comienzo del turno, ataca por segunda vez y disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo.
Fijación de blanco: Llama a otro aliado rebelde que no sea canalla para que te ayude.
Out of the Sun (Especial)
Inflige daño físico a todos los enemigos y elimina un 50 % del Medidor de turno del enemigo objetivo. Si Hogar Uno es la nave capital aliada, elimina el 100 % del medidor de turno e inflige Conmoción y Fijación de blanco durante 2 turnos al enemigo objetivo. (Tiempo de reutilización: 4).
Battle Flow Manipulation (Única)
Al comienzo de la batalla o cuando entra como refuerzo, por cada aliado activo que no sea Canalla rebelde, gana un 40% de salud máxima para el resto de la batalla. Los ataques de la Garra del Cuervo no se pueden evadir. Los aliados rebeldes que no sean canallas ganan un 10 % de ataque. Si Hogar Uno es la nave capital:
Los aliados rebeldes que no sean Canallas obtienen un 30 % de ataque.
Un aliado rebelde que no sea Canalla al azar que no tenía Defensa aumentada gana Aumento de Defensa durante 1 turno al comienzo del turno de cada enemigo.
Si un aliado que no sea Rebelde-Canalla y sin Aumento de Defensa es dañado por un ataque enemigo, ese enemigo sufre una Reducción de Defensa durante 1 turno, que no se puede resistir.
Guiding Foresight (Única)
Cada vez que una nave aliada que no sea Rebelde-Canalla ayude a otra nave que no sea Rebelde-Canalla, gana Previsión durante 2 turnos. Las naves aliadas que no sean Rebelde-Canalla con Previsión pueden ignorar los efectos del Provocar. Si atacan a un enemigo sin un efecto de Previsión, su previsión se disipa. Si la Garra del Cuervo comienza su turno con Previsión, inflige Fijación de Blanco en un enemigo aleatorio que aún no lo tenía durante 2 turnos, que no se puede resistir. Si Hogar Uno es la nave capital aliada:
Siempre que la Previsión expire en una nave que no sea Rebelde-Canalla, esa nave gana Aumento de Ataque durante 1 turno.
Cada vez que se inflige Fijación de objetivo a un enemigo, Garra del Cuervo gana Previsión durante 2 turnos.
Mientras la Garra del Cuervo tenga Previsión, tiene +50 de Velocidad.
Refuerzo: Your Shields Will Fall
La Garra del Cuervo gana Aumento de daño crítico y Sigilo durante 2 turnos, y el enemigo objetivo sufre Vulnerable durante 2 turnos, que no se puede resistir.
Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
¡PODCAST 100% SPOILERS! ⛔️
Análisis completo y concienzudo de la 1ª y hasta nuevo aviso única temporada de la serie sobre Obi-Wan Kenobi, situada después de La venganza de los Sith y previa a Una nueva esperanza. Son muchos los aspectos que ocupan nuestro interés, desde la propia historia, todos sus protagonistas y la propia evolución. Seis (6) capítulos llenos de aventura, recuerdos, esperanzas, peligros y viejas heridas todavía abiertas.
La figura de Darth Vader (como no podía ser de otra forma) su evolución en la serie y productos relacionados, el crecimiento de la leyenda de Anakin Skywalker y especular acerca de futuras obras que puedan ejercer de secuela de la serie, cuentan con un importante hueco en el programa de esta semana.
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FULCRUM 3×10 – Serie de Obi-Wan Kenobi – Análisis
Programa editado por: · Mikaelo
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La Gran Purga Jedi ha sido uno de los ejes de mayor importancia en la recientemente terminada Obi-Wan Kenobi. Al contrario de los que se nos pueda dar a entender en La Venganza de los Sith, lo cierto es que varias decenas de Jedi sobrevivieron a la Orden 66. En los refugios de la Senda Oculta ubicados en Mapuzo y Jabiim podemos identificar inscripciones en aurebesh referenciando el nombre de varios Jedi supervivientes, así como algunos mantras relacionados con la orden. El Youtuber Kyle Katarn ha tenido acceso a las notas de producción del departamento de arte de la serie, las cuales revelan la mención de hasta 16 Jedi en dichas escrituras. Algunos de ellos ya los pudimos identificar en nuestro análisis del tercer y quinto capítulo de la serie, mientras que los demás no se pueden apreciar con claridad en pantalla.
La Senda Oculta fue una red clandestina dedicada a esconder a antiguos miembros de la Orden Jedi y a otros seres sensibles a la Fuerza de los ojos del Imperio. Fue fundada por Kawlan Roken algún tiempo antes del 9 ABY, cuando perdió a su mujer, una antigua Jedi, a manos de los inquisidores. Su base principal se encontraba Jabiim, aunque también contaba con refugios en Mapuzo, Jedha y Tanalorr. Asimismo, su red de agentes se extendía a decenas de mundos a lo largo de la galaxia.
La mayoría de los Jedi que entraban en la red renunciaban tanto sus túnicas como sus sables de luz al llegar a los refugios, en cuyas paredes escribían su nombre por última vez. Entonces, los miembros de la Senda les otorgaban una nueva identidad y pasaje seguro hacía un nuevo mundo donde podrían empezar una nueva vida. Sin embargo, algunos de ellos decidían seguir ligados a la organización en pos de ayudar a otros individuos perseguidos por el Imperio.
Supervivientes conocidos en el nuevo canon
Quinlan Vos
La del maestro Kiffar es la mención más clara que nos ofrece la serie, pues el propio Obi-Wan menciona su nombre al leer una cita suya escrita en el refugio de Mapuzo. Curiosamente, según Katarn su nombre no aparece recogido directamente en las notas de producción. Vos fue uno de los Jedi más populares del Universo Expandido y posteriormente fue introducido al público general en The Clone Wars. Destacaba por poseer una habilidad innata llamada psicometria, la cual le permitía extraer información de los objetos con solo tocarlos. Esto lo convertía en un excelente rastreador, motivo por el cual solía ser destinado a misiones de infiltración en los bajos fondos. Es más, durante las Guerras Clon, en las cuales llegó a caer la lado oscuro, se infiltró entre los altos rangos de las filas separatistas. Estaba en Kashyyyk durante la Orden 66 y su supervivencia fue confirmada en la serie de cómics Darth Vader (2017). Según mencionó Tala Durith, durante los Tiempos Oscuros colaboró con la Senda Oculta para ayudar a esconder a los niños sensibles a la Fuerza.
Quinlan y Obi-Wan forjaron una gran amistad durante el último año de guerra.
Eno Cordova
El maestro de Cere Junda fue introducido en los Jedi Fallen Order – Templo oscuro, pero su mención más relevante tuvo lugar en el videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order. Se trata de un Jedi arqueólogo obsesionado con los cultos antiguos de la Fuerza, llegando a desarrollar una obsesión por los Zeffo. En un momento dado legó a convertirse en el archivista del Templo Jedi. Poco antes de las Guerras clon tuvo una visión de la destrucción de la orden y escondió una copia del holocrón de niños sensibles a la Fuerza, proporcionado por Jocasta Nu, en el templo Zeffo de Bogano para que se pudiese ser reconstruida en el futuro.
Cere Junda
La antigua Padawan de Cordova se dio a conocer gracias a su papel protagonista en el Star Wars Jedi: Fallen Order. Fue capturada en la Orden 66 y llevada a la Fortaleza de la Inquisición, pero se liberó al desatar su ira después de comprobar que su Padawan, Trilla Suduri, se había convertido en inquisidora. Debido a ello, se cerró a la Fuerza. Posteriormente se dedicó a la búsqueda del holocrón escondido por su maestro con el objetivo de reconstruir la Orden Jedi y derrocar al Imperio. Esta tarea le llevó a cruzar su camino con Cal Kestis y, en cierto modo, hallar la redención.
Cere entró en contacto con la Senda Oculta gracias a Merrin, una Hermana de la Noche que sobrevivió a la masacre de su pueblo, y eso le permitió reunirse con Eno Cordova. Juntos, antiguo maestro y aprendiz establecieron un refugio de la organización en Jedha, usando como base un monasterio de los Ancoritas de Narkis.
Cere Junda y Eno Cordova, Jedi Fallen Order – Templo oscuro #1.
Supervivientes del Universo Expandido
Rahm Kota
Conocido por su aparición en la bilogía de El poder de la Fuerza, este Jedi tardío se instruyó en los caminos de la luz de la mano del propio maestro Yoda. Sobrevivió a la Orden 66 debido a que no confiaba en los soldados clon y su batallón estaba formado únicamente por voluntarios. Durante los Tiempos Oscuros, colaboró con Bail Organa para hacer frente al Imperio desde la clandestinidad. Él y su nuevo aprendiz, Galen Marek, quien anteriormente sirvió al mismísimo Darth Vader, se convirtieron en dos de los principales activos de la Alianza Rebelde en sus inicios.
Kota quedó ciego en un duelo con su aprendiz cuando aún servía a Vader.
Fable Astin
Fable Astin apareció en uno de los relatos de Star Wars Andventure Journal, una serie de antologías de los 90 que recopilaba historias de los juegos de rol. En Legends, nació en el 19 ABY por lo que en tiempos de la serie solo sería una niña. Hija de una Caballero Jedi que se enamoró de su Padawan, esta joven Jedi sirvió en la Alianza Rebelde en tiempos de la Guerra Civil Galáctica.
Corwin Shervay
Mencionado en los garabatos del refugio de Jabiim, debe su origen al libro Galaxy Guide 9: Fragments from the Rim, el cual es parte de la serie de antologías que complementa al juego de rol Star Wars: The Roleplaying Game. Durante los Tiempos Oscuros llegó a ser capturado junto a su maestro, pero pudo escapar gracias a su sacrificio. Eventualmente se uniría a la Alianza Rebelde como líder de sus fuerzas especiales y más tarde formaría parte de la Nueva Orden Jedi de Luke Skywalker.
Drun Cairnwick
Su origen se remonta a la misma serie de antologías que Shelvay. Solo era un iniciado cuando tuvo lugar la Orden 66. Eventualmente se uniría a la Alianza Rebelde.
Qu Rahn
Simplemente mencionado como Qu en las notas de producción, el maestro Rahn es original del videojuego Jedi Knight: Dark Forces II. Fue Padawan de Yoda durante su juventud. Durante su exilio logró encontrar a su maestro, quien le enseñó la habilidad de mantener su consciencia después de la muerte. En tiempos de la era imperial logró escapar del acecho de Vader y los inquisidores en incontables ocasiones. Sin embargo, acabó pereciendo a manos de Jerec en el 5 DBY.
Rahn momentos antes de su muerte en el Dark Forces II.
Djinn Altis
El origen de este controvertido Maestro Jedi mencionado en las paredes del refugio de Mapuzo se remonta a la novela The Clone Wars: Sin prisioneros. En tiempos de las Guerras Clon fue el líder de los Jedi Altisianos, una facción de la orden que no seguía las directrices al consejo pese a seguir sirviendo a la República. Debido a que los miembros de esta secta no solían trabajar con soldados clon, sobrevivió a la Orden 66.
Tiberus Anderlock
El nombre de este maestro original del videojuego Star Wars: Galaxies pudo leerse en las paredes del refugio de Jabiim. Reconocido piloto de la Orden Jedi, sobrevivió a la Orden 66 y se mantuvo con vida hasta los tiempos de la Guerra Civil Galáctica. Sin embargo, cayó durante un asalto en el Sistema Dathomir.
Valin Halcyon
Más conocido como Hal Horn, fue mencionado por primera vez en la serie de novelas Ala-X. Fue hijo secreto y posteriormente aprendiz del maestro Neja Halcyon. Sobrevivió a la Gran Purga Jedi y regresó a Corellia, su planeta natal, donde se convirtió en oficial de las fuerzas de seguridad. Allí se casó y tuvo un hijo llamado Corran, de quien hablaremos en mayor profundidad más adelante.
Valin Halcyon.
Nichos Marr
Este Padawan superviviente de la Gran Purga Jedi fue mencionado por primera vez en la novela Hijos de los Jedi. Tras la Orden 66 se escondió en el enclave Jedi de Belsavis junto a otros supervivientes hasta que fueron descubiertos por Palpatine. Logró escapar y llevó una vida corriente, y décadas después se unió a la Nueva Orden Jedi de Luke Skywalker.
Roganda Ismaren
Su historia es bastante similar a la de Marr, pero a diferencia de este fue capturada por los inquisidores durante el ataque al enclave de Belsavis. Roganda fue entrenada en el lado oscuro y se convirtió en Mano del Emperador. Fue mencionada tanto en los garabatos de Mapuzo como en los de Jabiim.
Drake Lo’gaan, Ekria y Zonder
Para conocer la historia de estos Padawan debemos consultar la serie de cómics Acción Evasiva publicada en Hyperspace, una sección de la web oficial de Star Wars. Tras la muerte de su maestro a manos de Grievous durante la Batalla de Coruscant, Lo’gaan fue destinado a Felucia, donde coincidió con la Padawan Ekrian, cuyo maestro murió a inicios de la guerra, y el seloniano Zonder, el aprendiz de Barriss Offee. Los tres escaparon de la Orden 66 y tuvieron varios lances con los inquisidores y señores del crimen: Zonder fue capturado por el Sol Negro, entregado a los Inquisidores, y asesinado por Darth Vader; Ekria cayó en otro enfrentamiento con el Señor Oscuro; el destino de Lo’gaan es desconocido.
Zonder, Ekria y Lo’gaan durante la Orden 66.
El regreso de Corran Horn
En el segundo capítulo de Obi-Wan Kenobi vemos como el farsante Haja Estree ayuda a una madre y a su hijo sensible a la Fuerza a huir del acecho de los inquisidores en Daiyu. Posteriormente, a ambos los volvemos a ver en los dos últimos capítulos entre los refugiados de La Senda. Desconocemos el nombre de la mujer, pero según mencionan los créditos finales el nombre del niño es Corran. Esto podría suponer la recanonización de Corran Horn, un personaje recurrente en varias series de novelas del Universo Expandido como Ala-X y La Nueva Orden Jedi.
Corran y su madre en el capítulo final.
Varios datos apuntan a ello. Es sensible a la Fuerza, su edad aproximada coincide y, en el segundo capítulo, se menciona que él y su madre se dirigen a Corellia, lugar donde Horn se crio en Leyendas. Su padre regresó al canon con su mención en el tercer capítulo y, además, Making Star Wars ha averiguado que, igual que en la antigua continuidad, el nombre de la madre es Nyche. Teniendo en cuenta todo esto, es poco probable que el parecido sea una coincidencia.
Corran Horn, hijo de Hal y Nyche Horn, nació en Corellia en el 18 ABY. De la misma forma que su padre formó parte de las Fuerzas de seguridad de Corellia. Tras la Batalla de Endor se unió a la Nueva República y formó parte del Escuadrón Pícaro. Luke Skywalker reconoció su potencial en la Fuerza e inició su adiestramiento como Jedi, aunque lo compaginó con su carrera como piloto hasta el final de la Guerra Civil Galáctica. Posteriormente Horn fue uno de los Jedi con mayor protagonismo durante las Guerras Yuuzhan Vong, durante las cuales se convirtió en uno de los mayores apoyos de Skywalker, y tras el catastrófico conflicto llegó a formar parte del nuevo Consejo Jedi.
Corran Horn en Legends.
Conclusiones
Solo el tiempo dirá si todas estas menciones son simplemente un guiño a los fans o si hay planes para desarrollar la historia de algunos de ellos en el futuro. Lo que queda claro es que en el nuevo canon realmente hubo muchos más supervivientes de la Orden 66 de los que esperábamos. Sumado al hecho de que los inquisidores están tomando cada vez más protagonismo, no sería de extrañar que a medio plazo veamos más productos centrados en la Gran Purga Jedi. Para explorar esta época podrían optar por centrar los proyectos alrededor de personajes que llamasen la atención del gran público. Un buen ejemplo sería Quinlan Vos, tal y como teorizamos en nuestro reciente podcast dedicado al personaje.
También es destacable la aparición de Corran. Dado lo mucho que se le vio en los dos últimos capítulos, es poco probable que su aparición sea casualidad. Una posibilidad es que el personaje tenga protagonismo en Rogue Squadron, la futura película de Star Wars dirigida por Paty Jenkins. Como ya hemos comentado, el vástago de Valin Halcyon fue uno de los líderes del Escuadrón Pícaro en la época en la cual estará ambientada el largomentraje.