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Todos los anuncios de Star Wars en la New York Comic Con 2026

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Como cada año, Lucasfilm Publishing ha escogido la New York Comic Con para revelar nuevos detalles acerca de los productos literarios de Star Wars que saldrán al mercado en los próximos meses. Las grandes novedades han llegado en el apartado de las novelas y cómics, con la revelación de varios libros y novelas para conmemorar el 50º aniversario de la franquicia. En uno de sus artículos más recientes, StarWars.com ha publicado todos los anuncios del evento. A continuación, nos centraremos en los más importantes.

La chispa de la Rebelión

Varios años después, Claudia Gray volverá a escribir una novela sobre Leia. Tras Linaje y Leia, Princesa de Alderaan, Gray será la encargada de traernos Star Wars: Princess of the Rebelion, una novela ambientada tras los eventos de Una nueva esperanza que seguirá a Leia, en compañía de Han y Luke, en su búsqueda de un arsenal de armas escondido por Bail Organa de vital importancia para la supervivencia de la Rebelión. Su publicación está prevista para el 4 de mayo de 2027, día de Star Wars. A continuación os dejamos su sinopsis:

La Rebelión acaba de destruir la Estrella de la Muerte, sacudiendo al Imperio hasta sus cimientos, pero esta victoria ha tenido un precio terrible. El planeta Alderaan ha sido destruido y la Rebelión debe abandonar ahora su base en Yavin IV.

Aún conmocionada por la pérdida de su planeta, la princesa Leia y los demás líderes rebeldes saben que es preciso encontrar una nueva base; sin embargo, esta no podrá mantenerse a salvo sin un alijo secreto de armas que Bail Organa ocultó años atrás. Bail mantuvo su ubicación bien resguardada, y nadie con vida sabe dónde se encuentra. Leia insiste en que ella es la persona más indicada para descifrar las pistas y descubrir la ubicación del alijo, permitiendo así establecer una nueva base rebelde.

Así, Leia emprende una misión desesperada acompañada por sus nuevos amigos, Luke Skywalker y Han Solo. Su camino la llevará de vuelta a personas y lugares que ha conocido a lo largo de su vida, aunque no todos ellos siguen siendo sus aliados. Completar esta misión exigirá todo el valor de Leia mientras lucha contra el dolor de su pasado reciente para asegurar el futuro de la Rebelión.

Star Wars: Princess of the Rebellion cover

Otra novela que llegará en 2027, en este caso el 10 de agosto, es Reign of the Empire: From the Ashes. Se trata de la novela que cerrará la trilogía Reinado del Imperio, tras La Máscara del miedo (recientemente publicada en España) y Edge of the Abyss (recientemente publicada en inglés. Escrita por Fran Wilde, seguirá a Mon Mothma, Bail y Leia Organa, y a Saw Gerrera alrededor de un año antes de los eventos de Una nueva esperanza. En el evento se ha revelado su portada.

From the Ashes (Reign of the Empire) cover

Celebración del aniversario

El 8 de abril de 2027 saldrá el libro Star Wars: Celebrating 50 years of a Galaxy far, far away, escrito por Kristin Baver en colaboración con varios autores. Esta publicación reunirá en su interior a un elenco estelar de actores, astronautas, atletas e innovadores que, a través de sus entrevistas, analizarán el cambio trascendental y el profundo impacto que Star Wars ha tenido en personas e industrias.

Star Wars: Celebrating 50 Years of A New Hope cover

De la mano de Insight Edition llegarán dos auténticas joyas del coleccionismo. La primera es Star Wars A New Hope: The Shooting Script, como su nombre indica una edición especial del guion de la película. Por otro lado tenemos Star Wars: A New Hope Visual Archive, un libro de referencia escrito por Clayton Sandell que recopilará imágenes detrás de las cámaras, artes conceptuales, anécdotas del rodaje y otras curiosidades de la película.

Star Wars: A New Hope: The Complete Screenplay [Collector's Edition] cover and Star Wars: A New Hope Visual Archive cover

También se ha revelado más detalles de Star Wars: Season of Rebellion, la nueva colaboración entre Star Wars y Dungeons and Dragons para celebrar el 50º aniversario, con la presentación de sus primeros artes conceptuales y la portada del Star Wars: Tryo Squadron Adventures, un juego de rol que estará ambientado durante la trilogía original y cuyo lanzamiento está previsto para el año que viene.

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Adicionalmente, en el panel también se ha hablado de otras obras relacionadas con el aniversario previamente anunciadas en la San Diego Comic Con. Si queréis saber más sobre ellas, os recomendamos echarle un vistazo a su artículo correspondiente.

Preparando el futuro de Star Wars

Una de las novedades más llamativas, revelada poco antes del panel, es la miniserie Ahsoka: Escape From Thrawn, un cómic de cinco números cuenta con una historia ideada por el mismísimo Dave Filoni, escrita por Rodney Barnes e ilustrada por Andrea Di Vito. Su historia está ambientada en el episodio final de la primera temporada de Ahsoka y mostrará cómo Ezra Bridger logró escapara del Quimera, ante la persecución las fuerzas del capitán Enoch y las Hermanas de la Noche, para poder reunirse de nuevo con Hera y la flota de la Nueva República. Su primer número se publicará el 20 de enero de 2027, mismo día en el que se estrenará la segunda temporada de Ahsoka.

Star Wars: Ahsoka — Escape From Thrawn #1 (of 5) cover

Finalmente, en el panel también se ha revelado la iniciativa literaria alrededor de Starfighter. Como viene siendo habitual, se compondrá de un libro de arte, The Art of Star Wars: Starfighter, escrito por Phil Szostak; una guía visual, Star Wars: Starfighter Visual Dictionary, liberada el mismo día de la película y escrita por Pablo Hidalgo; y una novelización expandida escrita por Delilah Dawson (Inquisidora: el ascenso del filo rojo, Phasma).

La cosa no se quedará ahí, pues además se lanzará la miniserie de cómics Starfighter: The Rock Pirate of Kaneen, escrita por Marc Guggenheim, y varias novelas novelas juveniles de las cuales por ahora solo tenemos el título: Starfighter: Outer Rim Outcasts, Starfighter: Risk and Reward y Starfighter: Rock Pirate Adventures. Se trata, por lo tanto, de una iniciativa equivalente a la que recibieron las películas de la trilogía de secuelas.

 

‘Star Wars: Galactic Racer’: Juega la campaña gratis con Amazon Prime

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Hoy, 6 de octubre, el catálogo de los videojuegos de Star Wars se ha expandido con el lanzamiento de Star Wars: Galactic Racer, el cual ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC. Al tratarse de un juego de carreras, un género distinto respecto a lo que los videojuegos de Star Wars nos tienen acostumbrados, es posible que muchos estéis dudando a la hora de adquirirlo. Quizás no seáis fan de las carreras multijugador y lo que os va más es el lore y la historia, o quizás los 59,99€ que cuesta en Steam os parece un precio desorbitado sin tener la posibilidad de probar antes si merece la pena. Si ese es vuestro caso, estáis de suerte, pues la campaña del videojuego se puede jugar de forma gratuita con Amazon Luna.

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Amazon Luna es la plataforma de videojuegos en streaming de Amazon, a través de la cual se pueden jugar distintos videojuegos en internet sin necesidad de instalarlos en tu PC o tu consola. Si sois clientes de Amazon Prime, podréis encontrar varios títulos disponibles para jugar de forma gratuita, como es el caso de los modos para un jugador de Galactic Racer: campaña, ubicaciones y arcade (el modo multijugador no está disponible de forma gratuita). De esta forma, podréis explorar su jugabilidad y probar todos los circuitos y vehículos del juego antes de decidir si comprarlo.

En Amazon Luna también se puede jugar de forma gratuita Star Wars: Outlaws, el videojuego de mundo abierto de Ubisoft que se lanzó en 2024.

Mensaje de los desarrolladores

El equipo de desarrolladores de Star Wars: Galactic Racer en Fuse Games, liderado por su CEO, Matt Webster, a aprovechado su lanzamiento para mandar un mensaje a los jugadores a través de X:

Hace tres años y medio, Fuse Games era apenas un pequeño grupo de personas con una propuesta y ningún juego publicado en nuestro haber. Nos presentamos ante Lucasfilm Games sin más que una idea y la convicción de que ya era hora de que existiera un nuevo juego de carreras de Star Wars; uno que, además, impulsara la evolución del género.

Nuestro pequeño equipo se centró en ofrecer a los jugadores decisiones creativas y significativas que realmente importaran, así como en devolver el peso de las consecuencias a las carreras. Todo ello se alineaba con nuestra visión de diseño de incorporar una estructura basada en «tandas» o recorridos sucesivos a la competición: una combinación que encaja a la perfección.

Enmarcamos todo esto en la increíble galaxia de Star Wars, un universo donde las carreras siempre han sido fuente de emoción e inspiración. Es un privilegio narrar esta historia deportiva en una galaxia muy, muy lejana, donde las rivalidades y los egos chocan en una acción de carreras nunca vista hasta ahora. Estamos muy orgullosos de la colaboración creativa con Lucasfilm Games, que nos ha acompañado en cada etapa del desarrollo de este título.

Ha llegado el momento de completar las comprobaciones previas al despegue y arrancar los motores. Esperamos que disfrutéis jugando tanto como nosotros hemos disfrutado creándolo.

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Recepción excepcional

Lo cierto es que Star Wars: Galactic Racer ha aterrizado con muy buen pie y ha recibido valoraciones sobresalientes por parte de la crítica especializada. En Metacritic, ha recibido una puntuación (sobre 100) de 88 en PS5, 86 en Xbox, y 85 en PC, lo que lo convierte en el juego mejor valorado de Star Wars de los últimos 23 años. Solo lo superan Knights of the Old Republic, Dark Forces II, Rogue Squadron II y Jedi Knight II: Jedi Outcast.

Guiños al Episodio I, decenas de circuitos con sus particularidades y atajos, habilidades de conducción que se adaptan a tu estilo de pilotaje y un futuro prometedor hacen de Star Wars: Galactic Racer un videojuego que siempre tendrás ganas de abrir para echar una carrera más. No te pierdas nuestro análisis completo del juego. Si después de probarlo estás convencido y piensas comprarlo, utiliza nuestro enlace en Instant Gaming, conseguirás el juego al mejor precio y apoyarás al proyecto (nosotros).

Los Dioses de Mortis y su papel en Star Wars

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Uno de los misterios más intrigantes de Star Wars es el que rodea a Los Únicos, también conocidos como los Dioses de Mortis. Tres entidades místicas que fueron introducidas hace más de 15 años en The Clone Wars y cuyo papel parecía reducido únicamente a formar parte de una alegoría del viaje de Anakin Skywalker, pero que en los últimos años han vuelto a cobrar protagonismo a través de las recientes creaciones de Dave Filoni. En Star Wars: Rebels aparecen relacionados de alguna forma con el acceso al Mundo entre Mundos y en Ahsoka aparecen representados en la forma de unas estatuas gigantes en Peridea, un detalle enigmático que invita a pensar que su mitología seguirá explorándose en el futuro de la serie.

Precisamente, el propio Dave Filoni ha discutido este tema en unas declaraciones recogidas por la revista Empire, donde reconoce que los Mortis serán «un tema a tratar» en la segunda temporada de la serie. «Lo que se plantea es: ¿vas a creer en esto o no? ¿Y cuál es el peligro si resulta ser real? ¿Cómo vas a priorizar tus objetivos en esta situación?», comenta Filoni, quien insinúa que todo este misterio servirá como una suerte de prueba para Ahsoka. «¿Qué haría un jedi frente a lo que haría una persona corriente? Esas cuestiones van surgiendo a lo largo de la temporada».

¿Qué son los Dioses de Mortis?

Los Únicos fueron una familia de seres ancestrales que poseían una conexión única con la Fuerza, atesorando mucho más poder y siendo capaces de desarrollar unas habilidades inalcanzables para cualquier otro ser sintiente, como adaptar distintas formas, infligir visiones e incluso controlar a otros seres. Esta familia estaba formada por la Hija, una dama de naturaleza desinteresada que sirve como una suerte de alegoría del lado luminoso; el Hijo, un joven de naturaleza egoísta que sirve como alegoría del lado oscuro; y el Padre, un anciano cuyo único propósito era mantener controlados a sus hijos. Mortis, el lugar donde los miembros de esta familia residían como ermitaños, servía a ese mismo propósito, pues a la vez cumplía las funciones de santuario y de prisión de la que ninguno de ellos pudiera escapar.

A scene from "Altar of Mortis."
El Hijo y la Hija.

El reino etéreo de Mortis era en sí un conducto a través del cual fluye la Fuerza Cósmica del universo, motivo por el cual se mantiene al margen del espacio y el tiempo. Representado como un mundo de superficie montañosa cuya superficie varía en función de su ciclo diario, su ubicación no puede ser hallada dentro de la Galaxia conocida y el tiempo transcurre en él a un ritmo distinto al del resto del universo. Su equilibrio depende la estabilidad de la relación entre Los Únicos.

En plenas Guerras Clon, Ahsoka, Anakin y Obi-Wan fueron atraídos a Mortis en contra de su propia voluntad por el Padre, quien buscaba comprobar si Skywalker era realmente el Elegido. Sintiendo que su vida se extinguía, el Padre esperaba que, en caso de que la profecía fuera cierta, el jedi tomase su lugar y se quedase en Mortis controlando a sus hijos. Anakin fue sometido a prueba y, efectivamente, demostró ser capaz de controlar al Hijo y a la Hija al mismo tiempo, aunque se negó a quedarse en Mortis. Sin embargo, lo que el Padre, ni Anakin entendieron es que el verdadero equilibrio no se alcanza al controlar la luz y la oscuridad al mismo tiempo, sino escogiendo la luz y enfrentando a tu propia oscuridad. La oscuridad no puede ser controlada; corrompe, y se acaba imponiendo.

A scene from "Overlords."
El Padre poniendo a prueba a Anakin.

El Hijo, sintiendo el conflicto en Anakin, empezó a trazar un plan para atraerlo a su bando, escapar de Mortis y dominar la Galaxia. El Padre intentó detener al Hijo, pero resultó herido al ser incapaz de contrarrestar su creciente poder. La Hija, por su parte les entregó a Obi-Wan y a Anakin la Daga de Mortis, la única arma capaz de matar a estos seres ancestrales, para detener a su hermano, pero las cosas salieron de la peor manera posible: el Hijo se hizo con el control de la daga y la usó para atacar al Padre. Sin embargo, la Hija se interpuso en pos de salvar a su progenitor, muriendo ella en su lugar.

Tras la sepultura de la Hija, el Padre y los jedi se prepararon para una confrontación final con la alegoría oscura. En dicha confrontación, el Padre usó la daga para quitarse a sí mismo la vida, lo cual, al estar la inmortalidad de sus hijos vinculada a la suya, volvió al Hijo vulnerable. Finalmente, Anakin aprovechó la confusión del Hijo para acabar con él al atravesarlo con su sable de luz. El Padre atrajo a Anakin a Mortis intentando alcanzar lo imposible: controlar su futuro y el de sus hijos; en su lugar, provocó la muerte de toda la familia.

El legado de los Mortis

Se sabe que su encuentro con Anakin, Ahsoka y Obi-Wan no fue el único contacto que tuvieron Los Únicos con el resto de seres de la Galaxia. De hecho, en el pasado ya interactuaron en algunas ocasiones con los jedi. Según revela la guía visual del Episodio IX, los textos sagrados de los jedi hacen mención a Mortis, y en varios templos jedi aparecían representados en murales y pinturas. Ese era el caso del Templo Jedi de Lothal, el cual albergaba un mural de Los Únicos que servía como portal de acceso al Mundo Entre Mundos. Esto sugiere que Los Únicos tienen una relación directa con dicho plano místico que conecta todos los momentos en el tiempo, algo lógico, dado que, de la misma forma que Mortis, el Mundo Entre Mundos es un lugar místico al margen del espacio y el tiempo en el que fluye la Fuerza cósmica.

En cualquier caso, esta continua representación de Los Únicos en obras artísticas y el poco conocimiento real que existe sobre ellos acabó provocando que estos seres pasasen a la historia como dioses, motivo por el cual el ministro Veris Hydan se refiera a ellos como «Dioses de Mortis» en Star Wars: Rebels. Sin embargo, personalmente creo que realmente no son dioses al uso. Como se puede ver en The Clone Wars, al contrario de lo que dice el Padre, su presencia o ausencia tampoco es que tuviera un impacto significativo en la Galaxia. Con Los Únicos vivos, la Galaxia enfrentó múltiples guerras y periodos de oscuridad bajo el dominio de los sith durante la Antigua República, y lo mismo ocurrió tras su muerte; el Imperio se alzó y después cayó, al igual que la Primera Orden. El ciclo de luz y oscuridad se vio inalterado.

Es cierto que Los Únicos murieron en The Clone Wars, pero la Hija sigue viviendo en cierto modo en Ahsoka. Durante su estancia en Mortis, Ahsoka fue temporalmente poseída y después asesinada por el Hijo, quien posteriormente hirió mortalmente a su hermana. Anakin, con el beneplácito del Padre, transfirió la esencia vital de la Hija a Ahsoka para revivirla. Desde entonces, Ahsoka suele ser vista junto a Morai, una convor que aparece retratada junto a la Hija en el mural de Los Únicos del Templo Jedi de Lothal. Morai además fue la responsable de guiar a Ezra hacia el portal a través del cual salvó la vida de Ahsoka a través del Mundo Entre Mundos. Podría ser incluso una forma animal de la Hija, quien también podía convertirse en un grifo, dado que en el Mundo Entre Mundos se puede escuchar de fondo «Soy Hija» cuando Ahsoka se dirige a ella.

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Concept art del momento en el que Anakin transfiere la esencia vital de la Hija a Ahsoka.

Los Mortis en Ahsoka

Una de las escenas finales de la primera temporada de Ahsoka tiene en su centro a Baylan Skoll situado sobre una enorme estatua del Padre, junto a la cual se encontraban estatuas equivalentes que representaban al Hijo y a la Hija, esta última parcialmente derruida. Baylan, en su búsqueda del poder prometido que supuestamente aguarda en Peridea, parecía seguir la dirección que indicaba la mano de la estatua del Padre. ¿Qué es lo que podría albergar ese templo que se vislumbra a lo lejos? Mi teoría es que se trata de un portal hacia Mortis, y no solo eso, sino que pienso que Peridea podría llegar a ser incluso el mundo natal de Los Únicos.

Hay un par de detalles que nos pueden hacer pensar eso. En primer lugar, el propio Dave Filoni revela en el contenido adicional incluido en la edición física de la primera temporada de Ahsoka que el entorno árido de Peridea es debido a una antigua guerra que arrasó el planeta. Pues bien, como bien comenta el mismo Padre en The Clone Wars, Mortis sirve como una especie de prisión para Los Únicos de forma que el Hijo y la Hija no terminen por arrasar el universo. Es posible que, antes de exiliarse en Mortis, ambos hermanos terminasen arrasando su mundo natal.

Estatuas de Los Únicos en Peridea. Nótese que la estatua de la Hija está en ruinas.

La segunda pista la encontramos en la etimología de Peridea, algo de lo que ya hablamos en un artículo anterior. La palabra «peridea» resulta de la fusión de dos palabras del griego antiguo: «peri» (περι), que significa «alrededor», y «dea», forma latinizada de «Theos» (θεός), que significa «dios» o «deidad». Así pues, «Peridea» viene a significar «alrededor de Dios». Por otro lado, existe una polilla, la Peridea anceps, cuya larva se desarrolla en los robles, un árbol sagrado para la mitología germánica, la cual inspira a la serie en gran medida, como comentamos también en el artículo mencionado. ¿Son Los Únicos, lo más parecido a las deidades en Star Wars, la larva y es Mortis el roble?

La prueba de Mortis y el destino de Ahsoka

Las declaraciones de Dave Filoni expuestas al inicio del artículo insinúan que Ahsoka será puesta a prueba en relación al misterio de Los Únicos. En The Clone Wars, el propio Anakin fue puesto a prueba y, como ya hemos mencionado, y al contrario de lo que la gente piensa, fracasó. Sí, fracasó, porque, pese a su demostración de poder al controlar a los dos hijos, no actuó como un jedi y acabó desatando los eventos que culminaron con la muerte de los seres mitológicos. Dado que Los Únicos están muertos, es difícil que Ahsoka pase por el mismo desafío, pero la Fuerza la pondrá a prueba de alguna forma. Y esta vez, ella superará la prueba.

Tengo el firme convencimiento de que el destino último de Ahsoka consistirá en quedarse Mortis. No sé si esto lo veremos al término de esta temporada o en obras posteriores. Como ya hemos comentado en artículos anteriores, el desarrollo de Ahsoka está basado en el de Gandalf de El Señor de los Anillos, quien, tras cumplir su misión en la Tierra Media, termina regresando a Valinor, las Tierras Imperecederas, el hogar de los Valar y los Maiar, una suerte de semi-dioses creados por Ilúvatar. Análogamente, Ahsoka, quien en su interior porta la esencia de la Hija, regresará a Mortis, el santuario de los Únicos, una vez su misión en la Galaxia haya sido cumplida. De esa forma quizás la gran escultura de Los Únicos de Peridea que supuestamente marca la dirección al portal vuelva a estar completa.

‘Star Wars: Galactic Racer’ – Reseña

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Seguramente muchos de vosotros todavía conserváis el recuerdo de vuestro primer visionado de La amenaza fantasma y la carrera de vainas con el anhelo de querer vivir algo parecido y, durante años, un juego [Star Wars Episode I:Racer] nos ofreció, con las limitaciones de su época, aquella sensación. Ahora, en pleno 2026, unos cuantos años después del estreno del Episodio I, Lucasfilm Games salda una deuda pendiente con nuestros «yo» chiquitos con Star Wars: Galactic Racer.

Nuevo desarrollador

En primer lugar es importante aclarar que no se trata de un juego vinculado con Electronic Arts; ha sido desarrollado por Fuse Games y es distribuido por Secret Mode. Como es sabido por la mayoría, EA perdió su exclusividad para crear juegos de Star Wars hace un tiempo y es por eso que los últimos años otros estudios han anunciado juegos como KOTOR-Remake, FOTOR o Eclipse. Alguno incluso ya han lanzado su videojuego como es el caso de Ubisoft y Star Wars: Outlaws. EA actualmente sigue trabajando con Lucasfilm Games en nuevos proyectos como el reciente Star Wars: Zero Company y el Star Wars Jedi III, la entrega que completará la saga de Cal Kestis, que se encuentra en desarrollo en estos momentos.

Sobre Fuse Games, los encargados de Star Wars: Galactic Racer, es un nuevo estudio creado por veteranos de la industria del videojuego, la mayoría de ellos procedentes de Criterion Games los responsables de las míticas sagas Burnout y Need for Speed. Ambas inspiran sobre manera este titulo. Quedó claro desde el primer tráiler y así lo sientes al jugarlo.

Primeras sensaciones

Pese al intento constante en los diferentes tráilers por mostrarnos una jugabilidad donde expulsar de la pista al rival parece el único objetivo, la cosa se complica casi desde el primer momento, y es que los circuitos son una trampa, con caminos sinuosos en los cuales no sabes por dónde avanzar y vastas llanuras casi más confusas que lo anterior. Cada planeta [seis en total y Tatooine] tiene sus peculiaridades y ninguna de ellas es positiva para tu supervivencia; tenemos lagos de ácido, climas extremadamente fríos, los saleres de Crait…

Aerodelizadores y vainas de carreras

Galactic Racer es un juego de carreras donde pilotas un aerodeslizador terrestre, una moto aerodeslizadora, un aerodeslizador skim o una vaina de carreras que alcanzan muchos kilómetros galácticos, y así es como vamos a acuñar la velocidad en Star Wars; suena mejor y más rápido. Cada vehículo tiene características únicas ofreciendo sutiles cambios en la conducción, proporcionando una experiencia de juego diferente; quizá donde verdaderamente notas un cambio en el pilotaje es al manejar una vaina de carreras, que salvando mucho las distancias es el equivalente de un F1. Tienen sus propias reglas y modos de juego. ¡Además puedes ser Ben Quadinaros!

Circuitos y atajos

Es un juego que requiere estar centrado, atento; no se trata del típico juego de carreras para todos los públicos [un saludo enorme para los Need for Speed, que en paz descanse]. Tienes que dedicar todos los sentidos a la pantalla, preocuparte por tus rivales y sus habilidades; el circuito que invita a saborear sus muros; los atajos son tu mejor aliado. Hablemos de esto último: mencionando de nuevo la saga NFS, los atajos son algo que marcaba la diferencia, casi siempre de forma positiva. En este juego lo cambian todo y no intento ser gracioso; después de un buen número de carreras y varias horas jugando, aprenderse los circuitos y los atajos es tan vital que permite compensar posibles errores durante las carreras y finalizar en 1.ª posición con varios segundos de ventaja. Pero no todo es tan sencillo; los circuitos tienen caminos que divergen y de repente debes elegir uno, encontrándote un gran salto al vacío o una sucesión de curvas absurdamente cerradas y seguidas. En otras ocasiones, los atajos representan una trampa mortal donde debes poner a prueba la integridad de tu vehículo y, si no eres lo suficientemente rápido, te arrepentirás del camino elegido. Después de un par de carreras sufrirás todo esto, pero tranquilo, es uno de los mayores encantos de Galactic Racer: sufrir para ganar o no quedar en último lugar.

Modo historia y arcade

Toca ya hablar sobre la campaña; aquí no quiero ni puedo entrar en muchos detalles. Digamos que da contexto al nombre del videojuego y literalmente somos un piloto que debe hacerse un hueco y clasificarse para la liga galáctica. La única forma de conseguir nuestro objetivo será participando en carreras, superando desafíos para contar con recursos y así mejorar nuestro vehículo galáctico. Durante este camino no solo nuestra habilidad pilotando marcará la diferencia; el factor suerte puede ser muy definitorio. Por si fuera poco casi todas las pruebas tienen la posibilidad de provocar tu eliminación y obligarte a empezar desde cero, sin presión. Además de este modo tenemos las ubicaciones que consisten en seleccionar un piloto donde tenemos que ganar varias carreras en un solo planeta y el arcade; montones de circuitos donde tenemos que superar las marcas establecidas, el bronce es viable, la plata posible y el oro…

La(s) habilidad(es)

Algo que necesito destacar, sí o sí, es una habilidad; el juego cuenta con nueve diferentes y podemos equipar hasta cuatro a la vez en nuestro vehículo de carreras, pero hablemos de: «¡El piloto automático!» Durante unos segundos, la IA toma el control del videojuego y te hace sentir mal por lo horrible que pilotas en comparación con ella y, si además la mejoras para tener un impulso extra y aumentas la batería, puedes usar esta habilidad casi durante media carrera. Es un espectáculo y en el modo carrera te regala muchas victorias. ¿Es la única habilidad del juego? Para nada, en total tienes nueve. Ninguna merece desgastar el teclado como el piloto automático.

Rendimiento

El rendimiento es otro punto destacado y complicado de valorar, ya que esto es un mundo. Galactic Racer, bajo mi experiencia, está muy bien optimizado. Lo jugué en Steam y, quitando fallos de iluminación en las cuevas de Lantaana (un planeta selvático), todo funcionó correctamente. Aquellos que sufristeis con el rendimiento en los lanzamientos de Star Wars Jedi: Survivor y Star Wars: Zero Company en esta ocasión deberíais estar tranquilos; el PC soportó con mucha facilidad el juego, no sufre pérdidas de FPS y todo va fluido. Hice pruebas tanto en Full HD como en 2K. Esa fue mi experiencia, luego ya cada uno tendrá la suya. Solo puedo mandar un mensaje de tranquilidad y buenas sensaciones.

Multijugador

El modo multijugador, la característica que más expectativas está generando, cuenta con dos modos de juego muy definidos: las carreras con otro aerodeslizador, aerodeslizador skim, y por otro lado los Fórmula 1 de Star Wars: las carreras de vainas. Debido a las limitaciones de esta prueba para medios y creadores de contenido, la gente de Secret Mode preparó dos días de prueba para este modo de juego, pero no fueron muy considerados con Españita y sus horarios fueron imposibles. Igualmente, con un menor número de jugadores, pude correr en varias carreras rápidas; son de un total de 12 participantes y los huecos que no ocupan las personas están cubiertos por pilotos que maneja la IA. El juego tiene crossplay, por lo que coincidí con otros jugadores de PlayStation y Xbox. Estas doce plazas permitirán la organización de pachangas y torneos, dando muchísima vida al juego y abriendo un mundo de posibilidades para el jugón de Star Wars, huérfano de opciones «competitivas» y en línea.

Conclusiones

Esto es Star Wars: Galactic Racer, un juego de carreras en el espacio donde conduces a muchos kilómetros galácticos y que no tiene nada que envidiar a tantos y tantos juegos con coches, circuitos y ciudades de la vida real. Siempre es divertido conducir un Toyota Corolla o un Subaru Impreza, pero también lo es jugar una carrera y otra más con tu aerodeslizador skim personalizado, destrozar a todos tus rivales y ser coronado como mejor piloto de galaxia. Por último, expresar nuestro agradecimiento a Fuse Games y Secret Mode por contar con nosotros para probar el juego de forma anticipada y ofrecer este primer análisis del juego. Además, trataremos de acercaros este nuevo título el día de su lanzamiento [6 de octubre] en directo a través de Twitch y, con suerte, en un futuro cercano, organizar algún torneo con la comunidad. También está disponible un espacio en Discord dedicado al juego para aquellos que buscan rivales, quieran compartir sus mejores tiempos o comentar cualquier aspecto con el resto de pilotos.

‘The Mandalorian and Grogu’ impulsa a Star Wars en Disney+

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Si bien cosechó una recaudación inferior a la esperada durante su periplo en las carteleras, The Mandalorian and Grogu ha aterrizado con buen pie en el mundo del streaming. La película dirigida por Jon Favreau, la cual llegó a Disney+ el 2 de septiembre, se convirtió en la segunda película más vista de todas las plataformas en la semana de su estreno (del 31 de agosto al 6 de septiembre), tan solo por detrás de Susurran tu nombre (una película exclusiva de Netflix), acumulando un total de 727 millones de minutos reproducidos en Estados Unidos según los datos recogidos por Nielsen.

El efecto Grogu impulsa el contenido de Star Wars en Disney+

Más allá de los datos de audiencia cosechados por la propia película, el movimiento creado a su alrededor con motivo de su estreno en cines ha servido para aumentar el interés del público general por la franquicia y eso se ha visto repercutido en un aumento de los datos de audiencia de las series de Star Wars durante la primera mitad del año. Según los datos publicados por Luminate, The Mandalorian se ha situado como la tercera serie original más vista de Disney+ durante el primer semestre de 2026 pese a que hace 3 años que no se estrena una nueva temporada de la misma, acumulando un total de 2.400 millones de minutos reproducidos por los espectadores estadounidenses. Su temporada más vista ha sido la primera con 888 millones de minutos reproducidos, superando en un 28% la audiencia que acumuló durante todo el año 2024 según reportó Luminate en un informe anterior.

El estreno de la película también ha influido claramente en el hecho de que The Book of Boba Fett, que cuenta con la presencia de sus dos protagonistas en tres episodios, aparezca en el noveno lugar con un total de 357,9 millones de minutos reproducidos. De hecho, según los datos de Parrot Analytics, era la segunda serie de acción real de Star Wars con una menor demanda de audiencia a inicios del pasado año.

Bar chart displaying US most-streamed Disney+ original series for H1 2026. Minutes streamed from high to low per series: Daredevil: Born Again 3.6B. Percy Jackson and the Olympians 2.6B. The Mandalorian 2.4B Wonder Man 1.9B Star Wars: Maul-Shadow Lord 1.1B Andor 918.1M The Punisher: One Last Kill 486.2M Star WArs: The Bad Batch 268.1M The Book of Boba Fett 357.9M Loki 314.2M

Especialmente destacados son los datos de Maul: Shadow Lord, la cual se estrenó el pasado 4 de abril y acumuló más de 1.100 millones de minutos vistos solo en los tres meses posteriores a su estreno, situándose como quinta serie original más vista de la plataforma, la primera de animación. Para poner estos datos en contexto, ya ha superado en un 20% los minutos reproducidos que acumuló la última serie de animación de Star Wars, la tercera temporada de The Bad Batch, a lo largo de todo 2024 (año de su estreno), pese a que esta contó con 6 episodios más que la serie de Maul. Y durante ese mismo año, la primera temporada de la aclamada serie de animación de Marvel X-Men ’97, con los mismos episodios que Maul pero con una duración ligeramente mayor, solo superó en alrededor de un 30% los números que ha cosechado en menos tres meses la serie de Lucasfilm Animation. Hay que tener en cuenta que estos datos miden la audiencia en minutos reproducidos y no en visitas, por lo que una serie más larga en cuanto a duración que otra acumulará más minutos reproducidos pese a tener las mismas visualizaciones.

La exitosa Andor, cuya segunda temporada se estrenó el pasado año, y The Bad Batch, también se colaron en el top 10 de la plataforma durante la primera mitad de 2026. Las series Daredevil: Born Again, Percy Jackson y los Dioses del Olimpo y Wonder Man, tres series que estrenaron sendas temporadas este mismo 2026 (en el caso de Percy Jackson, con los primeros episodios estrenados en diciembre de 2025), coparon el top 5 junto a The Mandalorian y Maul: Shadow Lord.

Más allá de sus resultados en cines, es evidente que el estreno de una película de Star Wars dispara el interés por la franquicia a todos los niveles, y con The Mandalorian and Grogu ha vuelto a ocurrir. El propio Josh D’Amaro ya reportó un aumento de afluencia en los parques de atracciones y en las ventas de videojuegos de Star Wars motivado por el estreno de la película. De hecho, el reciente Star Wars: Zero Company vendió un total de 850.000 copias durante la semana de su lanzamiento y se situó como el cuarto juego que más dinero recaudó en Steam durante el mes de agosto. Los datos de Disney+ no hacen más que reforzar este hecho.

‘Star Wars: La senda del sable de luz’ – Reseña

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Lucasfilm lleva varios años empezando a introducir el manga como un medio más para contar historias de Star Wars. La cosa empezó con las adaptaciones de las películas, series, novelas y algún que otro spin-off de las historias de Visions. Posteriormente, se les sumaron los mangas de The High Republic, los cuales narraron algunas historias originales que formaron parte de la narrativa del proyecto. El año pasado llegó el paso definitivo con el lanzamiento de Path of the Lightsaber, el primer manga original y totalmente independiente del nuevo canon. Publicado recientemente en España como La Senda del sable de luz, su historia está escrita e ilustrada por el alicantino Kenny Ruiz, quien ha resuelto su estreno en Star Wars de una forma excepcional.

Portada Star Wars: La senda del sable de luz nº 01 (manga)

Star Wars: La senda del sable de luz

La historia de La senda del sable de luz está ambientada en el 34 DBY, entre los eventos de los Episodios VIII y IX. Pese a ser una historia aislada de la trama principal de la época, el manga realiza un trabajo brillante a la hora de ampliar el contexto de este periodo entre películas. Entramos en un momento en el que la Primera Orden ha cumplido con su objetivo. Tras el vacío dejado por la destrucción de la Nueva República, su yugo ha empezado a extenderse y su dominio de la galaxia se ha consolidado. Miles de planetas han sido ocupados, sus poblaciones han sido sometidas y los que se han negado a hincar la rodilla han sido ejecutados. Y si su tiranía ha llegado tan lejos ha sido gracias a la pasividad de los que permitieron su ascenso, a la falta de memoria histórica, al mirar para otro lado e incluso a los ignorantes que simpatizan con ellos. Ese es el caso de uno de los personajes de esta historia, quien, como no podría ser de otra forma, se acaba dando de bruces con la realidad. Quizás todo esto os suene de algo.

La Resistencia, por su parte, se encuentra en sus horas más bajas como consecuencia de sus graves pérdidas en las batallas de D’Qar y Crait. Sin flota y sin recursos, a la general Leia Organa solo le queda la esperanza y el inspirador legado de Luke Skywalker. El equipo de propaganda de la Resistencia se encarga de predicar a través de la HoloNet el heroico sacrificio del maestro jedi contra la Primera Orden, sembrando en los ciudadanos la semilla que germinó con el levantamiento de toda la galaxia que vimos en el El ascenso de Skywalker.

Una de las personas inspiradas por la leyenda de Luke Skywalker es una joven llamada Nioka. Es una chica extremadamente ingeniosa y perseverante, dos cualidades que le ayudan a sobrevivir ante las adversidades planteadas por una galaxia cada vez más peligrosa y adaptarse a los nuevos retos que se le proponen a lo largo del camino. Muchos quizás os sentiréis identificados con ella, pues es la viva imagen del niño o niña que acaba de descubrir las películas de Star Wars y, soñando con convertirse en jedi, empieza a jugar con los palos de la escoba como si fueran sables de luz y a intentar atraer objetos con la Fuerza desde el sofá.

El sueño de Nioka se hace realidad cuando un sable de luz se cruza en su camino. La icónica arma de los caballeros jedi sirve como el motor que mueve la trama de la historia. Lo más interesante es el respeto con el que el autor trata este elemento tan icónico. No es una herramienta más, como un vibrocuchillo luminoso que cualquier personaje puede blandir a la ligera y sin conocimiento. Es una arma pesada, muy difícil de controlar, que requiere de mucho entrenamiento para dominar con maestría. Tal y como se ha anunciado a diestro y siniestro durante la promoción de la obra, el sable en cuestión data de la era de la Alta República y todo el manga está lleno de conexiones con The High Republic, por lo que os encantará si os habéis sumergido en las obras de dicho proyecto. Además, también adelantamos que encontraréis grandes referencias a la trilogía original, a los cómics de Charles Soule, a Imperio Carmesí e incluso al Jedi: Survivor.

El manga te invita a seguir leyendo y a devorarlo de una sentada, atraído por el misterio central alrededor del sable, por el interés de saber más acerca de sus personajes y por sus giros inesperados, el último de los cuales nos deja una pincelada de lore bastante interesante que no esperaba para nada en la historia de este manga. Los momentos más intensos son sucedidos por el punto justo de humor para rebajar la tensión y por momentos entrañables que hacen crecer a la protagonista. Algunas de sus conversaciones nos dejan citas memorables.

En cuanto a las ilustraciones, que naturalmente siguen el estilo de los artistas japoneses, lucen espectaculares y varias páginas del manga podrían convertirse perfectamente en vuestro fondo de pantalla. Se notan las horas de trabajo y el cariño que ha invertido Kenny Ruiz en su obra. Merece una mención especial la original forma de ilustrar los pensamientos y reflexiones de Nioka. La estética de los diseños de los personajes, armas y droides referencia continuamente a la trilogía original y a la cultura samurái, como es el caso del villano principal de la historia, cuyo diseño y motivaciones son de lo más interesantes.

En líneas generales, podemos decir que La senda del sable de luz es una obra que engancha, rinde homenaje a la mitología de Star Wars, y contribuye de forma reseñable a seguir expandiendo el nuevo canon. Desde luego, te deja con ganas de saber cómo continuará la historia en su segundo volumen, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año.