¡Hola wookiees! El sitio oficial StarWars.com ha lanzado el nuevo tráiler de la próxima serie de la franquicia: ‘Andor’.
Además de las imágenes llenas de acción que hemos podido disfrutar, se nos ha dado nueva información sobre la serie.
El estreno de la serie en Disney+ se retrasa al 21 de septiembre. Recordemos que su fecha inicial estaba establecida para el 31 de agosto; pero creemos que debido al estreno de otras grandes series como House of the Dragon (21 de agosto) y The Rings of Power (2 de septiembre) desde Lucasfilm han querido separar a ‘Andor’ de las mismas como estrategia de marketing.
Otra novedad importante es que el estreno se realizara con 3 episodios, y los siguientes se emitirán cada miércoles.
Por ultimo queremos destacar que nos han dejado nuevo póster:
«La serie Andor explorará una nueva perspectiva de la galaxia de Star Wars, centrándose en el viaje de Cassian Andor para descubrir la diferencia que puede hacer. La serie presenta la historia de la floreciente rebelión contra el Imperio y cómo se involucraron personas y planetas. Es una época llena de peligros, engaños e intrigas en la que Cassian se embarcará en el camino que está destinado a convertirle en un héroe rebelde.» – Diego Luna (Cassian Andor)
Producción
La primera temporada de ‘Andor’, creada por Tony Gilroy, está protagonizada por Diego Luna. Que retoma el papel del espía rebelde Cassian Andor de Rogue One; en una historia ambientada cinco años antes de los acontecimientos de la película. Junto a Luna está Genevieve O’Reilly, que volverá como Mon Mothma, así como Stellan Skarsgard, Denise Gough y Kyle Soller.
La segunda temporada está actualmente en fase de pre-producción y comenzará a rodarse en octubre.
Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!
Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.
«Salvador, conquistador, héroe, villano. Eres todas esas cosas, Revan… pero aún así no eres nada. Al final no perteneces ni a la luz ni a la oscuridad, y así permanecerás por siempre.» ― Malak
Revan, desde su primera aparición hace casi dos décadas en el Star Wars Caballeros de la Antigua República (Kotor I) y un año más tarde; mencionado en Star Wars Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Kotor II) es motivo de discusión entre aficionados y fans de Star Wars.
¡PODCAST CON SPOILERS! ⛔️
No podría ser un mejor tema para cerrar esta 3ª temporada del podcast. Hablaremos sobre las representaciones de Revan tanto en videojuegos (Star Wars: Caballeros de la Antigua República I y II, Star Wars: The Old Republic, Star Wars: Galaxy of Heroes) como en literatura (Revan), qué representa en cada obra y como los defensores del Revan avatar y del Revan personaje, tienen razón y no.
Revan, Caballero Jedi Revan, Darth Revan…
El futuro del personaje también es importante, será mencionado en la serie Star Wars: The Acolyte y ya está en marcha el Remake de Kotor.
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FULCRUM 3×11 – Yo, Revan: El avatar de Star Wars – Análisis
Programa editado por: · Mikaelo
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¡La familia Wookiee cada día es más numerosa! En esta ocasión es el temible Krrsantan quien se une a las holomesas para demostrar que arrancar brazos es siempre una opción válida cuando se trata de marcar territorio. Todo son buenas noticias para los wookiees exceptuando un factor clave: seguimos sin disfrutar de un tag que les agrupe. Por ahora, no queda otra que mantener la esperanza y rezar por un escuadrón formado únicamente por wookiees que sea completamente funcional, aunque siempre se aceptará la ayuda de Ki-Adi Mundi.
Krrsantan, introducido por primera vez en la serie de cómics Darth Vader (2015) y que saltó a la fama con su aparición en The Book of Boba Fett, promete ser un tanque muy robusto y con fuerte sinergia con los aliados del Cartel Hutt. De hecho su única, con Omicron en Gran Arena, le permitirá proteger continuamente a su líder y recuperar salud y protección con el paso de los turnos si todos los aliados pertenecen a esta nueva facción. Todo parece apuntar a que para explotar su máximo potencial deberemos usarlo con la nueva leyenda galáctica, Jabba el Hutt.
Knuckle Duster (Básico)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige disminución de potencia por 2 turnos con un 10% de probabilidad de infligir Conmoción por 2 turnos.
Si todos los aliados pertenecen al Cartel Hutt al comienzo de la batalla y Krrsantan está provocando, inflige disminución de evasión y Conmoción al objetivo enemigo por 2 turnos.
Ferocious Fusillade (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo. Obtiene aumento de defensa y provocación por 2 turnos y recupera 10% de salud y protección.
Si el aliado que ocupa la ranura de líder pertenece al Cartel Hutt, gana aumento de protección del 50% por 2 turnos y recupera un 5% de salud y protección por cada otro aliado del Cartel Hutt. (Tiempo de recarga: 3).
Dismember (Especial)
Causa daño físico al objetivo enemigo e inflige Disarm por 2 turnos o hasta que Krrsantan sea derrotado y se elimine de todos los enemigos. Este atenuador no puede ser copiado, disipado o resistido. Esta habilidad comienza en tiempo de recarga. (Tiempo de recarga: 8).
Si todos los aliados pertenecen al Cartel Hutt: incrementa los tiempos de recarga del enemigo en 1, lo cual no puede ser resistido. Si Krrsantan está provocando, inflige bloqueo de habilidad por 2 turnos y gana 50% de salud máxima (acumulable, máximo en 100%). En otro caso dura hasta el final del encuentro o hasta que Krrsantan sea derrotado.
Disarm: -50% de daño crítico y ataque (no se acumula con la disminución de daño crítico o de ataque); siempre que este personaje use su habilidad básica, obtiene daño por turno por 2 turnos, lo cual no puede ser resistido.
Formidable Ferocity (Líder)
Los aliados canallas tienen +30% de robo de salud, salud y protección máximas.
Siempre que un aliado del Cartel Hutt sufra un golpe crítico, gana 5% de daño (acumulable) por 2 turnos.
Cuando Krrsantan ocupe la ranura de líder y no la de aliado, el siguiente contrato se activa:
Contrato: Derrota al líder enemigo (solo los canallas aliados pueden contribuir en este contrato).
Recompensa: Todos los aliados cazarrecompensas obtienen sus recompensas y todos los cazarrecompensas y canallas aliados ganan 25% de robo de salud y salud máxima.
Champion of the Fighting Pits (Única) ¡Zeta!¡Omicron!
Al comienzo de la batalla, Krrsantan gana 30% de defensa y de salud máxima. Siempre que Krrsantan pierda su provocación, recupera 10% de salud y protección.
Si todos los aliados pertenecían al Cartel Hutt al comenzar la batalla: al comienzo de cada encuentro Krrsantan provoca y obtiene aumento de velocidad por 2 turnos. Siempre que pierda provocación, la recupera por 1 turno si el aliado en la ranura de líder tiene más del 50% de protección. La primera vez que es derrotado, revive con 60% de salud y recupera 60% de protección al final del turno del personaje aliado que ocupe la ranura de líder. Dismember no comenzará la batalla en tiempo de recarga y este no se reiniciará al comienzo de cada encuentro.
En la Gran Arena: al comienzo de la batalla, Krrsantan obtiene 40% de protección máxima. Siempre que esté activo, todos los enemigos tienen -30% de potencia.
Si todos los aliados pertenecían al Cartel Hutt al comienzo de la batalla, Krrsantan es inmune al bloqueo de habilidad y al incremento del tiempo de recarga y la primera vez que la salud del aliado en la ranura de líder (excluyendo a Krrsantan) baje del 50% de salud, Krrsantan provoca por 2 turnos y el aliado en la ranura de líder recuperará 50% de protección.
Pago de Krrsantan (Única)
Siempre que Krrsantan reciba recompensas de un contrato, obtiene también el siguiente pago (los contratos se otorgan mediante ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).
Pago: Krrsantan gana 50% de evasión crítica hasta el final de la batalla. Provoca por 2 turnos y recupera el 40% de su salud y protección.
Si el aliado que ocupa la ranura de líder es una Leyenda Galáctica o del Cartel Hutt, Krrsantan también obtiene inmunidad al daño por 2 turnos y 30% de tenacidad hasta el final de la batalla.
¡Bombazo! Una nueva leyenda galáctica aterriza en las holomesas y se trata ni más ni menos que de Jabba el Hutt (el de verdad, no Ezra Bridger). Así lo ha revelado Capital Games en el último Estado de la Galaxia, el cual también incluye, entre otras novedades, el anuncio de su primer requisito, el cazarrecompensas Wookiee Krrasantan el Negro, y el de una nueva nave capital que promete amenazar la tiranía del Ejecutor en la arena, el Profundidad del Almirante Raddus. En las próximas horas tendréis detalladas todas estas novedades en la web. Sin embargo, en este artículo nos centraremos en los requisitos del famoso gángster del Clan Hutt afincado en Tatooine.
Como era de esperar, Jabba guardará una fuerte sinergia con los contrabandistas y cazarrecompensas, y estos últimos dispondrán de un contrato especial si se encuentra en la ranura de líder. Además, se introducirá un nuevo tag al juego: Cartel Hutt. Los aliados incluidos dentro de esta categoría serán los más adecuados para acompañar al señor del crimen. Entre ellos se incluirá a Krrsantan y a futuros personajes marquee que también se añadirán como requisito para la nueva leyenda.
Aún no sabemos nada más de su kit de habilidades, pero con los detalles revelados en mano y conociendo su papel en los distintos productos de la saga es fácil suponer que se tratará de un personaje de apoyo, que marcará la diferencia potenciando a sus aliados y/o debilitando a sus enemigos con atenuadores de la misma forma que personajes como Mon Mothma y Yoda Ermitaño.
Respecto a su relevancia en el juego, ya nos adelantan que esta nueva leyenda estará al nivel de las anteriores. Será especialmente útil en las Batallas territoriales. De hecho, Hoth y Geonosis recibirán una batalla extra que contará con Jabba como requisito. Sin embargo, a diferencia de sus predecesoras, Jabba el Hutt no vendrá acompañado de una némesis.
A continuación os dejamos la lista de requisitos, la cual se irá ampliando conforme se vayan anunciando. Si se mantiene como en las 4 leyendas anteriores podemos esperar hasta 15 personajes y naves, y muy probablemente entre ellos se incluya alguna unidad a Reliquia 9.
Entre los anuncios principales de la Star Wars Celebration de 2022, tenemos una nueva serie Star Wars: Skeleton Crew.
En el evento nos confirmaron que la serie forma parte de la cronología de The Mandalorian, situando así a la obra en una posición interesante de cara al ya tan comentado Gran Evento de las series de Star Wars.
Concept art de Skeleton Crew desvelado durante la Star Wars Celebration de 2022
No sabemos gran cosa sobre la serie, pero con varias declaraciones y la breve sinopsis que tenemos de la obra, he ideado una teoría que, considero, tiene bastante sentido:
La sinopsis que nos dieron durante la Celebration nos confirma que Skeleton Crew «Está protagonizado por cuatro niños, pero no es una serie para niños», dijo Jon Watts. Teniendo esta información, más la confirmación de Jude Law como actor principal, parece que un adulto y cuatro niños serán los que protagonicen esta serie de Star Wars. Otro añadido a lo que sabemos de la historia es que «Es la historia de su viaje tratando de encontrar el camino a casa», detalle muy interesante teniendo en cuenta que los personajes poseen una nave, como nos dejaron ver en el concept art que hemos compartido con vosotros.
He ahí la cuestión, los personajes están buscando el camino a casa, pero tienen una nave… La gran parte del universo de Star Wars está cartografiado y con una nave funcional, prácticamente puedes llegar a cualquier parte, así que los personajes tienen que estar en una zona en la que incluso con una nave, sea complicado ir a otra parte de la galaxia. ¿Qué lugar encaja con esta descripción? Exacto, las Regiones Desconocidas.
Las Regiones Desconocidas en un mapa de la galaxia de Star Wars
Puede que nuestros protagonistas estén intentando huir de las Regiones Desconocidas, la motivación por la que están escapando del lugar os la contaremos ahora, pero si quieren escapar con éxito de una de las zonas más peligrosas e intransitables de la galaxia, van a necesitar una Sky-walker, y no, no estoy hablando de la familia más famosa de la saga.
Los Sky-walker son un cuerpo de sensibles a la fuerza de la Ascendencia Chiss que ejercen como guías (obviamente utilizando la fuerza) para las naves de la Ascendencia cuando tienen que pasar por rutas hiperespaciales algo complicadas de las Regiones Desconocidas. Puede que uno de los niños de la tripulación sea una Sky-walker (normalmente son mujeres) que por algún motivo se ha marchado de la Ascendencia Chiss. El personaje chiss puede que llegue a un trato con los protagonistas y los ayude a salir de la Regiones Desconocidas a cambio de que la lleven a un lugar alejado de las garras de las Ascendencia.
Todo esto sería muy interesante porque nos presentaría a la Ascendencia Chiss, facción que debería de tener mucho protagonismo si tenemos en cuenta que Thrawn será un personaje clave en el EndGame de Star Wars. Además, situaría a la Ascendencia en el panorama galáctico (como se ha hecho ya con otras facciones) y también nos pondría en contexto de cómo van las cosas en las Regiones Desconocidas. De hecho, podrían conectar todavía más la serie con el EndGame haciendo que el personaje chiss fuese familiar de Thrawn o tuviese algún tipo de implicación emocional con él.
Todavía queda algo para que sepamos más cosas de Skeleton Crew, pero espero que con esta teoría, os haya dado algo de ganas de seguir hablando y debatiendo sobre el rol que puede tener la serie en toda esta narrativa que está construyendo Lucasfilm.
Una trepidante carrera de leche azul, entra en juego la nave del Jedi Kyle Katarn, algunas personas al igual que el personaje les era desconocida la existencia de esta nave, pero para los más versados en los videojuegos e historias del Universo Expandido, no les era desconocido que este usuario de la Fuerza poseía una nave.
Sumándose al efecto de Dash Rendar, continúa la renovación de la flota rebelde que hasta el momento es la que más efectivos posee, pero se debe destacar que la mayoría de las habilidades de las naves capitales suelen dar bonificadores genéricos y solo para determinados extras cuentan las etiquetas, esto nos lleva a que ciertas naves que no encajan en ninguna flota como la de Carth y T3, puedan añadirse como complemento en otras flotas, es decir, las naves rebeldes que se ven desplazadas del Hogar Uno vienen también a rellenar las otras flotas luminosas. Como dato adicional es la primera nave «Jedi» que no pertenece a la República Galáctica.
Nombre: Garra del Cuervo.
Categorías: Lado luminoso, soporte, Jedi y rebelde (La etiqueta de Cazarecompensas si bien aparece en la imagen, no se menciona en el kit de Capital Games, ni en las habilidades es más las habilidades casi vienen a decir que es anti «escoria», probablemente es un error).
Tripulación: Kyle Katarn.
Force-Guided Laser Cannons (Básica)
Inflige daño físico al enemigo objetivo. Si la Garra del Cuervo tenía Previsión al comienzo del turno, ataca por segunda vez y disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo.
Fijación de blanco: Llama a otro aliado rebelde que no sea canalla para que te ayude.
Out of the Sun (Especial)
Inflige daño físico a todos los enemigos y elimina un 50 % del Medidor de turno del enemigo objetivo. Si Hogar Uno es la nave capital aliada, elimina el 100 % del medidor de turno e inflige Conmoción y Fijación de blanco durante 2 turnos al enemigo objetivo. (Tiempo de reutilización: 4).
Battle Flow Manipulation (Única)
Al comienzo de la batalla o cuando entra como refuerzo, por cada aliado activo que no sea Canalla rebelde, gana un 40% de salud máxima para el resto de la batalla. Los ataques de la Garra del Cuervo no se pueden evadir. Los aliados rebeldes que no sean canallas ganan un 10 % de ataque. Si Hogar Uno es la nave capital:
Los aliados rebeldes que no sean Canallas obtienen un 30 % de ataque.
Un aliado rebelde que no sea Canalla al azar que no tenía Defensa aumentada gana Aumento de Defensa durante 1 turno al comienzo del turno de cada enemigo.
Si un aliado que no sea Rebelde-Canalla y sin Aumento de Defensa es dañado por un ataque enemigo, ese enemigo sufre una Reducción de Defensa durante 1 turno, que no se puede resistir.
Guiding Foresight (Única)
Cada vez que una nave aliada que no sea Rebelde-Canalla ayude a otra nave que no sea Rebelde-Canalla, gana Previsión durante 2 turnos. Las naves aliadas que no sean Rebelde-Canalla con Previsión pueden ignorar los efectos del Provocar. Si atacan a un enemigo sin un efecto de Previsión, su previsión se disipa. Si la Garra del Cuervo comienza su turno con Previsión, inflige Fijación de Blanco en un enemigo aleatorio que aún no lo tenía durante 2 turnos, que no se puede resistir. Si Hogar Uno es la nave capital aliada:
Siempre que la Previsión expire en una nave que no sea Rebelde-Canalla, esa nave gana Aumento de Ataque durante 1 turno.
Cada vez que se inflige Fijación de objetivo a un enemigo, Garra del Cuervo gana Previsión durante 2 turnos.
Mientras la Garra del Cuervo tenga Previsión, tiene +50 de Velocidad.
Refuerzo: Your Shields Will Fall
La Garra del Cuervo gana Aumento de daño crítico y Sigilo durante 2 turnos, y el enemigo objetivo sufre Vulnerable durante 2 turnos, que no se puede resistir.