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SWGOH – Guía de rendimiento para Reliquias

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Llegado el equipo XIII, comienza el nuevo desafío del Chatarrero, por así decirse las reliquias requieren de un “hardware” y un “software”, la segunda es en esencia el farmeo infinito para la Cantina (no tardó mucho en llegar el estancamiento a este tablero). El “hardware”, digamos la parte física es aquello que pretendía revolucionar, una forma de aprovechar las piezas que tantas teníamos y que no servían, que bien nos convenía, pero supongo que ya sabéis lo que toca decir… ¡Es una trampa!.

El Chatarrero Jawa tiene como objetivo tomar las piezas para generar las reliquias, al principio sencillo por supuesto, pero duro en el fondo, en cualquier caso desde WookieeNews tenemos como objetivo poneros una pequeña ayuda de cuales son las piezas “más rentables” para la obtención de estas reliquias, el “software” no debe preocuparos pues es puro farmeo de Cantina.

Las posibilidades de reciclar materiales son diversas y debemos tener cuidado, como bien comentó Jowy en su guía inicial, bloquear que el Chatarrero se lleve X piezas de equipo es muy importante, pues casi sin darnos cuenta podría llevarse valiosos recursos que todos necesitamos, por ello prestamos apoyo con las piezas prohibidas que deberíais bloquear para no perder buenos recursos.

Sabemos que las exigencias del juego son cada vez mayores. Los requisitos de obtención de Starkiller, el Gran Inquisidor o la Doctora Aphra nos obligan a mantener constantemente un flujo de Reliquias en nuestro inventario, y más ahora con la incorporación de Reva y la nueva BT Alzamiento del Imperio, con requisitos en Reliquias realmente difíciles. Además por si esto fuera poco, nos trajeron una reducción de valor de las piezas de equipo a la hora de transformar piezas de equipo, la cual afectó a todas las chatarras hasta el «Disipador de Aurodio». De todas formas, las recomendaciones seguirán siendo las mismas, en función de las piezas más requeridas por nuestros personajes en su camino al nivel G13. Además no todo son buenas noticias: la llegada del Dragón Krayt trajo un nuevo flujo de recursos.

⚠️ Advertencia: La guía será estructurada por tipo de pieza de reliquia de menor a mayor. En el siguiente cuadro podréis ver el coste en puntos necesaria por cada una y cuantas requerís en cada nivel en el Chatarrero, la rentabilidad es algo relativo según el usuario.

Carroñero Jawa
Nodo de Cantina
Piezas de chatarra

1 x 351 x 451 x 451 x 501 x 801 x 901 x 110 1 x 1308C8F8G
140
2304015
33040202015
43040402025
530403020202515
62030302020202525
7203020202010202535
8202020202020 202545
92020202020202020303055
Total200220180100805040402020165170175

 

Placa madre de carbonita

Requiere de 35 puntos para obtener una pieza, existen dos rangos de obtención, una serie de piezas a 3 puntos y otras a 1.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

I: 40 piezas (1.400 puntos)
II-V: 30 piezas (1.050 puntos)
VI-VII: 20 piezas (700 puntos)

En el caso de las piezas óptimas o rentables, este nivel nos ofrece una gran cantidad de opciones, en su mayoría son piezas que se utilizan en los niveles del I al V en los personajes y nunca más volverán a tener uso e incluso de tenerlo, apenas serán unas pocas partes que podréis acumular con facilidad, además son las piezas que mayor puntuación os otorgará con 3 puntos por pieza.

Las partes prohibidas (o sus combinaciones), que deberíais bloquear su venta son viejas conocidas de todos, necesarias para casi cualquier personaje del juego y no precisamente pocas veces, debido a que las pedirán entre Equipo 7 Equipo 11 muchas veces. Protege bien estas piezas del chatarrero o podrías lamentarlo.

Puede parecer el más sencillo, pero se puede ir rápidamente el stock de este material hasta que haya que invertir en material para seguir transformando. Os recomiendo el nodo del Lado Luminoso Normal 1-C, que proporcionará equipo para Placa Madre de Carbonita a raudales (más ahora incluso). Sin embargo la mejor fuente de esta Placa Madre viene de una oferta de Chatarra que aparece ocasionalmente y que cuesta 500 cristales (y es la única que recomiendo comprar); y ofrece entre 100 y 300 de estas piezas, solo en caso que haya un agotamiento severo de recursos.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Cableado de Bronzium

Requiere de 45 puntos para la obtención de la pieza, en este caso tenemos de tres tipos, de 10, 6 y 2 puntos.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

II-V: 40 piezas (1.800 puntos)
VI-VII: 30 piezas (1.350 puntos)

Por su sencillez de conseguir, su rentabilidad pasa a ser la más prometedora, con 10 puntos por piezas, el rango de dificultad comienza a notarse en breve.

Sospechosos habituales de nuestras andanzas por el SWGOH. En algunos casos son piezas que podemos comprar con la nueva Divisa de los Asaltos, pero para el común de los mortales mantenlas bien lejos del «sucio del jawa». Estas solo nos otorgan entre 2 y 6 puntos, así que no vale la pena.

El stock de este material en nuestro inventario es casi natural, pero si te sientes apretado de recursos, los nodos del Lado Luminoso Normal 7-B o Lado Oscuro Normal 8-A os ayudarán, además de aumentar la cantidad de Kyrotecks para equipar en los personajes.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Transistor de Chronium

Con el mismo requerimiento de puntos por piezas, pero tres divisiones muy notorias, una primera con 150, una de 15 y una final de 3.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

III: 20 piezas (900 puntos)
IV: 40 piezas (1.800 puntos)
V-VI: 30 piezas (1.350 puntos)
VII-IX: 20 piezas (900 puntos)

Comienza a subir la dificultad en exceso de nuestro viaje por las reliquias. Las piezas expuestas son un tanto difíciles para reunir en grandes cantidades, por lo cual comienza el farmeo dedicado a ellas o con suerte para cubrir el último nivel a subir en un personaje que necesites: Cada una de estas piezas dará 150 puntos al marcador.

Aún en esta escala es posible soportar la carga de no usar determinadas piezas con una dificultad más elevada, especialmente las que necesitamos con urgencia para alcanzar el famoso Equipo XIII. De manera anticipada os sugeriría bloquear estas piezas del Jawa, debido al constante uso que le damos a estas.

La tienda de Actividad de Gremio () es un gran lugar para farmear material para esta Chatarra. Solo debes invertir constantemente en aquellas piezas que cuestan entre 100 y 150 fichas, que aparentemente son inútiles, pero a largo plazo harán que siempre tengas recursos para esta Reliquia. Cuando tengas suficientes de estas piezas compradas, busca las siguientes piezas, créalas y luego conviértelas en Chatarra para hacer Transistor de Chronium. Tendrás muchos Transistores de Chronium pronto, ya que os otorgan la módica cantidad de 150 puntos por pieza:

Esta pieza aparece en la misma tienda por 100 fichas, y se puede convertir en Chatarra sin transformaciones a otras piezas. Es por lejos la mejor pieza para crear Transistores de Chronium. Cómprala todos los días para asegurar Chronium a raudales.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Disipador de calor de Aurodio

Nos posicionamos en 50 puntos, con dos niveles de gran brecha, 250 en la primera y solo 5 en la segunda.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

V-IX: 20 piezas (1.000 puntos)

Sabíamos que esto sería muy complicado, y comienzan a pedir impactantes piezas para subir los niveles de reliquia más altos; en este caso hemos señalado las alternativas más sugerentes con 250 puntos. El Holo-proyector III (indicado con el círculo rojo) es la opción más atractiva, pudiendo sacarse en Cargamentos, Tienda de gremio (a 26 monedas la unidad), Tienda de evento de gremio e incluso de Exceso de fragmentos, además añadir que una pieza son solo 20 partes. Existe una opción desde el propio Chatarrero que permite transformar esta pieza para luego usarla para obtener Disipadores de Aurodio. También hay algunas unidades que se pueden usar por solo 5 puntos y que, gracias a la optimización de la Economía que impuso Capital Games hace ya unos meses, hace que obtener estas piezas ya no sea una tortura. (Sí, las Pistolas V ya no nos acompañan en nuestras pesadillas).

Sobra decir que las bloqueadas del nivel son las piezas más dificultosas y menos numerosas del juego, los materiales Kyrotech, necesarias ahora para casi todos los personajes nuevos desde Equipo nivel 8 a Equipo G12+ para todos los personajes.

Las batallas de Lado Luminoso Normal 9-F es un gran nodo que no solo os permitirá obtener material para este Disipador, sino también para otras Chatarras de Reliquia. 10 Disipadores de Aurodio salen 1000 cristales .

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Conductor de Electrium

Estamos en la zona de 80 puntos por pieza, comentar que únicamente podrán ser transformadas las piezas de equipo XII. 1050 en primera línea, 450 en segunda y en una tercera y final son 15.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VI-IX: 20 piezas (1.600)

Se acaban las prohibidas. Como pueden apreciar en la imagen son la misma pieza, la diferencia es que las inferiores son partes, las piezas en el centro, hasta aquí la matemática es clara: cada parte ofrece 15 puntos y la pieza dará 450, es decir, las 30 partes tienen el mismo valor que un pieza. La menos usada por nuestros héroes y, por tanto, la más recomendable a la hora de hacer chatarra es la «Muñequera ArmaTek modelo 12».

El único consejo aplicable es que intenten completar las piezas con el material de apoyo. Por ejemplo las piezas de armadura, una pieza nos daría 450, pero si le añadimos las partes de Nubian (son 20 para componer la pieza) podremos sacar 1050 por unidad, 600 puntos más por tan solo 20 partes que podemos conseguir, por ejemplo, en Tienda de exceso de fragmentos con algo de paciencia.

No creemos que te sientas realmente en apuros para obtener esta Chatarra de Reliquia, pero si de todos modos necesitas material, hay varios nodos donde puedes farmearlo: Lado Oscuro Normal 9-A y 9-C, Lado Luminoso Normal 9-A y 9-E. Si quieres gastar en la tienda, 10 Conductores de Electrum valen 1150 cristales .

Ahora con la nueva Tienda de Gremio, existen dos alternativas. Comprar algunos Conductores de Electrum con Monedas de Asalto MK III ftw8j28zw41p.png o comprar piezas de equipo para ser transformadas por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png. Personalmente recomiendo la segunda opción, ya que la MK III ftw8j28zw41p.png la dispondremos para Chatarras más complicadas de conseguir, y que veremos más adelante.

Tarjeta de Zinbiddle

Para este material serán 90 puntos, y serán las piezas de equipo XII+. 900 y 18 puntos, serán lo que se nos plantea este nivel.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VII: 10 piezas (900 puntos)
VIII-IX: 20 piezas (1800 puntos)

No se puede ofrecer trucos en este caso, cada parte y la pieza completa nos ofrecerá los mismos puntos. Solo podemos aportar tranquilidad en el hecho de que solo debemos juntar 50 partes para tener los puntos suficientes, y solo necesitaremos completar una a lo largo del ascenso de la reliquia. Como ayuda no es recomendable usar el «Prototipo de lente Holográfico de ArmaTek MK 12» pues es la pieza que más se usa y es necesaria para alcanzar el equipo XIII.

Les recomiendo la Batalla de Flotas Normal 3-A para obtener piezas para este material. Para 10 Tarjetas de Zinbiddle en la tienda, deberás gastar 1400 cristales .

La otra opción más económica, para no gastar en cristales, es recurrir a las Monedas de Asaltos. Puedes gastar en Divisa MK II jfj7v5tszy78.png para transformarla a Reliquia, pero también puedes comprar directamente Tarjetas de Zinbiddle con MK III ftw8j28zw41p.png. A partir de este punto comienza a rentar gastar en MK III.

Impulse Detector - SWGoH Help WikiDetector de Impulsos

La cosa comienza a complicarse con este material, ya que serán 110 puntos para crearlo, y pedirá más piezas de equipo XII+. 360 y 12 puntos, es lo que se nos solicita este nivel.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VIII-IX: 20 piezas (2200 puntos)

Aquí pasa un fenómeno similar al caso anterior, ya que cada parte y la pieza completa nos ofrecerá los mismos puntos. Casi todos son exigidos en nuestros personajes de a 30 partes, pero en varias cantidades. Aunque quizá la menos exigida de las 3 es la «Bayoneta de ArmaTek MK 12», que la convierte en la candidata a ser transformada en chatarra con nuestro querido Jawa. La dificultad de esta pieza es que las piezas otorgan menos puntos, y el Detector de Impulsos pide más puntos para ser creada, lo cual la hace más exigente en términos de equipo, y por ende, más cara.

Os recomiendo farmear la Batalla del Lado Luminoso Normal 9-F para obtener la Bayoneta MK 12. En la tienda, 10 Detectores de Impulsos salen 1800 cristales.

Aunque la opción más económica, es recurrir a las Monedas de Asaltos. Ya no recomendamos gastar en Divisa MK II jfj7v5tszy78.png para obtener piezas de equipo, puesto que tendréis que gastar mucho material para transformar por unos pocos Detectores de Impulsos. Compra directamente estos Detectores con MK III ftw8j28zw41p.png. Dedica estas Divisas exclusivamente para esto, y para la última Chatarra que veremos a continuación.

Gyrda Keypad - SWGoH Help WikiTeclado de Gyrda

Llegando al final de esta guía, está este equipo que solo pedirán los personajes para llegar a Reliquia 9. Serán 130 puntos, y serán las piezas de equipo XII+, piezas enormemente solicitadas. Esta última pieza nos pedirá 500 y 10 puntos.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

IX: 20 piezas (2600 puntos)

Sacar 20 de estas piezas es un verdadero dolor de muelas. Si calculamos, una pieza completa (50 piezas) de cada una nos otorga 500 puntos, y nos piden 2600 para subir 1 solo personaje a Reliquia 9. Eso equivale a más de 5 piezas completas. Estas piezas son muy solicitadas por todos los personajes del juego para llegar a G13, en promedio 2 veces por personaje. Son escasas de obtener y se gastan muy rápido, por lo que la única recomendación que les podemos dar es gastar en Reliquia 9 solo cuando sea estrictamente necesario, ya que no podremos gastar muchas veces en este equipo debido a la dificultad que conlleva. Por suerte, la pieza completa y 50 de cada parte por separado vale lo mismo.

Os recomiendo farmear los nodos de Batallas de Flotas normal 3-E y 2-E para obtener piezas necesarias para el Teclado de Gyrda. En la tienda 10 Teclados de Gyrda salen 2500 cristales (un ojo de la cara).

Para no sufrir demasiado, dedica tus Monedas MK III ftw8j28zw41p.png para comprar directamente estas Chatarras en la Tienda. Gastarás menos, y no detendrás tus farmeos a Equipo XIII para generar Teclados de Gyrda. No uses MK II jfj7v5tszy78.png para obtener piezas de equipo.

Como últimas palabras ante esta guía agradecer su atención y desearles suerte además de paciencia con las Reliquias. Debo de decir que en WookieeNews agradecemos los comentarios que expandan las ayudas de nuestras guías, pero a la hora de comentar sobre la rentabilidad o prohibición de determinadas piezas, recuerden que la fortuna en los Eventos de gremio, así como el punto en el que se encuentra el jugador en cuestión altera la percepción. Lo bueno es que el nuevo Sistema de Asaltos ha reducido en gran medida la aleatoriedad de la obtención de recursos, por lo que solo hay que dedicarle ganas.

Para un jugador que estrena su flamante equipo XIII no le parece fácil determinadas piezas que para un gran jugador con varios equipos a equipo XIII le cuesta poco o menos, la guía queda configurada para llegar expandida al máximo de público disponible. Gracias a todos.

Trataremos de mantener la guía tan actualizada como sea posible. Nos vemos en las Holomesas!

‘Andor’ #09 «Nobody’s Listening!» curiosidades y guiños

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Una semana más continua este thriller de espías con un nuevo episodio titulado ¡No nos escuchan!. Cargado de intriga y suspense, lo cierto es que se trata de otro episodio de transición que deja muy pocas referencias pero que vamos a repasar igualmente. No os olvidéis del análisis de la semana pasada y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Interrogatorio imperial

Tras su captura en Ferrix, Bix Caleen es brutalmente torturada en pos de sacarle todo lo que tenga sobre Cassian Andor y Luthen. La tortura como método de conseguir información es la tónica habitual cada vez que el Imperio captura a alguien relacionado con actividades insurgentes. Muchos la han padecido, como Cere Junda en Jedi: Fallen Order y Kanan Jarrus en Rebels. Los imperiales además la emplean sin ningún propósito aparente solo como castigo, como le pasó a Han Solo en Ciudad Nube en El Imperio Contraataca. Incluso la Princesa Leia fue sometida a ella a bordo de la Estrella de la Muerte, algo que recordamos en este episodio al final de la escena que Bix empieza a gritar que se cierra con una secuencia muy parecida a Una Nueva Esperanza.

En cuanto a los imperiales que vemos en el hotel que sirve de cuartel general para ellos, no hay mucho que decir. Solo que Vanis Tigo, quien fue puesto a cargo de la guarnición imperial de Ferrix parece que ha sido ascendido. Ostentaba el rango de teniente, y solicitó al supervisor Blevin el cargo de Prefecto de ese planeta. Sin saber si obtuvo ese puesto, su placa de insignia de rango aparentemente indica que ha sido ascendido a capitán, pues ha pasado de 3 a 4 bloques azules.

Familia numerosa

Una de las mayores revelaciones de este episodio es que Vel Sartha, la que fue líder del equipo rebelde de la misión en Aldhani, es nada menos que prima de Mon Mothma. Al reunirse con ella y el resto de su familia, su marido, Perrin Fertha y su hija Leida, conocemos otros detalles de la vida de Mon. Aparentemente tuvo un romance con Tay Kolma durante su juventud, el banquero de Chandrila que la está ayudando ahora a conseguir el dinero de su familia. La novelización de Rogue One confirma que Mon Mothma descubrió el amor a la edad de 15 años, algo que le hizo desear dar la espalda a la política. Sin embargo, debido a la presión familiar, regresó a sus obligaciones. Una de ella fue, probablemente, su matrimonio de conveniencia.

La indiferencia que Mon Mothma sufre durante las sesiones del Senado Imperial, en la que muchos escaños incluso se apagan, se repite en su hogar, remarcando aun más las tensiones familiares que sufre. Aunque lo más interesante es que Mon ni siquiera sabe que Vel forma parte activa de la rebelión como una combatiente, algo lógico pues Luthen ni siquiera le informó de la operación en Aldhani. Que su prima le oculte esto sin duda es para poder protegerla en caso de ser detenida por el Imperio.

El cerco se estrecha

Mientras tanto, la teniente Dedra Meero continua su persecución particular de la red rebelde, a la que empieza acercarse gracias a las revelaciones de Bix Caleen y a otro hecho accidental que ocurre. La teniente afirma en la reunión con los supervisores del BSI que sus agentes detuvieron por casualidad a un rebelde perteneciente a la célula de Anto Kreegyr. Dicho personaje fue mencionado por Luthen Rael en el pasado episodio y, según la guía oficial del mismo, formó parte de la CSI durante las Guerras Clon. Y dicho piloto se dirigía a Kafrene, donde se encuentra el Anillo de Kafrene, un puesto comercial situado en el cinturón de asteroides del sistema con el mismo, en el sector Thand de la Región de Expansión. Fue allí donde conocimos a Cassian Andor, en su encuentro con Tivik, su contacto en los Partisanos de Saw Gerrera, al inicio de Rogue One.

Espionaje Imperial

Al finalizar la reunión, el mayor Partagaz solicita una reunión con Inteligencia Militar. Es la rama de espionaje de las Fuerzas Armadas Imperiales que a su vez está dividida en 6 subramas y supervisa directamente varias organizaciones, como los Soldados de la Muerte y la División de Investigación en Armas Avanzadas, del Director Krennic. La IM, también conocida como Servicios de Inteligencia Imperial o simplemente Inteligencia Imperial, se puede considerar la agencia hermana del BSI en tanto que ambas supervisan cuestiones de inteligencia y contra-inteligencia, además que usan uniformes muy similares. Mientras que IM lidia con asuntos estrictamente militares, el BSI se encarga de perseguir a traidores e insurgentes, principalmente civiles.

A pesar de esto existe gran rivalidad entre ambas. Esto se puede ver en el episodio 3×18 de Rebels, donde un controlador de la Oficina de Información Imperial, parte de IM, a bordo de una nave de vigilancia IGV-55, se negó a informar al BSI acerca de la infiltración de Chopper y AP-5 en una de sus bases para tratar de ganarse el favor del Gran Almirante Thrawn. El mismo coronel Yularen, aunque miembro del BSI, estuvo muy vinculado con la Inteligencia Militar Imperial, cuando sirvió como oficial de enlace con la Agencia de Inteligencia Naval, una subrama de IM que fue independiente por un tiempo. Cabe destacar que, aunque la IM se formó a partir de la Inteligencia de la República y el BSI empezó de 0 con un puñado de agentes, en el 5 ABY esta última ya era el doble de grande que su contraparte militar.

Más guiños y curiosidades

¡Hilo! Andor #09 «Nobody’s Listening!»

FULCRUM 4×03 – Dooku, Tales of the Jedi

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«- No somos miembros del Consejo, no podemos intervenir en asuntos de política local salvo por orden del Consejo Jedi o del Senado. + Amigo mío, tu devoción por las normas a veces me inspira y a veces me frustra…» ― Windu y Dooku

Dooku del planeta Serenno fue un destacado miembro de la Orden Jedi. Abandonó la Orden Jedi para defender sus ideales uniendo fuerzas con Palpatine y así iniciar las Guerras Clon, para entonces ya había reclamado su titulo de Conde.

Además de la historia canónica del personaje en está ocasión hablamos sobre los aspectos que la serie de cortos Tales of the Jedi nos muestra en dosis muy condensadas que incluyen gran conocimiento, desde su época de maestro de Qui-Gon Jinn, una misión con Windu y los momentos previos y posteriores a la muerte de su antiguo Padawan. Una oportunidad perfecta para destacar la figura de tan relevante personaje y las implicaciones de la Orden Jedi en su toma de decisiones.

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

¿Quieres participar en la sección de los oyentes? Lo único que tienes que hacer es ir al Twitter de Transmisión: FULCRUM y dejar una pregunta (relacionada con el tema de susodicho podcast) con el hashtag #PreguntasFulcrum, cuando anunciemos cuál será el tema del próximo programa del podcast.

FULCRUM 4×03 – Dooku, Tales of the Jedi

Programa editado por:
· Mikaelo

 

Este y el resto de programas publicados hasta la fecha están siempre disponibles en nuestros perfiles de iVoox, YoutubeSpotify. Puedes escucharlos y compartirlos. Estamos deseando conocer tu opinión sobre todo lo que tratamos en cada episodio.

La historia perdida de la animación: arcos cancelados de ‘The Clone Wars’

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La animación de Star Wars está de vuelta. Esta semana ha salido a la luz Tales of the Jedi, una antología de cortos de animación protagonizada por dos personajes icónicos de la saga: Ahsoka Tano y Dooku. Su estilo de animación, la trama de sus capítulos, y los personajes que la conforman, le confieren un aura reminiscente a The Clone Wars. Y no es para menos, dado que detrás de ella anda Dave Filoni, el creador de dicha serie. Sólo con ver sus seis cortos, queda claro que el animador ha aprovechado la antología para narrar historias que, por un motivo u otro, no pudo desarrollar en ella y que, de algún modo, la complementan.

Tales of the Jedi

Precisamente el tema a tratar en este artículo son las historias de The Clone Wars que no tuvieron la fortuna de salir a la luz. Tras cinco temporadas en emisión, el 11 de marzo de 2013 la web oficial de Star Wars anunciaba su cancelación debido al nuevo rumbo tomado por la franquicia tras la compra de Disney. La serie tenía planes para seguir adelante al menos 2 temporadas más, pero ante esta noticia se decidió darle un cierre digno con una sexta temporada de tan sólo 13 capítulos bajo el nombre de Las misiones perdidas.

Según reveló Dave Filoni en la Star Wars Celebration de 2015, por aquel entonces se descartaron al menos unos 11 arcos completamente escritos, algunos de ellos total o parcialmente animados y doblados. Más tarde algunas historias fueron adaptadas a otros medios a través del proyecto The Clone Wars Legacy, otras fueron rescatadas en la séptima temporada posteriormente anunciada, y varias ideas y modelados fueron reutilizados en Star Wars: Rebels. Sin embargo, gran cantidad de contenido ha quedado en olvido más allá de algún guiño esporádico. Hoy, lo recordamos.

The Bad Batch

La Remesa Mala ha sido la gran beneficiada de la purga. En el momento de la cancelación de la serie, este arco estaba totalmente animado (animación proxy) y doblado. De hecho, en 2015 fue publicado al completo en YouTube como parte del proyecto The Clone Wars Legacy. Algunas ideas que vemos en este arco fueron rescatadas en productos posteriores; la base de la República en Anaxes apareció en Rebels y la serie de cómics Star Wars (2015) presenta a la Fuerza Operativa 99, una unidad imperial inspirada en nuestros clones defectuosos favoritos.

Originalmente, el Merodeador tenía un retrato de la senadora Amidala en el casco, lo cual a Anakin no le hacía mucha gracia. La frase escrita en aurebesh dice «es bueno ser malo».

El arco fue recuperado en la séptima temporada de The Clone Wars, y más tarde sus protagonistas gozarían de su propia serie de animación con The Bad Batch. No hay mucha diferencia entre el arco planeado en un primer momento y el que finalmente vio la luz, salvo por pequeños detalles. El mismo sirve como presentación de la Fuerza Clon 99, un grupo de clones comando con modificaciones deseables que debe su nombre al mítico 99. Su trama consiste en el rescate de Echo de manos de los separatistas, quien finalmente se acabaría uniendo a la mencionada unidad.

Rex libera a Echo de su cautiverio.

Como curiosidad, según reveló Filoni en el panel dedicado a dicho arco en la Star Wars Celebration de 2015, la Fuerza Clon 99 fue concebida por el mismísimo George Lucas. Por otro lado, también confesó haber reintroducido a Echo, tras su aparente muerte en Lola Sayu, debido al cariño que recibió el personaje por parte de la audiencia.

La crisis del cristal en Utapau

De la misma forma que el arco anterior, el de Utapau estaba totalmente animado y doblado, y fue publicado al completo en YouTube como parte de The Clone Wars Legacy. Según reveló Pablo Hidalgo en el video explicativo de dicho proyecto, esta historia y las demás incluidas en él son consideradas canon.

Anakin y Obi-Wan en el metraje revelado.

En él, Obi-Wan y Anakin viajan a Utapau para investigar la muerte la maestra Tu-Anh, una Jedi rebelde que acudió al planeta por un asunto desconocido. Como más tarde acabarían descubriendo, Tu-Anh andaba detrás de una conspiración en la cual estaban implicados el gobierno del planeta, los separatistas, los Amani (una especie primitiva emigrada a Utapau, asentada en las llanuras y los niveles inferiores), y los Sugi, unos traficantes de armas. Y no de simples blasters o explosivos, pues en el marco de este complot los Sugi pretendían vender al General Grievous un cristal kyber masivo, destinado a la Estrella de la Muerte.

Concept art oficial del cristal kyber usado en el arco.

En este arco, podíamos ver a un Anakin coqueteando cada vez más con el lado oscuro y profundamente dolido con la marcha de Ahsoka de la Orden Jedi. La relación entre el Héroe sin miedo y su antiguo maestro seguía la dinámica de las temporadas anteriores, y además nos dejaba varios diálogos más que interesantes:

–  Anakin, lamentarte por la decisión de Ahsoka no la traerá de vuelta.

+ La echo de menos, ¿de acuerdo? ¿Era eso lo que querías que dijera? Aún no puedo entender cómo pudo abandonar la orden.

Obi-Wan y Anakin

Durante el último capítulo del arco tenía lugar una reunión del Consejo Jedi en la cual iban a aparecer Depa Bilaba y Oppo Rancisis, sus dos únicos miembros que aparecieron en la serie. El diseño de la maestra fue reutilizado en el primer capítulo de The Bad Batch. También llama la atención que la región de Utapau visitada por Anakin y Obi-Wan en este arco se caracteriza por unas amplias llanuras y montañas cuyo diseño está inspirado en un arte conceptual de Ralph McQuarrie para El Retorno del Jedi. Además, este modelado más tarde sería reutilizado como el paisaje de Lothal en Rebels. Además, las ideas planteadas acerca del cristal kyber masivo y su funcionamiento fueron retomadas más tarde en la novela Catalizador y en la cuarta temporada de la serie mencionada.

Comparativa entre el diseño de Utapau en el arco cancelado y el de Lothal en «Rebels».

Hijo de Dathomir

Este arco iba a retomar la historia de Maul justo después de caer en las garras de Sidious, enlazando con el del Asedio de Mandalore. En mayo de 2014, fue adaptado en la serie de cómics Darth Maul: Hijo de Dathomir, como parte del proyecto The Clone Wars Legacy. Curiosamente, se trata del único producto escrito de Legends que se mantuvo en el canon tras el reinicio de la continuidad.

Maul capturó a Dooku en un intento de atraerlo en su lucha contra Sidious, pero se vio obligado a liberarlo cuando los Jedi descubrieron su base («Darth Maul – Son of Dathomir #3»)

Tras ser capturado y encarcelado en Stygeon Prime, Maul fue rescatado por la Guardia de la Muerte. En su huida se puso en contacto con la Madre Talzin, con quien ideó un plan para vengarse de Sidious de una vez por todas. Sin embargo, pese a llegar a capturar a Dooku y a Grievous, sus planes fueron frustrados por los Jedi, de forma que las diferencias entre la Hermana de la Noche y los Sith tuvieron que resolverse en un enfrentamiento final en Dathomir. Si quieres conocer más detalles sobre su trama no te pierdas nuestro artículo dedicado al Sable Oscuro.

El arco original iba a tener algo más de contenido del que se rescató en el cómic. Según reveló Filoni en la Star Wars Celebration de 2015, una de sus escenas iba a mostrar a los Jedi explorando los restos de la Batalla de Ord Mantel. Varios detalles, incluyendo personajes como Gar Saxon o Rook Kast, fueron introducidos posteriormente en Rebels y en la séptima temporada de The Clone Wars.

Gar Saxon en «Darth Maul: Hijo de Dathomir #1».

Discípulo Oscuro

El arco de Discípulo Oscuro iba a estar protagonizado por Quinlan Vos y Asajj Ventres, culminando la historia de la Dathomiriana. Originalmente, iba a convertirse en el más largo de toda la serie, abarcando un total de 8 capítulos. En mayo 2015, su historia fue adaptada en la novela homónima.

Concept art de Quinlan Vos y Asajj Ventres para el arco cancelado.

Tras 3 años de guerra, el Consejo Jedi tomó la cuestionable decisión de asesinar al Conde Dooku en pos de acabar de forma rápida con el derramamiento de sangre. Para ello, el mejor cualificado era Quinlan Vos, un Jedi experto en el inframundo y en misiones de espionaje. Y que mejor aliado en su cruzada que Asajj Ventress, antigua aprendiz del Lord Sith con hambrienta de venganza. Tras ganarse su confianza, Vos consiguió su ayuda para infiltrarse en las filas del líder separatista. Sin embargo, antes le esperaba una exigente preparación, durante la cual ambos desarrollaron un fuerte vínculo que evolucionó a una historia de amor tan preciosa como trágica.

Cuando se conocieron, Ventress le propinó un puñetazo a Vos después de que este le llamase «cariño».

Obi-Wan y Anakin iban a tener una presencia muy relevante en la historia, especialmente Kenobi debido a su amistad con Vos. Además, en el arco también aparecían los miembros del Garra de Krayt, contratados por Ventress para entretener a Dooku.

El diseño de Ventress iba a ser bastante diferente al visto anteriormente en la serie como símbolo de su evolución. Por otro lado, Vos iba a presentar un aspecto mucho más similar al de Star Wars: Republic. De hecho, su papel iba a ser muy similar al que tomó en dicha serie de cómics: intentar asesinar al Conde Dooku, caída al lado oscuro debido a su obsesión por desenmascarar al maestro Sith, y redención. Sin embargo, hay que decir que lo ocurrido en el arco iba a romper drásticamente con su trasfondo en el Universo Expandido.

Quinlan Vos y su pareja en el Universo Expandido, Khaleen Hentz, en «Star Wars: Republic #76».

Cad Bane y Boba Fett

En la Star Wars Celebration de 2015 Filoni reveló que las temporadas canceladas incluían un arco centrado exclusivamente en los cazarrecompensas. En concreto en dos auténticas leyendas del negocio: Cad Bane y Boba Fett. Estos episodios iban a tener lugar principalmente en Tatooine y su trama estaba inspirada en la película The Searchers.

En el arco, Bane y Fett formaban equipo para rescatar a un niño capturado por los Tusken. Tal y como muestra el metraje publicado en 2015, el plan del Duros consistía en que el joven clon de Jango Fett se dejase capturar por los Tusken en una emboscada y así encontrar su campamento gracias al localizador de su armadura.

El diseño de Bane en el arco cancelado es el mismo que vemos posteriormente en «The Bad Batch». También usaba la misma nave, el Justificador.

Durante su juventud, Bane aprendió el oficio de parte de Jango Fett y con los años ambos acabaron desarrollando una gran rivalidad como los dos maestros del negocio. Llegado un punto, el Duros quiso batirse en duelo con el mandaloriano en pos de discernir quien era el mejor. Sin embargo, nunca pudo hacerlo debido a la muerte de Fett a manos de Windu. Con Boba tenía una segunda oportunidad. El joven era una réplica perfecta de su padre, con lo cual Bane pensó que, si lo instruía, tendría el potencial de alcanzar su nivel y así él podría disfrutar de su ansiado enfrentamiento.

Y tal y como mostró Filoni en un clip revelado en la Star Wars Celebration de 2017, la oportunidad de Bane llegaba en este arco. Ambos se batían en un duelo a muerte al más puro estilo western del cual eran testigos otros cazarrecompensas como Bossk, Embo, Seripas y C-21 Highsinger. Como resultado del enfrentamiento, Bane recibía un disparo en la cabeza que presumiblemente acababa con su vida; Boba recibía otro, el cual causaba la mítica abolladura de su casco.

Solo el Beskar salvó a Boba Fett de la infalible puntería de Cad Bane.

Al nunca haber llegado a emitirse en la serie, oficialmente este duelo no es canon. Sin embargo, la posterior aparición de Bane en The Bad Batch no sólo sugiere que el enfrentamiento sucedió de verdad, si no que confirma que sobrevivió a él. En dicha serie, Bane lleva una placa metálica justo en el lugar donde recibió el disparo. Años más tarde, el séptimo episodio de The Book of Boba Fett nos brindó, al fin, el deseado cara a cara entre ambos cazarrecompensas en acción real.

Yoda y los Wookiees

The Clone Wars tenía planes de explorar el significado de la mítica frase «Buena relación con los Wookiees, yo tengo», citada por Yoda en La venganza de los Sith. Y es que en este arco el Gran Maestro viajaba a Kashyyyk para ayudar a los nativos a defender su mundo de las fuerzas combinadas de los Trandoshanos y la CSI.

Boceto de los Espíritus de los árboles gigantes hecho por Dave Filoni.

Estos capítulos iban a profundizar mucho en la cultura de los Wookiees, a quienes veríamos montando sobre unos enormes mamíferos a los cuales Filoni se refiere como «Espíritus de los árboles gigantes». Estas criaturas eran una suerte de dioses para ellos, y no les gustaba invocarlos innecesariamente para la batalla. Pese a sus esfuerzos, los nativos se veían obligados a quemar parte de sus bosques para expulsar a su enemigo. Una decisión difícil dada la importancia que tienen los árboles para ellos.

Echo y Hunter en Kashyyyk.

La Fuerza Clon 99 regresaba en estos episodios, ya con Echo entre sus filas, y en un clip mostrado en la Celebration de 2015 los podemos ver ayudando a los Wookiees a combatir a los kinrath, unas temibles arañas originales del KOTOR. Por su parte, los otros clones llevaban una armadura estilizada con el rostro de Yoda, de forma similar a la 332ª de Ahsoka en el arco del Asedio de Mandalore. Por cierto, también regresaba Chewbacca.

Chewbacca, Yoda y un soldado clon.

Gran parte de los diseños e ideas creadas para este arco fueron recuperadas para el 2×06 de The Bad Batch. Además, en dicho episodio Wrecker menciona que la Fuerza Clon 99 ya había estado previamente en Kashyyyk, sugiriendo que los eventos narrados en este arco sucedieron pese a su cancelación.

Rex y R2-D2

Los clones y los droides eran los protagonistas de un nuevo arco inspirado en Top Gun, donde estallaba un conflicto de egos entre soldados de tierra y pilotos clon. Por su parte, R2-D2, quien no puede evitar meterse en líos, acababa peleándose con otro astromecánico perteneciente a un piloto. Como resultado, R2 y Rex acababan implicados en una persecución con su propietario. Sin embargo, dado que el Capitán de la 501ª no es un piloto experto, acababa estrellando su ARC-170 en una de las lunas de Ryloth. Allí, ambos debían trabajar juntos para sobrevivir.

El enfrentamiento entre clones y la persecución ilustrados por Filoni.

Regreso a Mon Cala

Poco se sabe de este arco. Al parecer, Padmé y Anakin regresaban a Mon Cala para visitar una ciudad acuática de los Quarren, donde esperaban reunirse con el antiguo senador Tikkes, miembro del Consejo Separatista.

La ciudad Quarren.

Yuuzhan Vong

Habéis leído bien, los Yuuzhan Vong iban a aparecer en The Clone Wars. Este arco tenía un aire del estilo de Expediente X, y en él una de sus naves de exploración se adentraba en la galaxia conocida en pos de juzgar las fuerzas de los Jedi y la República como preludio a su futura invasión. De hecho, llegaban a abducir a un Caballero Jedi.

Los Yuuzhan Vong en la serie de cómicas «Star Wars: Invasion».

Los Yuuzhan Vong son unos alienígenas extragalácticos que fueron introducidos en la serie de novelas de la Nueva Orden Jedi, la cual empezó con Vector Prime en 1999. Destacaban por ser una especie nómada y guerrera, y tras haber arrasado su galaxia materna, en el 25 DBY lanzaron una invasión a gran escala que puso en jaque a la galaxia. Trillones de seres murieron o fueron esclavizados en ella, y miles de planetas, como el propio Coruscant, fueron conquistados y terraformados.

Boceto de los Yuuzhan Vong y la nave de exploración en el arco cancelado.

Por lo que muestran sus bocetos presentados en la Celebration de 2015, su diseño iba a ser bastante similar al del Universo Expandido. Presentaban un cuerpo lleno de cicatrices y mutilaciones debido a su culto al dolor. Odiaban cualquier tipo de tecnología mecánica, motivo por el cual todos sus recursos, incluidas sus naves, eran formas de vida orgánica. Sin embargo, según reveló Pablo Hidalgo en su cuenta de Twitter, no iban a conservar uno de sus rasgos más característicos, y es que los Yuuzhan Vong no tenían presencia en la Fuerza al haber sido rechazados por ella.

Ahsoka en el nivel 1313

Según reveló Filoni en el panel Ahsoka’s Untold Tales de la Star Wars Celebration de 2016, la ex-Padawan de el elegido iba a protagonizar 3 de los arcos cancelados. El primero de ellos fue rescatado en la séptima temporada de The Clone Wars con las hermanas Martez como coprotagonistas. Sin embargo, el esquema inicial no contaba con ellas, y su lugar era sustituido por el de un joven contrabandista llamado Nyx Okami, con quien Ahsoka llegaba a mantener una relación muy cercana.

Nyx Okami en un clip revelado en la Star Wars Celebration de 2015.

En esencia el arco era muy similar. Mostraba a Ahsoka lidiando con las consecuencias de su decisión de abandonar la orden, conociendo la vida fuera del templo y la perspectiva de que los ciudadanos tenían de los Jedi. Empezaba ayudando a Okami como mecánica, pero pronto ambos acababan metidos problemas con varios sindicatos criminales debido a los negocios ilícitos del contrabandista.

Ahsoka y el Templo Sith

El segundo de los arcos de Ahsoka iba a mostrar uno de los secretos más oscuros de los Jedi, y es que la orden construyó su templo sobre una antigua capilla Sith como símbolo de su victoria en una batalla ocurrida 5.000 años atrás. En concreto, se encontraba en el nivel 1 bajo el Templo Jedi, el más profundo posible.

Pese a haber dejado la orden, Ahsoka no podía negar quien es y se convertía en una suerte de vigilante de los bajos fondos, ayudando a gente que lo necesita. Sin embargo, las circunstancias la iban a traer de vuelta a la superficie. La Togruta percibía que algo malvado se estaba fraguando en los bajos fondos y acudía a Anakin y Obi-Wan.

Boceto de la capilla Sith mostrado por FIloni en 2015.

Los tres se embarcaban en la búsqueda de Yoda, quien de alguna forma había sido capturado y retenido en la capilla Sith, la cual estaba custodiada por unas criaturas llamadas Kaiju. Eventualmente, el propio Darth Sidious también intentaba acceder, a través del santuario, a la cámara de los holocrones del Templo Jedi, donde sería interceptado por la ex-Padawan. Sin embargo, ambos nunca cruzaban sus miradas al estar separados por una puerta.

La existencia de la capilla Sith bajo el Templo Jedi es canon y apareció por primera vez en la novela Tarkin, publicada en noviembre de 2014. Según se relata en ella, los Sith del linaje de Darth Bane la descubrieron en los siglos anteriores al Alzamiento del Imperio y mantuvieron su existencia en secreto, dejando que su poder debilitase a sus enemigos de la superficie mientras ellos derrocaban la República desde dentro. Cuando Sidious se convirtió en Emperador, la convirtió en su guarida personal.

Ahsoka trataba de cerrar la bóveda empalando un sable de luz y en respuesta Sidious lanzaba rayos desde el otro lado de la puerta.

La capilla volvió a aparecer en la novela The High Republic: en la oscuridad, y en ella se revela que los Jedi también conocían de su existencia. La llamaban el Santuario de las profundidades. Permanecía sellada la mayor parte del tiempo, y estaba cubierta por una zona de meditación. Sólo acudían a ella cuando encontraban reliquias u objetos impregnados con el lado oscuro, los cuales llevaban allí para realizar rituales de purificación.

El Asedio de Mandalore

Tal y como acabo sucediendo en la séptima temporada, el Asedio de Mandalore estaba planeado como último arco de la serie. Sus cuatro episodios transcurren a la par de La venganza de los Sith y nos muestran donde estaban Rex y Ahsoka durante los eventos de la misma.

Ahsoka, Anakin y la 332ª en «The Clone Wars».

Ahsoka es una ciudadana. Vuelve a colaborar con los Jedi porque siente que es lo correcto. Quiere ayudar en tiempos en tiempos de crisis y confía en Anakin y Obi-Wan, aunque no está de acuerdo con sus asuntos políticos. Por ese motivo, cuando Bo-Katan acude a ella tras conocer la posición de Maul, la Togruta contacta con su antiguo maestro. Es durante los preparativos de esta misión cuando estalla la Batalla de Coruscant y lo verá por última vez hasta su reencuentro en Malachor 16 años después. Por suerte, Ahsoka consiguió el favor de los Jedi y partió hacia Mandalore para capturar, con éxito, a Maul. Sin embargo, poco después se ejecutaría la Orden 66.

Existen varias diferencias entre los bocetos iniciales de Dave Filoni y lo que vimos finalmente en pantalla en 2020. Antes de The Clone Wars ya tuvimos varias menciones a los eventos de este arco por parte de Ahsoka y Rex en Rebels. Además, en 2016 se publicaría Ahsoka, una novela escrita por E.K Johnson, quien trabajó estrechamente con Filoni y Pablo Hidalgo, cuyos primeros capítulos pasan también de puntillas por estos eventos.

Ahsoka, Rex y Bo-Katan en los bocetos presentados en 2016.

Tanto en la novela como en los bocetos iniciales Ahsoka conserva las hojas verdes originales de sus sables de luz, mientras que en la serie estas son azules. El duelo con Maul era mucho menos espectacular en la novela; transcurría íntegramente en el salón del trono del Palacio Real de Sundari y Maul acababa atrapado en unos escudos de rayos.

La Orden 66 muestra 3 versiones distintas. En la novela sucedía íntegramente en Mandalore. No se detalla demasiado lo ocurrido más allá de que Ahsoka liberó a Maul en pos de salvar a Rex. Finalmente, ambos cavaban una sola tumba falsa, donde supuestamente estaba enterrado Rex, y Ahsoka dejaba en ella sus dos sables de luz. En The Clone Wars sucede durante su viaje a Coruscant a bordo del Tribunal y, tras estrellarse en una luna desconocida, la Togruta y el clon enterraron a decenas de sus camaradas.

Por si aún no lo sabíais, el lobo es el animal favorito de Filoni.

Los bocetos presentados en la Celebration de 2016 sugieren que la Orden 66 sucedía en tierra, aunque probablemente en un planeta distinto a Mandalore. En un homenaje a La Princesa Mononoke, Ahsoka huía a un bosque a lomos de un lobo. Posteriormente era rodeada por los clones en un claro, pero acudía toda una manada a salvarla. Filoni recuperó esta idea en la cuarta temporada de Rebels, en cuyo penúltimo capítulo varios lobos de Lothal liberan el campamento de los Espectros del asedio de las tropas imperiales.

‘Andor’ #08 «Narkina 5» curiosidades y guiños

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El 26 de octubre 2022 era un día marcado en rojo en el calendario de muchos fans de Star Wars, debido al estreno del octavo episodio de Andor y de los seis cortos de Tales of the Jedi. En este artículo nos centraremos en la serie del espía rebelde, la cual nos ha dejado varios detalles que comentar. Como siempre, antes de empezar os recomendamos echarle un vistazo a nuestro análisis del capítulo anterior.

¡Alerta Spoilers!

La prisión submarina

Los soldados costeros distribuyen a Cassian y a los demás prisioneros de Niamos en dos transportes dirigidos a diferentes penitenciarios. Estos están ubicados en los planetas Belsarvis y a Narkina 5, los cuales nunca antes habían sido mencionados. Cabe mencionar que existe cierta controversia con el primero de ellos, pues si bien ese es el nombre que pronuncia el soldado tanto en versión original como en doblada, los subtítulos en inglés apuntan a que en realidad se trataría de Belsavis. Dicho mundo del Borde Exterior ya apareció en varios productos del Universo Expandido, como el SWTOR, y fue introducido en el canon en la novela Luz de los Jedi. Curiosamente, miles de años ABY fue usado como mundo prisión por los Rakata, quienes ya han sido mencionados en esta serie.

Los DH-17 son menos versátiles que las armas militares, por lo que no se suelen ver en el campo de batalla.

Narkina 5 acoge una prisión imperial subacuática cuyos guardias van armados con electrovaras y con blasters DH-17. Se trata de los mismos rifles usados por los rebeldes de la Tantive IV en Una nueva esperanza, si bien a menudo también son empleadas por los oficiales imperiales. El supervisor de la unidad 5-2-D se llama Kino Loy, quien es interpretado ni más ni menos que por Andy Serkis. Dicho actor es el mismo que dio vida a Snoke en El despertar de la Fuerza y Los últimos Jedi.

Y entre los compañeros de mesa de Cassian se encuentra Ruescott Melshi, a quien ya conocimos en Rogue One: una historia de Star Wars. En ella, Melshi ostenta el rango de sargento de las Fuerzas Especiales de la Alianza, participó en el rescate de Jyn y formó parte del equipo que se infiltró en Scarif. La guía visual de la película recalca que Andor lo conocía personalmente y confiaba en él por encima de otros soldados de mayor calibre.

Ruescott Melshi y Cassian Andor.

Tensión política

En una nueva cena en casa de Mon Mothma, la anfitriona mantiene una conversación con varios senadores acerca de la dureza de la Directiva de Reevaluación de Sentencias para el Orden Público, la medida invocada por el BSI el capítulo anterior y más tarde aprobada en el senado. Por otro lado en una conversación posterior Perrin menciona que su cónyuge ya formaba parte del senado a los 16 años. De hecho, en la novela La sombra de la reina, se revela que se unió en tiempos de la Invasión de Naboo, cuando tenía sólo 14. Sobre esa misma edad, a los 15, fue cuando Mothma se casó con su marido. Según dejó caer Genevieve O’reilly a Entertainment Weekly durante la promoción de la serie, se trata de un matrimonio de conveniencia.

Mon Mothma y Perrin Fertha.

El Partisano

En Segra Milo conocemos una nueva sede de los Partisanos. Se trata de su cuarta base conocida tras las de Salient I, Wrea y Jedha. De la misma forma que en la base de la luna sagrada, allí encontramos cazas Ala-X con sus marcas negras características. El Tognanth que hace las funciones de centinela es Benthic, quien junto a su hermano, Edrio, recibe el apodo de “Dos tubos” debido a la máscara de respiración. Además de en Rogue One, Benthic también apareció en Han Solo: una historia de Star Wars, donde lo vemos formando parte de la banda Enfys Nest. Por último, en el fondo encontramos a Moroff, otro Partisano original del primer spin-off de la saga.

Exterior de la base de Segra Milo, con Benthic, un Ala-X y Moroff (de izquierda a derecha).

Y como no podía ser de otra forma, también vuelve su líder, Saw Gerrera. Lo conocimos en The Clone Wars, luchando a los separatistas en Onderon, y ya no abandonaría la lucha hasta su muerte en el 0 ABY, en Rogue One. Por el medio, también lo hemos podido ver en The Bad Batch, en el videojuego Jedi: Fallen Order, y en Star Wars: Rebels. De la misma forma que Luthen Rael, Gerrera es conocido por sus medidas radicales en la lucha contra el Imperio, por las cuales también se ganó la desaprobación de Mon Mothma. Y hablando de la senadora, entre los colectivos y nombres mencionados por Luthen en este capítulo destaca el Frente Ghormano. La presencia de actividad rebelde podría ser causa o consecuencia del corte de suministros a Ghorman, contra lo cual Mothma lleva luchando toda la serie.

Saw Gerrera en el 14 ABY.

Ya para terminar, es digno de mencionar que Andor transcurre en el 5 ABY, mismo año en el que Saw abandonó a Jyn en Tamyse Prime. Según Rebel Rising, en ese momento la base de los Partisanos aún se encontraba en Wrea. El cambió de localización en este capítulo sugiere que dicho evento ya ha ocurrido en este punto de la historia.

Más guiños y curiosidades

¡Hilo! Andor #08 «Narkina 5»

ANDOR, el debate y análisis ep 8

SWGOH Habilidades – Scythe

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Cuando pensábamos que el día había acabado y estábamos listos para descansar, Capital Games nos anuncia un nuevo fichaje para Galaxy of Heroes, esta vez la nave del Gran Inquisidor, la cual fue presentada en la serie de Obi-Wan Kenobi.

Con ángulos duros y una silueta intimidante, el elegante Scythe infundió miedo en los corazones de cualquiera que albergara fugitivos Jedi durante la cacería de Jedi que se impartió durante el período de terror del Imperio Galáctico. Llamada así por los Sith a los que sirven, la nave llevó a miembros de la Inquisición de regreso a su fortaleza.

Y como es de esperar, conseguirla será un dolor de cabeza dados los requisitos de su piloto. Y más aún porque será la nueva unidad de las próximas temporadas de Conquista. Pero la espera será bien recompensada, ya que será la primera nave en imponer la técnica del Miedo en las batallas de flotas, además de disipar los potenciadores de todos los enemigos. Por si esto fuera poco, está pensada exclusivamente para la flota de la Ejecutora de nuestro Moff Tarkin, con quien tendrá habilidades mejoradas y podrá invocar a 2 Cazas TIE. ¿Dos? ¿Por qué no dos?

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Scythe
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Imperio, Inquisición, Usuario de la Fuerza neutral
  • PILOTO: Gran Inquisidor y Quinto Hermano
  • Ubicación: Unidad de Conquista

Kit de Habilidades:

GA-60s Laser Cannon (Básica)

Causa daño físico al enemigo objetivo e inflige Reducción de defensa por 2 turnos, luego gana un 20% de Medidor de turno. Si el objetivo es un Jedi, este ataque no se puede evadir. Si propina un golpe crítico, otorga Previsión a un Caza TIE Imperial al azar durante 2 turnos que aún no la tenga.

Intimidating Fly-over (Especial)

Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos y recupera un 30% de Salud y Protección. Las naves aliadas del Imperio obtienen 1 acumulación de Formación (máximo 30) por cada potenciador disipado durante 2 turnos, que no se puede copiar.

Formación: +10% de Salud máxima, Ataque y Potencia. Cada vez que esta nave usa una habilidad, gana un 1% de medidor de turno por cada acumulación de Formación.

(Tiempo de recarga: 3)

Predatory Instincts (Especial)

El aliado objetivo recupera un 50% de Salud y aumenta la Protección (50%) durante 2 turnos, luego Scythe usa su habilidad básica contra el enemigo objetivo. Este ataque tiene +75% de Probabilidad de Crítico si el objetivo está atenuado. Si este ataque obtiene un golpe crítico, inflige Miedo al enemigo objetivo durante 1 turno, que no se puede copiar ni disipar y los enemigos Jedi no pueden evadir. Si este ataque derrota al enemigo objetivo y la Nave capital aliada es la Ejecutora (Gran Moff Tarkin), el aliado objetivo gana Previsión durante 2 turnos e inflige Miedo a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar ni evadir. (Tiempo de recarga: 3)

Two Moves Ahead (Única)

Las naves aliadas del Imperio obtienen un 20% de Salud máxima y Ataque, y 10 de Velocidad. Si la nave capital enemiga es Jedi, las naves Imperiales aliadas obtienen un 70% adicional de Salud máxima. Al comienzo de la batalla, todos los aliados del Imperio obtienen una acumulación de Formación, mientras que los Cazas TIE Imperiales aliados obtienen acumulaciones de Formación iguales al número de Cazas TIE imperiales aliados. Estas acumulaciones no se pueden copiar, disipar ni prevenir y se eliminan al final de la batalla o cuando se derrota a Scythe.
Si la nave capital aliada es la Ejecutora, al comienzo de la batalla convoca a dos Cazas TIE Imperiales sin tripulación, y mientras un Caza TIE Imperial aliado tenga previsión, también estarán Marcados. La primera vez que un Caza TIE Imperial aliado derrota a una nave enemiga, todos los aliados obtienen un 100% de Medidor de turno.

Surprise and Fear (Habilidad de refuerzo)

Inflige Reducción de defensa (no se puede evadir ni resistir), a los enemigos Jedi durante 2 turnos. Si la nave capital aliada es la Ejecutora, inflige Miedo a todos los enemigos durante 1 turno, que no se puede copiar, disipar ni evadir, y convoca a dos Cazas TIE Imperiales sin tripulación.