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SWGOH – Road Ahead 09/2022 ¡Nueva BT y calidad de vida de Mods!

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¡Bombazo! En vísperas de una avalancha de anuncios de futuros proyectos de Star Wars en el Disney+ Day, Capital Games lanza un nuevo Road Ahead con algunas de las noticias más esperadas en los últimos meses. Los últimos requisitos de Jabba el Hutt, mejoras de calidad de vida y lo más importante, una nueva Batalla Territorial. Sin más dilación os dejamos con todas las novedades; hay mucha tela por cortar.

Jabba el Hutt

El reciente anuncio de Boush (Leia Organa) en la jornada de ayer hacía presagiar la inminente publicación de la tercera oleada de requisitos para obtener a la nueva leyenda galáctica y, efectivamente, ese ha sido el primer plato fuerte de este Road Ahead. En este artículo ya puedes el listado completo.

Además, los desarrolladores han aprovechado para adelantarnos algunos datos clave acerca de su impacto en el juego:

  • Jabba, como personaje de apoyo, basará sus mecánicas en potenciar a sus aliados del Cartel Hutt con todo un arsenal de potenciadores. También causará grandes dolores de cabeza a sus enemigos mediante atenuadores; especialmente importantes serán las mecánicas que involucrarán a los detonadores térmicos. Su mono-lagarto Kowakiano, Salacius B. Crumb, participará en alguna de sus habilidades relacionadas con los detonadores.
  • Mediante su habilidad definitiva derrotará instantáneamente a sus enemigos (excluyendo a jefes de asalto y leyendas galácticas)… ¡Haciéndolos caer al foso del rancor! Además, podrá usarse en varias ocasiones durante la batalla.
  • Sólo podrá usarse en la ranura de líder. Aquí el jefe del crimen es el, a ver si creíais que iba a aceptar órdenes de nadie.

Nueva Batalla territorial – Alzamiento del Imperio

Sin duda una de las noticias del año. Estará ambientada entre el los eventos de La venganza de los Sith y Una nueva esperanza y, al contrario de las dos BTs ya existentes, no se limitará a un solo planeta, si no que tendrá lugar a lo largo de toda la galaxia. La mayor novedad recae en la posibilidad de avanzar a través de 3 rutas distintas: lado luminoso, lado oscuro y mixto, por lo que podremos usar a todo nuestro inventario en ella.

  • Esta tercera ruta mixta está pensada para canallas y cazarrecompensas, y Jabba el Hutt tendrá una gran relevancia en ella. Asimismo, la nueva leyenda cobrará importancia tanto en Hoth como en Geonosis, pues ambas Batallas Territoriales incluirán un nodo adicional con él como requisito.
  • La ruta del lado luminoso se centrará en Jedi escapando del Imperio. También mostrará el crecimiento de La Senda y las células rebeldes, con los Fénix como protagonistas.
  • La ruta del lado oscuro partirá de Mustafar, con la caída de Vader. Otros puntos interesantes serán el crecimiento de la Inquisición y la construcción de la Estrella de la Muerte.
  • El personaje exclusivo de esta Batalla Territorial será Reva.
  • El mapa de esta Batalla Territorial no será estático, si no que se actualizará con nuevos planetas y sectores acordes con el lanzamiento de futuras series y videojuegos de Star Wars.

Obviamente, tal y como se puede observar en su carta de presentación, esta Batalla Territorial está pensada para gremios de un nivel muy (muy muy) alto. Con sectores centrados esencialmente en personajes nuevos o aún por llegar al juego (Inquisidores, Jabba), está claro que sólo que aquellos que se compongan de jugadores ya en el Late game o ballenos tendrán la capacidad de cosechar resultados destacables.

Más allá de lo que supone la BT en sí, este anuncio resulta bastante revelador en cuanto al contenido que llegará próximamente al juego. La confirmación de Reva y la relación de la ruta luminosa con La Senda presagian la futura llegada de personajes de Obi-Wan Kenobi. Además, los desarrolladores ponen énfasis en la expansión de sectores en paralelo al lanzamiento de nuevas series y videojuegos ambientados en esta época de la cronología galáctica, lo cual parece apuntar a la inclusión de más personajes de Star Wars Jedi: Fallen Order y su secuela (¿Cal Kestis?).

Fecha de lanzamiento: se espera que antes de fin de año.

Calibración de Mods y calidad de vida

Si, los sueños se cumplen. Probablemente esta novedad, que llegará al juego en las próximas semanas, le ahorrará algún que otro dolor de cabeza a más de un jugador. El principal fin de la calibración de modificadores consiste en facilitar a la obtención de buenos mods y en convertir aquellos buenos en mods legendarios.

  • Una vez ascendido un Mod a nivel VIA, será posible reducir el aumento de una estadística secundaria en pos de favorecer a otra ya presente en el mismo mod. Ejemplo: si tenemos un mod con +8,5% de tenacidad (4) y +55 de ataque (2), podremos intercambiar sus estadísticas para obtener un mod con +3,2% de tenacidad (2) y +120 de ataque (4).
  • Si tenemos un Mod a nivel VID, podremos usar la herramienta Calibrar para ascenderlo a nivel VIC aumentando la estadística secundaria desead. En otras palabras, podremos asegurarnos de que un mod con una buena combinación de estadísticas secundarias acabe con +25 de velocidad.
  • Para calibrar los modificadores será necesario usar un nuevo tipo de moneda de cobro llamada Mod Attenuator.

Cambios en la economía de Mods

Otra buena noticia. Relacionado con el apartado anterior, los siguientes cambios tienen por objetivo mejorar la calidad del inventario de modificadores de los jugadores y facilitar el ascenso de modificadores de nivel V a nivel VI:

  • El último nivel de los desafíos de modificadores ya sólo otorgará como recompensas modificadores de nivel V, eliminando los de nivel III y IV, los cuales hace años que quedaron totalmente obsoletos.
  • El drop de los desafíos de modificadores pasará a ser igual para todo tipo de modificadores. Si, habéis oído bien. Se acabó el coleccionar círculos y diamantes y el rezar todas las tardes para que te toque un triangulo con primaria de % de daño crítico.
  • Los materiales para ascender modificadores de nivel VIE a VIA se añadirán a más nodos de batalla de modificadores. También aumentarán las fuentes para ascender a mods de nivel VA a VIE.
  • La tienda de modificadores dejará de incluir Mods de nivel IV y en su lugar se le añadirán materiales para ascender modificadores. Cargamentos semanales también incluirá una mayor cantidad de estos últimos.

Por último nos anuncian los próximos cambios de Fase 1 de la actualización de equipo multifase. Por si no os acordáis de este nuevo enfoque introducido en el Estado de la Galaxia de septiembre del año pasado, se tratan de mejores en el farmeo de piezas de equipo destinadas a la mejora de la calidad de vida especialmente centrada en los jugadores más novatos:

  • Se añadirán piezas importantes de equipo principal a nodos difíciles en pos de compatibilizar el farmeo de equipo con el de personajes.
  • Se añadirán piezas de equipo principal a cargamentos que se podrán comprar mediante moneda de la tienda de fragmentos.
  • Más recompensas en batalla territorial

Por ahora estás son todas las novedades que se esperan para el futuro próximo en Star Wars: Galaxy of heroes, como siempre os detallaremos al máximo estos añadidos una vez estén el juego, con noticias y guías específicas.

SWGOH Habilidades – Boushh (Leia Organa)

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Finalmente llega a las holomesas el ansiado personaje (¿sigue colando?), en fin, la llegada de Leia con el uniforme del Cazarecompensas hace buen honor a la frase: «el hábito hace al monje», y es que si bien nos introducen el nombre de Boushh por físico y por el nombre nos dicen claramente que es la princesa, a la par que si os fijáis es del Lado Luminoso, los menos comunes de la Galaxia al parecer, sumado a ello la etiqueta del Cartel Hutt que es su principal sinergia.

En esencia es un nuevo perfil al tipo de personaje que es Zam, utiliza los Detonadores térmicos como principal elemento, tampoco nos debería sorprender es precisamente lo primero que apreciamos en el episodio VI en aquella mítica escena. En cualquiera de los casos, llega otro requisito para la Leyenda Galáctica más controvertida…

Ambidextrous Assault (Básica)

k3l6yd18vs9q.gifInflige daño especial al enemigo objetivo e inflige un Detonador térmico durante 2 turnos. Si el aliado en la ranura de líder es del Cartel Hutt, este ataque no se puede evadir. Si el aliado en la ranura de líder es Cazarecompensas, inflige Reducción de defensa durante 2 turnos. Si es el turno de Boushh y el aliado en el espacio de líder es Canalla, ataca de nuevo.

Inventive (Especial)

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Inflige daño especial a todos los enemigos y detona todos los Detonadores térmicos. Luego, inflige un Detonador térmico durante 2 turnos a todos los enemigos (Tiempo de reutilización: 3).

Fearless (Única) ¡ZETA!

Boushh es inmune al Miedo. Al comienzo de la batalla, Boushh obtiene 1 acumulación de My Kind of Scum hasta el final de la batalla, que no se puede copiar, disipar ni prevenir. Al comienzo del encuentro, todos los enemigos obtienen Deadly Bluff durante 3 turnos. Al final de cada turno, si un enemigo con Deadly Bluff recibió algún Detonador térmico, inflige un Detonador térmico adicional durante 2 turnos.

Si todos los aliados eran del Cartel Hutt al comienzo de la batalla, los enemigos con Deadly Bluff no pueden atacar fuera de turno y si tienen tanto Deadly Bluff como Detonador termal, pierden 25 de velocidad. Si el aliado en la ranura de Líder es del Cartel y no una Leyenda Galáctica, Boushh es inmune a la manipulación de Medidor de turno. Boushh asistirá (límite de una vez por turno) cada vez que otro aliado del Cartel Hutt use una habilidad durante su turno y el enemigo objetivo tenga Deadly Bluff.

My Kind of Scum: +10 % de salud y defensa máxima.

Deadly Bluff: Las habilidades de Boushh obtienen efectos adicionales contra este personaje.

Ubese Ogygian Cloak (Única) ¡Omicron!

Los aliados de Boushh y Canallas del Lado Luminoso obtienen un 5 % de penetración de armadura, un 15 % de ataque, un 10 % de potencia y un 10 de velocidad extra. Si el aliado en la ranura de líder es del Cartel, los aliados de Boushh y Canallas del Lado Luminoso son inmunes a Bloqueo de habilidad y Conmoción, y estas bonificaciones se duplican. Los aliados de los contrabandistas del Lado Luminoso obtienen un 20 % de probabilidad crítica.

Omicrón (Durante los Asaltos): el tiempo de reutilización máximo de Inventiva se reduce en 1. Si el aliado en la ranura de líder es Hutt Cartel, cuando Fearless inflige un Detonador térmico, todos los aliados del Cartel obtienen un 10 % de penetración de armadura (200 % como máximo), un 20 % de ataque (máx. 400 %), 20 % de potencia (máx. 400 %) y 10 de velocidad (máx. 100).

Brutal Bargainer (Líder)

Los aliados de Cazarecompensas obtienen un 25 % de salud y protección máximas, y los enemigos con Deadly Bluff pierden un 25 % de tenacidad. Al final de cada turno, disipa todas las ventajas de los enemigos con Deadly Bluff y Detonador termal.

Contrato: Derrota a un enemigo con el daño de los Detonadores térmicos.

Recompensa: Todos los Cazarecompensas tienen sus Pagos activados y son inmunes a Stun. Además, los enemigos no pueden ser revividos.

Boushh’s Payout (Contrato)

Cada vez que Boushh recibe recompensas de un Contrato, también obtiene el siguiente Pago (Los contratos son otorgados por ciertas habilidades de líder de cazarrecompensas).

Pago: Inflige 3 Detonadores térmicos durante 2 turnos a todos los enemigos. Ambidiestroux assault e inventive infligen 1 Detonador térmico adicional hasta el final de la batalla. Si todos los aliados eran del Cartel Hutt al comienzo de la batalla, el tiempo de reutilización de Inventive se reinicia y el tiempo de reutilización máximo se reduce en 1.

El videojuego de Star Wars desarrollado por Ubisoft ya tiene guionista

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En un reciente panel en la Fan Expo Canada 2022, el actor Giancarlo Esposito (quien interpreta al imperial Moff Gideon en la serie The Mandalorian) al ser consultado por un fan si le gustaría estar en un videojuego de Star Wars; dio una muy interesante respuesta:

Los datos interesantes que podemos sacar de la respuesta es que Esposito se refiere al guionista Navid Khavari. Ambos han trabajado juntos en el título de Ubisoft: Far Cry 6.

Cae de maduro que la empresa sueca a la que se refiere el actor es: Ubisoft. Ya es conocido por todos que Massive Entertainment, de Ubisoft; es el estudio que está trabajando en un título de mundo abierto de Star Wars, y dicho estudio tiene su sede en Malmö, Suecia.

Actualmente Massive Entertainment está trabajando en Avatar: Frontiers of Pandora. Su fecha de lanzamiento inicial era para diciembre de este año pero se ha retrasado. Por el momento su estreno será entre abril de 2023 y finales de marzo de 2024.

Esto podría significar que Massive Entertainment puede apuntar sus cañones al desarrollo de su proyecto sin título de Star Wars. Pero a no ilusionarse ya que probablemente este titulo recién podría ver la luz entre el año 2025 y 2026.

¿Te gustaría ver a Moff Gideon en un videojuego de la franquicia? Si el personaje apareciera en la historia, se estaría insinuando el período de tiempo en el que se ambienta el juego de Star Wars de Massive: Guerra civil Galáctica o Nueva República.

¡Atención!

Queremos dejar bien en claro con respecto a esto último, solo son conjeturas. Ya que Giancarlo Esposito sólo dijo que llamaría a Navid Khavari, no que el escritor ya le había pedido que apareciera en el juego. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Profundidad

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Nueva noticia, una que damos pocas veces, una nueva nave capital ha entrado en las holomesas, no es sorpresa qué nave, ni quien la lleva, dado que era obvio desde su llegada al juego que Raddus entraba con un solo objetivo, sacar la corbeta cabeza de martillo…era lo suyo…

La facción Rebelde al fin se había visto llena tanto que tenía algunos repuestos y ahora comienza a poder desplegarse una segunda flota, con la llegada de nuevas naves rebeldes, al fin habrá realmente opciones reales de formar dos flotas de la misma facción.

Requisitos

Tal y como se nos adelantó en el último Estado de la galaxia, el Profundidad se podrá desbloquear mediante un evento de Maestría de Flota Avanzada. Por tanto, de la misma forma que en los eventos de las últimas naves capitales añadidas al juego, una vez cumplidos los requisitos podremos obtener la nave rebelde a 4 estrellas. Posteriormente, tendremos acceso a un nuevo nivel, con una recompensa de 10 fragmentos por intento (y sólo uno gratuito por evento), que nos permitirá ascenderla hasta 7 estrellas.

El Raddus trae consigo una noticia buena y otra mala: la buena es que, según los desarrolladores, llega con la intención de poner fin a la tiranía del Ejecutor en arenas y a otorgarle a estas un mayor grado de dinamismo, pues sobre el papel ambas están capacitadas para derrotar a la otra al usarlas en ataque; la mala, cómo no, recae en la accesibilidad de sus requisitos.

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A día de hoy, ascender a un personaje a reliquia 9 (como en este caso el Almirante Raddus) sin necesidad de pasar por caja es algo utópico para la mayor parte de los jugadores, pues por ahora los Droid Bains solo se pueden obtener como recompensa de Guerra Territorial exclusiva para gremios de +300M de PG o, desde hace unos días, a 300 cristales la unidad en cargamentos semanales. Teniendo en cuenta este precedente, no sería de extrañar alguno de los personajes de la tercera oleada de requisitos de Jabba el Hutt también incluyan a un personaje a reliquia 9.

Naves y héroes requeridos:
  • Almirante Raddus, Reliquia 9
  • Cassian Andor, Reliquia 8
  • Dash Rendar, Reliquia 7
  • Mon Mothma, Reliquia 5
  • Bistan, Reliquia 5
  • Jyn Erso, Reliquia 5
  • Hera Syndulla, Reliquia 5
  • Outrider, 7 estrellas
  • Ala-U de Cassian, 7 estrellas
  • Ala-U de Bistan, 7 estrellas
  • Ala-X de Wedge Antilles, 7 estrellas
  • Ala-X de Biggs Darklighter, 7 estrellas
  • Ala-Y rebelde, 7 estrellas
  • Espíritu, 7 estrellas

El evento llegará por primera vez el 1 de septiembre (2022). Al igual que sus predecesores, tendrá una duración de 24 horas y será de cadencia mensual.

No Turning Back Now (Básica)

1t8pajumxppd.gifSi esta habilidad se usa durante el turno del Profundidad, inflige daño físico al enemigo objetivo y otorga al aliado objetivo un turno de bonificación. Si el aliado objetivo es un rebelde, gana un 50% de Ataque, aumenta la descarga en un 10% (es para recarga de su habilidad), puede ignorar la Provocación e inflige Inmunidad a las mejoras en su objetivo durante 1 turno en el siguiente turno. Si el enemigo ya tenía Inmunidad, lo aturde durante 2 turnos, que no se pueden evadir ni resistir.

Si se llamó el Profundidad para ayudar fuera de su turno, inflige daño físico y en su lugar inflige Conmoción durante 1 turno que no se puede resistir.

Unconventional Maneuver (Especial)
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Aumenta la descarga en un 10%. Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo y ayuda dos veces (Tiempo de reutilización: 4).

Al final del turno, el enemigo objetivo recibe penalizadores por cada contador de daño físico o especial que recibe durante este turno durante 2 turnos, que no se pueden resistir:

  • 1+ instancia de daño: Reducción de probabilidad de crítico.
  • 3+ instancias de daño: Brecha.
  • 5+ instancias de daño: Quemadura
  • 7+ instancias de daño: Bloqueo de habilidad
  • 9+ instancias de daño: Disrupción de escudo.

The Rebel Fleet Has Arrived (Especial)
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Disipa ventaja, Sigilo y Aumento de tenacidad de todos los enemigos que no sean rebeldes. Cada enemigo que perdió Ventaja de esta manera sufre Vulnerabilidad durante 2 turnos. Cada enemigo que perdió Sigilo de esta manera recibe Marcado durante 2 turnos. Cada enemigo que perdió Aumento de tenacidad de esta manera recibe Reducción de tenacidad durante 2 turnos. Estos atenuadores no se pueden disipar, evadir ni resistir. Los aliados rebeldes con la salud al máximo obtienen aumento de daño crítico durante 2 turnos (Tiempo de reutilización: 4).

Los aliados rebeldes recuperan un 25% de salud y obtienen bonificaciones según su función:

  • Atacantes: aumenta el ataque durante 2 turnos
  • Sanadores/Apoyo: Gana Sigilo por 2 turnos
  • Tanques sin tripulación: obtiene Provocación durante 2 turnos y 4 acumulaciones de casco reforzado.

I Say We Fight (Única)

Al comienzo de la batalla, el Profundidad gana 10 de velocidad por cada enemigo del lado oscuro (incluida la nave capital) hasta el final de su primer turno y las naves de carga rebeldes aliados obtienen 4 acumulaciones de casco reforzado y los tanques rebeldes sin tripulación aliados provocan durante 1 turno. Las naves de aliados rebeldes obtienen los siguientes beneficios en función de su función:

  • Naves de carga: inmunes a los golpes críticos.
  • Tanques sin tripulación: inmunes a los golpes críticos. Obtiene un 35% de defensa y salud máxima, burla durante 1 turno cada vez que un aliado rebelde recibe un penalizador y es inmune a los potenciadores.
  • Naves de carga de apoyo: inflige daño real adicional equivalente al 8% de su salud máxima cuando inflige daño físico o especial.

Los aliados rebeldes siempre obtienen golpes críticos contra los enemigos infligidos con Disrupción de escudo, si es posible. Cada vez que un aliado Rebelde logra un golpe crítico, hay un 20% de posibilidades de llamar a otro aliado Rebelde al azar para que lo ayude (incluida la Nave Capital). Cada vez que un aliado rebelde asiste, la descarga aumenta en un 1%.

Cada vez que un aliado rebelde evade un ataque o resiste un atenuador, recupera un 20% de salud y protección. Cada vez que una unidad enemiga es derrotada, los aliados rebeldes recuperan un 20% de salud y protección. Cada vez que se invoca a un enemigo, todos los aliados rebeldes obtienen un aumento de protección (100%) durante 2 turnos. Cada vez que un enemigo refuerza, los aliados rebeldes obtienen un 150% de defensa durante 1 turno.

Si se despliega un TIE Avanzado enemigo x1 al comienzo de la batalla, aumenta el tiempo de reutilización de Llamar a refuerzo para la nave capital enemiga en 1. Si el Profundidad usa «Llamar a refuerzo» en turnos consecutivos, disipa todas los potenciadores de todos los enemigos y disipa todos los atenuadores de todos los aliados. Los aliados y enemigos son inmunes a la manipulación de medidor de turno.

Bonificación de refuerzo: Aumento de probabilidad crítica durante 2 turnos.

Admiral, We Have the Plans (Ultimate)

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Límite de un uso por batalla. Elimina la nave capital enemiga. Disipa todos los potenciadores de todos los enemigos. A todos los enemigos se les inflige Reducción de velocidad durante 2 turnos y Stranded durante el resto del encuentro, que no se puede copiar ni disipar. El Profundidad gana la habilidad Especial Planes Adquiridos. Los aliados rebeldes obtienen inmunidad al daño durante 1 turno y recuperan un 100 % de salud y protección. Esta habilidad no se puede evadir ni resistir y requiere un 100 % de progreso de descarga para activarse.

Stranded: recibe un daño equivalente al 35% de su salud máxima al comienzo de su turno; este daño no puede derrotar a una nave; no puede recuperar salud o protección, ni aumentar la protección.

Planes adquiridos: todos los aliados obtienen Ventaja, Aumento de daño crítico, Penetración de defensa y Aumento de ataque durante 2 turnos. Esta habilidad comienza con tiempo de reutilización (Tiempo de reutilización: 4 y requiere carga al 100%)

Plans Acquired

Todos los aliados obtienen Ventaja, Aumento de daño crítico, Penetración de defensa y Aumento de ataque durante 2 turnos. Esta habilidad comienza en el tiempo de reutilización. (Tiempo de reutilización: 4).

SWGOH Habilidades – Guardia esquife (Lando Calrissian)

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¡Un nuevo héroe aterriza en las holomesas! Inspirado en la escena del Palacio de Jabba en El Retorno del Jedi, llega Guardia esquife (Lando Calrissian), convirtiéndose en la tercera versión del carismático contrabandista y administrador de Ciudad Nube incluida en el juego.

Esta nueva versión de Lando formará parte del Cartel Hutt y tendrá una fuerte sinergia con los aliados de esta facción, incluyendo, según nos avanza Capital Games, a Jabba el Hutt. Su inclusión permitirá aumentar el potencial ofensivo del escuadrón, especialmente a través de su nuevo potenciador, Deep Cover, el cual aumentará la penetración defensiva de los aliados que lo obtengan. Además, Guardia esquife (Lando Calrissian) desbloqueará una nueva habilidad al llegar a las 5 acumulaciones de este potenciador, con la que aumentará de forma considerable su daño.

Como era de esperar, formará parte de la nueva ola de requisitos para desbloquear Jabba el Hutt, siendo necesario subirlo hasta nivel de reliquia 5. Será por tanto el segundo personaje de evento marquee necesario tras la inclusión de Krrsantan, y no será el último, pues los desarrolladores avanzan que próximamente llegará un tercer personaje de este tipo para completar los requisitos de la nueva Leyenda Galáctica.

Double Dealer (Básico)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover (máximo 5) para el resto de la batalla, el cual no se puede copiar.

Deep Cover: +10% de penetración defensiva y potencia.

Cutter Vibro-Ax (Especial)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Este ataque obtiene un 10% de penetración defensiva y un 20% de ataque por cada acumulación de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Si Guardia esquife (Lando Calrissian) tiene 5 acumulaciones de Deep Cover, inflige 2 acumulaciones de Daño continuado al enemigo objetivo durante 2 turnos y Armadura rota hasta el final de la batalla, y hay un 50% de probabilidad de reducir el tiempo de recarga de Cutter Vibro-Ax. (Tiempo de recarga: 3).

Covert Coordination (Especial) ¡Zeta!

Disipa todos los atenuadores del aliado objetivo. Otorga acumulaciones de Deep Cover al aliado objetivo igual al número de acumulaciones en Guardia esquife (Lando Calrissian) durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del Cartel Hutt, ambos obtienen Retribución y Aumento de velocidad durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del lado oscuro, ambos obtienen Aumento de defensa y Aumento de salud durante durante 2 turnos. Si el aliado objetivo es del lado luminoso, ambos obtienen Aumento de potencia y Sigilo durante 2 turnos. Solicita asistencia al aliado objetivo, luego ambos obtienen un turno de bonificación. (Tiempo de recarga: 3).

Agent On The Inside (Única) ¡Omicron!

Guardia esquife (Lando Calrissian) tiene +15% de penetración defensiva. Los aliados con alguna acumulación de Deep Cover tiene +15% de penetración defensiva y +30% de potencia. Al inicio de su turno, Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover (máximo 5), el cual no se puede copiar. Si todos los aliados eran del Cartel Hutt al inicio de la batalla, Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene 5 acumulaciones de Deep Cover, y mientras tenga 5 acumulaciones de Deep Cover, obtiene la habilidad otorgada Hutt’s Favor.

Hutt’s Favor: Causa daño físico al enemigo objetivo y consume todas las acumulaciones de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa daño adicional igual al 3% de la salud máxima de Lando por cada atenuador en enemigo objetivo. Skiff Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Trusted Agent (máximo 5) para el resto de la batalla, li cual no se puede copiar, disipar o prevenir.

Trusted Agent: +30% de penetración defensiva y ataque; con 1 o más acumulaciones, ataca de nuevo cuando use el ataque básico.

En Guerra Territorial: los aliados con Deep Cover obtienen 10% de penetración defensiva adicional, 20% de potencia, y 20 de velocidad. Cuando Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Deep Cover, otorga una acumulación de Deep Cover a un aliado al azar que no lo tenga, lo cual no se puede copiar (excluye Leyendas Galácticas).

Hutt’s Favor (Otorgada)

Causa daño físico al enemigo objetivo y consume todas las acumulaciones de Deep Cover en Guardia esquife (Lando Calrissian). Este ataque causa daño adicional igual al 3% de la salud máxima de Lando por cada atenuador en enemigo objetivo. Guardia esquife (Lando Calrissian) obtiene una acumulación de Trusted Agent (máximo 5) para el resto de la batalla, li cual no se puede copiar, disipar o prevenir.

Trusted Agent: +30% de penetración defensiva y ataque; con 1 o más acumulaciones, ataca de nuevo cuando use el ataque básico.

Rumor: Darth Plagueis aparecerá en ‘The Acolyte’

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El insider Aesokas, que está demostrando ser muy fiable gracias a sus filtraciones de Tales of the Jedi, ha desvelado que Darth Plagueis podría aparecer en The Acolyte.

No es la primera vez que un insider comenta que veremos Sith importantes de la mitología de Star Wars en The Acolyte, hace unos escasos meses se comentó la posible mención de personajes tan emblemáticos como Revan, Bane, Nihilus y Malak:

No obstante, la aparición de Plagueis en la serie puede tener mucha más trascendencia de la que creemos:

Basándonos en lo que se menciona en las películas y en lo que sabemos de Plagueis por Legends, es lógico que el personaje vaya a ser introducido en esta obra, para seguramente en un futuro, dedicarle su propia serie/película al personaje. El propio Aesokas lo recalca en su tweet, Plagueis está involucrado de alguna manera en al serie, si me preguntáis, personalmente considero que puede que el personaje nos sea introducido como alguien secundario, sobre todo para que el público general se vaya familiarizando con la naturaleza del personaje.

No sabemos si será un compañero de Aura en la serie o si ya será alguien medianamente importante cuando ella se convierta en una Acólita, pero seguro que todavía no está en la mejor versión de sí mismo.

Portada de la novela «Darth Plagueis»

Respecto a la representación física de Darth Plagueis, en las respuestas del tweet, Aesokas comenta que está seguro de que se seguirá manteniendo que el Lord Sith es un muun, por lo que parece que van a respetar a la novela escrita por James Luceno.

Por desgracia, esto es todo lo que os podemos comentar sobre la aparición del Sith en la serie, pero si queréis saber más sobre la trama de esta, os invitamos a leer el artículo que hemos hecho al respecto:

RUMOR: LA TRAMA DE THE ACOLYTE