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‘Andor’ #10 «One Way Out» curiosidades y guiños

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No hay ninguna duda de que el último episodio de Andor nos ha dejado a todos sin aliento. Como el mismo grito de batalla de fondo, Una Salida nos da una de las escenas de Star Wars más emocionantes que hayamos visto hasta ahora. Sin embargo, a pesar de todas sus virtudes, este es el que menos referencias ha tenido desde que comenzamos nuestra sección de curiosidades y guiños. Aun así, vamos a señalar algunos detalles que podemos encontrar. No os olvidéis de leer el análisis anterior y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Desavenencias rebeldes

Uno de los propósitos anunciados de esta serie era que veríamos el nacimiento de la Rebelión contra el Imperio desde una nueva perspectiva, ya que tuvimos otra Star Wars Rebels. Aquella serie animada iniciaba con la tripulación del Espíritu empezaba como una de las células rebeldes del movimiento de resistencia de Bail Organa, y en esta conocemos la red rebelde creada por Mon Mothma a través de Luthen Rael. Ambas tienen un funcionamiento bastante similar, con un control muy estricto de la información para que ninguno que acabe siendo capturado pueda delatar a los demás.  Sin embargo, Organa junto con Ahsoka Tano bajo la identidad de Fulcrum se aseguraban de conseguir a gente que compartiera una ética similar a ellos. En cambio, Luthen nos deja claro tiene ningún escrúpulo en todas sus actuaciones, incluyendo a quien y como reclutar.

La diferencia de métodos y otras discrepancias explican porque hay tantos grupos insurgentes que no se unen para crear un movimiento rebelde más grande y cohesionado. Lo apreciamos en la reunión de Luthen con Saw Gerrera en su actual base de Segra Milo en el octavo episodio, como no consiguen ponerse de acuerdo en la manera de combatir al Imperio. Según Saw, el principal problema es que cada célula rebelde tiene intereses y objetivos ideológicos distintos, mientras que él y sus Partisanos son los únicos que tienen claro que la única meta es acabar con el Imperio a toda costa. Hay que admitir que su negativa a unirse al ataque del grupo de Anto Creegyr a la planta generadora imperial de Spellhaus parece ser un acierto. Eventualmente esa desunión sería resuelta por la propia Mon Mothma al fundar la Alianza Rebelde en el 2 ABY.

Operaciones encubiertas

La treta ideada por el BSI para emboscar a Anto Creegyr y sus hombres da comienzo. En la sala de reuniones junto con el mayor Partagaz y la teniente Dedra Meero, está el capitán Lagret, todos ellos supervisores en la Oficina Central del BSI. También se encuentran en la sala sus respectivos asistentes como el de Meero llamado Heert. Hacia el final descubrimos que el teniente Lonni Jung es un topo de Luthel en la organización imperial, una posición extremadamente peligrosa similar a la que tuvo el agente Kallus cuando se convirtió en un Fulcrum para la Rebelión.

Al igual que los imperiales, Mon Mothma también avanza en su propia misión secreta reuniéndose con Davo Sculdun a instancias de su amigo Tay Kolma. La residencia de la familia Mothma, por cierto, es la embajada de Chandrila en Coruscant, sede de la representación permanente del gobierno del planeta en la capital galáctica. Este nuevo personaje es descrito como un oligarca y banquero de mala reputación de Chandrila, una fama justificada por el tipo de trato que le ofrece a Mothma. En la conversación se revelan más detalles de la cultura y sociedad chandrilana, como que la mayoría de edad se establece en los 14 años y que es común que los matrimonios sean concertados.

Es lógico que Sculdun quiera casar a su hijo con Leida Mothma, pues su familia es la dinastía política por excelencia en su mundo. Además de que su madre es senadora, su abuelo fue árbitro general de la República Galáctica y su abuela gobernadora de Ciudad Hanna, capital de Chandrila. La posición del padre de Mon Mothma consistía en resolver pacifícamente las disputas entre los mundos miembros de la República y de hecho en Legends se dice que Mon aprendió la diplomacia de él.

Fuga masiva

El momento más trascendental del episodio, y uno de los mejores de toda la temporada, indudablemente es el levantamiento de los presos de la Prisión Imperial de Narkina 5. La terrible pero oportuna muerte del anciano Ulaf, propicia tanto el cambio de actitud del prisionero supervisor del Nivel 5 Kino Loy, como la oportunidad para Cassian Andor y sus compañeros para escapar aprovechando la llegada de un nuevo reo.

No es la primera vez que se habla de grandes evasiones en Star Wars. En el episodio 4×15 «Engaño» de The Clone Wars se produce un motín en la prisión de la República que posibilita la huída de Cad Bane, Moralo Eval y Obi-Wan Kenobi disfrazado como Rako Hardeen. No fueron los únicos, pues más adelante se da a entender que otros prisioneros como Boba Fett y Bossk también pudieron escapar. Del mismo modo, en Rebels se habla de como el discurso que Ezra Bridger pronunció a través de la Holonet motivó a sus padres a organizar otro levantamiento en la prisión imperial donde estaban, consiguiendo que docenas de prisioneros huyeram. Ryder Azadi, antiguo gobernador de Lothal y amigo de ellos, estuvo entre los evadidos. Los padres de Ezra, por desgracia no tuvieron tanta suerte y murieron en el proceso.

Más guiños y curiosidades

‘The Acolyte’: Se revela el casting oficial

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El sitio oficial StarWars.com ha anunciado el reparto de The Acolyte, una de las próximas serie live action a estrenarse ambientadas en esta galaxia muy, muy lejana.

A la ya anunciada Amandla Stenberg (The Hate U Give) se unen el ganador del premio Emmy: Lee Jung-Jae (Squid Game); Manny Jacinto (The Good Place), Dafne Keen (Logan), Jodie Turner-Smith (Queen & Slim), Rebecca Henderson (Inventing Anna), Charlie Barnett (Russian Doll), Dean-Charles Chapman (1917) y Carrie-Anne Moss (Matrix).

Primera imagen del rodaje

La web oficial de Star Wars revela la sinopsis oficial de The Acolyte y su primera imagen del rodaje:

The Acolyte es un thriller de misterio que llevará a los espectadores a una galaxia de oscuros secretos y poderes emergentes del lado oscuro en los últimos días de la era de la Alta República. Una antigua Padawan se reúne con su maestro Jedi para investigar una serie de crímenes, pero las fuerzas a las que se enfrentan son más siniestras de lo que jamás habían previsto.

Amandla Stenberg, Lee Jung-jae y Leslye Headland tras las cámaras de The Acolyte.

En marcha

The Acolyte ha comenzado su producción en el Reino Unido. Los productores ejecutivos son Leslye Headland (Russian Doll), Kathleen Kennedy, Simon Emanuel, Jeff F. King y Jason Micallef. Rayne Roberts y Damian Anderson.

Headland (showrunner) también dirigirá el capitulo piloto de la serie.

Los mantendremos bien informados sobre todas las actualizaciones que vayan saliendo al respecto. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

FULCRUM 4×04 – Ahsoka, Tales of the Jedi

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«Barriss no tendría que haber matado a nadie, y desde luego no tendría que haberme culpado a mi por ello, pero si la hubiéramos escuchado… Si de verdad hubiéramos prestado atención, quizá hubiéramos podido detener a Palpatine antes de que se hiciera con el poder.» ― Ahsoka

Ahsoka Tano nos acompaña desde hace ya muchos años, The Clone Wars (la película fue su carta de presentación) y Tales of The Jedi un homenaje al personaje, mostrando clave en la vida de Ahsoka; su nacimiento, cómo Anakin se salvó la vida al presionarla con un entrenamiento contra la Legión 501º, su presencia en el funeral de Padmé y qué le hizo retomar la lucha.

No somos ajenos del debate surgido: las diferencias entre novelas y animación son el inicio de este programa. Opinión al fin y al cabo que no pretende convencer ni variar posturas, solo darse a conocer.

Acompañarnos en este viaje —en @PodcastFulcrum — y que la Fuerza vele por nosotros. ¡No olvides comentar, suscribirse y compartir!

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FULCRUM 4×04 – Ahsoka, Tales of the Jedi

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· Mikaelo

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SWGOH – Guía de rendimiento para Reliquias

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Llegado el equipo XIII, comienza el nuevo desafío del Chatarrero, por así decirse las reliquias requieren de un “hardware” y un “software”, la segunda es en esencia el farmeo infinito para la Cantina (no tardó mucho en llegar el estancamiento a este tablero). El “hardware”, digamos la parte física es aquello que pretendía revolucionar, una forma de aprovechar las piezas que tantas teníamos y que no servían, que bien nos convenía, pero supongo que ya sabéis lo que toca decir… ¡Es una trampa!.

El Chatarrero Jawa tiene como objetivo tomar las piezas para generar las reliquias, al principio sencillo por supuesto, pero duro en el fondo, en cualquier caso desde WookieeNews tenemos como objetivo poneros una pequeña ayuda de cuales son las piezas “más rentables” para la obtención de estas reliquias, el “software” no debe preocuparos pues es puro farmeo de Cantina.

Las posibilidades de reciclar materiales son diversas y debemos tener cuidado, como bien comentó Jowy en su guía inicial, bloquear que el Chatarrero se lleve X piezas de equipo es muy importante, pues casi sin darnos cuenta podría llevarse valiosos recursos que todos necesitamos, por ello prestamos apoyo con las piezas prohibidas que deberíais bloquear para no perder buenos recursos.

Sabemos que las exigencias del juego son cada vez mayores. Los requisitos de obtención de Starkiller, el Gran Inquisidor o la Doctora Aphra nos obligan a mantener constantemente un flujo de Reliquias en nuestro inventario, y más ahora con la incorporación de Reva y la nueva BT Alzamiento del Imperio, con requisitos en Reliquias realmente difíciles. Además por si esto fuera poco, nos trajeron una reducción de valor de las piezas de equipo a la hora de transformar piezas de equipo, la cual afectó a todas las chatarras hasta el «Disipador de Aurodio». De todas formas, las recomendaciones seguirán siendo las mismas, en función de las piezas más requeridas por nuestros personajes en su camino al nivel G13. Además no todo son buenas noticias: la llegada del Dragón Krayt trajo un nuevo flujo de recursos.

⚠️ Advertencia: La guía será estructurada por tipo de pieza de reliquia de menor a mayor. En el siguiente cuadro podréis ver el coste en puntos necesaria por cada una y cuantas requerís en cada nivel en el Chatarrero, la rentabilidad es algo relativo según el usuario.

Carroñero Jawa
Nodo de Cantina
Piezas de chatarra

1 x 351 x 451 x 451 x 501 x 801 x 901 x 110 1 x 1308C8F8G
140
2304015
33040202015
43040402025
530403020202515
62030302020202525
7203020202010202535
8202020202020 202545
92020202020202020303055
Total200220180100805040402020165170175

 

Placa madre de carbonita

Requiere de 35 puntos para obtener una pieza, existen dos rangos de obtención, una serie de piezas a 3 puntos y otras a 1.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

I: 40 piezas (1.400 puntos)
II-V: 30 piezas (1.050 puntos)
VI-VII: 20 piezas (700 puntos)

En el caso de las piezas óptimas o rentables, este nivel nos ofrece una gran cantidad de opciones, en su mayoría son piezas que se utilizan en los niveles del I al V en los personajes y nunca más volverán a tener uso e incluso de tenerlo, apenas serán unas pocas partes que podréis acumular con facilidad, además son las piezas que mayor puntuación os otorgará con 3 puntos por pieza.

Las partes prohibidas (o sus combinaciones), que deberíais bloquear su venta son viejas conocidas de todos, necesarias para casi cualquier personaje del juego y no precisamente pocas veces, debido a que las pedirán entre Equipo 7 Equipo 11 muchas veces. Protege bien estas piezas del chatarrero o podrías lamentarlo.

Puede parecer el más sencillo, pero se puede ir rápidamente el stock de este material hasta que haya que invertir en material para seguir transformando. Os recomiendo el nodo del Lado Luminoso Normal 1-C, que proporcionará equipo para Placa Madre de Carbonita a raudales (más ahora incluso). Sin embargo la mejor fuente de esta Placa Madre viene de una oferta de Chatarra que aparece ocasionalmente y que cuesta 500 cristales (y es la única que recomiendo comprar); y ofrece entre 100 y 300 de estas piezas, solo en caso que haya un agotamiento severo de recursos.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Cableado de Bronzium

Requiere de 45 puntos para la obtención de la pieza, en este caso tenemos de tres tipos, de 10, 6 y 2 puntos.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

II-V: 40 piezas (1.800 puntos)
VI-VII: 30 piezas (1.350 puntos)

Por su sencillez de conseguir, su rentabilidad pasa a ser la más prometedora, con 10 puntos por piezas, el rango de dificultad comienza a notarse en breve.

Sospechosos habituales de nuestras andanzas por el SWGOH. En algunos casos son piezas que podemos comprar con la nueva Divisa de los Asaltos, pero para el común de los mortales mantenlas bien lejos del «sucio del jawa». Estas solo nos otorgan entre 2 y 6 puntos, así que no vale la pena.

El stock de este material en nuestro inventario es casi natural, pero si te sientes apretado de recursos, los nodos del Lado Luminoso Normal 7-B o Lado Oscuro Normal 8-A os ayudarán, además de aumentar la cantidad de Kyrotecks para equipar en los personajes.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Transistor de Chronium

Con el mismo requerimiento de puntos por piezas, pero tres divisiones muy notorias, una primera con 150, una de 15 y una final de 3.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

III: 20 piezas (900 puntos)
IV: 40 piezas (1.800 puntos)
V-VI: 30 piezas (1.350 puntos)
VII-IX: 20 piezas (900 puntos)

Comienza a subir la dificultad en exceso de nuestro viaje por las reliquias. Las piezas expuestas son un tanto difíciles para reunir en grandes cantidades, por lo cual comienza el farmeo dedicado a ellas o con suerte para cubrir el último nivel a subir en un personaje que necesites: Cada una de estas piezas dará 150 puntos al marcador.

Aún en esta escala es posible soportar la carga de no usar determinadas piezas con una dificultad más elevada, especialmente las que necesitamos con urgencia para alcanzar el famoso Equipo XIII. De manera anticipada os sugeriría bloquear estas piezas del Jawa, debido al constante uso que le damos a estas.

La tienda de Actividad de Gremio () es un gran lugar para farmear material para esta Chatarra. Solo debes invertir constantemente en aquellas piezas que cuestan entre 100 y 150 fichas, que aparentemente son inútiles, pero a largo plazo harán que siempre tengas recursos para esta Reliquia. Cuando tengas suficientes de estas piezas compradas, busca las siguientes piezas, créalas y luego conviértelas en Chatarra para hacer Transistor de Chronium. Tendrás muchos Transistores de Chronium pronto, ya que os otorgan la módica cantidad de 150 puntos por pieza:

Esta pieza aparece en la misma tienda por 100 fichas, y se puede convertir en Chatarra sin transformaciones a otras piezas. Es por lejos la mejor pieza para crear Transistores de Chronium. Cómprala todos los días para asegurar Chronium a raudales.

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Disipador de calor de Aurodio

Nos posicionamos en 50 puntos, con dos niveles de gran brecha, 250 en la primera y solo 5 en la segunda.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

V-IX: 20 piezas (1.000 puntos)

Sabíamos que esto sería muy complicado, y comienzan a pedir impactantes piezas para subir los niveles de reliquia más altos; en este caso hemos señalado las alternativas más sugerentes con 250 puntos. El Holo-proyector III (indicado con el círculo rojo) es la opción más atractiva, pudiendo sacarse en Cargamentos, Tienda de gremio (a 26 monedas la unidad), Tienda de evento de gremio e incluso de Exceso de fragmentos, además añadir que una pieza son solo 20 partes. Existe una opción desde el propio Chatarrero que permite transformar esta pieza para luego usarla para obtener Disipadores de Aurodio. También hay algunas unidades que se pueden usar por solo 5 puntos y que, gracias a la optimización de la Economía que impuso Capital Games hace ya unos meses, hace que obtener estas piezas ya no sea una tortura. (Sí, las Pistolas V ya no nos acompañan en nuestras pesadillas).

Sobra decir que las bloqueadas del nivel son las piezas más dificultosas y menos numerosas del juego, los materiales Kyrotech, necesarias ahora para casi todos los personajes nuevos desde Equipo nivel 8 a Equipo G12+ para todos los personajes.

Las batallas de Lado Luminoso Normal 9-F es un gran nodo que no solo os permitirá obtener material para este Disipador, sino también para otras Chatarras de Reliquia. 10 Disipadores de Aurodio salen 1000 cristales .

NO comprar estos materiales en la Tienda de Gremio por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png.

Conductor de Electrium

Estamos en la zona de 80 puntos por pieza, comentar que únicamente podrán ser transformadas las piezas de equipo XII. 1050 en primera línea, 450 en segunda y en una tercera y final son 15.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VI-IX: 20 piezas (1.600)

Se acaban las prohibidas. Como pueden apreciar en la imagen son la misma pieza, la diferencia es que las inferiores son partes, las piezas en el centro, hasta aquí la matemática es clara: cada parte ofrece 15 puntos y la pieza dará 450, es decir, las 30 partes tienen el mismo valor que un pieza. La menos usada por nuestros héroes y, por tanto, la más recomendable a la hora de hacer chatarra es la «Muñequera ArmaTek modelo 12».

El único consejo aplicable es que intenten completar las piezas con el material de apoyo. Por ejemplo las piezas de armadura, una pieza nos daría 450, pero si le añadimos las partes de Nubian (son 20 para componer la pieza) podremos sacar 1050 por unidad, 600 puntos más por tan solo 20 partes que podemos conseguir, por ejemplo, en Tienda de exceso de fragmentos con algo de paciencia.

No creemos que te sientas realmente en apuros para obtener esta Chatarra de Reliquia, pero si de todos modos necesitas material, hay varios nodos donde puedes farmearlo: Lado Oscuro Normal 9-A y 9-C, Lado Luminoso Normal 9-A y 9-E. Si quieres gastar en la tienda, 10 Conductores de Electrum valen 1150 cristales .

Ahora con la nueva Tienda de Gremio, existen dos alternativas. Comprar algunos Conductores de Electrum con Monedas de Asalto MK III ftw8j28zw41p.png o comprar piezas de equipo para ser transformadas por Divisa de Asaltos MK II jfj7v5tszy78.png. Personalmente recomiendo la segunda opción, ya que la MK III ftw8j28zw41p.png la dispondremos para Chatarras más complicadas de conseguir, y que veremos más adelante.

Tarjeta de Zinbiddle

Para este material serán 90 puntos, y serán las piezas de equipo XII+. 900 y 18 puntos, serán lo que se nos plantea este nivel.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VII: 10 piezas (900 puntos)
VIII-IX: 20 piezas (1800 puntos)

No se puede ofrecer trucos en este caso, cada parte y la pieza completa nos ofrecerá los mismos puntos. Solo podemos aportar tranquilidad en el hecho de que solo debemos juntar 50 partes para tener los puntos suficientes, y solo necesitaremos completar una a lo largo del ascenso de la reliquia. Como ayuda no es recomendable usar el «Prototipo de lente Holográfico de ArmaTek MK 12» pues es la pieza que más se usa y es necesaria para alcanzar el equipo XIII.

Les recomiendo la Batalla de Flotas Normal 3-A para obtener piezas para este material. Para 10 Tarjetas de Zinbiddle en la tienda, deberás gastar 1400 cristales .

La otra opción más económica, para no gastar en cristales, es recurrir a las Monedas de Asaltos. Puedes gastar en Divisa MK II jfj7v5tszy78.png para transformarla a Reliquia, pero también puedes comprar directamente Tarjetas de Zinbiddle con MK III ftw8j28zw41p.png. A partir de este punto comienza a rentar gastar en MK III.

Impulse Detector - SWGoH Help WikiDetector de Impulsos

La cosa comienza a complicarse con este material, ya que serán 110 puntos para crearlo, y pedirá más piezas de equipo XII+. 360 y 12 puntos, es lo que se nos solicita este nivel.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

VIII-IX: 20 piezas (2200 puntos)

Aquí pasa un fenómeno similar al caso anterior, ya que cada parte y la pieza completa nos ofrecerá los mismos puntos. Casi todos son exigidos en nuestros personajes de a 30 partes, pero en varias cantidades. Aunque quizá la menos exigida de las 3 es la «Bayoneta de ArmaTek MK 12», que la convierte en la candidata a ser transformada en chatarra con nuestro querido Jawa. La dificultad de esta pieza es que las piezas otorgan menos puntos, y el Detector de Impulsos pide más puntos para ser creada, lo cual la hace más exigente en términos de equipo, y por ende, más cara.

Os recomiendo farmear la Batalla del Lado Luminoso Normal 9-F para obtener la Bayoneta MK 12. En la tienda, 10 Detectores de Impulsos salen 1800 cristales.

Aunque la opción más económica, es recurrir a las Monedas de Asaltos. Ya no recomendamos gastar en Divisa MK II jfj7v5tszy78.png para obtener piezas de equipo, puesto que tendréis que gastar mucho material para transformar por unos pocos Detectores de Impulsos. Compra directamente estos Detectores con MK III ftw8j28zw41p.png. Dedica estas Divisas exclusivamente para esto, y para la última Chatarra que veremos a continuación.

Gyrda Keypad - SWGoH Help WikiTeclado de Gyrda

Llegando al final de esta guía, está este equipo que solo pedirán los personajes para llegar a Reliquia 9. Serán 130 puntos, y serán las piezas de equipo XII+, piezas enormemente solicitadas. Esta última pieza nos pedirá 500 y 10 puntos.

Puntos necesarios por nivel de Reliquia:

IX: 20 piezas (2600 puntos)

Sacar 20 de estas piezas es un verdadero dolor de muelas. Si calculamos, una pieza completa (50 piezas) de cada una nos otorga 500 puntos, y nos piden 2600 para subir 1 solo personaje a Reliquia 9. Eso equivale a más de 5 piezas completas. Estas piezas son muy solicitadas por todos los personajes del juego para llegar a G13, en promedio 2 veces por personaje. Son escasas de obtener y se gastan muy rápido, por lo que la única recomendación que les podemos dar es gastar en Reliquia 9 solo cuando sea estrictamente necesario, ya que no podremos gastar muchas veces en este equipo debido a la dificultad que conlleva. Por suerte, la pieza completa y 50 de cada parte por separado vale lo mismo.

Os recomiendo farmear los nodos de Batallas de Flotas normal 3-E y 2-E para obtener piezas necesarias para el Teclado de Gyrda. En la tienda 10 Teclados de Gyrda salen 2500 cristales (un ojo de la cara).

Para no sufrir demasiado, dedica tus Monedas MK III ftw8j28zw41p.png para comprar directamente estas Chatarras en la Tienda. Gastarás menos, y no detendrás tus farmeos a Equipo XIII para generar Teclados de Gyrda. No uses MK II jfj7v5tszy78.png para obtener piezas de equipo.

Como últimas palabras ante esta guía agradecer su atención y desearles suerte además de paciencia con las Reliquias. Debo de decir que en WookieeNews agradecemos los comentarios que expandan las ayudas de nuestras guías, pero a la hora de comentar sobre la rentabilidad o prohibición de determinadas piezas, recuerden que la fortuna en los Eventos de gremio, así como el punto en el que se encuentra el jugador en cuestión altera la percepción. Lo bueno es que el nuevo Sistema de Asaltos ha reducido en gran medida la aleatoriedad de la obtención de recursos, por lo que solo hay que dedicarle ganas.

Para un jugador que estrena su flamante equipo XIII no le parece fácil determinadas piezas que para un gran jugador con varios equipos a equipo XIII le cuesta poco o menos, la guía queda configurada para llegar expandida al máximo de público disponible. Gracias a todos.

Trataremos de mantener la guía tan actualizada como sea posible. Nos vemos en las Holomesas!

‘Andor’ #09 «Nobody’s Listening!» curiosidades y guiños

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Una semana más continua este thriller de espías con un nuevo episodio titulado ¡No nos escuchan!. Cargado de intriga y suspense, lo cierto es que se trata de otro episodio de transición que deja muy pocas referencias pero que vamos a repasar igualmente. No os olvidéis del análisis de la semana pasada y comenzamos.

¡Alerta Spoilers!

Interrogatorio imperial

Tras su captura en Ferrix, Bix Caleen es brutalmente torturada en pos de sacarle todo lo que tenga sobre Cassian Andor y Luthen. La tortura como método de conseguir información es la tónica habitual cada vez que el Imperio captura a alguien relacionado con actividades insurgentes. Muchos la han padecido, como Cere Junda en Jedi: Fallen Order y Kanan Jarrus en Rebels. Los imperiales además la emplean sin ningún propósito aparente solo como castigo, como le pasó a Han Solo en Ciudad Nube en El Imperio Contraataca. Incluso la Princesa Leia fue sometida a ella a bordo de la Estrella de la Muerte, algo que recordamos en este episodio al final de la escena que Bix empieza a gritar que se cierra con una secuencia muy parecida a Una Nueva Esperanza.

En cuanto a los imperiales que vemos en el hotel que sirve de cuartel general para ellos, no hay mucho que decir. Solo que Vanis Tigo, quien fue puesto a cargo de la guarnición imperial de Ferrix parece que ha sido ascendido. Ostentaba el rango de teniente, y solicitó al supervisor Blevin el cargo de Prefecto de ese planeta. Sin saber si obtuvo ese puesto, su placa de insignia de rango aparentemente indica que ha sido ascendido a capitán, pues ha pasado de 3 a 4 bloques azules.

Familia numerosa

Una de las mayores revelaciones de este episodio es que Vel Sartha, la que fue líder del equipo rebelde de la misión en Aldhani, es nada menos que prima de Mon Mothma. Al reunirse con ella y el resto de su familia, su marido, Perrin Fertha y su hija Leida, conocemos otros detalles de la vida de Mon. Aparentemente tuvo un romance con Tay Kolma durante su juventud, el banquero de Chandrila que la está ayudando ahora a conseguir el dinero de su familia. La novelización de Rogue One confirma que Mon Mothma descubrió el amor a la edad de 15 años, algo que le hizo desear dar la espalda a la política. Sin embargo, debido a la presión familiar, regresó a sus obligaciones. Una de ella fue, probablemente, su matrimonio de conveniencia.

La indiferencia que Mon Mothma sufre durante las sesiones del Senado Imperial, en la que muchos escaños incluso se apagan, se repite en su hogar, remarcando aun más las tensiones familiares que sufre. Aunque lo más interesante es que Mon ni siquiera sabe que Vel forma parte activa de la rebelión como una combatiente, algo lógico pues Luthen ni siquiera le informó de la operación en Aldhani. Que su prima le oculte esto sin duda es para poder protegerla en caso de ser detenida por el Imperio.

El cerco se estrecha

Mientras tanto, la teniente Dedra Meero continua su persecución particular de la red rebelde, a la que empieza acercarse gracias a las revelaciones de Bix Caleen y a otro hecho accidental que ocurre. La teniente afirma en la reunión con los supervisores del BSI que sus agentes detuvieron por casualidad a un rebelde perteneciente a la célula de Anto Kreegyr. Dicho personaje fue mencionado por Luthen Rael en el pasado episodio y, según la guía oficial del mismo, formó parte de la CSI durante las Guerras Clon. Y dicho piloto se dirigía a Kafrene, donde se encuentra el Anillo de Kafrene, un puesto comercial situado en el cinturón de asteroides del sistema con el mismo, en el sector Thand de la Región de Expansión. Fue allí donde conocimos a Cassian Andor, en su encuentro con Tivik, su contacto en los Partisanos de Saw Gerrera, al inicio de Rogue One.

Espionaje Imperial

Al finalizar la reunión, el mayor Partagaz solicita una reunión con Inteligencia Militar. Es la rama de espionaje de las Fuerzas Armadas Imperiales que a su vez está dividida en 6 subramas y supervisa directamente varias organizaciones, como los Soldados de la Muerte y la División de Investigación en Armas Avanzadas, del Director Krennic. La IM, también conocida como Servicios de Inteligencia Imperial o simplemente Inteligencia Imperial, se puede considerar la agencia hermana del BSI en tanto que ambas supervisan cuestiones de inteligencia y contra-inteligencia, además que usan uniformes muy similares. Mientras que IM lidia con asuntos estrictamente militares, el BSI se encarga de perseguir a traidores e insurgentes, principalmente civiles.

A pesar de esto existe gran rivalidad entre ambas. Esto se puede ver en el episodio 3×18 de Rebels, donde un controlador de la Oficina de Información Imperial, parte de IM, a bordo de una nave de vigilancia IGV-55, se negó a informar al BSI acerca de la infiltración de Chopper y AP-5 en una de sus bases para tratar de ganarse el favor del Gran Almirante Thrawn. El mismo coronel Yularen, aunque miembro del BSI, estuvo muy vinculado con la Inteligencia Militar Imperial, cuando sirvió como oficial de enlace con la Agencia de Inteligencia Naval, una subrama de IM que fue independiente por un tiempo. Cabe destacar que, aunque la IM se formó a partir de la Inteligencia de la República y el BSI empezó de 0 con un puñado de agentes, en el 5 ABY esta última ya era el doble de grande que su contraparte militar.

Más guiños y curiosidades

¡Hilo! Andor #09 «Nobody’s Listening!»

FULCRUM 4×03 – Dooku, Tales of the Jedi

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Fulcrum, la red de espías de la Alianza Rebelde, os felicita por descifrar la transmisión encriptada de esta semana. Bienvenidos a la resistencia. La lucha con el Imperio no se detiene.

«- No somos miembros del Consejo, no podemos intervenir en asuntos de política local salvo por orden del Consejo Jedi o del Senado. + Amigo mío, tu devoción por las normas a veces me inspira y a veces me frustra…» ― Windu y Dooku

Dooku del planeta Serenno fue un destacado miembro de la Orden Jedi. Abandonó la Orden Jedi para defender sus ideales uniendo fuerzas con Palpatine y así iniciar las Guerras Clon, para entonces ya había reclamado su titulo de Conde.

Además de la historia canónica del personaje en está ocasión hablamos sobre los aspectos que la serie de cortos Tales of the Jedi nos muestra en dosis muy condensadas que incluyen gran conocimiento, desde su época de maestro de Qui-Gon Jinn, una misión con Windu y los momentos previos y posteriores a la muerte de su antiguo Padawan. Una oportunidad perfecta para destacar la figura de tan relevante personaje y las implicaciones de la Orden Jedi en su toma de decisiones.

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