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‘The Mandalorian’ – Análisis del tráiler de la 3ª temporada

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The Mandalorian ya causaba una enorme expectación antes de su estreno, y esta no ha hecho más que aumentar a medida que ha ido avanzando la serie. Así pues, la liberación de cada uno de sus tráilers han sido eventos esperados con ansia entre los fans. Hace solo unas horas fue el turno del de la tercera temporada, la cual se estrenará el próximo 1 de marzo. El regreso a Coruscant, las ruinas de Mandalore, la Orden 66,… El nuevo metraje trae consigo detalles sumamente interesantes que vale la pena analizar en profundidad en los próximos apartados.

Puedes ver el adelanto y consultar las últimas noticias relacionadas con la producción de la serie en este artículo.

Hijos de Mandalore

Las dos primeras temporadas de la serie nos han ido dejando pequeños detalles acerca del trágico destino de Mandalore tras los eventos de acontecidos en Star Wars: Rebels. Tras la liberación del planeta y el ascenso de Bo-Katan Kryze como Mand’alor, las fuerzas imperiales regresaron, lideradas por un oficial del BSI llamado Gideon, e impusieron unas represalias extremas. Sus cazas bombarderos y tropas terrestres arrasaron las ciudades más importantes y eliminaron a gran parte de la población durante la que fue conocida como la Noche de las Mil Lágrimas. Este evento dio inicio a la Gran Purga Mandaloriana, mediante la cual el Imperio exterminó a prácticamente todos los supervivientes. En consecuencia, los mandalorianos llegaron al borde de la extinción y se escondieron en lugares remotos de la galaxia.

El Clan Eldar tiene por emblema el rostro de un felino.

Este escenario parece que va a cambiar en la tercera temporada. Tras la captura de Gideon por la Nueva República, Bo-Katan está dispuesta a reunir a su pueblo y a restaurar el honor del que gozó antaño. Esto es lo que encontramos al inicio del tráiler, con Kryze liderando a varios mandalorianos, entre ellos Din Djarin y Paz Vizsla, sobre la superficie de un planeta árido. Entre los presentes hay un miembro del Clan Eldar, uno de los clanes que juró lealtad a la Mand’alor cuando tomó posesión del Sable Oscuro en el 4×02 de Rebels. Otra imagen más cercana muestra a Din Djarin junto a otros tres mandalorianos, dos de los cuales ya fueron incluidos en el set de LEGO Mandalorian Battle Pack, lanzado en 2020.

Asalto en Nevarro

Din Djarin y Grogu viajan a Nevarro en su caza estelar N-1 modificado. Tal y como ya mostró el teaser revelado en la D23, en cuestión de pocos meses el planeta ha prosperado considerablemente gracias al liderazgo de Greef Karga. En sus calles podemos identificar a varios droides de protocolo de la serie 3PO, un droide supervisor de la serie EV, dos twi’lek y un gran. Uno de los árboles sirve como el hogar de una colonia de mono-lagartos kowakianos, las criaturas de la especie de Salacious B. Crumb, la mascota de Jabba el Hutt en El Retorno del Jedi. Sin embargo, por encima de todos estos cameos destaca el de R5-D4, el mítico astromecánico que sufrió una avería (o fingió, más bien) en Una Nueva Esperanza. Tal y como muestra una escena posterior en medio de una celebración en Mos Eisley, el droide, ahora en posesión de Peli Motto, se unirá al viaje emprendido por Djarin y Grogu.

R5-D4.

Din Djarin y Karga se reúnen junto a la estatua de IG-11, la cual ya se pudo ver de fondo en capítulo 2×04. Aparentemente está hecha de bronzium y representa al droide asesino sobre unos cascos de soldados de asalto. Lamentablemente, el monumento será destruido durante un asalto de guerreros mandalorianos liderados por Paz Vizsla. Entre las víctimas del ataque se encuentran dos trandoshanos y un nikto cuya muerte parece hacerle mucha gracia al Babu Frik, el anzellano al que conocimos en El Ascenso de Skywalker. No será el único miembro de su especie que aparezca esta temporada.

Regreso a Coruscant

Los rumores se confirman: Coruscant aparecerá en la tercera temporada de The Mandalorian. Esta será la primera vez que veamos la ecumenópolis en la era post-imperial en un formato audiovisual. Según se narra en la trilogía de Consecuencias, tras las celebraciones masivas que sucedieron a la muerte de del Emperador, las fuerzas imperiales tomaron el control de la situación y dispersaron a los manifestantes. En los meses posteriores estalló una guerra civil en la que varios movimientos de resistencia enfrentaron a las tropas imperiales lideradas por el BSI, el cual estableció un bloqueo planetario. Mas Amedda asumió el control político del Imperio. Sin embargo, el Gran Visir era realmente un mero títere de los líderes militares, quienes lo encerraron en el palacio imperial al descubrir que era partidario de la rendición. Eventualmente, los insurgentes se impusieron y Amedda pudo firmar el Concordato Galáctico con Mon Mothma, disolviendo el Imperio y cediendo Coruscant a la Nueva República.

Coruscant.

Es preciso mencionar que, en fechas de la serie (9 DBY), Coruscant ya no es la capital galáctica. La Nueva República fue fundada inmediatamente después de la Batalla de Endor, cuando Coruscant aún estaba bajo dominio imperial, y Chandrila fue elegida como su capital. Sin embargo, se propuso que la sede del gobierno fuese rotando en pos de descentralizar la Nueva República. En el 5 DBY, el senado se trasladó a Nakadia.

Amenaza creciente

El Dr. Pershing, científico imperial enfocado en la investigación en clonación, fue capturado por la Nueva República en los episodios finales de la segunda temporada. Sin embargo, en algún momento logrará evadir a sus captores. En el tráiler lo vemos en Coruscant, abordo de un speeder pilotado por un droide de protocolo RQ, aunque también podría ser un droide infiltrador E-XD en su modo de protocolo. El diseño de dicho droide, original de Star Wars: Rebels, está inspirado en uno de los primeros concept art de C-3PO creados por Ralph McQuarrie. Una versión extendida del adelanto subida a Disney + muestra a Pershing contemplando el desmantelamiento de varios destructores estelares de clase imperial.

Arte conceptual de C-3PO en el cual está basado el droide de protocolo RQ.

Una escena posterior adelanta el regreso de Carson Teva, un piloto de la Nueva República recurrente en las primera temporadas. Curiosamente, su chaqueta está decorada con la ilustración del rostro de un rancor. Teva advierte a Din Djarin acerca de una creciente amenaza que pretende poner el riesgo a la galaxia. Probablemente se está refiriendo al remanente imperial, el cual ya sabemos que sigue muy presente en el Borde Exterior. De hecho, una escena posterior muestra a varios interceptores TIE persiguiendo a un transporte de clase Kom’rk, más conocido como caza guantelete. Este tipo de nave fue usado por la Guardia de la Muerte en tiempos de las Guerras Clon.

Caza guantelete.

Espectros del pasado

Como ya viene siendo tradición en las series de Star Wars, en The Mandalorian tendremos la oportunidad de revivir la Orden 66, nuevamente desde el punto de vista de Grogu. Nos situará durante el Asedio del Gran Templo Jedi, cuando el recién nombrado Darth Vader lideró a los soldados de la Legión 501ª en uno de los primeros eventos de la Gran Purga Jedi. El tráiler muestra la defensa de cuatro Jedi, tres de los cuales ya aparecieron en la escena vista en The Book Of Boba Fett. Los clones están tratando de abrir la puerta usando pasta incendiaria, una sustancia que al encenderse es capaz de perforar el metal. Este es un método común entre las tropas de asalto para atravesar puertas blindadas, como por ejemplo la escotilla de la Tantive IV en Una Nueva Esperanza.

La Orden 66 desde el punto de vista de Grogu.

La Orden 66 fue uno de los últimos eventos del las Guerras Clon, un conflicto que enfrentó a las fuerzas República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes. Una amplia parte del ejército de los separatistas estuvo formado por droides de combate B1, producidos por Autómatas de Combate Baktoid. En el tráiler podemos ver a tres de ellos en lo que parece ser una cantina para droides. Entre los clientes de la misma también hay dos astromecánicos de la serie R2, un droide de protocolo RQ y un droide piloto de la serie RX.

Droides B1, ¿tomando un refresco de aceite?

Zona de guerra

Otra de las localizaciones ilustres que aparecerá en la tercera temporada será Mandalore. El tráiler nos muestra las ruinas de una de las ciudades destruidas durante la Noche de las Mil Lágrimas. Probablemente sea la propia Sundari, la capital. Tal y como vimos en The Clone Wars y en Rebels, los principales asentamientos del planeta están cubiertos por biodomos para protegerlos de la atmosfera tóxica del exterior, consecuencia de las incontables guerras labradas por los mandalorianos. Asimismo, su superficie árida se encuentra salpicada por cráteres, dejados como cicatrices de los bombardeos.

Sundari antes, durante y después de la Noche de las Mil Lágrimas.

Din Djarin visitará Mandalore en pos de expiar sus pecados perpetrados al Camino del Madalore, el código seguido por los Hijos de la Guardia. Para ello, La Armera le encomendó la misión de encontrar las Minas de Mandalore, una localización que podemos ver en el tráiler. En la entrada de las minas vemos a Grogu despachar con la Fuerza a una criatura de especie desconocida.

¡Hilo! ‘The Mandalorian’ análisis del tráiler t3

SWGOH Habilidades – Almirante Trench

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Y sí. Los Separatistas llevaban cerca de 2 años sin recibir ningún nuevo fichaje en el Galaxy of Heroes. Años en los que se han formado prácticamente dos equipos: Geonosianos y Droides Separatistas. Sin embargo, quedaba un grupo de aliados que, a pesar de contar con algunas sinergias entre ellos (como el liderazgo de Dooku o Gunray), no lograban formar un equipo sólido para los tiempos de hoy, donde existe una cantidad muy variada de equipos que podía debilitarlos sin problema. Hasta que llegó él. Uno de los líderes más imponentes en la Guerra de los Clones.

El Almirante Trench, oriundo de Secundus Ando, fue uno de los líderes más despiadados de la Confederación de Sistemas Independientes, más conocidos como la Alianza Separatista. El harch disfrutaba del terror que inspiraba en sus enemigos, y se había creído muerto tras la batalla de los Estrechos de Malastare, no obstante, se encargó de la protección del bloqueo Separatista sobre Christophsis desde su nave, conocida como El Invencible. En los últimos tiempos de la Guerra, Trench inició un mortífero juego del gato y al ratón con Skywalker y el Almirante Yularen cuando estos intentaron romper el bloqueo. También participó en el asedio a la flota de la República en Anaxes, mientras la Tecno Unión ingresaba secretamente al algoritmo estratégico de la República. Fue en esta última donde, tras intentar destruir a los Jedi y las fuerzas clon, sería acorralado por el joven Skywalker, quien no tendría piedad de Trench y lo atravesaría con su sable de luz.

Trench llega al Galaxy of Heroes, como es ya una costumbre hace algún tiempo, para levantar equipos con escasas sinergias en estos tiempos. Particularmente tiene sinergias con Jango Fett, Dooku, Gunray y Wat Tambor, con quienes probablemente forme un equipo casi de manera obligatoria. Y aunque posee solo 4 habilidades, ya os puedo adelantar que tiene una única brutal, dándole posibilidades de obtener turnos extra e infligiendo Miedo a los enemigos. También al liderar Separatistas les otorga mucha Velocidad (aviso, MUCHA), Salud y Protección, y probabilidad de Contraataque y Penetración al estar potenciados. Sin contar con la sinergia que ofrece para efectos como Quemaduras, Extorsión o las Teconologías de Tambor. Por último, traerá varias habilidades Omicron que lo volverán muy peligroso en la Guerra Territorial (la cual ya estaba algo abandonada hace un tiempo). Como inciso, será el primer personaje en traer una habilidad Omicron en su habilidad básica.

Obtención: El Almirante Trench se convertirá en el próximo personaje de Conquista Galáctica, el cual será lanzado en la próxima temporada.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Almirante Trench
  • ALINEACIÓN: Lado Oscuro
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Líder, Separatista

 

Kit de Habilidades:

Unfinished Business (Básica) ¡OMICRON!

Causa daño especial al objetivo enemigo y le provoca Conmoción durante 2 turnos. Si el objetivo ya estaba Conmocionado, lo Aturde durante 1 turno.

Si es el turno de Trench, los aliados con Tactical Supremacy obtienen Curación Continuada y Protección Continuada (10%) durante 2 turnos.

En Guerras Territoriales: Inflige Bloqueo de Habilidad en el objetivo enemigo por 1 turno (no se puede disipar ni resistir), y reduce su Daño Crítico en un 20% (acumulable) hasta el final del encuentro. Si el objetivo enemigo ya estaba atenuado, elimina 50% de su Medidor de Turno. Los aliados Separatistas NO Droides recuperan un 30% de Salud y Protección. Todos estos efectos se activan si es el turno de Trench.

Net Positive (Especial) ¡Zeta!

Disipa los potenciadores, causa daño especial al enemigo objetivo, inflige Desequilibrio por 2 turnos y llama a todos los demás aliados Separatistas que no sean droides para asistir. (Tiempo de recarga: 3)

Los aliados Separatistas NO Droides obtienen Tactical Supremacy por 2 turnos, que no se pueden copiar. Trench gana Aumento de Protección (40%) durante 2 turnos y los otros aliados Separatistas ganan Aumento de Protección (20%) durante 2 turnos.

Tactical Supremacy: +30% Daño Crítico y Potencia; recupera un 10% de Protección al inicio de su turno. Si se disipa, recupera un 40% de Salud y además gana Ventaja y Previsión por 2 turnos al final de ese turno.

Feared Tactician (Líder) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Los aliados Separatistas tienen +30% de Salud máxima, Protección máxima y Potencia, y tienen +10% de Velocidad (excluye a aliados Leyendas Galácticas) por cada aliado con Tecnología y cada enemigo con Extorsión.

  • Cuando un aliado Separatista inflige un atenuador a un enemigo, gana un 20% de Ataque por 3 turnos (acumulable, limitado a una vez por turno). Mientras que un aliado Separatista tenga una Tecnología, tiene +100% de Potencia. Cuando un aliado Separatista NO Geonosiano obtiene la Tecnología Generador de Escudo Baktoid, disipa el Sigilo de sí mismo y será inmune al Sigilo y obtiene un 100% de Evasión Crítica y Defensa hasta perder dicha Tecnología.
  • Mientras que un aliado Separatista tenga Curación Continuada, tiene +30% de probabilidad de Contraataque, y mientras tenga Protección Continuada, tiene +30% de Penetración Defensiva. Cuando un enemigo este Quemado, no puede asistir, contraatacar ni obtener bonificación al Medidor de Turno.

En Guerras Territoriales: los aliados Separatistas NO Droides tienen +50% de Maestría y +75% de Salud y Protección Máxima. Los aliados Separatistas con Tecnología no pueden sufrir reducción a su Medidor de Turno. Los enemigos con Extorsión siempre recibirán golpes críticos si es posible. Además se activa lo siguiente:

  • Cuando un enemigo disipe un atenuador, los aliados Separatistas ganan un 10% de Medidor de Turno (limitado a una vez por turno). La primera vez que la Salud de cada enemigo se reduce por debajo del 100% (excluye a invocados), los aliados Separatistas obtienen un 20% de Ataque y +5 de Velocidad (acumulables) hasta el final de la batalla.

I Smell Fear, and It Smells Good (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Al comienzo de la batalla, el Almirante Trench pierde un 50% de Salud Máxima y gana toda esa cantidad en Protección Máxima. Mientras Trench esté activo, los aliados Separatistas tienen +50% de Potencia. Al comienzo de su turno, Trench gana Protección Continuada (10%) por 2 turnos. Mientras Trench tenga Aumento de Protección, es inmune a la Inmunidad a Potenciadores y a la Inmunidad a la Curación.

La primera vez que cada enemigo pierde toda su Protección, al final de ese turno obtendrán Miedo durante 1 turno, que no se podrá disipar, evadir ni resistir.

Cuando otro aliado Separatista NO Droide es dañado por un ataque, derrotado o evadido, Trench tiene un 50% de probabilidad de ganar un 100% de Medidor de Turno (limitado a una vez por turno). Cuando un enemigo disipe Aumento de Protección en Trench, se le inflige Conmoción por 2 turnos que no se puede evadir ni resistir.

En Guerras Territoriales: cuando un enemigo resista un atenuador de un aliado Separatista, pierde un 10% de Tenacidad y un 10% de Daño Crítico (acumulables) durante 3 turnos. La primera vez que la salud de Trench se reduce por debajo del 75%, recupera un 100% de Salud y gana Previsión, Aumento de Protección (50%) y Aumento de Tenacidad durante 2 turnos. Cuando un aliado Separatista tiene Curación Continuada o Protección Continuada, la recuperación de Salud o Protección (respectivamente) aumenta en un 15%.
Los aliados con Tactical Supremacy tienen +25 de Velocidad.

¡Es hora del regreso de la Alianza Separatista! ¿Estás listo para verlos brillar en la Guerra Territorial?

‘The Mandalorian’: Tráiler y directores de la 3ª temporada

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A pocas semanas del tan esperado estreno de las nuevas aventuras de Din Djarin y Grogu; Lucasfilm ha liberado el tráiler final de la tercera temporada de ‘The Mandalorian’. A continuación os dejamos el tráiler:

Tras ver las nuevas imágenes podemos confirmar que esta nueva temporada va a ser una completa locura. Podremos ver a los Jedi durante el ataque al Templo en la Orden 66, mandalorianos por todos lados. Anzellans como Babu Frik, droides B1 de la época de las Guerras Clon, Star Destroyer en Coruscant. Grogu de piloto y usando la Fuerza luego de su entrenamiento con Luke Skywalker.

¡Imposible no emocionarse!

Antes del estreno del tráiler fue revelado en redes sociales el póster oficial de esta nueva temporada:

Directores

Jon Favreau vuelve como guionista principal de los ocho episodios. Con Dave Filoni como co-guionista en dos episodios y Noah Kloor (The Book of Boba Fett) en uno. Disney+ también ha confirmado la lista de directores de la nueva temporada: Rick Famuyiwa, Rachel Morrison, Lee Isaac Chung (‘Minari’), Carl Weathers, Peter Ramsey (‘Spider-Man: Into the Spider-Verse’) y Bryce Dallas Howard.

Actores

Pedro Pascal vuelve como la voz de Din Djarin, con Brendan Wayne y Lateef Crowder vistiendo el traje. El reparto también incluye a Katee Sackhoff (Bo-Katan Kryze), Carl Weathers (Greef Karga), Emily Swallow (La Armera). Giancarlo Esposito (Moff Gideon), Omid Abtahi (Dr. Pershing), Amy Sedaris (Peli Motto), Christopher Lloyd. Misty Rosas (personaje sin confirmar) y Simon Kassianides (Axe Woves, compañero de Bo-Katan).

‘The Mandalorian’ regresa por Disney+ el 1 de marzo de 2023.

Los mantendremos bien informados sobre todas las actualizaciones que vayan saliendo al respecto. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

‘The Bad Batch’: #2×03 «The Solitary Clone» curiosidades y guiños

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Otra semana y nuevo episodio de El Lote Malote que nos trae una perspectiva que hacía tiempo que no veíamos. El Clon Solitario nos devuelve a Tiempos Oscuros, historias sobre el Auge del Imperio y en este caso desde el punto de vista imperial. Nos os olvidéis que tenéis el análisis del inicio de temporada disponible y empezamos.

¡Alerta Spoilers!

Reducto separatista

Al planeta Desix, a bordo de una lanzadera de ataque/transporte clase Nu, llega Grotton el nuevo gobernador por decreto del Imperio Galáctico. Aunque lo presentan como gobernador, sus insignias de rango corresponden a las de teniente. Le acompaña una escolta de soldados de asalto, también llamados en este momento soldados TK con las nuevas armaduras. Al contrario que en Sereno, en esta ocasión el Imperio si emplea a estas nuevas tropas reclutadas en vez de a los soldados clon que siguen disponibles. Había la posibilidad de que los clones empezaran a usar las nuevas armaduras como si ocurrió en el Universo Expandido. En el Canon parece que ambos tipos de soldados convivirán un tiempo, pero totalmente diferenciados por sus armaduras. Al menos hasta que la Ley de Reclutamiento Militar sea aprobada por el Senado.

No reciben una cálida bienvenida, pues Tawni Ames, la legítima gobernante, rechaza la autoridad imperial y quiere que Desix sea un mundo independiente. Muchos antiguos miembros de la Confederación de Sistemas Independientes siguieron luchando a pesar de su derrota en las Guerras Clon. Los últimos focos de resistencia separatistas, formados por milicias locales y droides de combate reactivados, son la mayor amenaza militar a la que se enfrentó el Imperio durante sus inicios. Desix cuenta con un batallón de droides compuesto por droides de batalla serie B1, dirigidos por al menos un droide de mando OOM, junto con droidekas, un Tanque Blindado de Asalto Mk I (AAT) y droides comando serie BX. Aunque la líder es Tawni Ames, la guarnición droide está dirigida y coordinada por un droide táctico y de análisis estratégico militar serie T. Usan los rifles blaster E-5 y lanzacohetes RPS-6.

Despertar en el cuartel

En una secuencia muy similar al inicio del episodio de la serie Rebels 3×17 A Ojos del Imperio, conocemos la rutina del comando clon imperial CT-9904 Crosshair, el antiguo francotirador de la Fuerza Clon 99. Tras la destrucción de Ciudad Tipoca, ahora los clones viven en el antiguo Centro de Operaciones Militares de la República, que está al lado de la zona de aterrizaje de cruceros de Coruscant que vimos en Episodio III – La Venganza de los Sith. Ahora, es el Cuartel General del Inspectorado Imperial y de la Inteligencia Naval, que forma el llamado «triángulo supremo» junto al Palacio Imperial y Arcología COMPNOR en el Distrito federal de la Ciudad Imperial. En The Clone Wars vimos que había grabados en las paredes y el suelo de este complejo el símbolo de la República Galáctica, que ya no están.

En su reunión con el vicealmirante Rampart, Crosshair afirma que pasó 32 rotaciones, o sea 32 días, abandonado en las ruinas de Kamino. A pesar de recibir el alta médica, no es restituido al rango de comandante que obtuvo en la primera temporada. Es puesto al mando del comandante clon marshall CC-2224 Cody, el mismo que sirvió bajo las órdenes del Alto General Jedi Obi-Wan Kenobi liderando el 7º Cuerpo Aéreo y el famoso 212º Batallón de Ataque. Esta es la primera aparición de Cody posterior a los eventos de la Orden 66. Ambos se juntan en el Memorial de la Primera Batalla, un monumento construido en honor a los soldados clon caídos en la primera batalla de las Guerras Clon en Geonosis. Se trata de una enorme losa de roca geonosiana, grabada con las designaciones de los clones fallecidos en la batalla. También se observa que eliminaron el emblema de la República en la pared del monumento.

Causa separatista

La misión que debe llevar a cabo la escuadra de clones liderada por Cody y Crosshair es la de rescatar al gobernador Grotton y sus hombres. Se produce entonces una interesante conversación entre el prisionero imperial y su captora. Tawni Ames menciona la supuesta corrupción de la antigua República como uno de los argumentos usados por el Conde Dooku, que lideró el Movimiento Separatista y luego la CSI. Hay que tener en cuenta que solo los miembros del Consejo Separatista, líderes de los gremios y corporaciones comerciales, conocían la verdadera identidad de Dooku y la verdad del Gran Plan del Lord Oscuro del Sith Darth Sidius. La mayoría de los separatistas creían de verdad en su causa, la de crear un gobierno democrático y libre de la corrupción, por eso muchos siguieron combatiendo aun después del fin de la guerra.

Otra política que también creía era la senadora de Onderon Mina Bonteri, la madre de Lux Bonteri. La gobernadora de Desix menciona la Iniciativa de Paz Confederación-República, una propuesta de negociación de paz para poner fin a las Guerras Clon. Como vimos en The Clone Wars 3×10 Héroes en Ambos Bandos, la senadora de Naboo Padme Amidala y la padawan Jedi Ahsoka Tano viajaron de incognito a Raxus Secundus para reunirse con Bonteri. Ambas senadoras acordaron la iniciativa, que fue presentada y aprobada en el Senado Separatista para ser enviada al Senado Galáctico de la República. Por desgracia, fue rechazada tras un ataque en la red de distribución de energía en Coruscant. Este fue ordenado en secreto por el Conde Dooku y el General Grievous, pues no podían permitir el fin de la guerra. Al mismo tiempo, la senadora Bonteri murió por orden de Dooku en un ataque simulado para culpar a la República, dándole la excusa para retirar la propuesta de paz.

Contraataque

Crosshair y Cody reúnen una escuadra de soldados clon y se dirigen a Desix a bordo de otra lanzadera clase Nu pilotada por un piloto clon con armadura Phase II. Para esta misión de rescate, el Imperio si que considera adecuado usar únicamente a los clones, armados con sus carabinas bláster DC-15A, blasters de mano DC-17 y lanzallamas pesados BT X-42, todos de Industrias BlasTech. La breve rebelión de Desix termina cuando Crosshair ejecuta a la gobernadora Tawni Ames con su rifle de francotirador Firepuncher 773, producido por Municiones Merr-Sonn, S.A. Esta última empresa también fábrica los detonadores térmicos y las granadas de pulso electromagnético (PEM) o zumbadroides usadas por los clones. Finalmente numerosos soldados de asalto TK llegan a bordo de un Destructor Estelar clase Venator, iniciando así la ocupación imperial del planeta.

La sorpresa final es que esta misión hace que Cody decida desertar del Imperio, al igual que otros clones como el capitán Rex. En Legends nunca se desveló el destino final del comandante clon, que permaneció al servicio del Nuevo Orden durante años. En materiales extra del videojuego Star Wars: El Poder de la Fuerza II se revela que en el año 1 ABY estaba al mando de un batallón imperial en Ciudad Timira, la mayor instalación de clonación de soldados de asalto en Kamino. Fue en esa ciudad donde Darth Vader dirigió un proyecto clandestino para clonar al fallecido Galen Marek, su antiguo aprendiz secreto. Los informes indicaban que Cody estaba profundamente decepcionado por la indisciplina y deficiente preparación de los soldados reclutados. La actitud amarga de su líder junto a las duras condiciones climáticas de Kamino causó una baja moral entre los hombres de la guarnición. Tras 21 años sirviendo como soldado, esto fue lo último que se supo del más famoso de los comandantes clon de la guerra, al menos hasta ahora.

Más guiños y curiosidades

Rumor: Lobos gigantes en la serie ‘Ahsoka’

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A medida que nos vamos acercando al estreno de la serie ‘Ahsoka’ van surgiendo más filtraciones sobre la trama de la misma. Toca hablar de una fuga proveniente de Making Star Wars; fuente más que confiable en estos asuntos…

¡Alerta Spoilers!

Si no quieres saber nada acerca de lo que podríamos ver en la serie hasta el día de su estreno, por favor, no continúes leyendo.

Llegan los lobos

Según un informe reciente de MSW, Dave Filoni Filoni llevaría a los lobos a la acción real en la serie ‘Ahsoka’. Según sus fuentes, la querida togruta lleva una capa blanca y monta un gran lobo blanco.

En la producción de la serie se utilizaron caballos reales para sustituir al gigante lobo blanco que monta Ahsoka. De esta forma, el movimiento del actor y la sensación de estar sobre algo vivo se traslada a la pantalla y no requiere que el actor simule el movimiento.

Esta técnica es algo similar a lo que se hizo durante el rodaje de ‘Star Wars: The Rise of Skywalker’. Como los Orbaks no son reales, hubo que disfrazar a los caballos para que interpretaran a las criaturas.

Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker | Page 57 | TFW2005 - The 2005 Boards
Rodaje de ‘Star Wars: The Rise of Skywalker’

Como vimos en la imagen filtrada del teaser mostrado puertas adentro en la última Star Wars Celebration; Filoni recreó en Live Action el cuadro del final de Star Wars: Rebels. Esa pintura muestra lobos de Lothal en ella. Así que suponemos que es el diseño que esencialmente veremos en la serie.

Las fuentes de Making Star Wars afirman que el nombre del lobo sería “Doom”. Dicho nombre es muy similar fonéticamente hablando al del lobo de Lothal al que conocimos en la cuarta temporada de Rebels, Dume, quien era básicamente una manifestación de la fuerza vital de Kanan. Este parecido podría sugerir que se tratase del mismo lobo, dado que la fuente podría sólo haber oído el nombre y desconocer tanto el cómo se escribe como el trasfondo que hay detrás de él.

Toda esta información apunta a que, como viene siendo habitual, Dave Filoni aprovecharía la serie para readaptar ideas previamente desechadas. Y es que no es la primera vez que planea ver al personaje a lomos de un lobo. Según los bocetos presentados en la Star Wars Celebration de 2016, originalmente, durante el arco del Asedio de Mandalore, Ahsoka iba a sobrevivir a la Orden 66 gracias a la intervención de una manada de lobos. Dicha secuencia iba a ser todo un homenaje a La Princesa Mononoke.

Años más tarde, Filoni recuperó esta idea en la cuarta temporada de Rebels, en cuyo penúltimo capítulo varios lobos de Lothal liberan el campamento de los Espectros del asedio de las tropas imperiales. Además, el ya mencionado lobo Dume jugó un papel importante en la salvación de Ahsoka a través del Mundo entre Mundos.

Toda esta trama también sería un guiño a varias de las inspiraciones de las cuales surge el personaje de Ahsoka. Su aparición con el manto blanco y cabalgando sobre un gran lobo (representado detrás de las cámaras por un caballo) guarda grandes paralelismos con Gandalf, el personaje de El Señor de los Anillos. En un reciente artículo analizamos las similitudes entre Ahsoka y el mago creado por Tolkien y la importancia que esto puede tener en su destino, en una teoría que justamente se ve reforzada por otro de los recientes rumores acerca de la serie.

Uniendo las piezas

A medida que pasan los días se va aclarando el panorama y se van uniendo las piezas con respecto al ejercito que estará bajo el mando de Thrawn en este «nuevo más allá».

Según nueva información proporcionada por MSW a través de sus fuentes, un gran número de Stormtroopers han sido derrotados en la serie; y todos tienen sus armaduras destrozadas. Sin embargo, parece que los soldados imperiales reparan su armadura de forma similar a como lo hizo Kylo Ren con su casco en ‘Star Wars: The Rise of Skywalker’.

Star Wars: Así pudo ser el casco de Kylo Ren
El casco de Kylo reparado en Star Wars: The Rise of Skywalker

El casco de Kylo se reforjó y se mantuvo unido con un liquido de color rojo sangre hechas de hierro de Sarrassian. Este procedimiento en el episodio IX se inspiró en el Kintsugi, una técnica de origen japonés para arreglar fracturas de la cerámica con barniz de resina espolvoreado o mezclado con polvo de oro, plata o platino.

Kintsugi: cómo reparar las heridas del corazón y el alma
Kintsugi

A diferencia del casco de Kylo, la armadura de los Stormtroopers estará unida por vetas doradas, inspiradas en la tradición Kintsugi.

Especulaciones

Las especulaciones giran en torno a que estos soldados sean devueltos a la vida con sus armaduras reparadas por una variante de las Hermanas de la Noche en el «nuevo más allá».

Están bajo el mando del Gran Almirante Thrawn (Lars Mikkelsen) y también reciben órdenes de Babylon (Ray Stevenson), el segundo al mando de Thrawn y antiguo Jedi. Y son guiados a la batalla por la aprendiz de Babylon: Shin (Ivanna Sakhno).

El objetivo principal de Thrawn y sus tropas es dar caza a Ezra Bridger (Eman Esfandi), Sabine Wren (Natasha Liu Bordizzo) y a nuestra protagonista, Ahsoka Tano (Rosario Dawson).

Los mantendremos bien informados sobre todas las actualizaciones que vayan saliendo al respecto. Esto es todo por ahora. Un saludo y que la Fuerza les acompañe… ¡Siempre!

SWGOH Habilidades – Zorii Bliss

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Por años en el evento de Ascenso Galáctico del Líder Supremo, el modelado de este personaje estuvo presente en los datos del Galaxy of Heroes, y su incorporación no fue más que un rumor que con el tiempo se convirtió en un fantasma. Pero hoy, y siendo el primer fichaje de este 2023, Zorii Bliss llega a las holomesas oficialmente para darle una nueva oportunidad a algunos de sus amigos de la Resistencia.

Zorii Bliss, que hizo su debut en Star Wars: el Ascenso de Skywalker, fue una mujer humana nativa del gélido planeta Kijimi, líder de los Traficantes de Especias de dicho planeta desde temprana edad, donde conoció a Poe Dameron, que formó parte del grupo hasta que se unió a la Resistencia. Durante la guerra entre la Primera Orden y la Resistencia ella adoptó un papel neutral hasta que Poe regresa. Tras su aparición, Zorii decide participar de la etapa final del conflicto galáctico en Exegol, en contra de la Orden Final.

Zorii será una de esas personajes que, al igual que otros como Sana Starros con los Rebeldes, o Dash Rendar con los Contrabandistas, ella toma a aquellos personajes de la Resistencia que no tienen cabida en equipos competitivos, y les da la oportunidad de brillar con efectos y potenciadores únicos. Juega muchísimo con las Exposiciones infligidas al enemigo, y mientras ella esté en Sigilo, tendrá la facultad de disipar potenciadores enemigos, infligir Inmunidad a la Curación, otorgar potenciadores a los Contrabandistas y Tanques y, de estar en Gran Arena, infligir Exposición a todos los enemigos. Además ayuda a disipar atenuadores, una de las mecánicas más escasas en la facción de la Resistencia. Definitivamente a quienes tengan los personajes de la ruta de Rey les interesará esta personaje (aunque aviso, no está diseñada para tener sinergia con ninguna de las versiones de Rey).

Obtención: Zorii Bliss será presentada como Evento Destacado entre el 12 y el 19 de enero de 2023.

  • NOMBRE DE LA UNIDAD: Zorii Bliss
  • ALINEACIÓN: Lado Luminoso
  • CATEGORÍAS: Apoyo, Resistencia, Canalla, Contrabandista

Kit de Habilidades:

Twin E-851 Blasters (Básica)

Causa daño físico dos veces al enemigo objetivo. Si Zorii está en Sigilo, este ataque no se puede evadir y disipa todos los potenciadores del enemigo objetivo. Por cada potenciador disipado de esta forma, los aliados de la Resistencia recuperan un 10% de Salud.

Captain’s Medallion (Especial)

Disipa todos los atenuadores de los aliados de la Resistencia. Por cada atenuador disipado, los aliados de la Resistencia obtienen un 5% de Medidor de turno. Los aliados Tanques de la Resistencia NO Usuarios de la Fuerza Neutrales provocan durante 1 turno y obtienen un Aumento de Protección (50%) por 2 turnos. Zorii gana Sigilo durante 2 turnos y llama a todos los aliados de la Resistencia para asistir. (Tiempo de recarga: 4)

I’ve Done Worse For a Lot Less (Especial)

Causa daño físico al enemigo objetivo. Este ataque causa +30% de daño por cada Exposición infligida (acumulable, máx. 300%) antes que se use esta habilidad. Si Zorii está en Sigilo, inflige Inmunidad a la Curación al enemigo objetivo durante 2 turnos. Si el objetivo enemigo está expuesto, lo Aturde durante 1 turno. Si esta habilidad derrota a un enemigo, Expone a todos los enemigos durante 1 turno, y no se puede resistir. (Tiempo de recarga: 4)

There’s More of Us (Única) ¡Zeta! ¡OMICRON!

Si el aliado en la ranura de líder no es un aliado de la Resistencia Usuario de la Fuerza Neutral:

  • Los aliados de la Resistencia obtienen +100% de Potencia mientras hayan más aliados que enemigos en combate, y tienen +35 de Velocidad mientras hayan la misma cantidad o menos de aliados que enemigos.
  • Cuando Zorii use una habilidad en Sigilo, el aliado en la ranura de Líder y Poe Dameron ganan Retribución por 1 turno. Si Poe está provocando, también obtiene Inmunidad a los Golpes Críticos durante 1 turno.
  • Cuando un aliado de la Resistencia tiene menos del 100% de Medidor de Turno y gana  Medidor de Turno adicional, también obtiene un 35% de Ataque (acumulable) durante 1 turno.
  • Siempre que un aliado de la Resistencia NO Usuario de la Fuerza Neutral elimine Medidor de Turno de un enemigo, inflige Reducción de Velocidad durante 1 turno.
  • Cuando un aliado de la Resistencia sin Aumento de Tenacidad la obtiene, todos los demás aliados de la resistencia sin este potenciador, lo obtienen durante 1 turno.
  • Cuando los aliados de la resistencia ganan Aumento de Tenacidad, cada vez que causan daño a un enemigo, tienen un 35% de probabilidad de infligir Exposición durante 1 turno.
  • Cada vez que un Tanque de la Resistencia NO Usuario de la Fuerza neutral provoca, obtiene un 15% de Salud Máxima (acumulable) por el resto del encuentro, y cada vez que su Provocación expira, recupera un 15% de Protección.

En Gran Arena: (si no hay aliados Leyendas, todos los aliados son de la Resistencia, y el líder NO es Usuario de la Fuerza Neutral) si Zorii está en Sigilo al comienzo de su turno, todos los enemigos sin Exposición reciben Exposición durante 1 turno, que no se puede evadir ni resistir.

Spice Runner Skills (Única) ¡Zeta!

Zorii gana Sigilo durante 2 turnos al comienzo de cada encuentro. Los aliados Contrabandistas ganan +35% de Precisión y Robo de Salud. Cada vez que un aliado inflige una Exposición, todos los aliados recuperan un 5% de Protección. La primera vez que cada aliado de la Resistencia o Contrabandista cae por debajo del 100% de Salud, ese aliado gana un 100% de Medidor de turno. Si ese aliado no era un Tanque, también gana 100% de Aumento de Protección y Sigilo durante 2 turnos. Si ese aliado sí era un Tanque, gana Inmunidad al Daño y Provocación durante 1 turno. Si se disipa esta Inmunidad al Daño o Sigilo, ese aliado recupera el 100% de su Protección.

Cada vez que Zorii usa una habilidad mientras está en Sigilo, los aliados Contrabandistas obtienen potenciadores en función de su rol:

  • Atacantes: aumento de Daño Crítico durante 2 turnos.
  • Sanadores y apoyos: aumento de Velocidad durante 2 turnos.
  • Tanques: Inmunidad a Golpes Críticos durante 2 turnos.